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文檔簡介
1、精品資源一定摸到紅球嗎(一)教學(xué)目標(biāo)(一)教學(xué)知識點通過豐富實例認(rèn)識生活中的必然事件,不可能事件,不確定事件.(二)能力訓(xùn)練要求1 .經(jīng)歷猜測、試驗、收集和分析試驗結(jié)果等過程.2 .初步體驗有些事件的發(fā)生是不確定的.(三)情感與價值觀要求在設(shè)計的有趣的問題中體會確定事件和不確定事件,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,積累豐 富的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗.教學(xué)重點正確區(qū)分確定事件和不確定事件.教學(xué)難點正確區(qū)分確定事件和不確定事件.教學(xué)方法實驗法通過生活中的實例和摸球游戲?qū)嶒?,正確區(qū)分確定事件和不確定事件.教具準(zhǔn)備若干個除顏色不同外的小球,三個盒子、一枚硬幣、一枚骰子.教學(xué)過程i .創(chuàng)設(shè)問題情境,引入新課師下面我們來做
2、一個實驗擲硬幣.你也一定玩過,光燦燦的硬幣,一面鑄著我國的國徽,一面標(biāo)有幣值,我們把它向上拋起, 然后讓它自然下落到地面, 當(dāng)硬幣還在空中, 尚未落到地面的時候,猜猜它落到地面是國徽面朝上,還是幣值面朝上?生也可能國徽面朝上,也可能幣值面朝上.師再來看這一枚“骰子”,它有六個面每個面分布著不同的點數(shù),當(dāng)我們把它擲出去 后,它會自然落下后旋轉(zhuǎn),當(dāng)它停止旋轉(zhuǎn)時,“1點” “2點” “3點” “4點” “5點” “6點”的面,哪一個面朝上呢?生也都有可能.師在我們的生活中存著很多像 “擲硬幣” “擲骰子”這樣的事件,當(dāng)我們把它擲出去, 自然落到地面,當(dāng)它停止旋轉(zhuǎn)之前,我們無法判定有些事件會不會發(fā)生,
3、也可能發(fā)生,也可 能不發(fā)生,在我們的生活中,是不是所有的事件事先都無法判斷它會不會發(fā)生呢?(同學(xué)們可討論一下)生不是的.例如一個蘋果我們把它用手托起,然后把手放下.這個實驗的結(jié)果是肯 定的,即毫無疑問,蘋果必然會掉下來.“蘋果必然往下掉” 這一事件我們在做試驗之前事先 就可肯定它必會發(fā)生.生再例如“ 1+1必定等于2”這一事件也是確定的,如果要是誰說“1+1可能等于2” 我們一定會笑他,甚至?xí)岩伤橇τ袉栴}.師所以在世界上有許多不確定的現(xiàn)象,它們可能會產(chǎn)生這個結(jié)果,也可能產(chǎn)生那個結(jié)果;在世界上也有許多確定的現(xiàn)象,它們是一定會發(fā)生的.從這一節(jié)課開始,我們就來研究這樣的事件.n.講述新課活動1:
4、 一定摸到紅球嗎教師取三個盒子,正面(即沖著學(xué)生的面)用透明的材料做成,然后將盒子編號: 1號、2 號、3號.將5個紅土和5個白球放入1號盒子中;將10個白球放入2號盒子,再將10個 紅球放入3號盒子,注意這些球除顏色不同外應(yīng)完全相同, 放球的過程要完整地展現(xiàn)給學(xué)生.球放完后,將盒子的背面 (除正面外其余的面都是不透明的)沖著學(xué)生,將盒子中的球搖勻.請同學(xué)們猜一猜,從三個盒子中一定能摸到紅球嗎?同學(xué)們可以討論一下.生從1號盒子中可能能摸到紅球,也可能摸不到紅球.師說一說你為什么這樣猜想.生因為1號盒子中老師放入的有紅球也有白球,它們除顏色外完全相同,我們用手 去摸它,無法辨別顏色,因此有可能摸
5、到紅球,也有可能摸不到紅球.師2號盒子呢? 3號盒子呢?生2號盒子不可能摸到紅球,因為您放進(jìn)去的全是白球,沒有紅球.生3號盒子一定能摸到紅球,因為里面放得全是紅球.師大家根據(jù)我放球的情形作了猜想,你們的猜想對不對呢?下面我們實際的摸摸看.(教師應(yīng)讓學(xué)生實際地摸摸看,以體會事件發(fā)生的確定與不確定.每次摸球前,教師應(yīng)先 將球搖勻)從實驗看出可以證明同學(xué)們的猜想是正確的.1號盒子可能摸到紅球,也可能摸不到紅球;2號盒子不可能也就是一定摸不到紅球;3號盒子一定能摸到紅球. 你還能從生活中找到類似的一些事件嗎?生例如太陽從西方升起,我們事先可以肯定它不會發(fā)生.生再例如雞蛋用力碰石頭,雞蛋一定會破,我們事
6、先就可以肯定它一定會發(fā)生.我 們?nèi)绻麖膿淇伺浦谐榈郊t桃 a .事先不能判斷它會不會發(fā)生.師在我們的生活中存在有很多的像這樣的事情.有些事情我們事先能肯定它一定會發(fā)生,這些事情稱為必然事件,有些事情我們事先能肯定它一定不發(fā)生,這些事情稱為不可 能事件.必然事件和不可能事件都是確定的,我們稱它們是確定事件.但是,也有許多事情我們事先無法肯定它會不會發(fā)生,這些事件稱為不確定事件.例如我們前面舉的例子:擲硬幣、擲骰子、從 1號盒中摸到紅球等.你還能在生活中舉出這樣的確定事件和不確定事件嗎?活動2:議一議(1)舉出生活中的確定事件、不確定事件,以小組為單位,每一組至少舉出3個不同的例子.(2)足球比賽前
7、,裁判通常用擲一枚硬幣的方法來決定雙方的比賽場地,裁判擲硬幣時要 注意什么?生“隨意翻一下日歷,翻到的號數(shù)是奇數(shù)”這是一個不確定事件;“太原市每年都有晴天”這一事件是確定事件;“任意踢出的足球會射進(jìn)球門內(nèi)”這一事件是不確定事件;“一個玻璃杯從10層高樓落到水泥地面會破碎”是確定事件;“從撲克牌中抽出一張撲克是紅桃m”是確定事件,而且是不可能事件;師大家可以注意到,我們擲一枚硬幣,當(dāng)它停止旋轉(zhuǎn)時,可能是有國徽的面朝上,也可能是有幣值的面朝上.在足球比賽前,裁判就用擲一枚硬幣的方法來決定雙方的比賽場 地.那么裁判擲硬幣時要注意什么呢?大家可以討論一下,說說你的看法.生擲硬幣時必須保證對雙方是公平的
8、,那么擲硬幣時就要有一定的高度,任意拋出,同時硬幣還必須是均勻的.師很好,當(dāng)我們做這樣類似的實驗,都要保證實驗的隨機(jī)性,通俗的理解,盡量不 要受人為因素的干擾.大家回憶一下,我們在作前面摸球的試驗時,是如何保證試驗的隨機(jī) 性的.生老師你重點強(qiáng)調(diào)過,這些球除顏色不同外,其余完全相同;還有就是我注意到了 你每次做試驗前都要搖盒子,目的是將球搖勻,使每個球被摸到都是公平的.師你還能舉出為了保證實驗的隨機(jī)性,我們所作的事情嗎?骰生例如擲骰子,也要從一定的高度和角度任意拋出.生例如抽撲克牌,我們必須把牌充分洗過以后才能抽,這樣才能保證對每張牌都是 公平的.活動3:想一想:哪些事件是確定的?哪些是不確定的
9、?試說明理由.(1)月球上有水;(2)月球上沒有水;(3)擲一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后,6點朝上;(4)廣州市每年都會下雨;(5)任意選擇電視的某一頻道,它正在播動畫片.(學(xué)生的理由合理都應(yīng)鼓勵)生(1)、(2)、(3)、(5)都是不確定事件,只有(4)是確定事件.活動4:試一試,每組四人,每組提供 3個紅球,3個藍(lán)球,這6個球除顏色不同外,其 余的完全相同,請設(shè)計一個摸球游戲:摸到的一定是紅球;摸到的一定不是紅球;任意摸出兩個球,一定是一個紅球,一個藍(lán)球.任意摸出三個球可能是兩個紅球、一個藍(lán)球.(游戲可以在小組內(nèi)試驗完成,教師可最后總結(jié))師生共析如果摸到的一定是紅球,只需盒子里都放紅球即
10、可;如果摸到的一定不是紅球,可在盒子里只放藍(lán)球;如果任意摸出的兩個球一定是一紅一藍(lán),只須在盒子中放一只紅球,一只藍(lán)球;任意摸出三個球可能是兩紅一藍(lán),只須放到盒子中的至少有兩個紅球、一個藍(lán)球即可.思考如果一個盒子里裝有數(shù)量相同的紅、白兩種顏色的球,每個球除顏色不同外, 其他完全相同,我設(shè)計了這樣一個游戲,摸到紅球為勝,摸到白球為敗.為了使游戲公平, 摸球以前是否要將盒子中的球搖勻.生必須搖勻,這樣才能保證游戲的公平.m.課時小結(jié)先請學(xué)生小結(jié),教師再總結(jié):1 .學(xué)習(xí)了什么是必然事件,什么是不可能事件,什么是不確定事件;2 .做試驗前,需保證“隨意性”(如摸球前要搖勻,足球裁判擲硬幣要讓硬幣大量的翻
11、滾等)w.課后作業(yè)3 .課本p203習(xí)題7. 1.4 .舉出生活中的確定事件和不確定事件.v.活動與探究做摸球試驗(各摸40次)摸到紅球次數(shù)摸到藍(lán)球次數(shù)試3會1:袋中放9個紅球1個藍(lán)球試3會2:袋中放6個紅球4個藍(lán)球試3會3:袋中放2個紅球8個藍(lán)球其中袋中的球除顏色不同外,其余完全相同,且每次摸完都將球放回袋中,摸之前都要 將球搖勻.(1)將上述每一個試驗的結(jié)果制作成扇形統(tǒng)計圖;(2)從上列試驗及扇形統(tǒng)計圖中,你能得出什么結(jié)論.過程在摸球的過程中,一定要保證摸球的隨機(jī)性,即每一次摸球前都要搖勻.要根據(jù)試驗的結(jié)果制作扇形統(tǒng)計圖,就需算出每個試驗中,摸到紅球次數(shù)占摸球總次數(shù) 的百分比,再計算出藍(lán)球
12、被摸到的次數(shù)占總次數(shù)的百分比,然后按制作扇形統(tǒng)計圖的步驟制 作.觀察制作的三個實驗的扇形統(tǒng)計圖,和袋子中紅球和藍(lán)球的個數(shù)相比較,找到它們之間 的必然聯(lián)系.結(jié)果通過分析實驗和扇形統(tǒng)計圖可知,摸到紅球和摸到藍(lán)球都是不確定事件,但它 們發(fā)生的可能性卻有大小之別.板書設(shè)計一定摸到紅球嗎(一)1 .事先能肯定一定發(fā)生-必然事件“市,對確定事件事先能肯定一定不發(fā)生-不可能事件;事先不能肯定會不會發(fā)生一一不確定事件2 .保證實驗的隨機(jī)性:如摸球前要搖勻.備課資料(一)為什么要研究擲硬幣?“硬幣”是用金屬造成的錢幣.世界各國都有.我國使用過的一分、二分、五分的硬幣.現(xiàn) 在使用的有一元錢的硬幣,光燦燦的硬幣,一
13、面鑄著我國的國徽,一面鑄著幣值.不光是孩子們玩擲硬幣的游戲,大人有時也要擲硬幣.一場足球賽或者乒乓球賽將要開始了,誰先開球呢?這可不是籃球,籃球比賽是由裁判 員將球拋起,由雙方爭球開始比賽的.而足球與乒乓球賽卻常是由擲硬幣來決定哪個隊先發(fā) 球的.有趣的是,人們不但用擲硬幣的方法來決定誰先發(fā)球,有時還用擲硬幣來決定勝負(fù)哩!第十屆世界錦標(biāo)賽上,有一場馬拉松式的比賽,那是法國削球手哈格納爾和羅馬尼亞的削球手奧拉道尼的一場比賽. 兩位削球手果然身手不凡, 不管對方來球是高是低, 是長是短, 是左路還是右路,總能夠穩(wěn)穩(wěn)地削回去. 比賽從上午10時開始,起初,觀眾對他們的球藝報 以熱烈的掌聲,可不一會兒就
14、不行了.原來,他們的打法實在太單調(diào)了,穩(wěn)削、穩(wěn)削,還是穩(wěn)削!到下午6時,才打成2 : 2,還要打一局決勝局.不止是觀眾受不了,裁判員也受不了.兵乓裁判員的頭部需要隨著球來回作左右晃動,這樣長時間不停地晃動,頸部也吃不消?。≡?么辦呢?裁判員不得不下令,限在半小時結(jié)束比賽.可是雙方運動員并不理會,還是那樣一 股勁地穩(wěn)削.半小時過去了,也就是說時間到了下午6時半,裁判員斷然決定,用擲硬幣的方法來決定他們的勝負(fù).為什么可以用擲硬幣的辦法來決定誰先發(fā)球,甚至用擲硬幣來決定勝負(fù)呢?是??!擲一枚硬幣,可能出現(xiàn)正面也可能出現(xiàn)反面,即使是諸葛亮,也無法“未卜可知”.怎么研究呢?擲硬幣,究竟出現(xiàn)正面,還是出現(xiàn)反
15、面,盡管是不確定的,但還是有規(guī)律的.有人曾經(jīng)做過大量的實驗一一擲硬幣.18世紀(jì),數(shù)學(xué)家蒲豐曾擲了4040次,結(jié)果出現(xiàn)了正面2048次,占投擲總數(shù)的 50. 69%.后來皮爾遜擲的次數(shù)更多,有一回,他擲了 12000 次,正面出現(xiàn)6019次;又有一回,他擲了 24000次,正面出現(xiàn)了 12012次,出現(xiàn)正面的次數(shù) 占總投擲次數(shù)的比率為 50. 16%和50. 05%,美國人維尼也做了十組投擲硬幣的試驗,每組 擲2000次,一共擲了 20000次,得到的數(shù)據(jù)如下:出現(xiàn)止面的次數(shù)占總投擲次數(shù)的比率()第一組101050. 50第二組99049. 50第三組101250. 60第四組98649. 30第五組99149. 55第六組98849. 40第七組100450. 20第八組100250. 10第九組97648. 80第t組101850. 90總計997749. 89以上的這些資料表明,將一枚硬幣擲好多次好多次,正面朝上的次數(shù)約占總投擲次數(shù)的50%.如果你有一股“傻”勁,也可以試一下,看一看正面朝上的次數(shù)究竟占多少.這也說明,在擲一枚硬幣之前,盡管我們不能預(yù)言將出現(xiàn)什么結(jié)果,
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