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文檔簡介
視頻制作入門與實踐,.,視頻制作的流程,一、前期準(zhǔn)備,二、實際拍攝,三、后期制作,.,一、前期準(zhǔn)備,課件制作,作業(yè):校園數(shù)字影像專題節(jié)目制作,.,文字稿本的編寫:,一、前期準(zhǔn)備,.,文字稿本的編寫:,分鏡頭稿本的編寫:,分鏡頭稿本格式,一、前期準(zhǔn)備,.,.,二、實際拍攝,距離、方向和高度是拍攝時機(jī)位(攝像機(jī)所在位置)在現(xiàn)場的三個基本要素。這三個要素被稱為攝像三坐標(biāo)。改變?nèi)魏我粋€坐標(biāo),都會直接改變攝像的構(gòu)圖。對同一事物,拍攝的距離、方位、高度不同,得出畫面也就不同。3.當(dāng)你扛著攝像機(jī)在拍攝現(xiàn)場時,機(jī)位的選擇就是你的第一考慮。,拍攝要點:,.,第一節(jié)拍攝距離與構(gòu)圖景別,景別(畫面語言):面對一個拍攝目標(biāo)時,攝像機(jī)取景器中看到的取景范圍和畫面結(jié)構(gòu),我們稱為景別。也就是說,面對一個拍攝目標(biāo),機(jī)位的方向和高度固定,鏡頭變焦不動,只要前后移動攝像機(jī)的位置,畫面就會發(fā)生變化,攝像機(jī)取景器中看到的景物范圍和畫面結(jié)構(gòu)就不同,我們稱為景別。,二、實際拍攝,.,常見的景別有以下幾種:,.,2.1、遠(yuǎn)景(大全景),遠(yuǎn)景:即遠(yuǎn)距離拍攝廣闊場面的畫面,一般是交代一個環(huán)境。在遠(yuǎn)景中,景物的具體活動往往不是很清楚,只表現(xiàn)了全貌和大環(huán)境;一般的拍法會選擇一些近處的景物作為畫面的前景,以顯示畫畫的層次和縱深感。,.,2.2、全景,全景:是事物的全貌。拍人要拍全身,拍建筑物要拍整體,拍會議要拍整個會場場面等。全景比遠(yuǎn)景畫面豐滿,氣氛熱烈,拍景物一般能表現(xiàn)整個場面,拍人能看清全身的姿態(tài)、動作,如個舞者的服裝、舞姿,但面部表情很難看清楚。遠(yuǎn)景和全景缺乏對事物細(xì)節(jié)活動的描寫,不能滿足觀眾深入觀察的需求,一般節(jié)目不會太多采用全景和遠(yuǎn)景。,.,2.3、中景,中景:是集中拍攝事物的主體,拍攝人物,則一般以腰部以上為界。中景的距離較全景近;所以對景物已不可能框住全體,只能有選擇地拍攝主要部分,但畫面會更豐滿,人物更清晰。,.,2.4、近景,近景:是拍攝景物中最活躍、最精彩的部分。如主席臺上正在發(fā)言的代表,人物自胸部至頭項的小半身。中近景對景物作了取舍,而且除了動作外,已能看到人物的表情。它比較適合小屏幕的播放,也符合觀眾觀看的距離習(xí)慣,看得清。因此,中近景是使用最多的鏡頭景別。,.,2.5、特寫,特寫:特寫鏡頭像在一兩米的近距離觀看物體那樣拍攝被攝體的局部。如人的頭、手,物體的細(xì)部。特寫畫面是對被攝體某一部分的強(qiáng)調(diào)。由于距離近,畫面清晰度高,鮮明突出,最能表現(xiàn)人物的感情和物體的材質(zhì)細(xì)節(jié)。,.,2.6、景別運用的幾個問題,1、拍攝距離與畫面變化的基本規(guī)律:(1)機(jī)位與被攝物距離近,畫面內(nèi)物體成像大;距離遠(yuǎn),畫面內(nèi)物體成像小。(2)機(jī)位與被攝物距離近,攝像機(jī)鏡頭觀察的范圍??;距離遠(yuǎn),觀察的范圍大。,.,2、變焦:要改變畫面的景別,除了改變機(jī)位與被攝物的距離以外,還可以改變鏡頭的焦距來實現(xiàn),稱為變焦?,F(xiàn)在的攝像機(jī)都配備了變焦鏡頭。攝像時,可以很方便地利用攝像機(jī)上的變焦桿。焦距與被攝畫面的變化規(guī)律是:鏡頭越長,景深越小,畫面越平;鏡頭越廣角,景深越大,畫面越立體。(焦距與景深的關(guān)系請咨詢“度娘”),.,拍攝時,盡量不要在一個機(jī)位拍同一物體的不同景別,這樣的鏡頭質(zhì)量不高,又不能給觀眾提供更多的信息。而應(yīng)該勤跑動,選擇最佳的方位,盡量用標(biāo)準(zhǔn)鏡頭在中焦距離進(jìn)行拍攝,這樣比較符合人眼觀察的習(xí)慣,拍出來的畫面也會比較理想。,3、景別運用的特點,.,特寫畫面由于排除了周圍的景物,不能顯示環(huán)境,在電視畫面剪接中,特寫是最容易過渡的景別,不容易產(chǎn)生跳動的不適感,因此常常用于場景的轉(zhuǎn)換。,.,景別的大小給觀眾提供的信息量也有大小之別。一般來說,景別越大,信息量也越大,眼睛觀看的時間就需要越長。,.,第二節(jié)拍攝方向與構(gòu)圖,拍攝方向:是指以被攝物為中心,在同一水平線高度對物體拍攝的方向。攝像是以一個視點透視畫面的,因此,在固定機(jī)位時,不同的拍攝方向,會直接改變攝像構(gòu)圖。面對被攝物,一般從以下幾種方向拍攝。,.,2.7、正面拍攝,正面拍攝:是把攝像機(jī)正對著被攝物拍攝,也叫正向構(gòu)圖。特點:物體多在畫面中心位置,畫面往往對稱穩(wěn)定。表現(xiàn)物體莊嚴(yán)、規(guī)范;表現(xiàn)人物穩(wěn)重端莊。所以,電視臺的新聞節(jié)目或嚴(yán)肅的時政節(jié)目,播音員多采用正面拍攝出鏡。正面拍攝的缺點是畫面變化少、平板,畫面缺乏深度和立體感。用于人物拍攝,嚴(yán)肅多于隨和。,.,2.8、側(cè)面拍攝,側(cè)面拍攝:攝像機(jī)從側(cè)面對物體進(jìn)行拍攝。特點:側(cè)面拍攝物體,有利于表現(xiàn)物體的層次和輪廓。拍攝人物,有利于表現(xiàn)人的輪廓線條、身體姿勢。,側(cè)面拍攝攝取的是物體或人的側(cè)面,不是最具代表性的正面。如果長時間過多使用側(cè)面鏡頭,會使觀眾有“不識廬山真面目”的感覺。拍攝談話對象,由于看不到眼神,更無法與觀眾交流,只能是作為正面拍攝的補(bǔ)充。,.,2.9、半側(cè)面拍攝,半側(cè)面拍攝:一般是前側(cè)面拍攝。即在人或物前方左右兩面3060度的角度進(jìn)行拍攝。特點:前側(cè)面拍攝有正有側(cè),有一定的縱深感,形象較立體豐滿,光線有明暗層次,是拍攝常會選擇的方向。,.,四、背面拍攝,背面拍攝:攝像機(jī)從人或物體的背面方向拍攝。特點:從背面方向拍攝人物是較新的表現(xiàn)手法,比較含蓄,但是應(yīng)有其他輔助條件鋪墊,或有肢體語言來表現(xiàn)。,背面拍攝不能多用,因為不管我們采取什么方向拍攝,目的都是為了讓觀眾看得更多、更清、更美,而背面拍攝顯然不能達(dá)到這一最終目的。,2.10、背面拍攝,.,第三節(jié)拍攝高度與畫面特點,拍攝高度:是指在距離、方向不變的條件下,鏡頭平視、仰視、或俯視被攝物進(jìn)行拍攝。,2.11、拍攝高度,.,一、平視拍攝,平視拍攝:攝像機(jī)鏡頭在與被攝物基本水平的高度進(jìn)行拍攝,簡稱平拍。特點:平拍鏡頭就如同我們用眼睛直視被攝物,拍出的畫面透視效果與人眼看到的一樣。因此,平拍的畫面特別平易近人。,平拍的鏡頭比較平常,雖然用途廣泛,但用多了,也缺乏新意。為了豐富畫面,可以穿插其他角度拍攝的畫面。,.,二、仰角拍攝,仰角拍攝:攝像機(jī)從低于被攝物的角度,仰鏡頭拍攝,簡稱仰拍。特點:仰角拍攝可以夸張對象的高大、巍峨。拍攝運動場面,會加強(qiáng)運動員動作的騰空飛躍感覺。,用仰角拍攝人物,形象較高大偉岸,但要注意距離不能太近,否則會造成上下身比例失調(diào)、面部變形失真。因此也可用仰拍來表現(xiàn)反面人物的兇惡、猙獰。,.,三、俯角拍攝,俯角拍攝:攝像機(jī)高于被攝物,自上而下拍攝,簡稱俯拍。特點:俯拍畫面開闊,畫面中的人物就顯得渺小,近拍甚至?xí)@得猥瑣,所以一般不宜近拍人物,除了對特殊的對象。,俯拍鏡頭與地平面的夾角越大,越易于表現(xiàn)大地的平面形狀。大俯大仰,是不同于常規(guī)的視角,會給觀眾帶來新奇的感覺。還可以利用飛機(jī)或氣球進(jìn)行航拍。,.,2.12、多機(jī)位拍攝,多機(jī)拍攝:是指對同一題材、同一節(jié)目,同時使用多部攝像機(jī)進(jìn)行拍攝。一、雙機(jī)拍攝雙機(jī)拍攝:同一拍攝現(xiàn)場,采用兩臺攝像機(jī)同時進(jìn)行拍攝。常常用于拍攝訪談節(jié)目。,將主持人與被訪者安排成側(cè)身對坐的位置,兩臺攝像機(jī)則交叉分別各對一人,但要注意兩臺機(jī)與被拍攝對象的距離是不相等的,應(yīng)該擺成一個不等邊四邊形的格局。,.,多機(jī)拍攝:同一拍攝現(xiàn)場,采用三臺以上的攝像機(jī)同時進(jìn)行拍攝。1、固定場合的多機(jī)拍攝在固定場合進(jìn)行多機(jī)拍攝,機(jī)位也有一套相對固定的位置,以拍攝舞臺為例。,2.12、多機(jī)位拍攝,.,三、后期制作,后期制作的概念利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。,.,所謂剪輯就是剪接+編輯,剪輯常分為線性剪輯與非線性剪輯,后期制作之剪輯,其實線性和非線性的區(qū)別主要是從模擬和數(shù)字上來區(qū)別的。和素材記錄的載體與編輯方式有關(guān)。傳統(tǒng)的電視剪輯是在錄像帶這個載體上制作完成的。你可以想象一下以前家里的錄音機(jī)如果需要錄幾首歌你是不是把磁帶剪開然后再用膠布粘在一起呢?肯定不是。那怎么辦呢?當(dāng)然是只能一首一首順序錄下去。假如歌曲的順序想更換一下,比如不喜歡A、B、C而想聽B、C、A。那只能重新錄制。也就是說制作的過程因為載體的原因,只能按照一條線的方式順序進(jìn)行,不能打斷,所以也稱這種方式為線性記錄方式。,.,傳統(tǒng)的線性剪輯,后期制作之剪輯,.,后期制作之剪輯,非線性剪輯(簡稱“非編”)用數(shù)字化的方式,先進(jìn)行素材的采集,把模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號的方式,用01010110010這種二進(jìn)制編碼存儲在磁盤上。還是以歌曲來舉例,大家都聽mp3,假如不想聽A、B、C的順序,想聽B、C、A只需要在播放列表里面重新排列一下順序就好了,所以你可以看到,由于歌曲(素材)是以數(shù)字化的方式保存的,我們只需要對它的名字進(jìn)行管理進(jìn)行編輯就可以了,而不需要像以前那樣受限制。,.,非線性剪輯,后期制作之剪輯,.,三、后期制作,.,3.1、后期制作剪輯軟件,非線性剪輯軟件簡介AdobePremiere:是Adobe公司出品的一種基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應(yīng)用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領(lǐng)域,成為PC和MAC平臺上應(yīng)用最為廣泛的視頻編輯軟件。它是一款相當(dāng)專業(yè)的DV(DesktopVideo)編輯軟件,專業(yè)人員結(jié)合專業(yè)的系統(tǒng)的配合可以制作出廣播級的視頻作品。,.,3.1、后期制作剪輯軟件,CanopusEdius:Edius是法國Thomson集團(tuán)旗下的GrassValley公司的優(yōu)秀非線性編輯軟件。EDIUS非線性編輯軟件專為廣播和后期制作環(huán)境而設(shè)計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。EDIUS擁有完善的基于文件工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出功能。,.,SonyVegas:這款軟件原來是由SonicFoundry公司開發(fā)的,于2003年7月31日被Sony集團(tuán)下屬軟件公司SonyPicturesDigital并購。SonyVegas是一個專業(yè)影像編輯軟件現(xiàn)在被制作成為VegasMovieStudio,是專業(yè)版的簡化而高效的版本。將成為PC上最佳的入門級視頻編輯軟件。媲美Premiere,挑戰(zhàn)AfterEffects。剪輯、特效、合成、Streaming一氣呵成。結(jié)合高效率的操作介面與多功能的優(yōu)異特性,讓用戶更簡易地創(chuàng)造豐富的影像。,3.1、后期制作剪輯軟件,.,AdobeAfterEffects:AfterEffects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網(wǎng)頁設(shè)計師和圖形設(shè)計師中,也開始有越來越多的人在使用AfterEffects。屬于層類型后期軟件。,3.1、后期制作合成軟件,.,DiscreetCombustion:Combustion是由在影視特效合成領(lǐng)域享有盛名的Discreet公司推出的一款動態(tài)矢量繪圖,動畫及三維合成的影視特效合成軟件,它是一個在NT和Mac平臺上解決你所需要的工作效率和可視性的強(qiáng)勁的視覺特效合成軟件,為視覺效果的創(chuàng)作提供了一個獨特的繪畫、動畫和三維合成環(huán)境。,3.1、后期制作合成軟件,.,Autodesk3DStudioMax:常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。,3.1、后期制作三維軟件,.,AutodeskMaya:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。,3.1、后期制作三維軟件,.,ParticleIllusion:是Wondertouch公司cornerstone2D的升級和擴(kuò)展,它是一套分子特效應(yīng)用軟件,使用簡單、快速、功能強(qiáng)大、特效豐富,現(xiàn)在有愈來愈多的多媒體制作公司,使用particleIllusion的特效,包括武俠劇的打斗效果,它已成為電視臺、廣告商、動畫制作、游戲公司制作特效的必備軟件了。,3.1、后期制作輔助軟件,.,AdobeAudition:它是一個專業(yè)音頻編輯和混合環(huán)境,原名為CoolEditPro。被Adobe公司收購后,改名為為AdobeAudition。Audition專為在照相室、廣播設(shè)備和后期制作設(shè)備方面工作的音頻和視頻專業(yè)人員設(shè)計,可提供先進(jìn)的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能。,3.1、后期制作輔助軟件,.,3.2、后期制作的基本原則和方法,鏡頭的組接技巧有技巧組接有技巧組接是利用特技手段產(chǎn)生特殊的畫面效果,來完成鏡頭的組接。常用的有淡變、疊化、圈入與圈出等。無技巧組接鏡頭與鏡頭之間的直接切換稱無技巧組接。,.,3.2、后期制作的基本原則和方法,影視鏡頭的組接原則在節(jié)目制作中,鏡頭組接的目的,不僅是為了將所拍攝的素材串聯(lián)成片,增強(qiáng)藝術(shù)感染力,更重要的是為了突出和強(qiáng)化拍攝主體的本質(zhì)特征,有目的引導(dǎo)觀眾分析、思考,加深對主題的理解。這是鏡頭組接的總原則。組接原則:1、鏡頭的組接要合乎邏輯2、遵循鏡頭調(diào)度的軸線規(guī)律3、景別的過渡要自然、合理4、動接動,靜接靜5、光線、色調(diào)的過渡要自然6、注意鏡頭的持續(xù)時間,.,3.2、后期制作的基本原則和方法,鏡頭組接的蒙太奇形式蒙太奇是法語名詞的譯音,原義是建筑學(xué)上的構(gòu)成、裝配?,F(xiàn)在是影視藝術(shù)的專用名詞,是指鏡頭安排與組接的藝術(shù)技巧。也是創(chuàng)作者根據(jù)表現(xiàn)內(nèi)容將鏡頭合乎邏輯、富于節(jié)奏地組成一個藝術(shù)的有機(jī)整體,去感染觀眾。,.,4、影視編輯軟件概述,4.1、數(shù)字影視編輯制作軟件的一般構(gòu)成窗口,影視編輯軟件,素材箱,時間線編輯窗口,特效窗口,字幕設(shè)計窗口,用來管理節(jié)目編輯素材與字幕文件,把節(jié)目素材根據(jù)節(jié)目稿本在此窗口重新組接成節(jié)目。,轉(zhuǎn)場特效,濾鏡特效,設(shè)置兩個素材間的過渡效果,設(shè)置素材特殊效果,制作節(jié)目字幕和圖形,節(jié)目監(jiān)視窗口,用于預(yù)覽素材和節(jié)目制作效果,.,4.2、PremierePro簡介,特效選擇窗口,項目窗口,素材監(jiān)視窗口,節(jié)目監(jiān)視窗口,時間線窗口,菜單欄,.,4.3、Premiere視頻編輯流程,(1)制定腳本和收集素材,(2)創(chuàng)建新項目,導(dǎo)入收集的素材,(3)編輯、組合素材,(4)添加視頻轉(zhuǎn)場、特效,(5)字幕制作,(6)添加、處理音頻,(7)導(dǎo)出影片,.,4.4、節(jié)目制作實例操作,1、新建項目,選擇自定義配置,選擇編輯模式為”desktop”,交將幀大小設(shè)置為352X288,節(jié)目保存路徑,節(jié)目名稱,.,2、導(dǎo)入素材,導(dǎo)入節(jié)目制作所需素材,4.4、節(jié)目制作實例操作,.,3、編輯素材1)預(yù)覽素材在項目窗口中,選擇素材雙擊,可在來源窗口中進(jìn)行預(yù)覽2)在來源窗口中編輯素材(剪輯方式一)在來源窗口預(yù)覽,設(shè)置素材的出入點;3)把設(shè)置好出入點的素材置入視頻軌,方法有兩種:用鼠標(biāo)選擇中畫面,按住左鍵直接把素材拖入時間線的視頻軌1在時間線窗中選擇放置素材的軌道,按下來源窗口中的插入按鈕。,4.4、節(jié)目制作實例操作,.,4)在時間窗口中編輯素材(剪輯方式二)用鼠標(biāo)將素材拖入時間線視頻軌道5)設(shè)置素材的出入點在時間線窗中可以直接用選擇工具改變素材出入點6)按照以上剪輯方式,把其它節(jié)目素材添加至?xí)r間線窗中7)為節(jié)目添加音樂把音頻素材拖入音頻軌,并設(shè)置其出入點,方法與視頻剪輯相同,使其與節(jié)目長度相適合。,4.4、節(jié)目制作實例操作,.,8)為素材間的過渡添加轉(zhuǎn)場效果在特效窗口中,展開視頻切換在視頻切換的選擇所需切換效果,把其拖至?xí)r間線窗中兩個素材的銜接處,4.4、節(jié)目制作實例操作,.,)為節(jié)目添加字幕在菜單“文件”,選擇“新建”“字幕”,開啟字幕設(shè)計器,為節(jié)目制作字幕,4.4、節(jié)目制作實例操作,.,10)在節(jié)目窗口中瀏覽節(jié)目,檢查節(jié)目編輯效果,根據(jù)需要可做修改11)節(jié)目輸出選擇AdobeMediaEncoder輸出Mpg格式節(jié)目,4.4、節(jié)目制作實例操作,.,4.4、節(jié)目制作實例操作,12)完善自己的作品倒計時添加標(biāo)題字幕的添加視頻邊框的添加動態(tài)背景的添加轉(zhuǎn)場效果的添加結(jié)束字幕的添加,.,5、PremierePro剪輯進(jìn)階,運動效果,.,本章主要介紹添加、刪除、復(fù)制、粘貼和移動關(guān)鍵幀操作方法,通過設(shè)置位置、縮放比例、旋轉(zhuǎn)、透明度、時間重置等來制作運動效果。,運動效果,在Premiere中,不僅可以編輯組合視頻素材,還可以將靜態(tài)的圖片通過運動效果使其運動起來。運動效果是通過幀動畫來完成的,所謂的幀就是一個靜止的畫面,當(dāng)時間指針以不同的速度沿時間線面板逐幀移動時,便形成了畫面的運動效果。,.,本章要點,5.1設(shè)置關(guān)鍵幀1添加關(guān)鍵幀2刪除關(guān)鍵幀3復(fù)制、粘貼和移動關(guān)鍵幀4關(guān)鍵幀插值5.2設(shè)置運動效果1位置的設(shè)置2縮放比例的設(shè)置3旋轉(zhuǎn)的設(shè)置4透明度的設(shè)置5時間重置的設(shè)置,.,本章任務(wù),1、掌握添加關(guān)鍵幀、刪除關(guān)鍵幀、復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀的操作方法;2、理解關(guān)鍵幀插值作用;3、掌握“效果控制”面板中的“運動”選項中位置、比例、旋轉(zhuǎn)、透明度的設(shè)置。,.,5.1設(shè)置關(guān)鍵幀,“特效控制臺”面板如圖所示。,.,1添加關(guān)鍵幀,5.1設(shè)置關(guān)鍵幀,要為素材添加關(guān)鍵幀,首先應(yīng)當(dāng)將素材添加到視頻軌道中,然后打開“特效控制臺”面板,單擊“運動”效果名稱前的三角形按鈕,將其展開。,將時間線指針移到需要添加關(guān)鍵幀的位置,在“特效控制臺”面板中設(shè)置相應(yīng)選項的參數(shù)(如“位置”選項),單擊“位置”選項左側(cè)的“切換動畫”按鈕會自動在當(dāng)前位置添加一個關(guān)鍵幀,將設(shè)置的參數(shù)值記錄在關(guān)鍵幀中。,,時間指針移到需要添加的位置,修改選項的參數(shù)值,修改的參數(shù)會被自動記錄到第二個關(guān)鍵幀中。用同樣的方法可以添加更多的關(guān)鍵幀。,.,2刪除關(guān)鍵幀,5.1設(shè)置關(guān)鍵幀,選中需要刪除的關(guān)鍵幀,按Delete或Backspace鍵可刪除關(guān)鍵幀。,將時間指針移到需要刪除的關(guān)鍵幀處,單擊“添加/刪除關(guān)鍵幀”按鈕,可以刪除關(guān)鍵幀。,要刪除某選項(如“位置”選項)所對應(yīng)的所有關(guān)鍵幀,可單擊該選項左側(cè)的“切換動畫”按鈕,此時會彈出如圖所示的“警告”對話框,單擊“確定”后可刪除該選項所對應(yīng)的所有關(guān)鍵幀。,.,3復(fù)制、粘貼和移動關(guān)鍵幀,5.1設(shè)置關(guān)鍵幀,在“特效控制臺”面板中,選擇需要復(fù)制的關(guān)鍵幀,執(zhí)行菜單“編輯復(fù)制”命令,或者單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令,然后將時間線移動到需要復(fù)制關(guān)鍵幀的位置,執(zhí)行“編輯粘貼”菜單命令,或者單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”命令。,選擇一個或按住Shift選擇多個關(guān)鍵幀。拖拽到新的時間位置即可,且各關(guān)鍵幀之間的距離保持不變。,.,4關(guān)鍵幀插值,5.1設(shè)置關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀插值是指關(guān)鍵幀之間時間量的變化值。如從一個關(guān)鍵幀到下一個關(guān)鍵幀過渡時,可以
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