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文檔簡介

1、可編輯第一個:我是誰活動目標:1.協(xié)助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力?;顒映绦颍海ㄒ唬┙處煱l(fā)給每位學生一張A4影印紙。(二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)1.甲先向乙介紹自己是一個什么樣的人,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。2.教師宣布活動的規(guī)定為:自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點。3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的

2、缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?。兩人之中須有一人負責統(tǒng)整討論結(jié)果。(三)學生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負責統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結(jié)果。2.分享后,教師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據(jù)其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下我欣賞你,因為。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3.每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。(四)全班學生回到原來的位子1.教師請自愿者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收獲。2.教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。第

3、二個:尋獵所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定 小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組所需物品:給每一組發(fā)一個尋獵項目列表游戲概述:此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結(jié)束的階段。目的:1、加深團隊成員間的接觸2、發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧步驟:1、將團隊成員分為5-7人。2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。3、將尋獵列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。4、設(shè)置一個時間限制,如1小時。5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高討論題目:1、其他小組與完成有多少差距。2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。3

4、、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。4、有人領(lǐng)導你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導? 第三個:瞎子走路活動方式:演練、討論時間:50分鐘活動目標:刺激成員體驗人際關(guān)系的相互信任、領(lǐng)導及被領(lǐng)導的感覺活動器材:眼罩活動內(nèi)容于過程:領(lǐng)導者說明游戲規(guī)則開始活動: 一半自愿成員當盲者,先蒙上眼睛。領(lǐng)導者對未蒙眼的成員說明帶領(lǐng)時的要領(lǐng)(不可讓蒙眼者聽到)。你現(xiàn)在是領(lǐng)導者,看你如何用自己的方式,帶領(lǐng)同伴去體驗他周圍的世界?你如何通過自己的領(lǐng)導,來擴充同伴的世界?注意自己的態(tài)度,是保護或是不太能照顧的?對你來說,帶領(lǐng)一個人是否是很重的負擔?需要很大的努力嗎?由蒙眼者成員任選一盲者,站到他旁邊去領(lǐng)導他,但不

5、可說話,不可讓他知道是誰,試著用各種方式帶領(lǐng)同伴。帶領(lǐng)510分鐘。回到團體,摘下眼罩。兩個分享彼此的感覺?;氐綀F體共同分享。*時間足夠可兩個人互換角色,重復先前的活動。注意安全,提醒成員避免交談,用心體會。第四個:喔!我喜歡和你?活動目標:協(xié)助學生覺察自己喜歡的人際特質(zhì),了解他人欣賞的人際特質(zhì),進而反省自己與人互動的人際型態(tài)?;顒映绦颍海ㄒ唬┗顒忧敖處熛日垖W生將桌椅挪至兩旁,將教室中間空出來。本活動亦適合于戶外舉行。(二)教師發(fā)給每位學生人際特質(zhì)問卷(見附錄),并請其回答下列問題:1.如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學借?為什么?2.如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你

6、會請班上那位同學幫你去打發(fā)他(她),為什么?3.如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學?為什么?4.如果你心情不好,想找人談?wù)劊銜フ野嗌夏俏煌瑢W?為什么?5.如果你想討論學業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學?為什么?6.如果你想談一些專業(yè)性或嚴肅一點的話題,你會去找班上那位同學?為什么?7.如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學借?為什么?8.如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學是誰?為什么?9.你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?10.你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?11.平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?12.你覺得

7、班上的好好先生是誰?為什么?(三)請學生起立至沒有阻礙的空間進行搭肩活動1.教師宣讀第一個題目,學生則至其答案中學生的身旁,將手搭在他(她)的肩上。2.待所有學生都站定后,教師再宣讀下一個題目。3.當所有題目皆進行過后,學生可分組分享其在此活動中的感受及領(lǐng)悟。(四)全班學生可回到原來的位子1.教師可公布學生所填答的理由。2.教師指導學生依網(wǎng)格線將人際特質(zhì)問卷切割成12份,送給答案里的同學。教師帶領(lǐng)討論方向:(一)當你填答問卷時:1.有無任何困難?如果有,原因何在?2.你有沒有想過將你自己填在答案欄上?如果有,你有沒有這樣做?(二)當你搭在別人肩上時,或被別人搭肩時,是什么感覺?當時你想到什么?

8、(三)對你而言,什么樣特質(zhì)的人你較易與他相處?1.這樣的特質(zhì)與你自己的特質(zhì)相似或是互補?2.有那些特質(zhì),你的看法和其它人一樣?而那些是不一樣的?附錄:人際特質(zhì)問卷1.如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學借?為什么?2.如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學幫你去打發(fā)他(她)?為什么?3.如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學?為什么?4.如果你心情不好,想找人談?wù)劊銜フ野嗌夏俏煌瑢W?為什么?5.如果你想討論學業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學?為什么?6.如果你想談一些專業(yè)性或嚴肅一點的話題,你會去找班上那位同學?為什么?7.如果你必須參加一個正式的場合,

9、但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學借?為什么?8.如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學是誰?為什么?9.你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?10.你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?11.平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?12.你覺得班上的好好先生是誰?為什么? 第五個:快樂動物園情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要

10、求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。下面一表決定你要學的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱- 獅子- 海豹- 猩猩- 熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學動物叫,至少秒鐘。點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人

11、意外的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。第六個:責任1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:1、如何看待責任?2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?第七個:圓球游戲游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每

12、個小組約20人,分別配有1、2、3號球2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10秒培訓師必讀:1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)培訓師

13、點評:有的隊員在看到成績連自己都不敢相信-“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊9秒、5秒、4秒,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循

14、就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和沖破框架的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。第八個:留住我的心活動目標:克服上課及閱讀時的不專心?;顒訒r間:30分鐘活動程序:1.教師先說明專心對上課及閱讀時的重要性。2.練習注意力集中術(shù)(即視覺和聽覺配合訓練)(1)首先在空中描繪出一個點,此時讓心中唯存有此點,并凝想此點。(2)慢慢將此點延伸為一直線,繼續(xù)凝想此直線,并將凝想的時間拉長。(3)之后描繪出較復雜的星形或渦形,并凝想該圖形一段時間,繼續(xù)將圖形復雜化,并保持凝想,同時拉長凝想的時間。3.參與成員分享練習的感受,分享之后再練二次或三次。

15、4.教師鼓勵成員每天做練習,并提醒成員每天練習時盡量避免受到外在聲音的干擾。備注:1.此套視覺和聽覺配合訓練是由瑞士洛山權(quán)精神醫(yī)院中所設(shè)計出來,是一種十分有效的注意力集中術(shù)。2.另一種視覺、聽覺結(jié)合法對于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式聽時鐘的滴答聲,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐漸增多次數(shù),每次都十分專心的聆聽半個月至一個月后,便可養(yǎng)成專心注意的習慣。第九個:蒙眼作畫適用:團隊溝通、集中注意力人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼

16、睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:1 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。游戲過程:所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論:1 為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?2 怎樣使這一工作更容易些?3 在工作場所中,如何解決這一問題?變化:1 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。2 教員用語言描

17、述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?所需時間:1015分鐘教具:眼罩,紙,筆游戲的啟示:1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;2、如果一個人去完成這個任務(wù)是相當簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;3、如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降第十個:你說我做適用:壓力管理、團隊建設(shè)道具:七彩積木參加人數(shù):20-30人

18、用時:約1小時游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。過程:1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。游戲點評:1、身為指導者的你,體會到什么?2、身為操作者的你,體會到什么?3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?4、當感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?5、當競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?8、指導者和操

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