游戲ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(共10篇)_第1頁
游戲ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(共10篇)_第2頁
游戲ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(共10篇)_第3頁
游戲ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(共10篇)_第4頁
游戲ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(共10篇)_第5頁
已閱讀5頁,還剩9頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、游戲ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(共10篇) 第1篇:游戲ui設(shè)計(jì)有什么技巧 游戲ui設(shè)計(jì)教程游戲ui設(shè)計(jì)有什么技巧哪里可以找到游戲ui設(shè)計(jì)教程呢確定了設(shè)計(jì)的主題、風(fēng)格、背景之后你就進(jìn)入搭框架階段,從主界面開始一層層深入設(shè)計(jì),像是一些常用界面、彈出框、功能按鈕、道具、技能圖標(biāo)等等,要是連一些雜七雜八的東西再加上游戲logo也能連帶著一道設(shè)計(jì)掉,那真是極好的。到這里就可以為每個元素布局并制作草稿了。千萬別想當(dāng)然,一定要根據(jù)用戶操作_慣,規(guī)劃好顯示區(qū)域、操作區(qū)域、執(zhí)行按鈕區(qū)域等。用于展示的圖標(biāo)不要大于操作圖標(biāo),只要能清楚顯示就行。文字的字體樣式和大小也順便敲定,都別超過3種。動態(tài)文字用系統(tǒng)默認(rèn)就夠了,等到中期

2、再看情況做詳細(xì)規(guī)定。現(xiàn)在,制作主界面ui以及主要功能按鈕的時(shí)機(jī)才算成熟,可以正式確立ui整體風(fēng)格了。根據(jù)剛開始設(shè)定的信息和原畫圖片,確保ui風(fēng)格跟原畫風(fēng)格統(tǒng)一。顏色別整得太花里胡哨,清晰美觀即可,切記一條關(guān)鍵原則:哪怕玩你游戲的是從沒玩過游戲的小白,只要他們能分分鐘順著你的思路走下去,你就贏了。好的ui不僅可以讓游戲變得順暢簡單,還能讓整個體驗(yàn)更上一層樓。走完上述流程,你只要按照先后順序把模塊一個個地完成,ui設(shè)計(jì)就大功告成。 現(xiàn)在明白整套流程了嗎?下面給大家分享4條ui設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),都是可以在設(shè)計(jì)游戲ui時(shí)著重考慮的,能不能加分看你的運(yùn)用水平,但至少能保證你在做ui設(shè)計(jì)時(shí)被少退幾稿。1、讓你設(shè)計(jì)

3、的界面簡潔,減少玩家發(fā)生選擇錯誤的可能性。2、ui設(shè)計(jì)要能一眼看明白,一點(diǎn)就有效。3、切記切記切記:要保持一致。4、不管設(shè)計(jì)得多么花里胡哨,永遠(yuǎn)別忘了:這東西是給人用的,如果功能性差其他什么都白搭。第5篇:ui設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)(推薦)1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目的整體版式、風(fēng)格設(shè)計(jì)。2.進(jìn)行對外合作的廣告及專題設(shè)計(jì)。3.以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念,對頁面進(jìn)行優(yōu)化,改善用戶體驗(yàn)。第6篇:淺談智能手機(jī)游戲ui設(shè)計(jì)智能手機(jī)游戲ui設(shè)計(jì)學(xué)號:4221011姓名:屈方柳班級:計(jì)科1101摘要:隨著社會生活水平的提高,人們對于娛樂品質(zhì)的要求也逐漸升高。隨著移動通信網(wǎng)絡(luò)和移動終端設(shè)備的不斷發(fā)展,功能簡單、界面單一的手機(jī)游戲已經(jīng)不

4、能滿足用戶對質(zhì)量的高要求。由于android和ios的出現(xiàn),智能手機(jī)的發(fā)展出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。智能手機(jī)游戲業(yè)也乘其東風(fēng)快速發(fā)展。但是,游戲行業(yè)雖然發(fā)展迅速然,卻沒有相應(yīng)的手機(jī)游戲ui(user interface)設(shè)計(jì)理論作指導(dǎo),多數(shù)開發(fā)者都只注重了游戲的商業(yè)價(jià)值,沒有完全的考慮到用戶的體驗(yàn)。本文將簡單的介紹ios系統(tǒng)下游戲ui的設(shè)計(jì)方法和原則,簡單的探討如何去為用戶考慮,以充分發(fā)揮ui在手游中的價(jià)值。關(guān)鍵詞:ios 游戲 智能手機(jī) ui1.什么是ui1.1 ui的簡單定義ui就是user interface(用戶界面)的簡稱,是指用戶和某些系統(tǒng)進(jìn)行交互的方法,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括其他

5、的機(jī)器,設(shè)備,復(fù)雜的工具等。ui設(shè)計(jì)則是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。1.2 ui設(shè)計(jì)師對ui的看法對于一個ui設(shè)計(jì)師來說,ui意義不是這么簡單。很多人心中ui只是人機(jī)交互的界面而已,這正是在項(xiàng)目開發(fā)過程中,ui往往被忽略甚至分配給開發(fā)新手做的重要因素。實(shí)際上,user interface,作為一個游戲和玩家交互的直接接口,它的設(shè)計(jì)直接決定了游戲品質(zhì)。ui是一種用戶體驗(yàn)的總和,除了視覺上的界面,還有聽覺上的音效、直覺上的feeling以及真正的用戶體驗(yàn)。2.ui在中國的發(fā)展現(xiàn)狀2.1整體發(fā)展現(xiàn)狀在國內(nèi),ui設(shè)計(jì)還不是那么引人注目。國內(nèi)對ui的理解還停留在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,認(rèn)為u

6、i的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性理解。另一方面在手游開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為智能手機(jī)游戲的核心是技術(shù),而ui僅僅是作為游戲的外觀而存在。2.2 ui設(shè)計(jì)在國內(nèi)正逐步興起幸運(yùn)的是在國內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到ui給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點(diǎn)了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費(fèi) pc第三的稱號等。我們必須承認(rèn)現(xiàn)階段中國在ui設(shè)計(jì)領(lǐng)域與西方發(fā)達(dá)國家有相當(dāng)大

7、的差距,但是從目前的形勢來看,手游ui的發(fā)展?fàn)顩r的比較樂觀的。越來越多有創(chuàng)意的交互都融入了智能手機(jī)游戲,游戲ui的風(fēng)格也越來越多。3.ui設(shè)計(jì)的基本原則3.1 ui設(shè)計(jì)規(guī)范3.1.1.一致性原則:對于同類型的元素,例如:字體,按鈕,表單,滑動手勢等,都需要保持各自的一致性,而且要避免同一功能的多重描述。這樣能使得界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶對游戲操作的學(xué)_也會更加迅速。3.1.2.準(zhǔn)確性原則:在游戲ui的設(shè)計(jì)中,開發(fā)者往往不注意表達(dá)的準(zhǔn)確性,通常使用一些意義不明確的詞來引導(dǎo)用戶進(jìn)行游戲消費(fèi),這會增加用戶對于該游戲的厭惡感。使用一致的標(biāo)記、意義明確的信息提示會讓游戲更加容易被用戶理解和接受

8、。3.1.3.布局合理化原則:由于智能手機(jī)屏幕大小的限制,在操作復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)時(shí),用戶界面的布局合理性顯得尤為重要。在進(jìn)行ui設(shè)計(jì)時(shí)需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作_慣,提高游戲的操作性和易用性。例如:屏幕下部操作按鈕的設(shè)計(jì)棱型結(jié)構(gòu)在擺放上很別扭,棱型在空間上有很多浪費(fèi),并且沒有可點(diǎn)擊的感覺。這樣的布局必然不合理。3.1.4.操作合理性原則:在進(jìn)行ui設(shè)計(jì)時(shí),尤其是注重操作的游戲ui設(shè)計(jì)時(shí),必須注意到ui的操作合理性。因?yàn)橹悄苁謾C(jī)屏幕尺寸和功能的限制,ui設(shè)計(jì)時(shí),操作必須簡單,而且要遵循用戶的操作_慣。3.1.5.響應(yīng)時(shí)間原則:游戲ui不同于其他applica

9、tion的ui設(shè)計(jì)。因?yàn)橛脩粼谶M(jìn)行游戲時(shí)會保持一定的操作節(jié)奏,所以操作的設(shè)計(jì)不能過于復(fù)雜,響應(yīng)時(shí)間應(yīng)該盡量適應(yīng)用戶的操作節(jié)奏。如果響應(yīng)時(shí)間很長,則需要給用戶“正在響應(yīng)”之類的提示。3.2 ui設(shè)計(jì)時(shí)出現(xiàn)的基本問題在精致小巧的智能手機(jī)屏幕上進(jìn)行用戶界面的設(shè)計(jì),要求ui設(shè)計(jì)師要比網(wǎng)頁界面設(shè)計(jì)師更加注重細(xì)節(jié),因?yàn)橛脩艉苋菀卓吹狡聊粌?nèi)的所有內(nèi)容。尤其是在界面設(shè)計(jì)比較簡潔的時(shí)候,細(xì)節(jié)能決定一款游戲能否被用戶所接受。3.2.1.同類的元素外觀類型過多在一款游戲中按鈕的設(shè)計(jì),每個界面中實(shí)現(xiàn)同一功能的按鈕應(yīng)該保持一樣的外觀或者風(fēng)格。同樣一個游戲,每一個界面中擔(dān)任類似功能的按鈕居然長的都不一樣,這樣的感覺是非常

10、糟糕的,對于一個用戶來說,自然的反應(yīng)就是這些界面并不屬于一個游戲。例如:在一款游戲中人物技能按鈕的外觀設(shè)計(jì)雖然這些按鈕的功能都是相同,即“施放技能”。但是在設(shè)計(jì)時(shí)這三個按鈕的內(nèi)容看上去就不一樣,在這幾個按鈕同時(shí)出現(xiàn)時(shí),明顯給人感覺風(fēng)格不一致,而且用戶的操作也不能統(tǒng)一,沒有在同一款游戲的感覺。不是說在同一款游戲的設(shè)計(jì)中,同一了美術(shù)風(fēng)格之后就意味著你的界面感覺很棒。作為一款高質(zhì)量的智能手機(jī)游戲,你必須有統(tǒng)一的界面出現(xiàn)的方式,而當(dāng)同一個控件的出現(xiàn)方式都不一樣的時(shí)候,會讓用戶對控件的功能產(chǎn)生懷疑,而且會讓人產(chǎn)生整體游戲界面缺乏統(tǒng)籌性、各個界面風(fēng)格迥異的感覺。3.2.2.字體的種類過多字體是界面不可分割

11、的一部分,除非你的設(shè)計(jì)優(yōu)秀到用圖案就能說清一切了,但是殘酷的現(xiàn)實(shí)是,我們所做的游戲達(dá)不到這樣的水平。通常容易出現(xiàn)的錯誤就是一個界面內(nèi)出現(xiàn)多種字體。字體種類過于繁多不僅會影響ui的整體風(fēng)格,帶給人凌亂不堪的視覺感受,而且會降低游戲的運(yùn)行性能,直接影響到用戶的游戲體驗(yàn)。如下幾個例子就是字體做的比較好的:不僅字體一致,而且盡量以畫的形式表現(xiàn)出來。在字體大小不一樣時(shí)也沒有去更改字體,這使得游戲界面給人感覺整體比較整潔,不凌亂。3.2.3.界面之間的切換處理不當(dāng)智能手機(jī)游戲的ui設(shè)計(jì)不同于頁游的ui,在智能手機(jī)上界面的切換細(xì)節(jié)很容易被用戶注意到。實(shí)際上,界面的切換事實(shí)上是一個無聊的過程,如果它太久了,會

12、導(dǎo)致游戲 枯燥乏味。但是過于花哨,又會讓人感覺游戲設(shè)計(jì)的重心走偏,占用較多的系統(tǒng)資源。4.ui設(shè)計(jì)必須考慮到智能手機(jī)的特點(diǎn)智能手機(jī)的共性特點(diǎn)在于其硬件,包括處理器,屏幕,鍵盤,音響甚至電池等。通常,智能手機(jī)的cpu運(yùn)算能力不如pc機(jī)強(qiáng)大,屏幕大小也對ui設(shè)計(jì)有很大的限制。尤其是全觸摸屏的智能手機(jī),顯示器和鍵盤都在同一塊空間內(nèi),如何讓操作不對顯示造成較大的遮擋也是ui設(shè)計(jì)需要考慮的問題。受制于智能手機(jī)的物理性能,為了兼顧游戲運(yùn)行的性能,游戲ui必定不能占用過多的資源。這也使得手機(jī)游戲畫面不夠精彩、流暢,音效不夠理想。同時(shí)由于移動網(wǎng)絡(luò)的限制,智能手機(jī)游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)性難以得到保障,這也是單機(jī)游戲、在

13、線的卡牌游戲、回合制游戲盛行的原因之一。雖然游戲數(shù)據(jù)不能及時(shí)的傳輸,但是用戶的感覺是實(shí)時(shí)的。所以在進(jìn)行ui設(shè)計(jì)時(shí),如何保證手機(jī)游戲界面的實(shí)時(shí)性和流暢性也成為ui設(shè)計(jì)的一大難題。5.游戲ui的設(shè)計(jì)不能獨(dú)行智能手機(jī)畢竟不同于pc,通常在使用pc進(jìn)行游戲時(shí),用戶可以很方便而且不需要考慮系統(tǒng)資源的同時(shí)進(jìn)行其他的操作。但是對于智能手機(jī)來說,用戶在運(yùn)行一款高質(zhì)量的大型游戲時(shí)會集中精力在游戲上,很少會分散精力和浪費(fèi)系統(tǒng)內(nèi)存去做其他的事。所以,智能手機(jī)游戲ui更貼近用戶。在進(jìn)行智能手機(jī)ui設(shè)計(jì)之前,必須進(jìn)行詳細(xì)的ux設(shè)計(jì)。什么是ux?簡單來說ux(user experience design)就是用戶體驗(yàn)。u

14、i的開發(fā)過程是迭代的,在開發(fā)過程中也要不斷的進(jìn)行ux的測試,并依據(jù)ux的設(shè)計(jì)進(jìn)行調(diào)整。所以在進(jìn)行ui的設(shè)計(jì)時(shí),不能僅僅考慮游戲的操作性,而應(yīng)該同時(shí)進(jìn)行ux設(shè)計(jì)。6.總結(jié)對于智能手機(jī)游戲ui的設(shè)計(jì),現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)肯定是不夠的。在設(shè)計(jì)游戲ui時(shí)需要考慮的因素也比其他的app更多,要求更為苛刻。但是,不可否認(rèn)的是,一款具有優(yōu)秀ui設(shè)計(jì)的游戲確實(shí)比同類的其他游戲擁有更多占領(lǐng)市場的資本。根據(jù)智能手機(jī)游戲ui的發(fā)展來看,創(chuàng)新點(diǎn)層出不窮、用戶體驗(yàn)越來越好,這也說明ui得到的關(guān)注越來越多。未來,智能手機(jī)游戲的ui一定會出現(xiàn)更多我們意想不到的進(jìn)步。參考文獻(xiàn)1 貍雅人.photoshop智能手機(jī)app界面設(shè)計(jì)._:人

15、民郵電出版社,2 孔令德.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(第二版)._:清華大學(xué)出版社,3第7篇:ui設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)與任職要求崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)收集客戶端的界面視覺設(shè)計(jì); 2.負(fù)責(zé)網(wǎng)頁、前后臺的設(shè)計(jì)搭建;3.在充分理解產(chǎn)品交互文檔基礎(chǔ)上,進(jìn)行界面ui設(shè)計(jì);4.充分發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)簡潔,精致的ui界面,提高產(chǎn)品易用性; 5.負(fù)責(zé)輸出樣式坐標(biāo)文檔和技術(shù)用圖,配合開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品; 6.參與用戶研究和產(chǎn)品可用性分析,跟蹤和評估產(chǎn)品體驗(yàn); 7.編寫相關(guān)文檔。任職要求:1.美術(shù),平面設(shè)計(jì),數(shù)字媒體藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)??埔陨蠈W(xué)歷,三年以上手機(jī)、移動互聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)行業(yè)ui工作經(jīng)驗(yàn); 2.熟練使用photoshop、dream

16、weaver、flash、illustator、moments、mocking bot、coreldraw、axure、indesign等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;3.熟悉android、ios等移動系統(tǒng)平臺特性,做過手機(jī)界面設(shè)計(jì);4.了解手機(jī)ui界面設(shè)計(jì)流程,有較強(qiáng)的圖案界面設(shè)計(jì)功底,有較強(qiáng)的色彩把控能力,極具設(shè)計(jì)創(chuàng)意;5.對ui設(shè)計(jì)有良好的認(rèn)知和深刻的理解,有人機(jī)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn); 6.熟悉html5網(wǎng)頁設(shè)計(jì),搭建; 7.有良好的審美及美術(shù)創(chuàng)意;8. 有大型搭建、網(wǎng)頁布局、圖標(biāo)設(shè)計(jì)者可放寬條件。第8篇:游戲客服崗位職責(zé)1.處理游戲相關(guān)客戶服務(wù)操作。2.建立并維護(hù)良好的對外客服形象。3.對其他部門的相關(guān)業(yè)務(wù)工作

17、提供支持與協(xié)助。第9篇:設(shè)計(jì)崗位職責(zé)設(shè)計(jì)崗位的職責(zé)要求見_設(shè)計(jì)師(ui)崗位職責(zé)及工作內(nèi)容:及時(shí)匯報(bào)1在規(guī)定的時(shí)間范圍內(nèi),完成上級交辦的各項(xiàng)設(shè)計(jì)任務(wù);每天下班前向組長和項(xiàng)目經(jīng)理匯報(bào)進(jìn)度和問題。工作內(nèi)容2負(fù)責(zé)公司對外宣傳、企業(yè)形象、商標(biāo)、標(biāo)志等對外活動時(shí)的視覺設(shè)計(jì)工作,包括名片, 宣傳冊,主題海報(bào)等;負(fù)責(zé)頁面,logo,宣傳冊,廣告,flash,海報(bào)等設(shè)計(jì)工作。 負(fù)責(zé)媒體廣告、展覽展示、加盟商等企業(yè)文化宣傳;設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)3在設(shè)計(jì)過程中,要保證的風(fēng)格統(tǒng)一,按鈕,顏色,圖標(biāo)統(tǒng)一符合用戶_慣,結(jié)合策劃案,準(zhǔn)確把握需求設(shè)計(jì)出符合用戶審美,體驗(yàn)和_慣的頁面。4及時(shí)和策劃和組長溝通,取得設(shè)計(jì)效果的確認(rèn),提交的成

18、果物需滿足創(chuàng)業(yè)中國網(wǎng)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。 資料整理5認(rèn)真做好各類信息和資料的收集整理,匯總,分類,歸檔工作,為其他項(xiàng)目,成員提供優(yōu)質(zhì)素材。做好各種設(shè)計(jì)圖和資料的目錄安排和存放。工作精神6與公司其它成員之間團(tuán)隊(duì)協(xié)作,互相提醒,互相監(jiān)督,互相幫助,具有積極的工作熱情;設(shè)計(jì)師(ui)崗位職責(zé)及工作內(nèi)容:及時(shí)匯報(bào)1在規(guī)定的時(shí)間范圍內(nèi),完成上級交辦的各項(xiàng)設(shè)計(jì)任務(wù);每天下班前向組長和項(xiàng)目經(jīng)理匯報(bào)進(jìn)度和問題。工作內(nèi)容2負(fù)責(zé)公司對外宣傳、企業(yè)形象、商標(biāo)、標(biāo)志等對外活動時(shí)的視覺設(shè)計(jì)工作,包括名片, 宣傳冊,主題海報(bào)等;負(fù)責(zé)頁面,logo,宣傳冊,廣告,flash,海報(bào)等設(shè)計(jì)工作。 負(fù)責(zé)媒體廣告、展覽展示、加盟商等企業(yè)文化宣傳;設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)3在設(shè)計(jì)過程中,要保證的風(fēng)格統(tǒng)一,按鈕,顏色,圖標(biāo)統(tǒng)一符合用戶_慣,結(jié)合策劃案,準(zhǔn)確把握需求設(shè)計(jì)出符合用戶審美,體驗(yàn)和_慣的頁面。能夠設(shè)計(jì)出專業(yè)水平的作品。 4及時(shí)和策劃和組長溝通,取得設(shè)計(jì)效果的確認(rèn),提交的成果物需滿足創(chuàng)業(yè)中國網(wǎng)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。 資料整理5認(rèn)真做好各類信息和資料的收集整理,匯總,分類,歸檔工作,為其他項(xiàng)目,成員提供優(yōu)質(zhì)素材。做好各種設(shè)計(jì)圖和資料的目錄安排和存放。工作精神6與公司其它成員之間團(tuán)隊(duì)協(xié)作,互相提醒,互相監(jiān)督,互相幫助,具有積極的工作熱情;第10篇:設(shè)計(jì)崗位職責(zé)1行政隸屬1.1上級主管:劉總1.2直屬下級:無2主要工作:2.1完成領(lǐng)導(dǎo)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論