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文檔簡(jiǎn)介

1、-作者xxxx-日期xxxxAE中particular插件中英文對(duì)照【精品文檔】AE中particular插件中英文對(duì)照(一)Emitter(發(fā)射器)Particular/sec (粒子/秒)每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。 Emitter Type(發(fā)射器類型)它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point(點(diǎn))從一點(diǎn)發(fā)射出粒子Box(盒子)粒子會(huì)從立體盒子中發(fā)射出來, (Emitter Size中XYZ是指發(fā)射器大小)Sphere(球形)和Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid(網(wǎng)格)(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點(diǎn)發(fā)射粒子Light(燈光)(要先新建一個(gè)Light Layer)幾個(gè)Light Laye

2、r可以共用一個(gè)Particular。Layer使用合成中的3D圖層生成粒子,Layer Grid同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid一樣。Direction(方向)Uniform(統(tǒng)一)任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時(shí),會(huì)向各個(gè)方向移動(dòng)。Directional(特定方向)(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié)X、Y、Z Rotation來實(shí)現(xiàn)。Bi-Directional(相反特定方向)和Directional十分相似,但是向著兩個(gè)完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc(盤狀)通常只在兩個(gè)維度上,形成一個(gè)盤形。Outwards (遠(yuǎn)離中心) 粒子會(huì)始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點(diǎn)的方向移動(dòng)。 而Uniform是隨機(jī)的。

3、Direction Spread(方向拓展)可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會(huì)向整 個(gè)區(qū)域的百分之幾運(yùn)動(dòng)。 (即粒子發(fā)射方向有多寬) Velocity(速度)粒子每秒鐘運(yùn)動(dòng)的像素?cái)?shù)。 Velocity Random每個(gè)粒子Velocity的隨機(jī)性會(huì)隨機(jī)增加或者減小每個(gè)粒子 的Velocity。 Velocity Distribution() Velocity from Motion(速度跟隨運(yùn)動(dòng))粒子在向外運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也會(huì)跟隨發(fā) 射器的運(yùn)動(dòng)方向運(yùn)動(dòng)。 Layer Emitter(圖層發(fā)射器)Layer(選用哪一個(gè)圖層作為發(fā)射器) Layer Sampling() 2Current Time(當(dāng)前

4、時(shí)間)Particular Birth Time(粒子生成時(shí)間)Layer RGB Usage(圖層顏色使用方式)Lightness-Size隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Lightness-Velocity隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化RGB-Size,Vel,Rot隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時(shí)變化RGB-Particle Color隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化Grid Emitter(網(wǎng)格發(fā)射器)Particular in X(粒子在X方向上的數(shù)量)Particul

5、ar in Y(粒子在Y方向上的數(shù)量)Particular in Z(粒子在Z方向上的數(shù)量)Type(類型)Periodic Burst(周期性爆炸)粒子同時(shí)發(fā)射出來Traverse(橫渡)粒子以行的形式依次發(fā)射出來Emission ExtrasPre Run(提前運(yùn)行)Perodicity RndRandom Seed(隨機(jī)性)隨即數(shù)值的開始點(diǎn),它一變整個(gè)插件的隨機(jī)性都 會(huì)變化Particle(粒子)Lifesec實(shí)際上就是粒子生存的時(shí)間。 Life Random隨機(jī)增加或者減少粒子的生命 Particle Type(粒子類型)Sphere 是使用2D的球形圖片作為粒子Glow Sphere

6、 同上,粒子加強(qiáng)型。NO DOF意思是這些粒子沒有景深效果Star 四角形形狀Cloudlet 如同一堆羽毛當(dāng)作一個(gè)粒子。Streaklet(條狀痕)由幾個(gè)粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite(子畫面) 可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個(gè)發(fā)射器中應(yīng)用多種粒子 類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。Sprite Colorize 僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。Sprite Fill 僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。Sphere Feather(球形羽化)控制粒子的羽化程度及透明度Texture(紋理)與Sprite(子畫面)

7、相匹配的選項(xiàng)Layer選擇要替換粒子的圖層 Time Sampling(時(shí)間采樣)時(shí)間采樣的類型 Current Time(當(dāng)前時(shí)間) Start at Birth-Play Once(從開始采樣 循環(huán)一次然后停止) Start at Birth-Loop(從開始采樣直到最后 不斷循環(huán)) Start at Birth-Stretch(從開始采樣 一次延長(zhǎng)到結(jié)束) Random-Still Frame3Random-Play Once Random-Loop Split Clip-Play Once Split Clip-Loop Split Clip-Stretch把定制粒子分離開。Curre

8、nt Frame-FreezeRandom Seed(隨機(jī)性)Number of Clips(分離的個(gè)數(shù))將粒子分成幾份Subframe Sampling(子幀取樣)Rotation(旋轉(zhuǎn))Rotate調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度Random Rotation隨機(jī)增加或減少旋轉(zhuǎn)角度Rotation Speed粒子隨著時(shí)間轉(zhuǎn)動(dòng),數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)Size粒子出生時(shí)的大小 Size Random增加粒子大小的隨機(jī)性 Size over Life可以控制每個(gè)粒子的大小隨時(shí)間的變化。Y軸代表粒子的大 小,X軸代表粒子從出生到死亡的時(shí)間 Opacity(不透明度)作用原理同Size Opacity Random

9、增加粒子不透明度的隨機(jī)性 Opacity over Life不透明度隨著時(shí)間變化 Set Color(設(shè)置粒子顏色)At Birth設(shè)置粒子出生時(shí)的顏色Over Life顏色隨時(shí)間變化,通過下面的Color over Life調(diào)節(jié)Random from Gradient從漸變中隨機(jī)生成,是Color over Life中的顏色隨機(jī)的Color Random隨機(jī)改變色相 Color over Life顏色隨時(shí)間變化 Transfer Mode控制當(dāng)粒子重疊時(shí)顏色的混合方式Add疊加顏色(變亮)Screen或者LightenNormal/Add over LifeAdd模式隨時(shí)間變化Normal/

10、Screen over LifeScreen模式隨時(shí)間變化Glow(輝光)Transfer ModeGlow與粒子的疊加模式Streaklet(條狀痕)Random Seed(隨機(jī)性)No Streaks(條痕數(shù))條狀痕由幾個(gè)粒子組成Streak Size(條痕大?。㏒hading(陰影)粒子制造陰影效果,具有立體感Shading(陰影開關(guān)) Light Falloff(光衰減開關(guān)) Nominal Distance(額定距離) Ambient(環(huán)境) Diffuse(漫反射) 4Specular Amount(鏡面反射程度)Specular Sharpness(鏡面反射清晰度)Shadowl

11、et for Main(主粒子陰影開關(guān))Shadowlet for Aux(子粒子陰影開關(guān))Physics(物理)Physics Model(物理模式)Air(空氣)Bounce(碰撞)Gravity(重力) Physics Time Factor (現(xiàn)實(shí)時(shí)間控制器) 默認(rèn)值是1 (表示時(shí)間和現(xiàn)實(shí)相同) , 0(表示凍結(jié)時(shí)間) ,2(表示正常速度的兩倍)-1(時(shí)間倒流) Air(空氣)Motion Path(運(yùn)動(dòng)路徑)粒子跟隨光源運(yùn)動(dòng)的設(shè)置。HQ表示光滑。一個(gè)Particular 只能使用一個(gè)Motion Path,可以在一個(gè)comp中有最多9個(gè)Motion Path。 Air Resista

12、nce(空氣阻力) Air Resistance Rotation(空氣阻力旋轉(zhuǎn)) Spin Amplitude(旋轉(zhuǎn)幅度) Spin Frequency(旋轉(zhuǎn)頻率) Fade -in Spin sec(在自旋中淡出的時(shí)間) Wind X(X方向的風(fēng)) Wind Y(Y方向的風(fēng)) Wind Z(Z方向的風(fēng)) Visualize Fields(可視化領(lǐng)域)會(huì)出現(xiàn)紅藍(lán)垂直線,移動(dòng)中心點(diǎn),可以觀察粒子空 間狀態(tài)。 Turbulence Field(紊亂場(chǎng))影響物理因素本有的穩(wěn)定性質(zhì) Affect Size影響粒子大小 Affect Position影響粒子位置 Fade-in Time sec(淡出

13、時(shí)間) Fade-in Curve(在曲線中褪色方式) Scale Complexity(復(fù)雜程度) Octave Multiplier(倍頻倍增器) Octave Scale(倍頻比例) Evolution Speed(演變速度) Evolution Offset(演變偏移) X Offset(X軸偏移) Y Offset(Y軸偏移) Z Offset(Z軸偏移) Move with Wind(隨風(fēng)移動(dòng)) Spherical Field(球形區(qū)域)定義一個(gè)區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域粒子不會(huì)進(jìn)入或者把粒子排 斥出這個(gè)區(qū)域 Strength(強(qiáng)度) Position XY 5Position Z Radi

14、us(半徑)Feather(羽化)Bounce(碰撞、反彈)Floor Layer(地板圖層)選擇要作為地板的圖層。Floor Mode(地板模式)Infinite Plane(地板無限大)Layer Size(僅是圖層尺寸大小)Layer Alpha(Alpha 圖層)Wall Layer(墻圖層)選擇作為墻的圖層Wall Mode(墻模式)Infinite Plane(墻無限大)Layer Size(僅是圖層大?。㎜ayer Alpha()Collision Event(碰撞事件)碰撞的類型Bounce(反彈)SlideStickKill(殺掉)主粒子發(fā)生撞擊后會(huì)馬上消失。Bounce(反

15、彈強(qiáng)度)Bounce Random(反彈隨機(jī)性)Slide(滑動(dòng))當(dāng)粒子撞擊時(shí)會(huì)滑動(dòng)Aux Systom可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子Emit(發(fā)射器)At Bounce Event(通過碰撞事件發(fā)射粒子)Continously(從主粒子發(fā)射粒子)Emit Probability %(發(fā)射概率) Color From Main %(粒子與主粒子顏色的一致度) Control From Main Particles(從主粒子控制)Inherit Velocity(繼承速度)Start Emit % of Life(開始發(fā)射)Stop Emit % of Life(終止發(fā)射)Physic

16、s(Air mode only) (物理(僅空氣模式) )Air Resistance(空氣阻力)Wind Affect %(風(fēng)力影響)Turbulence Position(紊亂位置)Randomness(隨機(jī)性)World Transform(空間變換)粒子空間狀態(tài)的變化 Visibility(可見性)Far Vanish( ) Far Start Fade( ) 6Near Start Fade( )Near VanishNear and Far CurvesZ BufferZ at BlackZ at WhiteObscuration(遮擋圖層)Also Obscure with(另一遮擋圖層)Rending(渲染)Render Mode(渲染模式) Depth of Field(景深) Depth of Field Type(景深類型)Smooth(光滑)Square(AE) (方形)更像盒子模糊Transfer Mode Opacity(不透明度) Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)

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