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文檔簡介
1、附件 22017年浙江省高職院校技能大賽“動漫制作”賽項(xiàng)規(guī)程一、賽項(xiàng)名稱2017 年浙江省高職院校技能大賽“動漫制作”賽項(xiàng)。二、競賽目的以浙江省動漫比賽為平臺,促進(jìn)高等職業(yè)院校動漫設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體等 專業(yè)的教育教學(xué)創(chuàng)新,促進(jìn)實(shí)踐教學(xué)的內(nèi)容、手段和方法的改革,提升高 職院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的職業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)。三、競賽報(bào)名即日起至 2017 年 5 月 2 日。以院校為單位組織報(bào)名, 不接受個(gè)人名義 參賽。四、競賽內(nèi)容 比賽分為動畫基礎(chǔ)和動畫制作兩個(gè)模塊,兩個(gè)模塊為現(xiàn)場競賽。 動畫基礎(chǔ)模塊( 180 分鐘):1、根據(jù)參考圖中卡通角色的三視圖,完成三維建模、 UV 整理、貼圖 繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。2、模型、
2、貼圖與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖。3、根據(jù)參考圖繪制貼圖、設(shè)置材質(zhì)。每個(gè)角色至少需繪制貼圖一張, 貼圖精度不低于 1024 1024 ,保存為 .bmp 或.tga 文件。4、自行挑選合適的視角, 以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為 1600 1200 或 1200 1600 的效果圖,保存為 .bmp 或.jpg 文件。 (注:所渲染出效果圖要證明模型在動畫制作中可用, 要求渲染角色 POSE 效果圖 ,不得為簡單灰模。) 動畫制作模塊( 180 分鐘):1、動畫故事主角與配角為“動畫基礎(chǔ)部分”中已完成的模型,參賽選手 需對主角與配角骨骼架設(shè)與綁定。2、場景模型與貼圖已提供,參賽選手可自行編輯場景
3、,選擇場景中的 任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點(diǎn),并自行布置燈光及燈光特效效 果。3、如情節(jié)需要,請自行調(diào)整它們之間的大小比例;請自行設(shè)計(jì)分鏡; 角色動畫需符合運(yùn)動規(guī)律。4、設(shè)計(jì)動畫劇情時(shí)應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎有趣,必須強(qiáng) 調(diào)主角與配角之間的互動。5、如賽題中包含“動畫制作要求”,則參賽選手需以賽題“動畫制作要求” 制作動畫;可以根據(jù)畫面效果與劇情需要自行決定添加其它各類動畫和特 效。6、為動畫片命名, 并據(jù)此添加片頭; 無需片尾, 片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、 學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字。7、動畫長度為 30 秒(不包括簡單的片頭) ,分辨率為 1280 720 ,幀 速率為 25
4、fps ;最后輸出的文件應(yīng)為 .mov 格式。8、動畫制作要求 例:請根據(jù)以下給定的故事梗概進(jìn)行編排和設(shè)計(jì),并形成一段完整生動的劇情動畫五、 競賽流程時(shí)間工作內(nèi)容備注第一天5 月 19 日09:00-15:00各代表隊(duì)報(bào)到16:00-17:00專家及領(lǐng)隊(duì)會、第一次抽簽(順序號)第二天5 月 20 日7:00-8:00第二次抽簽(機(jī)位號)8:00-11:00現(xiàn)場比賽:動畫基礎(chǔ)模塊11:00-11:50午餐12:00-15:00現(xiàn)場比賽:動畫制作模塊15:00-15:10選手離場15:10-16:10第三次加密16:30-24:00判分及統(tǒng)計(jì)第三天5 月 21 日09:00-10:30公布獲獎結(jié)果
5、10:30-11:30技術(shù)點(diǎn)評,閉幕六、競賽方式本競賽為個(gè)人賽。參賽人員為:浙江省高職院校全日制在籍學(xué)生;本 科院校中高職類全日制在籍學(xué)生;五年制高職四、五年級學(xué)生均可報(bào)名參 加比賽。高職組參賽選手年齡須不超過 25 周歲(截止時(shí)間以 2017 年 5 月 1 日為準(zhǔn))。凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的選手,不再參加 同一項(xiàng)目同一組別的賽項(xiàng)。七、競賽試題 本賽項(xiàng)為自由創(chuàng)意型賽項(xiàng),預(yù)先建立試題庫,并公開各模塊考核內(nèi)容 及樣題。本賽項(xiàng)樣題將于開賽前半個(gè)月在大賽網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)布平臺公布。1、本次比賽將采用預(yù)先建立試題庫,試題庫中可供選擇的賽題不少于5 套。在賽前封閉時(shí)段內(nèi),完成最終競賽試題的出題
6、。2、賽前抽取試題庫中試題作為正式比賽第一模塊(動畫基礎(chǔ))和第二模塊(動畫制作)的比賽試題。八、競賽規(guī)則1、各參賽選手必須參加本賽項(xiàng)所有規(guī)定的比賽。2、參賽選手競賽時(shí)的工位采用抽簽方式確定。3、參賽選手按規(guī)定時(shí)間進(jìn)入競賽場地,確認(rèn)現(xiàn)場條件,根據(jù)統(tǒng)一指令 開始比賽。4、比賽題目以紙面及電子形式發(fā)放,參賽選手根據(jù)題目要求完成競賽 任務(wù)。5、第一模塊“動畫基礎(chǔ)”與第二模塊“動畫制作”為現(xiàn)場比賽,合并計(jì)時(shí)360 分鐘。6、比賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,并接受裁判員的 監(jiān)督和警示;若因選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,裁判長有權(quán)中止比賽;若 因非選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,由裁判長視具體情況做出裁決
7、。7、參賽選手須按照題目要求及程序提交競賽結(jié)果及相關(guān)文檔,禁止在 競賽結(jié)果上做任何與競賽無關(guān)的標(biāo)記。8、選手提交競賽結(jié)果后,須等待工作人員對競賽用品及設(shè)備進(jìn)行清點(diǎn) 驗(yàn)收方可離開賽場。九、競賽環(huán)境競賽區(qū)包括競賽機(jī)房、裁判機(jī)房及相關(guān)區(qū)域。 其他區(qū)域包括休息區(qū)、展示區(qū)、服務(wù)保障區(qū)、申訴區(qū)等,均為開放區(qū)域,領(lǐng)隊(duì)及指導(dǎo)教師均可進(jìn)入,并遵守相關(guān)規(guī)定,聽從工作人員的安排休息區(qū)與展示區(qū)設(shè)在同一區(qū)域,供領(lǐng)隊(duì)及指導(dǎo)教師使用。本區(qū)域設(shè)有 交流體驗(yàn)設(shè)備,用于展示選手提交的場外作品。服務(wù)保障區(qū)用于為參賽選 手、指導(dǎo)教師及領(lǐng)隊(duì)等提供后勤保障服務(wù)。申訴區(qū)用于受理各參賽單位的 申訴。十、 技術(shù)規(guī)范賽項(xiàng)涉及技術(shù)規(guī)范如下:平臺內(nèi)
8、容要求Autodesk3ds Max操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;選擇對象;變換對象;坐標(biāo)系;對 齊與捕捉;群組;復(fù)制對象;復(fù)制模式;修改器;顯示控 制。三維建模曲線創(chuàng)建; 基本幾何體與擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建; 復(fù)合物體創(chuàng)建; 多邊形建模;修改器使用。UV 整理UVW Map / UVW Xform 修改器; Unwrap UVW 修改器; UV 整理技巧。貼圖繪制Viewport Canvas 貼圖繪制。材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使用方法。動畫技術(shù)制式、幀速率、時(shí)間線等動畫基礎(chǔ)技術(shù);Biped、CAT 、骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、 Skin 等角色動畫技術(shù);布光技術(shù);取 景技術(shù);渲染技
9、術(shù)。特效技術(shù)粒子系統(tǒng)的使用,物理模擬系統(tǒng),模擬布料,模擬毛發(fā),Environment 和 Effects 特效Autodesk Maya操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;編輯對象;變換對象;層控制窗口 操作。三維建模曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。UV 整理UV 的原理和映射方式; UV 編輯器的使用。貼圖繪制掌握 UV 的輸出; 3DPaint 繪制貼圖。材質(zhì)設(shè)定Hypershade;常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的類型與屬性。變形與約束簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形的應(yīng) 用;點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何體約 束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。動畫技術(shù)關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫等動畫基礎(chǔ)技術(shù);
10、骨骼創(chuàng)建、骨骼 綁定、蒙皮、角色動畫技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染 技術(shù)。特效技術(shù)粒子系統(tǒng)的使用,物理模擬系統(tǒng),模擬布料,模擬毛發(fā),Environment 和 Effects 特效AutodeskMudbox雕刻技術(shù)三維模型導(dǎo)入,基本操作技巧,視圖操作,文件的保存, 物體的選擇,物體的隱藏鎖定,顯示模式的設(shè)置,數(shù)字雕 刻技術(shù), UV 操作,貼圖繪制技術(shù),創(chuàng)建不同類型貼圖, 貼圖導(dǎo)出。BlackmagicDesign Fusion界面,基本操作;合成技術(shù);關(guān)鍵幀動畫技術(shù),遮罩,調(diào)色工具AutodeskSketchBook界面與文件創(chuàng)建,使用軟件編輯圖片,畫布的操作,Layers ,選擇和轉(zhuǎn)換工具
11、,各種筆刷的使用,使用顏色,色彩校正圖案,繪制形狀,對稱 繪畫功能, Synthetic Brushes 和 Copic_Markers 的操作, Flood_fills 、Rulers 和 French_Curves 的操作方法。Adobe AfterEffects源素材(或序列)的導(dǎo)入、文件管理、基本的界面操作、對象的選擇、 復(fù)制粘貼和其它常規(guī)操作、動畫(或視頻)合成,圖像合成、關(guān)鍵幀和 動畫及幀編輯、 層的綜合使用 (層模式、父子層、層蒙版、可見和隱藏) 、 蒙版的使用、路徑與遮罩、色彩調(diào)整和編輯、文本的創(chuàng)建和編輯、 AE 自 帶濾鏡的使用、三維層的使用、攝像機(jī)和燈光、時(shí)間扭曲、跟蹤和抖
12、動、常用表達(dá)式的使用、音頻合成、影片輸出AdobePhotoshop界面菜單和工具盒的基本操作、素材的打開和保存、對象操作(復(fù)制粘 貼、扭曲變形、縮放、位移)、層的綜合使用(層模式、層樣式、層蒙 版、調(diào)節(jié)層、可見和隱藏、透明度)、繪圖和上色、蒙版和快速蒙版、 通道的使用、路徑、筆刷、圖案、樣式、色彩調(diào)整和編輯、圖像合成、 PS 自帶濾鏡的使用、文本的創(chuàng)建和編輯十一、 技術(shù)平臺一)硬件環(huán)境CPU:Intel Core i5-6500 3.2 6M 4C ; 內(nèi)存: 16GB DDR4 ; 顯卡:獨(dú)立顯卡,顯存 2GB ; 硬盤: SSD500GB+HDD TB ; 顯示器: HP 液晶顯示器,分
13、辨率 1920x1080 ; 其他:標(biāo)準(zhǔn)鍵盤、光電鼠標(biāo)、手繪板一塊。(二)軟件環(huán)境Windows 7 64 位(中文版)Adobe Reader (中文版)Autodesk 3ds Max 2016 (中 /英文版)Autodesk Maya 2016 (中 /英文版) Blackmagic Design Fusion (英文版)Autodesk Mudbox 2016 (英文版)Autodesk SketchBook 2016 (中文版)Adobe After Effects CC 2015 (中文版)Adobe Photoshop CC 2015 (中文版)注:“中/英文版”表示比賽提供中
14、文、英文兩種語言版本,選手可根據(jù)需 要選擇軟件語言。十二、 成績評定賽項(xiàng)各模塊評分方法、細(xì)則及評分原則如下:競賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分值模塊分權(quán)比三維模型45動畫基礎(chǔ)根據(jù)二維參考圖片和要UV 整理10一求,完成三維角色模型與貼圖繪制2010050%配角創(chuàng)建及效果圖渲染。燈光渲染15規(guī)范要求10劇情與分鏡10在給定的故事開頭的基礎(chǔ)綁定與蒙皮15動畫創(chuàng)作上拓展劇情,使用動畫基角色動畫20二礎(chǔ)中完成模型完成動畫制非角色動畫2010050%作,并根據(jù)劇情需要使用特效。渲染合成(包含片頭)15規(guī)范要求10特效10賽項(xiàng)組委會組織專家組成裁判組。裁判組首先依據(jù)本規(guī)程設(shè)定的項(xiàng)目 指標(biāo)體系擬訂評分標(biāo)準(zhǔn)。在此基礎(chǔ)
15、上集體對各參賽選手技術(shù)源文件和最終 作品逐項(xiàng)進(jìn)行檢測、認(rèn)定,并根據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評分。參賽選手提交的比 賽結(jié)果,即所設(shè)計(jì)制作的技術(shù)源文件,電子文檔由參賽選手存入組委會提 供的專用 U 盤,紙質(zhì)文件裝入組委會提供的專用檔案袋后封存。最后由各 參賽單位領(lǐng)隊(duì)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)向組委會遞交。競賽名次按照得分高低排序。十三、 獎項(xiàng)設(shè)定本賽項(xiàng)為個(gè)人賽,競賽獎項(xiàng)設(shè)定為:一等獎?wù)急?10% ,二等獎?wù)急?20% , 三等獎?wù)急?30% 。十四、 賽項(xiàng)安全1、場地及消防設(shè)施:競賽現(xiàn)場為教學(xué)機(jī)房,須符合消防安全要求。2、疏散通道與緊急出口:疏散通道寬度應(yīng)符合相關(guān)要求,通道交匯處 需布置引導(dǎo)人員,現(xiàn)場需設(shè)置緊急疏散門并設(shè)置
16、指引設(shè)備。3、采光與通風(fēng): 競賽現(xiàn)場需保證空氣清新、 照明需符合教室采光規(guī)范。4、參賽人員安全與保?。焊傎惼陂g參賽人員(含指導(dǎo)教師和領(lǐng)隊(duì))集 中住宿、飲食。5、競賽現(xiàn)場需布置休息室、醫(yī)務(wù)室、醫(yī)生 2 名并急救藥品;如遇高溫 天氣需具備降溫設(shè)施。十五、 申訴與仲裁本賽項(xiàng)在比賽過程中若出現(xiàn)有失公正或有關(guān)人員違規(guī)等現(xiàn)象,代表隊(duì)領(lǐng)隊(duì)可在比賽結(jié)束后 2 小時(shí)之內(nèi)向競賽仲裁委員會提出申訴。仲裁委員會 由競賽組委會辦公室選派人員組成。競賽仲裁委員會在接到申訴后的 2 小 時(shí)內(nèi)組織復(fù)議,并及時(shí)反饋復(fù)議結(jié)果。申訴方對復(fù)議結(jié)果仍有異議,可由 各參賽單位領(lǐng)隊(duì)向競賽組委會提出申訴。申訴人不得采取過激行為刁難、 攻擊工
17、作人員,否則視為放棄申訴。如對仲裁結(jié)果有疑問,可以向浙江省 大學(xué)生科技競賽委員會申訴。十六、 競賽觀摩1、現(xiàn)場全程監(jiān)控:賽場設(shè)監(jiān)控設(shè)備,比賽現(xiàn)場全程錄像。2、比賽作品展示:閉幕式展示優(yōu)秀選手作品。領(lǐng)隊(duì)及指導(dǎo)教師可在工 作人員的引導(dǎo)下觀摩、參觀,但不得損壞、復(fù)制選手作品。十七、 競賽須知(一)參賽選手須知1、各參賽選手必須參加本賽項(xiàng)所有規(guī)定的比賽。2、參賽選手競賽時(shí)的工位采用抽簽方式確定。3、參賽選手及指導(dǎo)老師在報(bào)名后并獲得確認(rèn)的情況下,原則上不允許 再更換。(二)領(lǐng)隊(duì)須知 領(lǐng)隊(duì)負(fù)責(zé)本校參賽選手相關(guān)的競賽協(xié)調(diào)工作。(三)指導(dǎo)教師須知1、嚴(yán)格遵守賽場的規(guī)章制度,服從裁判,文明競賽。2、正式報(bào)名的指
18、導(dǎo)教師,確定后不允許更換。3、指導(dǎo)教師不得進(jìn)入賽場內(nèi)進(jìn)行指導(dǎo)。(四)選手須知1 、參賽選手須按指定時(shí)間進(jìn)入賽場,比賽正式開始 15 分鐘后,未進(jìn) 場選手按棄權(quán)處理,不得進(jìn)入賽場。2、參賽選手不得攜帶除參賽證件外的任何物品進(jìn)入賽場,包括移動電 話、存儲設(shè)備、鼠標(biāo)、鍵盤、食品、飲料等。3、參賽選手進(jìn)入賽場后須對號入座,并將賽位號標(biāo)簽放置在桌面左上 角以備查驗(yàn)。4、比賽正式開始至比賽結(jié)束期間,選手不得離開賽場;如因身體原因 需離開賽場,需報(bào)告賽場監(jiān)考人員同意后離開。5、參賽選手進(jìn)入賽場后,應(yīng)及時(shí)查驗(yàn)比賽設(shè)備是否正常運(yùn)行、比賽資 料是否齊全,并在設(shè)備、物品確認(rèn)單簽字確認(rèn)。6、比賽正式開始前,不得揭開賽題封條。7、選手不得破壞賽題及圖冊的裝訂釘,拆散賽題或圖冊。8
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