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文檔簡介

1、一、單項選擇題:(每題 1分,共 30 分)1、關于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是( )A:矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性B:矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C:矢量圖形適合表達具有豐富細節(jié)的內(nèi)容D:位圖圖像是通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的型轉和顏色信息來描述圖形對象的2、關于時間軸上的圖層,以下描述不正確的是()。A:圖層可以上下移動B :圖層可以重命名C:圖層能鎖定D :圖層不能隱藏3、元件和與它相應的實例之間的關系是()。A:改變元件,則相應的實例一定會改變B:改變元件,則相應的實例不一定會改變C:改變實例,對相應的元件一定有影響D:改變實例,對相應的元件可能有

2、影響4、在 Flash 中,不可以添加動作腳本的對象包括( )。A:關鍵幀B :影片剪輯元件的實例C:按鈕元件的實例D :圖形元件的實例5、“滴管”工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等。下列選項中,不能被“滴管”工具提取的對象屬性是( )。A:填充區(qū)域的顏色B:線條的顏色C:組合對象的顏色D:線條的寬度6、在使用圖形元件的時候,可以設置多種播放方式,下列描述正確的是()。A:可以設置播放的起始幀B :可以設置循環(huán)播放的次數(shù) C :可以只播放一次D:如果使用“循環(huán)”方式元件中的內(nèi)容播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續(xù)播放7、在 Flash 中可以使用多種圖層來創(chuàng)建動畫,不屬于這些圖層的類型

3、有( )。A:效果調(diào)整層 B :引導層 C :常規(guī)圖層 D :遮罩圖層8、使用“文本”工具創(chuàng)建文本時,有三種文本類型。這三種文本類型不包括()。A:靜態(tài)文本B :輸入文本C:自動生成文本D:動態(tài)文本9、濾鏡不能應用于()。A:文本 B :影片剪輯 C :按鈕 D :圖形對象10、Flash 中要選取場景中所有層中的所有對象應執(zhí)行下列操作()。A :按住 Shift 鍵的同時進行選取B :執(zhí)行 “編輯 時間軸 選擇所有幀”命令C :執(zhí)行 “視圖 選擇所有幀”命令D :在時間軸上點擊幀11、以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是() D。A:使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減B:使用元件可以使

4、電影的播放更加流暢C:使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D:以上均是12、以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是() B。A :按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作B:按鈕元件中包含了 4 幀,分別是 Up、 Down、 Over 和 Hit 幀C:按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本D:按鈕元件的時間軸里只能包含4 幀的內(nèi)容并按下 Alt 鍵如果,D.400%)方式進行壓縮 AD.AB 都可以)。D13、一個對象是以 100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具, 使用鼠標單擊,則對象將以( )的比例顯示在工作區(qū)中 A

5、A. 50% B.100% C.200%14、對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用(A. JPEG壓縮B. 無損壓縮 C.AB 都不可以15、在 FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是(A: 當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示B: 使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點C : 在調(diào)整曲線路徑時,調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄D: 拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀 16、在對有很多字符的文本進行 Break Apart (分離)后,說法正確的是( ) AA: 每個文本塊中只包含一個字符B :

6、 每個文本塊中只包含二個字符C: 每個文本塊中只包含三個字符每個文本塊中只包含四個字符17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、A: Alt 和 ShiftB: Shift 和 AltC: Ctrl 和 AltD: Alt 和 Ctrl)鍵。 A在 FLASH ,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以 45 度為單位)分別按(執(zhí)行下列(A: GotoAndPlayC: GotoAndPlay (20)D : GotoAndStop (20)要選擇連續(xù)的多個幀,可以配合()鍵進行選取。A:CtrlB : ShiftC:AltD:Del列()不是把層和運動引導層鏈接起

7、來的方法?A:將現(xiàn)有層拖到運動引導層的下面,該層在運動引導層下面以縮進形式顯示。該層上的所有對象自動與運動路徑對齊B:在運動引導層下面創(chuàng)建一個新層,在該層上補間的對象自動沿著運動路徑補間C:在運動引導層下面選擇一個層。選擇“修改” “時間軸” “圖層”,然后在圖層屬性”對話框中選擇 “被引導”D:在運動引導層下面創(chuàng)建一個新層,進行相應命名即可要對文字進行形狀漸變,首先要將其進行()? DA:線條B :轉換為圖像C:空白D:打散使用()可以方便地組織和管理圖層A:文件B :圖層C:幀:圖層文件夾編輯位圖圖像時,修改的是)。 AA :像素曲線直線網(wǎng)格在默認狀態(tài)下, Flash8.0的作品每秒播放(

8、)幀。 CA:8B : 10C:12D:15有獨立的分辨率,放大后不會造成邊緣粗糙的圖形是()。AA:矢量圖形B :位圖圖形C:點陣圖形D :以上都不是在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀?A. :2B:3在 FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()。BA:SWFB: FLAC: EXED: HTML)的命令后,將跳轉到當前場景的第 20 幀并繼續(xù)執(zhí)行? CB: GotoAndStop)。B列對于 FLASH中“鉛筆工具”作用描述正確的是(A:用于自由圈選對象FLC 動畫ACD )B:自由地創(chuàng)建和編輯適量圖形C:繪制各種橢圓圖形D:用于不規(guī)則形狀任意圈選對象29、 FLASH動畫是

9、一種()。 AA:流式動畫B : GIF 動畫 C: AVI 動畫D:30、以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是()。 BA:兩種動畫模式 Flash 都必須記錄完整的各幀信息B:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 C:前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D:以上說法均不對二、多項選擇題:(每題 2分,共 20 分)1、在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:ABCDA、鉛筆B 、線條C、橢圓、矩形或刷子工具D 、矩形2、分離操作會對被分離的對象造成以下后果:( A.B.C )A、切斷元件的實例和元件之間的關系B、如果分離的是動畫元件,則只保

10、留當前幀C、將位圖圖像轉換為填充對象D、將位圖圖像轉換為矢量圖形3、兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以創(chuàng)建下列哪種補間動畫(A、形狀補間動畫B 、位置補間動畫C、顏色補間動畫D 、透明度補間動畫4、下列關于關鍵幀說法正確的是:()A、關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀B、修改文檔的幀動作的幀C、Flash 可以在關鍵幀之間補間或填充D、可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序5、下列說法正確的是:(A B )A、在制作影片時,背景層一般位于時間軸的最底層B、一般來說逐幀動畫是用來制作復雜的動畫C、一般來說逐幀動畫文件量比補間動畫小D、在制作影片時,背景層可以位于任何層

11、6、圖形元件的動畫播放方式有哪些?(A.B,C )A、播放一次B 、單幀C、循環(huán)D 、無限7、以下哪些操作可以使 Flash 進入直接編輯元件的模式?( A.B C )A、雙擊舞臺上的元件實例B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇在當前位置編輯C、雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上8、兩個關鍵幀中的圖形都是形狀,則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有:ADA、形狀漸變B 、位置漸變C、顏色( Tint )漸變 D 、透明度( Alpha )漸變9、在兩個關鍵幀之間,創(chuàng)建形狀補間動畫時,以下情況會出現(xiàn)動畫創(chuàng)建不成功的有:ABCA、起始或結束的關鍵

12、幀是空的B、起始關鍵幀或結束的關鍵幀中,不全是圖形的C、起始或結束的關鍵幀中有未打散的字體或圖形D、兩個關鍵幀中都是已經(jīng)打散的形狀10、使用文本工具即可在舞臺上放置文字,用戶可以創(chuàng)建:ACDA. 橫排文本(從左到右) B. 橫排文本(從右到左)C. 靜態(tài)的豎排文本(從左到右) D. 靜態(tài)的豎排文本(從右到左)三、判斷題:(每題 1 分,共 10分)1、用 FLASH制作動畫時, 選擇要分布到不同層中的對象, 對象可以位于若干層中, 但是一定要是相鄰的層 .AA. 正確 B. 錯誤2、用 FLASH制作動畫時,要將對象分布到層中,如果選定的元素已經(jīng)有自己獨立的層,則該元素將不會被 分布到新層中

13、BA. 正確 B. 錯誤3、鎖定某層后,還可以在此層上進行新增對象操作,但不能對原來的對象進行修改。這句話是否正確?BA. 正確B.錯誤4、在顏色進行處理時,為填充選擇顏色時,用戶可以選擇純色、漸變色或位圖圖像等。A. 正確 B. 錯誤5、分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當前場景中的位圖圖像; 2、單擊修改命令分散到圖層。BA. 正確 B. 錯誤6、流式聲音在播放之前必需下載完全,它可以持續(xù)播放,直到被明確命令停止。( CUO )7、在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而 音質越差。( DUI )8、分離位圖圖像 操作將 使位圖圖像中

14、的像素變成各 個分散的區(qū) 域,可以單獨 選擇和 修改。( DUI )9、MP3 格式的聲音文件可以被導入到 Flash 中。(10、Flash 中制作一個動畫至少要有二個關鍵幀。 (四、填空題:(每空 1分,共 40 分)1、動畫制作的基本流程包括( )、分鏡頭、( )。)、清畫、( )、背景、合成、剪輯、后期、2、Flash 采用()方式下載 Flash 影片,可以一邊下載一邊播放能避免長時間的等待。3、工具箱中主要的繪圖工具包括()種,分別是( )使用( )工具可以創(chuàng)建矩形或多邊形4、使用線條工具繪制線條時,按?。ǎ╂I,可以繪制出水平或垂直的直線,也可以繪制45角的直線,按?。?)鍵可以以

15、起始點為中心向兩側繪制直線段。5、()工具可以通過選擇對象的錨點,實現(xiàn)對錨點的編輯、移動和變形對象的目的。6、()工具的主要功能是采集顏色的特征,使用( )工具可以從圖形中提取輪廓線的顏色和填充色,并且將提取的顏色復制到另一個對象上。7、在舞臺中(黑色的虛線邊框。)狀態(tài)下的文字沒有邊框,而在()和( )狀態(tài)下的文字則會有一個8、單擊改變文本方向按鈕可以調(diào)整文本的方向分為 3 個選項,即()和( )。9、元件是指用戶所創(chuàng)建的,存放在當前的動畫庫中能夠反復使用的()以及)等資源的總稱。 ( )是指把元件從庫面板中拖)、( )和( )。10、元件的 3 種類型分別是(至舞臺后所產(chǎn)生的副本。11、在

16、Flash CS3 中有 3 種不同的圖層類型,即( )、( )和( )。12、要將所有的圖層選中,只需要按下()鍵即可。13、補間動畫包括()和( )兩在類。14、幀包含了 3 種類型,即()、( )和( )。15、要選擇不連續(xù)的多幀,只需按下()鍵,然后用鼠標依次單擊不同圖層上的幀即可。16、在一個遮罩動畫中,遮罩層有(),被遮罩層有()。17、導出動畫的快捷鍵是()。填空題(共 10 小題,每小題 1分,共 10 分)1Flash 是由美國的 Macromedia 公司于 1999 年 6 月推出的一款交互式矢量動畫設計軟件。2 矢量圖:也稱對象導向或繪制圖形,它是利用數(shù)學原理將點合成線

17、而呈現(xiàn)的圖像。3Flash 的主要對象有 5 類:文字對象,組合對象,圖形對象,原件對象,位圖對象。4Flash 的矢量圖形由線條和填充構成。5 確定沒有在舞臺上選擇任何對象時,可以按 Ctrl+F8 快捷鍵創(chuàng)建一個新元件。6 在 Flash 中,為我們提供了多種動畫類型,其中包括:補間動畫 逐幀動畫 .7“組合”命令是將多個對象組合成一個單一對象,同時對象的類型發(fā)生變化。8 位置補間包括兩種形式:一種是直接改變對象的位置以產(chǎn)生運動漸變,另一種是通過路徑。9Alpha 是控制實例在場景中顯示的透明度。以避免物體10Flash 中的圖層是動畫層,用于組織和安排動畫中每幀圖像的層次結構, 將運動物

18、體隔離開, 間相互影響。二 選擇題(共 20 小題,每小題 2 分,共 40 分)1 在 Flash MX 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用: ( A )A. Pen Tool (鋼筆工具)B. Pencil Tool (鉛筆工具)C. Brush Tool (刷子工具)D. A 和 B 都正確2 在 Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是:( C )A. 直線B. 橢圓C. 圓D. 矩形3 以下關于幀標記和批注的說法正確的是: ( D )A. 幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小。B. 幀標記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小。C. 幀標記的長短不

19、會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響。D. 幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。4 以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是: ( D )A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C. 使用元件可以使電影的播放速度加快D. 以上均是5 以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是( A )A. 可用來創(chuàng)建可重復使用的,并依賴于主電影時間軸的動畫片段B. 可用來創(chuàng)建可重復使用的,但不依賴于主電影時間軸的動畫片段C. 可以在圖形元件中使用聲音D. 可以在圖形元件中使用交互式控件6 下面那個方法不屬于 Date

20、 (日期)對象( D )A. getDate()B. getDay()C. getMonth()D. getMinute()( A)7 兩個關鍵幀中的圖像都是 shape 則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有:A. 形狀漸變B. 位置漸變C. 顏色( Tint )漸變D. 文字漸變8 編輯位圖圖像時,修改的是: ( A )A. 像素B. 曲線C. 直線D. 網(wǎng)格9 矢量圖形用來描述圖像的是: ( D )A. 直線B. 曲線C. 色塊D. A 和 B 都正確10下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: ( D )A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B. 在

21、 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C. 用 FLASH MX 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大11 在移動對象時,在按方向鍵的同時按住 Shift 鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為: ( D )A. 1 像素B. 4 像素C. 6 像素D. 8 像素12 下列關于引導層說法正確的是 ( D )A為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層B可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊C引導層出現(xiàn)在發(fā)布的 SWF 文件中D引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的13關于為補間動畫分布對象描述正確的是: ( A )A

22、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫B每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中C沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置D以上說法都錯14 在 Flash 8 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用: ( B )A鉛筆工具 B 鋼筆工具 C刷子工具 DA和 B都正確15 在 FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是:( B )A當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示B使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點C在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀

23、,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄D拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀16在 Flash 中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線(A)A使用鉛筆工具,按住 Shift 鍵拖動鼠標B使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C直線工具D鋼筆工具Alt 鍵,使用鼠17 如果一個對象是以 100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下 標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中: ( A )A、50% B、100% C、200% D、400%18 新建一個新文件的快捷鍵是: ( C )A Ctrl V BCtrl C CCtrl N DCtrl A19Flash 中對象有那幾種?( C)A圖形對象和文本對象 B 位圖對象和組合對象 C 以上都正確 D以上都不正確20 下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是: ( C )A、 Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B、在 Flash 中,用戶不可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C、用 FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D、一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大三 判斷題(共 10 小題,每小題 3 分,共 30 分)1 形狀補間要求對象必須是圖形對象。 ( T )2 在 FLASH中對文本進行變形后,不可以對文本進行編輯。( F )3 如果要讓 Flash

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