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文檔簡介
1、蜘蛛三國游戲說明文檔目錄概述游戲流程資源/ 規(guī)那么說明操作說明策略技巧說明概述: 這是一款應用于 移動平臺的休閑策略游戲,以三國為背景,玩家選擇其中一國,通過在變相的蜘蛛紙 牌游戲中獲得勝利來增加自己的資源和各項能力,并攻城略地,最終統(tǒng)一天下。游戲中的各種機制都比較柔和,人性化,游戲帶有自動保存功能,玩家可以在任何時候退出游戲,而不會 造成損失;游戲的重點突出,即使玩家不擅長或不喜歡游戲中蜘蛛紙牌之外的東西,也可以選擇只玩蜘蛛紙牌; 另外,蜘蛛紙牌作為 windows 自帶的游戲,其生命力之強和知名度之高是顯而易見的,所以,把蜘蛛紙牌的游戲 原理作為這款游戲的核心是游戲可以受到廣泛接受的保障。
2、在確保根本可玩性的同時,游戲進行了策略方面的擴展,把蜘蛛合理的融入了三國時代攻城略地,逐鹿天 下之中,形成一個完整,有序的系統(tǒng),加深了整個游戲的深度,可以滿足玩家更多的需求,同時玩家還可以把大 局部的戰(zhàn)爭管理交給 AI 處理,滿足更多的玩家類型。流程圖 :資源 / 規(guī)那么說明游戲資源 / 規(guī)那么說明:國家 :游戲中分魏蜀吳三個國家,玩家會選擇其中一個。國家具有的屬性有:城鎮(zhèn)數(shù) :國家所擁有的城鎮(zhèn)數(shù)量,初始時每個國家有一個城鎮(zhèn)。每占領一座城,這座城就會屬于你 的國家,而失去一座城那么是因為自己的城被其他國家攻陷了。武力:也就是軍隊的戰(zhàn)斗力,每點武力會增加一點軍隊的攻擊力和防御力。武力通過在蜘蛛游
3、戲中 獲勝后獲得的武將點數(shù)來提升。武力值會隨時間而衰退,需要經常補充。武力技能 :留待后期平衡游戲時參加。 策略:策略可以在戰(zhàn)斗中一次性減掉敵人的一局部兵力,不過策略的生效是帶有隨機性的,另外, 策略的效果不能直接像武力一樣靠數(shù)值的大小來決定,而是靠策略等級來決定。策略值到達一定標準后, 策略等級就會提升。 另外,在游戲中的具體戰(zhàn)斗玩家不能直接設置搭配各個兵種以及實施具體的戰(zhàn)斗操控, 而策略等級越高, AI 對玩家的各個兵種的運用就會越到位,玩家的攻擊和防御也越有效。策略值經常衰 退,需要經常補充。策略等級 :共五級, 升第一、 二、三、四、五級所需要的策略點數(shù)分別需要100,200,300,
4、400,500 點。策略等級越高,減掉的敵兵的數(shù)量也就會越高,發(fā)動的幾率也越高,并且高等級的策略還會帶來 策略技能。策略的提升通過在蜘蛛游戲中獲勝并獲得文官點數(shù)來提升。策略技能 :留待后期平衡游戲時參加。 兵力:兵力是攻擊的主體,數(shù)量越多,武力及策略越高,其力量也就越強大,越容易戰(zhàn)勝敵人。兵 力通過在蜘蛛游戲中獲勝獲得兵力點數(shù)來增加總兵量。另外,士兵的種類有三種,步兵,騎兵和弓箭手。工農數(shù) :工農分為工匠和農民,消耗 10 個工匠點數(shù)可以產生一個城防建設點數(shù),可用于增加城市的 防御力,城鎮(zhèn)的防御力增加到守城軍隊的防御力中;消耗 10 個農民點數(shù)可以獲得一個農業(yè)點數(shù),可以用 于增加城市的糧草,也
5、就是可以讓城鎮(zhèn)中駐有更多的兵力,增加城鎮(zhèn)的最大資源量和資源產出量。工農技能 :留待后期平衡游戲時參加。城鎮(zhèn) :分布在大地圖中,大地圖中包括了三國時期的?個比較大型或重要的城鎮(zhèn)。 另外,城鎮(zhèn)的 具體設置,也就是大地圖的具體布局,大地圖上到底會有哪些城,需要進行討論。因為有一個想法是參加 現(xiàn)在有而當時沒有的一些城,比方重慶,這會增加一些玩家在玩游戲時的代入感,以及興趣;而這樣做的 害處就是違背了歷史, 也許會導致一些三國老玩家或熟知三國歷史的人的不滿, 從而對游戲產生抵觸情緒。 具體如何實施應先對可能下載游戲的玩家進行預測或調查, 看那種玩家居多, 在經過制作組的討論后確定。城鎮(zhèn)具有的屬性有:城鎮(zhèn)
6、陣營 :決定城鎮(zhèn)屬于魏蜀吳三國的哪一國或中立或空城。除了空城,其他陣營的城鎮(zhèn)底座上都 會有一圈代表勢力的顏色。城鎮(zhèn)開展度 :即城防和農業(yè)等級,都有六級,最初為零級,升第一、二、三、四、五級需要的城防 建設 / 農業(yè)點數(shù)分別為 1,2,3,4,5 點??偟某擎?zhèn)等級是城鎮(zhèn)的城防建設等級+農業(yè)等級 /2 ,城鎮(zhèn)總的等級每升一級, 其顯示的圖像也會變化, 類似大富翁中的建筑升級時的變化。 并不是所有的城都是初始 為一級。為了大地圖上的顯示更加多樣化,順便增加策略性,可以考慮給城鎮(zhèn)設計不同的開展路線 。 城鎮(zhèn)資源產量 :城鎮(zhèn)的人口的每月回合增加數(shù)量。城鎮(zhèn)最大資源量 :城鎮(zhèn)最大可以容納的資源數(shù)量,總數(shù),不
7、分類型。 城鎮(zhèn)目前資源量 :城鎮(zhèn)目前擁有的資源數(shù)量,分總量以及分類顯示,即各個種類的資源的具體數(shù)量。 資源總量的顯示為:城鎮(zhèn)目前資源量 / 城鎮(zhèn)最大資源量。蜘蛛單位及蜘蛛游戲規(guī)那么 :蜘蛛單位也就是蜘蛛游戲中的根本單位,相當于 windows 蜘蛛中的單張撲克。 這里的蜘蛛單位分武將、文官、步兵、騎兵、弓箭兵,工匠和農民。這七個單位的具體職能參見游戲資源說明的 國家局部,這里要說明的是他們的外形表現(xiàn)和對應的蜘蛛游戲規(guī)那么。單位的外形 :首先,每個職業(yè)的外形是不一樣的,而同職業(yè)的單位外形一樣。然后,在同一職業(yè)中, 一共有 13 個單位,如果把他們分成 1-13 號,那么 1 號的身體衣服和 1
8、號的帽子是各自單獨的顏色,而其他 的每個單位的衣服都是和比他小一號的那個單位的帽子一樣的顏色。 之所以這樣是因為 屏幕小, 在本來就比 較小的蜘蛛單位上很難在清晰的標數(shù)字,所以就用顏色來區(qū)分。蜘蛛游戲規(guī)那么 : 游戲之前的設置: 城鎮(zhèn)每月回合能夠產生一定數(shù)量的人口,玩家在蜘蛛設置界面中進行設置會在該場蜘蛛游戲中出現(xiàn)的 各種單位武將、文官、步兵、騎兵、弓箭兵,工匠和農民的數(shù)量,然后進行游戲。玩家在設置界面中可以設 置的總數(shù)量是上個月全國所有城鎮(zhèn)產生的人口數(shù)之和。 在蜘蛛游戲中獲勝之后該場游戲中配置的人口也就各司其 職了, 產生各自的效果了。 而只要有還未配置的人口, 玩家就可以在不結束回合的情況
9、下繼續(xù)配置并進行蜘蛛游 戲。也就是說,玩家既可以選擇增加難度,減少次數(shù),也可以降低難度,增加次數(shù)。當然進行一次蜘蛛游戲有最 大配置人口數(shù)和最小配置人口數(shù)的限制。游戲規(guī)那么: 屏幕左下角的數(shù)字表示可以發(fā)牌的次數(shù),每堆上面的數(shù)字表示這一堆還沒有出現(xiàn)的單位的數(shù)量,玩家要做 的就是把每個職業(yè)中的單位排列起來, 順序是前面一個單位的帽子要和后面一個單位的衣服一個顏色。 排滿一組 后這一組會移出,排滿所有組后獲得這場游戲的勝利;假設某一堆除了未出現(xiàn)的單位已沒有單位時,為出現(xiàn)的單位中最前面的一個出現(xiàn);假設單位A的帽子的顏色和單位 B的衣服的顏色不一樣,那么單位 A不能移到單位B的前面;符合帽子和后面的人衣服
10、一樣且職業(yè)相同的排列可以一次一起移動。蜘蛛等級:在蜘蛛設置界面中有等級挑戰(zhàn)選項,進入該選項后就會出現(xiàn)一個等級列表,玩家可以挑戰(zhàn)列表 中的等級,只有在前一個等級挑戰(zhàn)成功的情況下才能挑戰(zhàn)下一個等級,蜘蛛等級的挑戰(zhàn)是要玩家在預先設置好的不同難度的游戲中獲得勝利。蜘蛛等級共有 5個,每挑戰(zhàn)成功一級,在平常的蜘蛛游戲中一次可以配置的人口數(shù)就增多一些變得和該 等級的挑戰(zhàn)場中配置的人口數(shù)一樣多,并且第一次跳壇N等級成功時,還會獲得N各建設點和N各農業(yè)點的獎勵。到達第五級時,也就是最高蜘蛛等級時,每次可以配置的人口數(shù)到達最高值:1 0 4 0 0人蜘蛛游戲中 的每個顯示單位代表 100人,每次可配置的種類到達
11、最高的4種。因為比windows蜘蛛的4色難度更復雜的情況,即使玩家能玩在 上也很難表現(xiàn)好了。蜘蛛獲勝規(guī)那么:一次蜘蛛游戲獲勝后,按其配置的各個職業(yè)的數(shù)量計算各種分數(shù),然后換算成各種點數(shù)。比方在配置了 5200人的武官,5200人的農夫的一次蜘蛛游戲中獲勝后,就會獲得武力點數(shù)52點,農民點數(shù)52點,消耗其中50點可以得到5點農業(yè)點數(shù),在城鎮(zhèn)中建設農業(yè)5次。戰(zhàn)斗:開始戰(zhàn)斗:在大地圖上用光標選擇一座己方的城鎮(zhèn),假設這個城鎮(zhèn)周圍有相鄰的地方城鎮(zhèn),那么可以在城鎮(zhèn)界面中選擇攻 擊選項,然后用光標選擇一個相鄰的地方城鎮(zhèn),確定后開始攻擊。戰(zhàn)斗規(guī)那么:戰(zhàn)斗中城鎮(zhèn)出動的兵力為城鎮(zhèn)最大兵力容納量,假設該城鎮(zhèn)的最大
12、兵力容納量大于當前國家擁有的兵力,那么 出動的兵力為國家當前最大兵力,敵方的兵力為被攻擊城鎮(zhèn)的最大兵力容納量。另外,一個回合內無法為城鎮(zhèn)補充兵力,即一個回合內第一次以后的戰(zhàn)斗可以出動的兵力為該城鎮(zhèn)上一次戰(zhàn)斗后剩下的兵力。戰(zhàn)斗過程為自動戰(zhàn)斗,AI帶入雙方的相關數(shù)值進行計算,計算完畢并待戰(zhàn)斗動畫結束后輸出戰(zhàn)斗結果,顯示雙方消耗的兵力,武 力和策略點數(shù)。還剩有兵力的一方獲勝,攻防獲勝那么占領被攻擊的城鎮(zhèn)。敵方攻擊己方城鎮(zhèn)時同理。戰(zhàn)斗判定公式:攻擊力公式:攻擊力=騎+步+弓X 1- I步/ 騎+弓-1 I +策略值/ 騎+步+弓 X武力值+10 防御力公式:同上攻擊防御判定:系統(tǒng)讓攻防方輪流進行攻擊,
13、被攻擊方進行防御。攻城防先行攻擊。攻擊防御判定公式:攻方攻擊力+a+攻方策略等級-防方防御力-b-防方策略等級=防方消耗兵力數(shù)分別消耗那種兵力多少隨機決定,防方策略等級越高消耗的兵種越平均其中,攻方攻擊力X -5+攻方策略等級/10=a=攻方攻擊力X 5+攻方策略等級/10; 防方防御力X -5+防方策略等級/10=b=防方防御力X 5+防方策略等級/10;a和b都是在相應范圍內的一個隨機值。這樣,兵力最先為 0的那一方失敗。目前的公式是步、騎、弓的搭配比例為2: 1:1為最優(yōu)的公式,正在設計可以根據(jù)對方的兵種搭配來選擇克制對方的兵種的公式。圖像資源說明:圖像資源: 界面: 功能界面:圖片名稱
14、圖片大小像素圖片描述圖片風格游戲初始 界面保存游戲界面讀取游戲界面游戲選項 界面排行榜選擇界面本地排行 榜界面網絡連接界面網絡排行榜界面玩家詳細信息界面退出游戲 界面總計10張游戲界面:圖片名稱圖片大小像素圖片描述圖片風格大地圖界 面城鎮(zhèn)界面城鎮(zhèn)觀察 界面攻擊界面城鎮(zhèn)建設 界面內政界面蜘蛛設置 界面蜘蛛游戲 界面管理界面情報界面1情報界面2情報界面3功能界面幫助界面總計14張圖片:圖片名稱圖片大小像素圖片描述圖片風格L0G01L0G02通關畫面失敗畫面大地圖城鎮(zhèn)系列 畫面6個06級城鎮(zhèn)勢力示意框3+n個門=中立勢力個數(shù)蜘蛛背景 畫面3張蜘蛛武將 圖像13個蜘蛛文官 圖像13個蜘蛛步兵 圖像13
15、個蜘蛛騎兵 圖像13個蜘蛛弓箭 手圖像13個蜘蛛工匠 圖像13個蜘蛛農民 圖像13個光標圖像3個豐富效果 的圖像元素n個總計111+n 個全部圖像資源共計135+n個。其中7 X 13個為可批量處理資源。畫面表現(xiàn)解決方式單屏不能完全顯示的情況:大地圖:單屏只能顯示大地圖的一局部,在大地圖中,通過光標的移動來選擇城市,當光標位于屏幕邊緣 并繼續(xù)向這個邊緣移動時,那么大地圖向光標移動的方向反向移動。蜘蛛游戲在 屏幕上顯示的解決方法:分兩排,每排5堆,下面這一排靠前,也就是說會擋住上面那一排的一局部,不過如果選擇到了上面的一排,那么下面那排隱去,只顯示上面那一排。另外,如果一堆的牌長度超 過了屏幕,
16、那么這一堆最上面的牌處于屏幕底部,而上面的能顯示多少顯示多少,因為是先移上面的牌,如果要看 上面的牌,就把選擇框往上移。另外,選擇框框住的牌全顯。每堆牌的最上方顯示數(shù)字,表示這一堆還有多少牌 沒有翻。單屏豎排顯示應該至少能顯示13個單位。也就是最多會出現(xiàn)的排列單位。左右方向鍵選擇堆,上下方向鍵選擇一堆上的某一個單位。聲音資源:音樂:背景音樂1-5隨機應用于初始畫面聲曰名稱文件大小用于/描述背景音樂1游戲中多用于蜘蛛游戲中/平淡柔和才匕日弋匚廠廠C冃景曰樂 2游戲中多用于蜘蛛游戲中/宛轉悠揚才匕日弋匚廠廠C冃景曰樂 3游戲中/輕快流暢背景音樂4游戲中/鏗鏘激昂背景音樂5游戲中,失敗畫面/消沉悲壯才匕日弋匚廠廠C冃景曰樂 6通關畫面/輝煌高昂音效:聲音名稱文件大小用于/描述背景音樂1游戲中多用于蜘蛛游戲中/平淡柔和戰(zhàn)斗音效戰(zhàn)斗勝利音效戰(zhàn)斗失敗 音效戰(zhàn)斗中策 略生效音效蜘蛛開始音效蜘蛛發(fā)牌 音效蜘蛛單位移動
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