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文檔簡介
1、目錄摘要2關(guān)鍵詞2一、設(shè)計背景與客戶需求.3二、創(chuàng)作思路與片情梗概.3(一)動畫片的創(chuàng)作思路3(二)片情梗概3(三)分鏡頭腳本.5三、動畫中期制作.9(一)建模.9(二)材質(zhì)紋理.15(三)綁定、活動故事板16(四)動畫.17(五)燈光、特效.17(六)渲染.18四、后期合成20(一)配音配樂.20(二)編輯合成輸出.20五、總結(jié)與反思21(一)制作經(jīng)驗與技巧總結(jié).21(二)項目開發(fā)與實踐體悟.21參考文獻.22致謝.23形象宣傳動畫片設(shè)計制作影視動畫專業(yè)2002級指導(dǎo)老師 【摘要】本設(shè)計是為旅游局開發(fā)的形象宣傳動畫片。設(shè)計說明首先介紹了設(shè)計背景和客戶需求,接著說明創(chuàng)作思路和片情梗概,包括分鏡
2、頭腳本,然后基于動畫片制作流程介紹了該片的模型建構(gòu)、材質(zhì)和紋理制作、動畫效果實現(xiàn)、燈光與特效以及渲染與后期合成等環(huán)節(jié),其中著重說明了本人主要負責的建模部分,包括片中的人物建模、道具建模和場景建模,并結(jié)合具體案例對該部分內(nèi)容做了詳細說明闡釋。【關(guān)鍵詞】形象片;動畫片;建?!続bstract】This product is the cartoon image film for the city of Zhou Zhuang. Firstly, this article introduces the design background and customer needs, the story ou
3、tline and shooting script. And then based on the cartoon production process, it elaborates several important section, such as modeling, Materials and textures producing, animating, Lighting and special effects, rendering and compositing. Especially, it clarifies the modeling process including charac
4、ter modeling, props modeling, and scenario modeling.【Keywords】Image Film;Cartoon;Modeling一、設(shè)計背景與客戶需求這是一個周莊演出四季周莊世博會宣傳動畫的項目,客戶是周莊旅游局,制作這部形象宣傳動畫是為了借助世博會的平臺,提升周莊在世界范圍的知名度,推介景區(qū)旅游資源文化資源,吸引更多游客來景區(qū)參觀游覽。使用動畫形式是為了造就新穎的感覺,打破傳統(tǒng)理念,運用現(xiàn)代的科技制作軟件給觀眾呈現(xiàn)別樣的周莊,適應(yīng)現(xiàn)代觀眾的觀賞習(xí)慣、審美需求,借助動畫技術(shù)的虛擬仿真效果,打造更完美的景區(qū)形象??蛻粝M撈詣赢嬛袔c舞臺效果的
5、形式展示周莊的風土人情及特色,希望該形象宣傳動畫片能表現(xiàn)出中國第一水鄉(xiāng)周莊悠遠的歷史文化,體現(xiàn)江南水鄉(xiāng)小橋、流水、人家的獨特風貌,讓觀眾欣賞到旖旎的水鄉(xiāng)風光,特有的人文景觀,傳統(tǒng)的建筑格局,感受到淳樸的民間風情,讓觀眾覺得來此物超所值,從而吸引更多的游客來此觀賞,為周莊的旅游業(yè)帶來更好的發(fā)展。二、前期創(chuàng)作思路與片情梗概(一)動畫片的創(chuàng)作思路1. 基調(diào)風格本片是周莊的宣傳片,結(jié)合周莊的形象定位和地方文化特征,我們確定了整個動畫片的基調(diào)是一種舒緩、浪漫、溫馨、精致的風格。2. 主線結(jié)構(gòu)以描述一對男女主角的愛情故事作為主線,整部片子分為春、夏、秋、冬四個部分。 其中春和冬為重點表現(xiàn)部分;夏和秋作為串
6、聯(lián)過度調(diào)節(jié)情緒的作用。3.情緒節(jié)奏貫穿整個片子的情緒節(jié)奏是從春景平緩帶入,到夏景形成一個小高潮,再到秋景時節(jié)奏再次舒緩下來,形成一個情緒緩沖,直至最后的段落冬景時達到另一個高潮。(二)片情梗概1. 引子引子的部分主要以景物表現(xiàn),湖光、藍天、碧水波光混合穿插,“四季周莊”標題的漸隱出現(xiàn)多次穿插之后,在漁民撒網(wǎng)或者魚鷹抓魚的激烈動作中定版。追求節(jié)奏的變換感,在影片的開始抓住觀眾的視線,將觀眾帶入周莊的水鄉(xiāng)氣氛中去。2. 春天段落春天是故事的開始,男主角出航,隱隱帶出女主角的思念之情,這個是情緒的鋪墊。女子在屋檐下避雨, 回憶與男子在一起的快樂時光。3. 夏天段落夏天(情緒慢慢激昂,節(jié)奏逐漸加快),
7、由開始的荷葉、竹筏景切換到鼓樓(仰視), 女子在鼓樓須彌座上獨舞,思念之情愈發(fā)激烈。 4. 秋天段落順著激烈的節(jié)奏轉(zhuǎn)到秋的場景,結(jié)合有節(jié)奏的鼓聲,配合打谷場人物的特寫動作鏡頭。音樂漸隱或者突然停止(一種凝固的感覺)。整體情緒逐漸平和,結(jié)合品茶,織布,下棋等場景散發(fā)出平靜與充實(為下面的歡快節(jié)奏做鋪墊)。5. 冬天段落節(jié)奏逐漸加快,進入冬的場景。男子歸來,人群歡舞中出現(xiàn)女子特寫。女子跳舞的預(yù)備動作,瞬間背景變白,白背景中水印出淡淡的雪景(包括蘆葦 船只 男女主角相擁等畫面)。鏡頭里只有女子,節(jié)奏激烈。女子衣著鮮艷在皚皚白雪的場景中獨舞。獨舞結(jié)束,以爆竹的聲效帶出婚慶的喜慶氣氛,疊化出婚船。船頭的
8、男女主角等熱鬧的婚慶場面。室內(nèi),紅布后面透出男女主角的剪影,相擁,相吻。 落幕。(三)分鏡頭腳本四季周莊分鏡腳本場/鏡號畫面IMAGE鏡頭C音樂MUSIC備注MEMO時間 TIME片名四季周莊引子清晨淡霧中的古鎮(zhèn),遠處的陽光透過霧氣撒下一片金色 ;一條河道延伸至遠處,不遠處有艘漁船掛著些許的燈火,徐徐駛來;側(cè)拍蘆葦前景輕搖,淡淡的蟲鳴鳥叫聲,霧氣繚繞,漁船在中景入鏡,小船輕輕搖擺魚鷹立于船頭,神情專注,漁夫正擺渡小船。魚船從雙橋穿過;鏡頭切動魚鷹,魚鷹發(fā)現(xiàn)了什么,飛出鏡頭。漁民特寫,微笑;魚鷹從水中飛出;魚鷹落到船邊,放開嘴,站定,搖曳的漁燈特寫,畫面模糊,浮出“四季周莊”四個字鏡頭,拉開。大
9、全景鏡頭緩緩?fù)迫氙B入全景右向左移鏡近景 中景 小全鏡頭跟著船移動中景 近景左上向右下移鏡特寫中景至小全俯拍45由上向下移鏡疊近景拉出小全景舒緩節(jié)奏加水、鳥等音效景(周莊晨景)引子部分要穩(wěn)以清晨捕魚為引45S春串場設(shè)計5S鏡頭由模糊的傘俯拍,拉開,畫面變清晰綠樹掩映的河道和村莊中,遠處的雙橋上,女子撐著傘走上雙橋;女子從雙橋間轉(zhuǎn)過,邊走邊舉目遠看;女子優(yōu)美的半身緩緩前行,停下,鏡頭繼續(xù)移動;水面倒映女子站在雙橋上,雙橋全景,女子轉(zhuǎn)動雨傘,側(cè)面仰拍女子和雙橋,青石的或雙橋臺階,女子的雙腳走過,入鏡出鏡;女子走下雙橋的背影。特寫斑駁的老墻,一個女子的手入鏡撫墻;背景走向遠處的女子一手撫過岸邊的屋墻,
10、仰頭望去。河道和岸邊,女子為前景;鏡頭從小巷一邊拍去,女子轉(zhuǎn)過墻邊出現(xiàn)在鏡內(nèi),適當?shù)霓D(zhuǎn)身抬頭;鏡頭在女子的方位仰望巷子里的建筑的窗子;女子背景走向轉(zhuǎn)角,輕盈的轉(zhuǎn)過。巷子全景,女子入鏡后,鏡頭上移,屋檐為前景,陽光閃爍。特寫拉全景全景 推鏡小全景 45度 橫向移鏡近景 鏡頭跟鏡拉開到中景中景拉開到小全全景 拉開鏡頭中景 鏡頭微微轉(zhuǎn)動近景 鏡頭微移小全景 鏡頭向上微拉中景 移鏡小全 跟鏡側(cè)拍全景橫移鏡頭小全鏡頭拉出近景 旋轉(zhuǎn)鏡頭中景 橫移鏡頭全景 鏡頭上移到天空展現(xiàn)莊的整體風景,交錯的小巷,特色的建筑,幽美的河道。50S夏串場設(shè)計5S鏡頭從橋上移到橋下,橋下荷花掩映。側(cè)拍滿塘荷花,紅綠掩映,琵琶曲
11、響起;岸邊一個女子正彈著琵琶;彈鏡頭從女子的腳下緩緩上移,看到女子在專心的彈著。遠處有一片荷花池,池中有三兩個小船在采藕,前景為琵琶女微風徐來,水波蕩漾,荷花擺動中,一個小船駛?cè)腌R頭內(nèi), 遠處為琵琶女,漸漸出鏡。一個小姑娘,手持荷葉,滿臉的開心的坐在船內(nèi);特寫伸手摘下荷藕;近景將采下的藕放回到船里; 采荷女高興的轉(zhuǎn)身望向前方。岸邊的阿婆正開心的笑看著,身邊是洗著的衣服,幾只鴨子游過河面,有一只刷過鏡頭前。正面全景移鏡側(cè)面全景移鏡小全景 推入近景 由正面轉(zhuǎn)到后側(cè)45度全景 鏡頭推過去到小全近景 鏡頭微移中景 45度微移特寫 鏡頭慢退特寫 鏡頭橫移近景 鏡頭橫移全景 鏡頭橫移以采藕和琵琶為主線,展
12、現(xiàn)夏的愉悅和輕快45S秋串場設(shè)計5S兩排人抱著成捆的道谷正在打谷,鏡頭從兩排人這間向后退。人們在湖上收著漁網(wǎng),鏡頭從他們前面推過;黃牛拉著豐收的物品,和農(nóng)民天田間行走的剪影;特寫推谷板在地上交錯推過;全景推谷的人們;鏡頭前時不時的有人走過。收好網(wǎng)的人們正在談笑,身邊的竹簍里裝滿了打出來的魚 黃牛隊近景悠閑的走著;阿婆們圍坐在茶桌旁,桌上擺滿了各種手工織品;旁邊正在用小煤爐燒著茶;緩緩轉(zhuǎn)動的石磨,特寫;一位婦人正在磨著面粉,中景;特寫茶水倒入到杯中;中景,一桌人端起茶杯,其樂融融。黃昏,谷倉,空景,谷倉上寫著一個沈字,鏡前有牛的剪影。中景鏡頭后退鏡頭橫移中景鏡頭橫移全景特寫全景近景拉出至小全中景
13、中景 微移近景特寫中景近景小全 旋轉(zhuǎn)鏡頭大全景 鏡頭上移各種豐收的情節(jié),和人們喝啊婆茶時的閑適。40S冬鏡頭上移到天空后開始下雪 。串場設(shè)計5S地上、屋檐上、樹上堆滿了白白的雪,沈宅的門口掛上了大紅燈籠;身著紅襖的少女望著漫天大雪,高興的在雙橋上舞動起來;可用多個鏡頭組合。一些婦女在跳著打田財?shù)奈璧福梢院团游璧负拖逻叺奶Ь蹖毰璐澹┍憩F(xiàn)歡慶。掛著沈字大旗的大船停靠在岸邊;兩個男子將聚寶盆叢船上抬下來。全景 橫移近景+側(cè)中景+特寫+全景小全景 + 特寫+側(cè)中景中景推鏡近景+特寫+中景+小全以一曲舞蹈伴隨著送財神等活動體現(xiàn)過年的快樂。40S結(jié)尾遠處出現(xiàn)了許多的花船;河面近景,可以看到各種的船,
14、鏡頭橫移動婚船入鏡。近景湖面上一艘裝扮華麗的婚船,船頭戴紅蓋頭的新娘,邊上是丫鬟攙扶著站在船頭;婚船靠近雙橋下,橋上岸邊是新郎和歡呼的人們 ,婚船做為前景;婚船??吭陔p橋下,新娘從船上走下,下半身近景。中景新郎接過新娘,走下婚船。天空中煙花綻放,鏡頭橫移,看周莊夜景; 鏡頭在小院內(nèi)推向窗子 ,窗上是新郎掀蓋頭的動作;全景 近景中景中景仰拍 近景移鏡中景全景移鏡頭全景推到中景以一場婚慶做為收尾。45S定版疊到煙花的天空,出現(xiàn)字幕。定版設(shè)計/演繹10S三、動畫中期制作(一)建模建模運用的軟件有Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max,建模包括角色、道具和場景建模。1.角色建模角
15、色分為人物和動物兩類,在本片中主要的人物包括男女主角,丫鬟等;動物包括魚鷹,牛等。舉例:男主角,如圖1所示。圖1 男主角2. 道具建模道具分為單個道具、道具組合,片中需要用到的道具模型較多,以下分類說明。(1)單個道具包括:燈籠、樂器(竽、鈸、嗩吶、銅鑼)、船模型、婚船等,如圖。 圖2 燈籠(1) 圖3 燈籠(2) 圖4 竽 圖5 鈸 圖6 嗩吶 圖7 銅鑼 圖8 船模型圖9 婚船(2)組合道具有禮箱、阿婆茶道具、財神臺、神龕、石磨、魚、荷花等。 圖10 禮箱 圖11 阿婆茶道具 圖12 財神臺 圖13 神龕 圖14 石磨 圖15 魚圖16 荷花3.場景建模本片中的場景主要有廳堂、外景等。 圖
16、17 廳堂 圖18 外景4.建模制作過程下面將以“阿婆茶道具”模型創(chuàng)建的過程為例,說明本片制作中的建模制作過程。本片中建模使用的軟件是Maya 2008,“阿婆茶道具”建模操作步驟如下:(1)執(zhí)行主菜單Create|Polygon Primitives|Cylinder(創(chuàng)建|多邊形模型|圓柱體),在視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,參數(shù)保持默認,得出如圖19所示的圖形。進入物體的面層級。在物體上單擊鼠標右鍵,從彈出的浮動菜單中執(zhí)行Face(面)命令,進入物體的面層級,如圖20所示。 圖19 創(chuàng)建的圓柱體 圖20 選擇面(2)在物體的面層級下,選擇物體的截面,使用快捷鍵“R”切換到縮放工具,將截面的放大,
17、如圖21所示。在菜單中執(zhí)行Edit Mesh|Extrude(編輯網(wǎng)格|擠出)命令,擠出如圖22所示的面。 圖21 選擇的面 圖22 擠出的面(3)再次執(zhí)行Extrude(擠出)命令,制作水壺的轉(zhuǎn)角,多次擠出調(diào)整后得出如圖23所示的效果。(4)繼續(xù)執(zhí)行Extrude(擠出)命令,連續(xù)執(zhí)行四次Extrude(擠出)命令,經(jīng)過整體面的調(diào)整,得出如圖24所示的形狀。刪除掉那個截面,保證壺口是空的,如圖25所示。 圖23 多次基礎(chǔ)調(diào)整后的效果 圖24 最后擠出之后的效果 圖25最后調(diào)整后的效果 (5)執(zhí)行主菜單Edit Mesh|Insert Edge Loop Tool(編輯網(wǎng)格|插入整排邊工具),
18、如圖26所示,加線之后,如圖27所示 。 圖26 插入整排邊 圖27插入后(6)再執(zhí)行Edit Mesh|Split Polygon Tool(編輯網(wǎng)絡(luò)|細分多邊形工具),如圖28所示,多次執(zhí)行之后,得出的形狀如圖29所示。 圖28 細分菜單 圖29添加細分(7)選中物體右擊切換到面層級,并選擇面,如圖30所示。(8)執(zhí)行兩次Extrude(擠出)命令,如圖31所示。(9)繼續(xù)執(zhí)行Extrude(擠出)命令并切換到層級點調(diào)整各點,得到的形狀如圖32所示。 圖30 選擇面 圖31 擠出 圖32 調(diào)整后(10)下面進行壺蓋的創(chuàng)建,與上面創(chuàng)建的步驟相同,最后的形狀如圖33所示。(11)下面是壺蓋的把
19、手,同上,如圖34所示。(12)接下來是水壺的把手創(chuàng)建,先創(chuàng)建一個立方體,調(diào)節(jié)大小并連續(xù)使用面擠出命令,最后創(chuàng)建出的圖形如圖35所示。 圖33 壺蓋 圖34 壺蓋把手 圖35 把手(13)下面是邊上的裝飾(面片、螺絲)的創(chuàng)建,與上面一樣的方法,結(jié)合各工具的使用,并且要鏡像復(fù)制到另一邊,效果如圖36所示,(注意鏡像時看好圍繞哪個坐標軸鏡像)。(14)“阿婆茶道具”中的水壺制作完成,平滑后的最終效果如圖37所示。 圖36 鏡像后 圖37 最終效果(二)材質(zhì)紋理在材質(zhì)貼圖時用到平面繪圖工具有Photoshop、Body Paint等,給模型設(shè)置材質(zhì)是賦予角色真實感,提升可信度的過程。物體的材質(zhì)類型的
20、選擇由對象的表面屬性決定,如粗糙與光滑、透明與半透明、反射與折射等等;紋理貼圖是以貼圖的形式?jīng)Q定物體表面紋理的具體內(nèi)容。在建立好模型后,根據(jù)模型來選擇對應(yīng)的方法來繪制紋理進行貼圖設(shè)置,確保圖片準確的賦予對象,減少拉伸和變形。多邊形模型要先展開UV,將得到的UV拓撲結(jié)構(gòu)圖輸入Photoshop中繪制該區(qū)域的紋理貼圖,如果是NURBS模型可以考慮在Deep paint 3D中進行定位或者轉(zhuǎn)成多邊形模型進行。準備好的紋理貼圖通過材質(zhì)設(shè)定賦予對象。下面簡要介紹一下燈籠的材質(zhì)紋理貼圖的大概過程(細節(jié)省略):(1)將做好的燈籠模型先展開UV,并且輸出,如圖38所示。圖38 展開、輸出(2)將得到的UV展開
21、圖導(dǎo)入Photoshop中,在Photoshop中進行貼圖的繪制,如圖39。 圖39 繪圖前后(3)打開材質(zhì)編輯器,將繪制好的材質(zhì)圖片導(dǎo)入相關(guān)材質(zhì)球的路徑,制作其他部分相關(guān)的材質(zhì),并賦予物體,如圖40所示。圖40 賦予材質(zhì)(三)綁定、活動故事板1.綁定當模型創(chuàng)建出來后,角色只是一張表皮,無法運動。我們把它建立骨架結(jié)構(gòu)去控制皮膚,加入控制器就可以對角色進行控制,綁定包括創(chuàng)建骨骼和蒙皮。通過對模型進行綁定,我們先將活動故事板做出來進行動畫測試,用精模置換低模得到最后的動畫效果。在綁定的過程中結(jié)合對象的運動規(guī)律、骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)等因素,如果發(fā)現(xiàn)并檢查出一些關(guān)于貼圖和模型的問題,并且及時與負責模型、材質(zhì)
22、和動畫的人進行了溝通以做修改,避免在模型完全綁定好以后再去修改模型。2.活動故事板根據(jù)前期設(shè)定的分鏡頭故事版用模型和場景做一個活動的三維故事板,這個活動的故事板呈現(xiàn)基本的鏡頭切換、時間的把握和故事的表達過程,精細的動作和燈光材質(zhì)在活動故事板得到導(dǎo)演確定后再完善。在進行活動故事板的制作之前,先將角色與場景合成好,人物與場景的比例定好。本片故事板舉例,如圖41所示。圖41 活動故事板(四)動畫動畫的制作是將動作賦予模型角色,是賦予角色生命的過程,這要求動畫師需要有細微的觀察力和良好的時間感,善于模仿和表演。在制作動畫前,動畫師進行了充分的調(diào)研,并了解了角色的動畫規(guī)律。在做動畫之前要與綁定的人員進行
23、溝通,了解角色綁定的控制器設(shè)置,清楚知道這個動作應(yīng)該由什么控制器的哪個參數(shù)來完成。為了達到最佳的動畫效果,制作中使用了兩種動畫制作的手法:動作捕捉和手動調(diào)節(jié)動作,主要的動畫制作在人物的動作和表情制作。動畫調(diào)節(jié)的過程是很漫長的,需要耐心。 (五)燈光、特效1.燈光根據(jù)各種燈光的特性和畫面風格特點的需要,要嘗試添加燈光和調(diào)節(jié)參數(shù)以達到期望的效果。場景的基調(diào)和氣氛需要通過燈光來營造,可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次,增強故事感染力。場景燈光通常分為自然光、人工以及兩者的結(jié)合。大部分時候場景都受到光線的影響,在設(shè)計燈光的時候要考慮主光源、輔助光和特殊燈光的搭配使用,采用攝影中的布光知識來對場景
24、布光,這樣能達到較理想的效果。2特效在制作過程中,三維軟件里面還能創(chuàng)建一些自然效果,比如風、云、電、氣、霧、煙、水、光等。例如,片中制作的過程中利用了霧,煙、水、光等特效,提高了不少的作品感染力,如圖42。 圖42 特效渲染圖(六)渲染渲染是最后將片中畫面里的各種信息通過軟件的渲染器計算后最終以靜態(tài)、活動態(tài)的圖像的形式呈現(xiàn)出來,從建模到材質(zhì)燈光等這么多道復(fù)雜的工序,最后的效果都需要通過渲染進行檢查,也通過渲染將作品做最后的輸出,渲染后的效果與前面每個流程的完成質(zhì)量是密不可分的,通過渲染效果,我們可以檢查前面的制作流程是否出現(xiàn)瑕疵,以便及時修改,因此,渲染成了作品完成前的質(zhì)檢關(guān)口。片中渲染出的效
25、果,如圖43、44、45、46。 圖43 效果圖(1) 圖44 效果圖(2)圖45 效果圖(3)圖46 效果圖(4)四、后期合成后期合成制作軟件是After Effects ,它屬于層類型后期軟件,是一款用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非編輯系統(tǒng),相對于Premiere它更擅長數(shù)字電影的后期合成制作。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關(guān)鍵幀、路徑概念的引入,使After Effects對于控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統(tǒng),更使After Effects能
26、夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。后期合成具體內(nèi)容包括配音配樂,編輯合成和輸出。(一)配音配樂 聲音能幫助交代故事情節(jié),增添故事趣味,音樂能加強畫面的視覺效果、營造氛圍,聲音與畫面的完美結(jié)合能增強動畫影片的感染力,也只有在動畫短片的創(chuàng)作中完美地將視覺藝術(shù)結(jié)合起來,做到“音畫合一”,才能在短的時間內(nèi)打動觀眾,引起共鳴。音效分為人造音、環(huán)境音、生音三種。人造音是指現(xiàn)實中不可能出現(xiàn)的聲音,經(jīng)過處理的非自然的聲音等。如現(xiàn)實中不存在的武器或宇宙船所發(fā)出的聲音。環(huán)境音是發(fā)生在人物周圍的聲音,如汽車通過的聲音、學(xué)校的鐘聲、周遭環(huán)境中的雜音、機械的聲音等。生音是由畫面人物動作所產(chǎn)生的聲音。這里用到的音效有水聲和鳥叫,采
27、用的背景音樂是四季周莊大型實景演出用的現(xiàn)場配樂,按照“序曲 春雨 夏荷 秋收 冬舞 和 婚禮”的情節(jié)順序進行剪切連接的,音樂與周莊的古老歷史和氣息交相輝映,一幕幕鄉(xiāng)村四季的景象和生活呈現(xiàn)在眼前,無比和諧。(二)編輯合成輸出動畫的編輯合成是將動畫片段進行鏡頭組接、剪輯、特效加工、合成等處理制作成成片,是動畫短片創(chuàng)作后期的一次再創(chuàng)造。將渲染輸出的簡短的視頻和處理過的圖像、聲音全部導(dǎo)入After Effects中,對素材進行設(shè)置入點和出點;下面進行特技處理,對于視頻素材,進行轉(zhuǎn)場、特效、合成疊加,對于音頻進行轉(zhuǎn)場和特效;編輯完成后,將它進行輸出生成視頻文件,刻錄成VCD或DVD。最后,選擇合適的輸出
28、格式把短片輸出,生成最終的播放文件。本片選擇的輸出格式是AVI格式,播放時長在五分鐘左右。五、總結(jié)與反思(一)制作經(jīng)驗與技巧總結(jié).是: 在整個宣傳動畫片制作中,我主要負責了道具場景的模型建立,制作過程中學(xué)到了不少經(jīng)驗,比如建模過程中進行倒角細化的時候經(jīng)常有的線會連到一塊,導(dǎo)致平滑之后模型變形;要選擇最簡單的建模方式,有的不必要的建??梢杂妹娲?,后面材質(zhì)貼圖可以彌補一定的不足。另外,模型創(chuàng)建好之后,要檢查有沒有多余的點、線、面,法線方向是否正確。比如水壺模型建立出來之后覺得中間多出一條硬生的棱出來。如圖47所示;經(jīng)過多次嘗試刪除多余的線之后,平滑后與水壺口處相吻合,不再產(chǎn)生硬生的棱角。如圖48
29、所示。 圖47 刪除線之前 圖48刪除線之后修改過程中獲得的經(jīng)驗包括發(fā)現(xiàn)有的線是不能被刪除的,但是有的線是必須要刪除的。另一條經(jīng)驗是:要控制適當?shù)拿鏀?shù),刪除多余的歷史記錄和節(jié)點,使模型位于坐標原點位置。最后應(yīng)該仔細給模型的部件命名,最好把模型的渲染圖片或是截圖保存在相應(yīng)的文件夾中以便可以知道場景文件中的模型是什么,方便快捷的找到需要的模型原件,管理好自己的文件可以提高效率。還有最重要的是要實時保存,我在制作過程當中已經(jīng)不止一次的得到教訓(xùn)。在制作中,一開始的工作可能會不太順利,出現(xiàn)很多問題,一旦解決后在速度上會快很多,但是出現(xiàn)問題時一定要認真解決,同時考慮與這個問題相關(guān)的可能出現(xiàn)的問題。以上的流
30、程中每到一個環(huán)節(jié)都要經(jīng)過確認通過后才能進入下一環(huán)節(jié)的制作。(二)項目開發(fā)與實踐體悟1. 與客戶溝通的重要性風格的確立、不斷的調(diào)整等體會到客戶充分溝通的重要性,前期明確風格很有必要,引導(dǎo)客戶需求也需要有一些技巧等等。2. 技術(shù)工具的熟能生巧自己的制作技術(shù)還不成熟,軟件的工具有一些功能也不熟悉,經(jīng)過反復(fù)提問、練習(xí)后有很大改善。3. 不怕吃苦、團隊合作的重要性俗話說,“一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝。一只螞蟻來搬米,搬來搬去搬不起,兩只螞蟻來搬米,身體晃來又晃去,三只螞蟻來搬米,輕輕抬著進洞里?!鄙厦孢@兩種說法有截然不同的結(jié)果?!叭齻€和尚”是一個團體,可是他們沒水喝是因為互相推諉、不
31、講協(xié)作;“三只螞蟻來搬米”之所以能“輕輕抬著進洞里”,正是團結(jié)協(xié)作的結(jié)果。團隊合作的力量是無窮盡的,團隊精神對任何一個組織來講都是不可缺少精髓。否則就如同一盤散沙,一根筷子容易彎,十根筷子折不斷這是團隊精神重要性力量的直觀表現(xiàn)。參考文獻1韋志鋒主編.Maya 8全能特訓(xùn)一點通M.北京:兵器工業(yè)出版社;北京希望電子出版社,2007.2CG時代、張昶、李志豪編著.CG演繹:Maya 2008 超現(xiàn)實光與材質(zhì)深度解析M.北京:人民郵電出版社,2008.3涂先智主編.動畫短片制作M.長沙:湖南師范大學(xué)出版社,2008.致 謝首先感謝張浩老師在周莊形象宣傳動畫四季周莊設(shè)計制作闡述過程中給予的悉心指導(dǎo),從
32、而畢業(yè)設(shè)計才會順利完成。從實習(xí)、設(shè)計、制作到最后的設(shè)計闡述,張老師給予我很多關(guān)心和幫助,使我在實習(xí)設(shè)計制作中少走了很多彎路,非常感謝他在論文闡述的寫作期間,認真對我的論文進行糾正和修改,直到完善。其次,還要感謝實習(xí)單位的各位同事,就像哥哥姐姐一樣照顧我,耐心地教我實際專業(yè)操作技術(shù),使我的制作能力提高很多,在這過程中也磨練了我的意志。最后,感謝班主任還有四年來悉心培養(yǎng)我的老師們,謝謝你們的幫助和教誨,感謝揚州大學(xué),提供優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓我在學(xué)校學(xué)到了專業(yè)知識和為人處事的道理。e馬,陪F?lm嫄W壙獑?N?)?0?q?3拞屓?p勌m:b5a漬璺1疆lv0瘩艌v?2屘b瘌Tq 妋4UK袢,疀薤,A6
33、玭$? $徤?|?罪=T?G駁op1尚懇袹戦疈u圻?賡O?a?*p懡0L)w懱拽?E?/扢?9镃/潺hR烞b蔔Ye嚁劑Bb?捚?慳曥T?UFUZ!醋MM蘇g壺鰷伸?qfg%厧1t? 戯憤焿驆罳騙萡P?躀cP縮蒕?nP砫 ?C?Z豸值?橒忋喏曚NI耔nENB峢mT鸏s眑+?該|紖?!汩?膾f抙氄宨澻S箔XM竴玐訨?V?腡?,B衹絵2n吞輷匽e馬e馬,陪F?lm嫄W壙獑?N?)?0?q?3拞屓?p勌m:b5a漬璺1疆lv0瘩艌v?2屘b瘌Tq 妋4UK袢,疀薤,A6玭$? $徤?|?罪=T?G駁op1尚懇袹戦疈u圻?賡O?a?*p懡0L)w懱拽?E?/扢?9镃/潺hR烞b蔔Ye嚁劑Bb?捚?慳曥T
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