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文檔簡介
1、FC 外星戰(zhàn)將 按鍵 hack 教程2010-10-23 14:04游戲資料是Konami根據(jù)著名連環(huán)畫兔子巴奇(Bucky OHare)改編的街機(jī)游戲。1、漫畫介紹:兔子巴奇是由美國漫畫作家 Larry Hama于1978 至 1979創(chuàng)作的,兔子巴奇漫畫主要講述的是在一個平行宇宙一場發(fā)生在有哺乳動物領(lǐng)導(dǎo)的動物聯(lián)盟與毒蟾蜍帝國的戰(zhàn)爭,蟾蜍帝國的領(lǐng)導(dǎo)者是一臺巨大的電子系統(tǒng)坎普斯,它將蟾蜍一族進(jìn)行了洗腦。漫畫不僅被拍成動畫片,還被改編成多款游戲,其中較著名的就是街機(jī)游戲外星戰(zhàn)將。2、主要人物介紹:兔子巴奇(BuckyOHare):隊(duì)長,綠色的兔子,駕駛一架名為正義之憤怒的太空飛船,他的隊(duì)友包括:
2、貓女詹尼(Jenny):巴奇的第一位隊(duì)友,領(lǐng)航員,擁有神秘力量的貓族,具有讀心術(shù),治愈,能量釋放等多種力量,平時總是隱藏自己的能力,只有對另一位隊(duì)員威利才會展露出原本的力量,對威利是母親一般的人物機(jī)器人布靈奇(Blinky):只有一只眼睛的高級機(jī)器人,使用特殊的語言為隊(duì)員們判別形勢神槍手鴨(Deadeye Duck )狙擊手,是有四只手的鴨子,一只眼睛瞎了,脾氣很暴躁,不喜歡說話,更多時候是喜歡瘋狂射擊威利杜偉(Willy DuWitt )飛船的工程師,來自舊金山的十幾歲的地球男孩,通過自己制作的加速裝置來到巴奇的飛船,原來的工程師布魯斯(游戲中未提及)犧牲后,威利代替他的位置。3、游戲發(fā)行商
3、:Konami 發(fā)行年份:1992運(yùn)行平臺:NES/FC游戲類型:單機(jī)動作類游戲4、游戲介紹:游戲講述了隊(duì)長兔子巴奇在一系列的星球中要求拯救他的其他四位隊(duì)員,每當(dāng)救出一位隊(duì)員,玩家即可獲得一種在巴奇和其他隊(duì)員轉(zhuǎn)換的能力,每個隊(duì)員都有其特殊的能力,主要有巴奇跳躍,布靈奇飛行融冰,詹尼發(fā)射能量球,神槍手鴨爬墻散彈,威利高能量射擊,以應(yīng)對各種不同的挑戰(zhàn),當(dāng)巴奇成功救出其他的隊(duì)員之時,卻馬上被敵人捕獲被囚禁于一架名為蟾蜍之母的飛船中,巴奇和布靈奇被囚禁于同一囚室中,并成功越獄,他們必須救出其他的成員。最后,巴奇與其隊(duì)友繼續(xù)突破怪獸飛船。5、游戲評價(jià):是KONAMI旗下財(cái)寶公司的三大杰作之一。財(cái)寶公司有
4、專門做超高難度的游戲之美譽(yù),最著名的第一大杰作就是斑鳩,第二是宇宙巡航機(jī)5,都是難度非常高的游戲,而外星戰(zhàn)將則是財(cái)寶公司成立之前的作品,也是同樣出色,游戲需要較高的操作技巧,很考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力,游戲關(guān)卡的設(shè)定十分新穎,且都有一定的難度,游戲類型與 Capcom的洛克人系列很相似。-以上游戲資料轉(zhuǎn)自百度百科原文鏈接:/view/.htm#3以下內(nèi)容轉(zhuǎn)載請注明 本人的辛苦成果不希望成為別人的作品。-貓美玲Mermailing相關(guān)資料:初級hack方法請到我空間查看/貓美玲/blog狼哥(疾風(fēng)之狼)的博客,里面有狼哥的教
5、程/游戲下載:/貓美玲/blog當(dāng)我會了按鍵hack后,發(fā)現(xiàn)其實(shí)并不難,代碼是早早的準(zhǔn)備好了,真正費(fèi)時間的,是在尋找rom中空閑代碼太麻煩了,也許只是我的方法不對吧?;镜脑O(shè)置斷點(diǎn)查找指令的方法可以看上面的相關(guān)資料,現(xiàn)在來說說這次的重點(diǎn)。按鍵hack方法,就是在游戲中,通過按特定的鍵,執(zhí)行我們準(zhǔn)備好的程序,一般是恢復(fù)血量能量等功能的程序(話說如果是病毒程序.太不道德了,鄙視一下,我們的目的是要讓游戲能正常運(yùn)行.)。游戲中有內(nèi)存是存放輸入狀態(tài)的,在這個游戲中,可以找到內(nèi)存00F7是存放輸入狀態(tài)的,一個字節(jié)8位,
6、存放fc上的8個按鍵狀態(tài)。按下各鍵測試到該字節(jié)狀態(tài)對應(yīng)方式為:0 0000000(此為該字節(jié)的2進(jìn)制表現(xiàn)形式,左邊是高位,右邊是低位)A B SE ST 上 下 左 右當(dāng)按住上不放的時候,表示上的那位就變成1,而這個字節(jié)就變成080000 1000,而如果再同時按住B不放的話,B位置變成1,這個字節(jié)就變成了480100 1000。我們只需要在游戲?qū)@個值修改的地方加入對鍵的判斷再執(zhí)行我們準(zhǔn)備好的程序即可。hack內(nèi)容:初始隱身并且隱身時間不減:0xB1F0改為D0說明:雖然為隱身了,但是碰到像巖漿尖刺等特殊障礙還是會直接掛的。這里是改的跳轉(zhuǎn)判斷,原本是判斷如果隱身時間不為0就跳轉(zhuǎn)到隱身時間自減
7、指令,改成D0后就成了如果隱身時間為0就跳轉(zhuǎn)到隱身時間自減指令,而游戲一開始隱身時間就是0的通過這里執(zhí)行后隱身時間變?yōu)?1(內(nèi)存中為FF,無符號的話數(shù)值為255),變成隱身狀態(tài),而由于這個時候隱身時間已經(jīng)不是0了,不再執(zhí)行隱身時間自減指令,從而達(dá)到持續(xù)保持隱身狀態(tài)。本操作其實(shí)可以用隱身時間自減指令改為EA的方式替換,很可惜碰到敵人觸發(fā)隱身會卡住,如果僅僅是血量不減,那么后面有無限能量飛行的時候也很麻煩,所以這里的改法有點(diǎn)特殊。能量不減:0x00000B7BC6 43改為EA EA0x00000B97C6 44改為EA EA0x00000C1DC6 42改為EA EA說明:0042為貓女詹尼(J
8、enny)的能量地址,0043為神槍手鴨(Deadeye Duck)的能量地址,0044為機(jī)器人布靈奇(Blinky)的能量地址,上面3個地方都是能量減少的指令,改為EA空操作后,能量不再減少。但是這個時候問題出現(xiàn)了,貓女的能量可以在能量球飛出屏幕后恢復(fù)正常,但機(jī)器人和鴨子的能量不減少后,無法恢復(fù)正常狀態(tài),所以我們要增加個能量恢復(fù)的功能,其他2名角色能量用完就釋放的,而且沒有什么太大的功能所以不需要修改,目前有了隱身+無限飛行,已經(jīng)很方便了。以上都是基本的修改法就好了,下面是重點(diǎn)。按下B的時候清空能量:(確保能恢復(fù)正常狀態(tài))0x0001FD1985 F5 84 F7改為4C 10 BC EA說
9、明:這里是當(dāng)按下某個鍵時,將修改內(nèi)存00F7的操作,我們把這里改為轉(zhuǎn)向到rom指令空白區(qū)域去執(zhí)行我們自己的程序。注意被改掉的85 F5 84 F7是必須需要的,所以轉(zhuǎn)過去后要將這條指令補(bǔ)回來。地址16進(jìn)制碼ASM指令注釋說明FD09:4C 10 BCJMP $BC10;跳轉(zhuǎn)到BC10 轉(zhuǎn)向BC10去執(zhí)行我們增加的操作FD0C:EANOP;空操作 其實(shí)這里被跳過了寫什么都無所謂的FD0D:60RTS;由子程序返回注意這里的地址,我們的程序執(zhí)行完了 就轉(zhuǎn)回到這里繼續(xù)運(yùn)行內(nèi)存中的BC10處為BC00:5C 5D 5E 5F 5F 5F 5F 5F 00 00 00 00 00 00 00 00BC1
10、0:00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00BC20:00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00通過在rom里查找5C 5D 5E 5F 5F 5F 5F 5F 00 00可以找到BC10對應(yīng)的rom地址為0x00003C20。0x00003C20寫入85 F5 84 F7 C9 40 D0 08 A9 00 85 42 85 43 85 44 4C 0D FD地址16進(jìn)制碼ASM指令注釋說明BC10:85 F5 STA $F5;00F5=A=0x40增加跳轉(zhuǎn)時跳轉(zhuǎn)指令覆蓋了這條指令,所以
11、先補(bǔ)回來BC12:84 F7 STY $F7;00F7=Y=0x40增加跳轉(zhuǎn)時跳轉(zhuǎn)指令覆蓋了這條指令,所以先補(bǔ)回來BC14:C9 40 CMP #$40 ;0x40和A比較判斷是否是B鍵被按下BC16:D0 08 BNE #$08 ;Z=0?BRA BC18是則繼續(xù)下一條指令,不是則指令往后8個字節(jié)(即轉(zhuǎn)向BC20處)BC18:A9 00 LDA #$00 ;A=0x00 將0寫入寄存器ABC1A:85 42 STA $42;0042=A=0x00將寄存器A中的值存入0042地址BC1C:85 43 STA $43;0043=A=0x00將寄存器A中的值存入0043地址BC1E:85 44 S
12、TA $44;0044=A=0x00將寄存器A中的值存入0044地址BC20:4C 0D FDJMP $FD0D;跳轉(zhuǎn)到FD0D 轉(zhuǎn)回原來來的地方繼續(xù)執(zhí)行下一條好了測試游戲,隱身狀態(tài)不怕普通的小嘍啰了,無限能量的飛行效果很好,需要停下來的時候按B就可以了,貓女的能量球可以慢慢控制,對BOSS的必殺也很棒,鴨子的爬墻,在機(jī)器人飛行不好控制的地方也很好用。自殺功能:測試到水星BOSS時,被BOSS凍住后由于不能移動,子彈也無法擊中BOSS,出現(xiàn)想死都死不了的情況,所以,還得增加自殺功能,先在游戲里測試,將血量改為0,人物是沒有掛的,所以再試試直接跳轉(zhuǎn)到死亡處理的指令處,將斷點(diǎn)設(shè)置為“注釋內(nèi)出現(xiàn)05
13、A0暫?!?,然后到游戲里去跳崖,死前的一瞬間,游戲暫停了.地址16進(jìn)制碼ASM指令注釋說明FCEF:85 76 STA $76;0076=A=0x00FCF1:60RTS;由子程序返回這里剛好是一個子程序結(jié)束的位置8560:AD A0 05LDA $05A0;A=0x14 我們從這里開始調(diào)用8563:38SEC;C=1也就是使按特定鍵的時候之間轉(zhuǎn)向8560處開始執(zhí)行8564:E5 02 SBC $02;A-=0x808566:8D A0 05STA $05A0;05A0=A=0x94自殺功能太過強(qiáng)大,要避免玩家不小心操作到了,所以我決定設(shè)置成同時按【上、B 開始鍵】的時候自殺,同時按【上、B
14、開始鍵】,00F7的值為58,所以在0x00003C30處開始修改代碼為:A5 F7 C9 58 D0 03 4C 60 85 4C 0D FD地址16進(jìn)制碼ASM指令注釋說明BC20:A5 F7 LDA $00F7;A=0x58 將00F7的值存入寄存器ABC22:C9 58 CMP #$58 ;0x58和A比較判斷是否同時按下上、B 開始鍵BC24:D0 03 BNE #$03 ;Z=0?BRA BC26是則繼續(xù)執(zhí)行,不是則指令往后3字節(jié)(即轉(zhuǎn)向BC29處)BC26:4C 60 85JMP $8560;跳轉(zhuǎn)到8560 轉(zhuǎn)向死亡處理指令前,準(zhǔn)備死BC29:4C 0D FDJMP $FD0D;
15、跳轉(zhuǎn)到FD0D 轉(zhuǎn)回原來來的地方繼續(xù)執(zhí)行下一條回到游戲后發(fā)現(xiàn)開始鍵按下后是暫停游戲,如果不在暫停中死亡,一切正常,如果在暫停中死亡,不會有死亡音效,不過效果還是正常。游戲測試前面都基本正常,到最后兩關(guān),出現(xiàn)花屏情況,會卡死人,說明這里找的BC10BC29的地址并非空白rom,等再找到合適的空白rom再改了。不過按鍵hack的方法是正確的了。目前沒有找到空白rom,但有了解決辦法:花屏原因:0x00003C20其實(shí)是最后1大關(guān)的第6小關(guān)到第7小關(guān)之間的背景,原本00的位置,其實(shí)是中間的過道,而0E表示的是下面的尖刺,將hack代碼加入到這里當(dāng)然會照成花屏。解決辦法:仔細(xì)分析后發(fā)現(xiàn),0x00003C18開始,每8個字節(jié)控制一行背景,每個背景48字節(jié)即6排,考慮到通關(guān)時最后的背景都是星星,而主角是在中間飛行,所以決定保留中間兩排過道,上下4排星星換成hack代碼,這樣小部分的花屏也不影響游戲了。最后修改后的代碼變動處為:0xB1F0改為D00x00000B7BC6 43改為EA EA0x00000B97C6 44改為EA EA0x00000C1DC6 42改為EA EA0x0001FD1985 F5 84 F7改為4C F8 BC E
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