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文檔簡介

1、模 塊:發(fā)射器能力目標:掌握粒子發(fā)射器的基本屬性掌握粒子發(fā)射器的基本制作方法知識點目標:不同類型的發(fā)射器屬性不同用法 了解粒子發(fā)射器和場的區(qū)別課時安排:1天命令屬性解析:|0LffiD|3.D(IDjurnaIQjQQQ|ql0|lxm|l.ooo弘carOODfa.ooommRjotHte-Crdef注”P.cA-stfl Axs)0.0004Lt ithlAFjbnUi. HtlpftwttfrL | twtde5hate2 |巒| TesctiTfctire RatermittPirl彌T堿I I t m trQ Attribute Edited: eaitter* Valuim Spe

2、ed) AtErlbLitn卜BticL -doc廣 ThM 廠 i.wL. 廠 JewH注意:在這么多的發(fā)射器屬性中,根據(jù)發(fā)射器類型的不同,會鎖定或解鎖部分屬性。并且在創(chuàng)建發(fā)射器時,Surface和Curve類型需要使用命令Particles Emit from Object 的方式來創(chuàng)建。例子1粒子路徑動畫任務要求:掌握發(fā)射器基本屬性,掌握路徑動畫的制作。任務分析:創(chuàng)建路徑動畫。難點分析:制作路徑動畫,控制路徑動畫。操作步驟講解:1. 創(chuàng)建一條路徑,使用 Create CV Curve Tool命令,創(chuàng)建一條曲線。囚:C4弓赴.lux.dl;*wJMh.BFTWliWM 1hW - F.8

3、iM IM -*l Ktill aid iti dliW -Ui W Ii i h i i i i iI ri I I I I i i i IOmni發(fā)射類型。II 912. 使用Particles Create Emitter 命令,創(chuàng)建一個粒子發(fā)射器,使用1 Fllb NRi I*缶f iriw hHrs FfllJAik Rrud llln.i lirHrlirfa tll-li Rm口 Z 心 1*70亶|輛電此%胡|咅芒吃bU M Ft H iri all3. 選中發(fā)射器和曲線,使用Ani mate Motion Paths Attach to Motion Path命令,創(chuàng)建路徑動

4、畫。注意:選中對象時,要先選需要做路徑的物體,再選路徑。播放動畫就能看見發(fā)射器沿著曲線進行運動,并同時發(fā)射粒子。小技巧:選中發(fā)射器,在動畫曲線面板里會有一條動畫曲線,改變曲線的時間,能夠改變發(fā)射器在曲線上移動的快慢。改變數(shù)值,能改變發(fā)射器在曲線上的位置。但是這里的值不能超過1,因為曲線是一個 0到1的值。發(fā)射器移動速度和發(fā)射器發(fā)射速度上不同值的搭配,也能產(chǎn)生不同的效果。例子2導火線任務要求:掌握發(fā)射器基本屬性,掌握路徑動畫的制作。任務分析:創(chuàng)建路徑動畫。難點分析:制作路徑動畫,控制路徑動畫,模型與發(fā)射器動畫同步。 操作步驟講解:1.創(chuàng)建一條路徑,使用 Create CV Curve Tool

5、命令,創(chuàng)建一條曲線。rK*IhUl* Hbin F-W!lJrti Rhid 141raU lliihrlir* IIIillMiirH |z * 4 Z 0, t p 亶 |輸雹 S 曲2. 使用Create NURBS Primitives Circle命令,創(chuàng)建一個圓圈。把圓圈沿曲線放置號曲SIK掘并.阿在曲線的一頭。3. 選擇曲線,使用 Edit Curves Rebuild Curve命令,增加曲線的點。E fcrtaiMif !, Irk* Ci Til r hu4* Htoir- B4i!rili-rHi hi* MK川*H. fciiljip T負 F趣豐氣* Q I 廳蔬|

6、石祗議彳也,Wi-m-is- 9r2-(!-!i-iiufa Enn,3feilaafa IBni74*1!1tfOrw Cwrra3Lm U*M tenrBilnari! fsrrrfc、Eub Pillai斗no 卄東*Fil R-liiiiM*n T:? -1 4 1 IB i i iII 19 14 IIM M 71 31 32 M -M4 47-H-W 41 El 5i! H H Hf4 H II Hi 11 14 11 Tl I# H M BP II HZ1 M d I | | | | | 1 1 1 1 1 1 1 1 1 I F 1 1 1 1 I 1 1 1 1 1 1 I

7、1 1 1 1 1 1 1 1 1M H 11 II1 1 1 E! 2 卜 4IHl M PR卜也IK-KHTTf右曲玄M-冃-jaMFiiail4. 選擇圓圈和曲線, 使用Surfaces Extrude 命令,在參數(shù)里面點選Tube、At profileComponent 、Path direction參數(shù),其他保持默認,創(chuàng)建曲面。I*牛 * rm Hi*( wpw 祕卒n 匕*r*i i*M i* i 、曲爭弓鼻K右N*麗民一.麗SM - Hr.-5.在曲面的INPUTS節(jié)點里有個subCurve2 的節(jié)點,對其 Max Value6.使用 Particles Create Emitt

8、er命令,創(chuàng)建一個粒子發(fā)射器,使用進行KEY幀。Omni發(fā)射類型。I*- r-aji4iFaiidi:liw Mw*些研3 IZlKfl* Ml ktfl* 1t*MH.RvildM, Rbud HiJ in*hi IrftfhjH Mm Utani Mvn Mr ri*|哄 叫PH*I-. . i_, m i 站呻 wI F Li Friuu 3UI-U.? 4 I I 11 i4 Id I*M?F 31 32 M M M 4E 44 W 41 El 5? M El H61 El M 13 14 II H M 4? M K M PI P? M Ed S4 it7. 選中發(fā)射器和曲線,使用An

9、i mate Motion Paths Attach to Motion Path命令,創(chuàng)建路徑動畫。這樣一個導火線的效果就完成了。F3h FiU Ahi1M-ithii滋Jb LtMU uh iBHafW Illi In M+曰|毎電快亦肝隘|3I酉祗HTHbk拿,沖蕾席瘢最終效果P il B-h i hfl* 林hhtaJuNhdi Bkwi Imh Mta hfeMvi IWjHi feu f mwha Etai a* mLb hA|i創(chuàng)|百|(zhì)-i 丄己心sr t巳豪沖豐氣岸于胡|0占褚蹈+也11j;ZJii.jJJf*NN4o例子3風化的花瓶任務要求:掌握發(fā)射器基本屬性。任務分析:曲面

10、發(fā)射的制作。難點分析:依照模型發(fā)射粒子,模型與發(fā)射器動畫同步。 操作步驟講解:1.創(chuàng)建花瓶模型。2. 給模型材質(zhì)球的透明上加上黑白漸變的 Ramp ,把白色 Selected Position 設為 0.5 , 把黑色 Selected Position 設為 0.475 。把 Ramp 的 place2dTexture 節(jié)點里 RepeatUV 的 V 值設為 0.25 。這樣我們就可以通過調(diào)節(jié) Offset 的 V 值來看來控制 Ramp 黑白的 分布了。3. 選擇模型,使用 Particles Emit from Object 命令,創(chuàng)建一個發(fā)射器和一套粒子。把 粒子命名為 Partic

11、les_A ,把發(fā)射器命名為 Emitter_A ,并且把 Emitter Type 改為 Surface 。把 Rate 設為 1000 。把 Speed 設為 1 ,Speed Random 設為 0.5。4. 在發(fā)射器屬性里面, 我們把花瓶的貼圖, 連接到 Particle Color 屬性上, 并勾選 Inherit Color 選項。在發(fā)射器 Texture Rate 屬性上創(chuàng)建一個黑白黑漸變的 Ramp ,把黑色 Selected Position 設為 0.525 ,白色 Selected Position 設為 0.475 ,黑色 Selected Position 設為 0.

12、425 。把 Ramp 的 place2dTexture 節(jié)點里 RepeatUV 的 V 值設為 0.25 。 并且勾選上 Texture Rate 里 Enable Texture Rzte 屬性。5. 在粒子 Shape 節(jié)點 Add Dynamic Attributes 里,點擊 Color 按鈕。在彈出的窗口里 勾選第二項 Add Per Particle Attribute ,點擊 Add Attribute 按鈕。把 Particle Render Type 設為 MultiPoint ,并把 Conserve 設為 0.98 ,把 Lifespan Mode 設為 Random range 。把 Lifespan 設為 2, Lifespan Random 設為 1 。6. 選擇模型,為模型添加一個浮點類型的自定義屬性,命名為 Map_Con 。用 Map_Con去控制兩個 Ramp 的 Offset 值。這里我們使用驅(qū)動關鍵幀,當 Map_Con

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