趣味運動會方案模板7篇【最新】_第1頁
趣味運動會方案模板7篇【最新】_第2頁
趣味運動會方案模板7篇【最新】_第3頁
趣味運動會方案模板7篇【最新】_第4頁
趣味運動會方案模板7篇【最新】_第5頁
已閱讀5頁,還剩32頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、ignore those who try to discourage you.(頁眉可刪)2021年趣味運動會方案模板7篇 趣味運動會方案 篇1一、活動時間:20_年4月30日下午2:30二、活動前預備:1、1:302:00級部主任大廳集合布置會場(麥克風、音響、30把椅子、茶葉、紙杯、暖瓶打好水)2、2:20各班準時在場地搬小椅子坐好,順序從北向南順次是大一班、中三班、小一班、小四班、小二班、小三班、大二班、中一班、中二班、大三班。三、職員分工主持人:音 樂:攝 像:四、具體要求:1、口號響亮、幼兒服裝整齊、器械到位、 穿輕便鞋子、教師穿同一園服(玫紅上衣、白褲子)。2、以級部為單位,每個級

2、部設計1個體育游戲,全體幼兒參與,假如出勤率高,可分兩批進行,教師可提早列好名單)。內容新奇,趣味性強,道具充分,調動全場氣氛,音樂適合、到位。游戲中由各班教師組織,不參加游戲的幼兒有生活老師組織。3、級部主任提早把游戲內容、玩法、規(guī)則交代給主持人,游戲中那位老師示范游戲玩法要安排好。4、 活動中班內老師加強幼兒安全教育,爭做文明小觀眾。五、活動進程:1、主持人開場白2、先容家委會成員3、先容活動流程:1)早操展現(xiàn):出場順序為 大班中班小班2)級部運動會:順序為大班中班小班3)家園互動游戲:撕名牌、跳大繩4、結束語趣味運動會方案 篇2活動目標:1、讓孩子通過自己的努力完成比賽,感受親子運動的快

3、樂。2、激發(fā)幼兒參加體育活動的積極性,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調性和靈活性,增強幼兒的體質鍛煉?;顒訄龅兀簳r間:活動準備:1、劃分好各班活動區(qū)域。2、與家長取得聯(lián)系,為參賽的幼兒穿適宜的服裝與鞋子。活動過程:比賽項目:1、看誰投得準材料:小紙球若干紙簍5個每5個家庭為一組,小朋友投球,家長抱紙簍接球,在規(guī)定時間內,看哪個家庭接到的球最多為勝。2、安全地帶材料:圈、小紅旗若干玩法:準備兩個圈,孩子從一個圈里跳到另一個圈里,家長趕快從孩子后面將圈拿到前面,依次類推,直到終點,誰先到達,拿起小紅旗獲勝。3、小小坦克兵材料輪胎5個每組5人幼兒從起點在相應的軌道里行駛,前進到終點后傳給家長再原路返回到,先到達起

4、點者為勝。4、超級動力車材料動力車5輛每組5人家長載好幼兒從起點出發(fā),繞過障礙物快速沖刺至終點,并返回,先回到起點者為勝。選前3名。5、踩高蹺材料:高蹺5個,梅花樁若干幼兒從起點出發(fā)走過梅花樁,快速跑到對面家長那里,家長手拿高蹺回過來,最先跑完的一組家庭為勝。6、大腳馱小腳一起吹泡泡材料:氣球若干玩法:幼兒面對著家長(幼兒脫掉鞋子),雙腳踩在家長的腳上,家長摟著寶寶,馱著寶寶的腳,負重往前走,一直走到終點,然后家長拿起一個氣球吹大,寶寶再將氣球踩爆。規(guī)則:行進中幼兒的腳不能落地。7、趕小豬材料皮球10個,小棍10個寶寶與家長同時從起點出發(fā),分別用小棍趕著自己皮球前進(可以互相幫忙),將兩只小豬

5、趕到與自己顏色相對應的洞里,兩只都進去且用時最少的的獲勝!8、穿大鞋游戲玩法:由一名家長與一名幼兒參加,家長脫下鞋子坐在場地另一邊,幼兒穿上家長的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長走去,走到家長那,幫家長穿上鞋子,家長背起幼兒跑向場地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰先完成。9、運球游戲材料皮球若干、框5個,玩法把孩子分成5組,家長背著孩子,孩子手里拿一個皮球,把皮球運到框里,在規(guī)定時間內看誰運的多10、乒乓球樂材料準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋游戲玩法:寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,家長手持乒乓球拍,托球跑到寶寶處將乒乓球放在寶寶手上,寶寶手拿乒乓球運送到終點。先到達終點者為勝。

6、游戲規(guī)則:家長不得用手扶乒乓球。說明事項:1.遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。2.各班級教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。3.講清潔,保持比賽場地衛(wèi)生,愛護公共設施,做文明人。具體分工:具體負責:王燕孫麗霞計時數(shù)數(shù):各班班主任秩序維護:副班主任和保育員安全保?。簭堁┚?、瞿燕、梁菊、張鶴琴決賽活動流程:1、9:30分,各班參賽幼兒和家長準時到達操場。2、幼兒與家長一起游園趣味體育活動。3、10::30比賽全部結束。4、各班清點人數(shù),有秩序的回教室。5、班主任共同整理活動材料。趣味運動會方案 篇3一、活動目的為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健

7、康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現(xiàn)制定活動方案如下。二、活動領導小組:組 長:_x副組長:_成 員:_x三、活動時間和地點1、時間:4月 28日下午13:0016:302、地點:校操場四、活動內容及方法:活動分為個人項目和集體項目。(一)個人項目1、前拋實心球(男女)2、立定跳遠(男女)3、1500米(男子)4、800米(女子)(二)、集體項目:1、項目名稱:賽龍舟方法: 每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發(fā)令后,

8、各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環(huán)直到終點。先到達終點的組獲勝。規(guī)則:(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。(2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。(3)、違規(guī)者必須重新傳遞才可以繼續(xù)比賽。(4)、小墊子必須首尾相連,不能有空隙。2、項目名稱:背球接力賽(1)、比賽人數(shù)及分組: 參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。(2)、比賽規(guī)則:1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,

9、從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。2)注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),都要從起點重新出發(fā)。3、項目名稱:眾人一條心規(guī)則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。4、項目名稱:滾雪球1、比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按

10、計時取名次4 比賽規(guī)則:1)每隊12人,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。6、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決5、項目名稱:趕豬1、比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少4名女生)2、比賽距離:10米3、比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝4

11、、比賽規(guī)則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。6、項目名稱:小馬過河接力賽道具:呼啦圈規(guī)則:分四組同時進行,每一組10人參加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人參加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。7、項目名稱:障礙跑接力方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽

12、到指令后出發(fā),依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續(xù)依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續(xù)出發(fā)。全隊用時最短的為勝利隊。特別注意:碰倒標志桿的運動員,必須將標志桿恢復原樣,才能繼續(xù)比賽。否則不予計算成績。五、參加對象:全體初一、初二在校學生六、競賽辦法:(一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數(shù)報名(在總人數(shù)不變的情況下,可增加女生人數(shù));每名運動員包括個人項目和集體項目限報5項。(二)報名有缺項的班級,最后計算團體總分時,按照每人次扣1分。(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分

13、。(四)個人和集體項目都不得冒名頂替,如有違規(guī)現(xiàn)象,經舉報查實后,扣除該班所有分數(shù),扣除德育量化評比10分。七、名次和獎勵辦法:(一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。(二)團體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。(三)團體前兩名頒發(fā)獎狀。八、注意事項:1、 各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。2、 各班要求服裝統(tǒng)一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。九、備注:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。趣味運動會方案 篇4為全面貫徹落實黨的教育方針,推進素質教育,在六一兒童節(jié)來臨之際,學校將有

14、針對性地表彰一批在學習、行為習慣、生活等方面表現(xiàn)優(yōu)秀的同學,并且有針對性地提高學生身體素質和運動技術水平,展現(xiàn)學生精神風貌,培養(yǎng)學生頑強拼搏、團結協(xié)作的精神,豐富學生的體育文化生活;促進全體教職工、學生的健康水平,豐富學生體育文化生活。一、活動時間:20_年5月30日上午8:00二、活動地點:本校操場三、活動分組:低年級、中年級、高年級組四、活動要求:1、 堅持人人參與,普及與提高相結合,體育競技與體育文化滲透相結合。2、 切實加強安全教育,明確責任,采取各種防范措施,確保安全有序地進行。3、 各班做好運動會報名、訓練、比賽、啦啦隊等工作,努力奪取精神文明和體育比賽雙豐收。五、大會機構:總裁判

15、長: 教工項目總裁判長:競賽組:負責體育器材的安排、比賽場地的整理等。宣傳組:負責協(xié)調活動的各項工作,以及本次活動的宣傳、教育、總結等醫(yī)療安全組: 負責衛(wèi)生救護工作。獎品組: 負責獎品發(fā)放。照 相:六、活動流程:1各班級7:50分由班主任組織,在教室內晨誦相關內容,聽體育老師廣播指令,學生帶板凳按順序下樓到操場。2開幕式(升國旗儀式,校長致開幕詞)3慶祝六一表彰內容。a.表彰學習小標兵(頒獎人:)b.表彰禮儀小標兵(頒獎人:)c.表彰誦讀小標兵(頒獎人:)d.表彰勤勞小標兵(頒獎人:)七、坐場隊伍安排:操場南側由西至東依次為六年一班、四年一班、二年一班、一年一班、三年一班、五年一班。操場南側家

16、長席:每班聘請5-10名家長參與活動,家長持邀請信進入學校。八、跟班老師安排一年級:班主任+;二年級:班主任+三年級:班主任+;四年級:班主任+五年班:班主任+; 六年班:班主任+;九、獎項設置:評單項第一名十、道德風尚獎評比條件:1、遵守大會紀律,服從領導,聽從指揮,坐場場地保持干凈,安靜。2、宣傳稿件數(shù)量達標(4-6年級每班二篇,1-3年級每班一篇),會前交張俊英。趣味運動會項目:1一、二年級組:袋鼠接力 (每組4人,共8人)道具:大袋子四個 小球四只比賽方法:每隊4人,學生1名在起點。2人在中場,1人在終點進行比賽,隊員站在袋內,一手提袋,一手托球,由裁判哨響開始計時,在20米長的場地上

17、進行接力賽,到中場把球和袋子傳給下一名同學,下一名同學整裝后,跳到終點換人后再返回到中場,再到起點為一組,先到者開始第二組比賽,哪隊先完成獲勝。比賽規(guī)則:參賽者在比賽進行中必須雙腿放進袋內,以雙腿跳躍的形式進行比賽。比賽進行中如球掉地,必須由參賽隊員把球撿回掉地原位方可繼續(xù)進行比賽。2三、四年級組:跳繩跑接力(每組2人,共10人,男5女5)比賽方法:距離25米,男生在起跑線,女生在終點線,男生邊跑邊跳繩,到終點交給女生跳繩,女生邊跑邊跳繩到起點,依次最先完成整個接力過程的視為勝利。比賽規(guī)則:若跳繩掉落,需返回掉落點重新跑。3五六年級組:夾乒乓球(取2組、毎組8人、男女不限)道具:乒乓球2只,小

18、筐4只比賽規(guī)則:接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。4一、二年級組:超級投手 (每組5人,共5人)道具:籃子2只 沙包若干比賽方法:在相聚35米的場地內,對準投擲方向,把沙包投準到家長的籃子里,每名學生五枚沙包,投完后下一名學生繼續(xù),籃子內沙包多的班獲勝。5三、四年級組:心心相印(背夾球)(每組2人,共8人)比賽方法

19、:在20米的場地內,2人一小組背對背,背間夾一排球,步調一致側向向前走,到達終點,把球交給下一組,跑向起點,繼續(xù)下一組出發(fā),用時短的組獲勝。比賽規(guī)則:1、向前走時,雙手必須不能碰到球,違者加1秒;6五六年級組:跳大繩 6(男)6(女)另外加兩名搖繩隊員規(guī)則:比賽按時間2分鐘,比賽間如有人壞了導致繩子停止,該隊員跳次不計,在規(guī)定時間跳的最多的隊獲勝。7教工項目:跳繩第一組:第二組:8一、二年級組:毛毛蟲爬行比賽(每組5人,共10人)比賽方法:起點,終點各五名同學,起點5名同學蹲下,后一名同學手搭前一名同學肩部,蹲下前行25米,到終點換另一組同學蹲下前行到起點,先到組獲勝。比賽規(guī)則:后一名同學的手

20、必須不離開前一名同學肩部,前一組最后一名同學過線后,另一組才可以出發(fā)。9三、四年級組:黃金礦工 (每組1人,共5人)道具:五只乒乓球拍,乒乓球若干比賽規(guī)則:5位同學各拿一只乒乓球拍,拍上放個乒乓球,然后賽跑,中途球不能落地的,使球落地的則需要返回起點重新拿球后繼續(xù)賽跑,五分鐘內運球最多的小組獲勝。10五六年級組:巧過河 每隊8人 分2組 每組4人規(guī)則:每2組分別站于起點與終點線后,比賽距離30米可用2塊墊子(木板)在起點處放一木板(墊子),該組4名隊員站在墊子(木板)上將第二塊墊子(木板)放在前面所有人站到第二塊木板(墊子)上,后面的隊員將第一塊木板(墊子)放在前面,所有隊員站上第一塊木板(墊

21、子)依次類推前進,中間斷開或摔倒,需從原地從新開始,優(yōu)先完成的隊伍獲勝。11一、二年級組:運球跑(每組2人,共8人)規(guī)則:距離25米,男生在起跑線,女生在終點線,男生拍球接力跑,到終點交給女生拍回起點,依次最先完成整個接力過程的視為勝利,若途中拍丟,必須返回丟球點繼續(xù)拍。12三、四年級組:蛇脫皮 (取2組每組5名 不限男女)小學慶祝六一表彰暨趣味運動會活動方案道具:呼啦圈6個比賽規(guī)則:排頭學生從起點出發(fā)向前跑,跑到圈處,將圈拿起,從頭部經軀干套到腳下脫出,表示蛇脫皮,然后將圈放回原處。用同樣的方法套完其余兩個圈,繞過小旗,跑回本隊拍二名學生的手后排至隊尾。第二人。依此類推進行下去,以先完成的隊

22、為勝。13五六年級組:堅持到底踩氣球:(設兩組,每組6人 不分男女)道具:氣球若干比賽規(guī)則:6人在一個圓圈里,每人腳踝處栓上3個氣球,相互踩,被踩完者淘汰,堅持到最后就是勝利。雙手必須背在身后,不許推對方,否則違規(guī)。_教工項目:五人六足一組:行政組 低中語組 數(shù)學組二組:高語組 課任組15一二年級組:快種快收(起點終點各4名同學,共8人)一名同學從起點抱起裝有種子的桶,向終點跑去,沿途把種子種入每個圈內,到終點后,終點同學拿上桶向起點跑,沿途收起種子(果實),依次進行,哪種先完成獲勝。16三、四年級組:大象伯伯轉轉(取5組每組2人 5男5女)道具:獎品10份(分高中低檔)比賽規(guī)則:雙手交叉,一

23、手捏鼻子,一手下垂,原地轉三圈!然后跑到距離十米處的目標點取得勝利品17五六年級組:抗洪救災 (取2組每組4人 不分男女生)道具:呼啦圈8個 大海綿墊4張 沙包12只 設置4個終點目標比賽方法:第一個學生在聽到開始的哨音時迅速從筐里拿一只沙包跑到呼啦圈,在呼啦圈里向上跳五下,跑到海綿墊時迅速爬過去,跑至呼啦圈里再跳三下,然后起來跑向終點繞過標志物再跑回以擊掌的形式換下一人,如此依次輪換。18教工項目:教工和家長拔河賽每隊十人,分2隊 老師十人(張志卿王自醒姚旭明賈仁芳任利平+5名女教師),家長十人3-6年級每班出二名家長(一男一女),1-2年級家長每班出一名家長(一男一女)裁判:孟麗趙春英彭俊

24、琴和全體師生,三局兩勝。趣味運動會方案 篇5一、比賽時間:4月下旬二、比賽地點:學校操場三、參加對象:全校學生四、比賽項目:(一)一、二年級1、個人項目:羊角球、趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米2、集體項目:30米迎面接力、拔河(二)三、四年級1、個人項目:趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米、10_4往返2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐(三)五、六年級1、個人項目:過沼澤、高蹺、炸碉堡、保齡球、50米、10_4往返、50_8往返2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐五、比賽規(guī)則:(一)羊角球:坐在羊角球上,手握羊角從起點跳至20米遠的終點。犯規(guī)者取消比賽成績。(二)趕小豬:

25、手持體操棒從起點將實心球趕至20米遠的窩中,途中用手拿球或用腳踢球,必須用棒把球趕進窩中,并使球處于靜止狀態(tài)才算完成,犯規(guī)者取消比賽成績。(三)過沼澤:兩腳必須站在木塊上,途中腳不得踏入地面。交替使用2塊小木塊,并使兩塊小木塊通過終點線才算完成。腳下地或手撐地視作犯規(guī),并在完成時間上加10秒/次(一二年級15米、三四年級20米、五六年級25米)。(四)撿泥螺:把圍棋散落在場地上,聽到開始哨聲后比賽隊員從起點出發(fā)一手拿著盤子一手撿泥螺(黑色的棋子),在20秒時間內以碗里的泥螺數(shù)量決定名次。如盤中有白色棋子,那就在泥螺總數(shù)上減去白色棋子的數(shù)量為比賽泥螺的數(shù)量。比賽中只能用一手撿泥螺,不得兩手同時撿

26、,20秒時間哨聲響起時,手中的泥螺不得放入盤內,犯規(guī)者都將取消比賽成績。(五)保齡球:用實心球采用地滾球的方式打倒規(guī)定距離處(一二年級6米、三四年級8米、五六年級10米)的保齡球,每位選手連續(xù)兩次擊打機會,以兩次累計擊倒瓶子的數(shù)量決定名次。比賽中如選手第一次擊打全中,重新放置進行第二次擊打,如第一次擊打沒全中第二次進行補打。比賽過程中如有選手沒有采用地滾球的方法或球離手時腳碰線將視作犯規(guī)取消該次比賽成績。(六)30米迎面接力:每班派10男10女參加比賽,以用時的多少決定比賽名次。(七)拔河:每班派8男8女參加比賽,采用三局兩勝制。賽前進行場地及順序抽簽,贏一場得一分,如出現(xiàn)積分相等按獲勝局數(shù)多

27、者進行排名,獲勝局數(shù)多者名次列前。如再相等按獲勝總局數(shù)完成的總時間進行排名,用時少者名次列前。(八)集體仰臥起坐:4男4女參加比賽。雙手始終握桿集體做仰臥起坐,起來時握桿過每位隊員的膝蓋下方,躺下時握桿過每位隊員的腦后,以1分鐘內完成的次數(shù)決定名次。比賽過程中隊員必須始終雙手握桿做仰臥起坐,仰臥時桿過全體隊員的腦后方可做起坐動作,起坐時桿過全體隊員的膝蓋下方方可做仰臥動作,如出現(xiàn)以上任何一種犯規(guī)情況那這次仰臥起坐不計入總次數(shù)內。(九)10米_4往返跑:只能用手做推瓶動作(把瓶推倒),推瓶未倒可以進行補推。比賽中如有一次瓶未推倒或者出現(xiàn)腳踢瓶均視為犯規(guī)取消比賽成績。(十)炸碉堡:比賽隊員用壘球投

28、入遠處(一二年級8米、三四年級10米、五六年級12米)呼啦圈中,投球過程中必須肩上投出,肩下投出無效,比賽隊員連續(xù)投10次,投中(第一落點有效,第二落點無效)球數(shù)多者名次列前。(十一)高蹺:20米距離高蹺競速,途中腳落地必須原地上高蹺,落地犯規(guī)在總時間上加5秒/次,完成時間少者名次列前。六、報名辦法:每班每個項目限報兩名,每人限報兩個項目,集體項目可兼報。七、計分辦法:每個項目取前六名,以7、5、4、3、2、1進行計分,集體項目雙倍計分。八、錄取辦法:每個年級段取一名,以各班在比賽中累計成績的高低決定名次。注:本運動會比賽規(guī)則解釋權屬體育組所有。體育組20_年3月22日趣味運動會方案 篇6一、

29、社區(qū)趣味運動會活動目的本次活動的主題為“和諧社區(qū),魅力社區(qū)”。為營造社區(qū)氛圍,促進家庭之間的交流,也為響應國家十二五規(guī)劃中貫徹落實科學發(fā)展觀,提高社區(qū)居民生活水平和生活質量,促進文明和諧社區(qū)的發(fā)展,增強社區(qū)居民對健康潮流的認知,特舉辦本次社區(qū)趣味運動會。二、社區(qū)趣味運動會主辦單位:承辦單位:參賽單位:三、社區(qū)趣味運動會活動時間、地點四、社區(qū)趣味運動會報名方式1、 登陸社區(qū)報名2、物業(yè)管理處登記報名;3、組委會報名4、撥打熱線電話報名五、社區(qū)趣味運動會活動項目具體比賽項目這次社區(qū)趣味活動的比賽項目為:財源滾滾,毛毛蟲競速,流水作業(yè),快樂大腳,運轉乾坤,團結一致,眾星捧月,同舟共濟,綁腿跑。六、社

30、區(qū)趣味運動會活動流程1、社區(qū)趣味運動會開幕式2、趣味運動會比賽項目七、社區(qū)趣味運動會比賽方法及規(guī)則1、財源滾滾1)參賽人數(shù):每隊4人(男女各 2人)2)比賽方法:4名隊員雙腳分別站于比賽器材內側,4名隊員通過協(xié)調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。3) 計分:以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。2、毛毛蟲競速1)參賽人數(shù):每隊4人(男女各半)2)比賽方法:每組派4名隊員。賽程60米。3)比賽規(guī)則:在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間20秒)。裁判鳴哨后出發(fā),提前出發(fā)者處罰,(加時間20秒)。4)計分:以各參賽隊

31、所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。3、流水作業(yè)1)參賽人數(shù):每隊5人2)比賽方法:0號隊員為遞球手,1-4號隊員為運球手。裁判發(fā)令后,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推4號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球?依此類推。3)計分:共10個球,以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。4、快樂大腳)、參賽人數(shù):人)、比賽方法:比賽開始前,參賽隊員腳穿巨鞋手提鞋帶在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,參賽隊員帶動巨鞋向前行

32、進。)、計分:以巨鞋任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。5、運轉乾坤1)參賽人數(shù):每隊4人。2)比賽方法:每隊派4名隊員將比賽器材托舉過肩通過協(xié)調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。3)比賽規(guī)則:至少一只手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續(xù)前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續(xù)前行者,加時間5秒!4)計分:以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝 。6、團結一致)參賽人數(shù):人)比賽方法:比賽開始前,人分別站在充氣器材的一角抱成團,本次比賽采用淘汰制,裁判發(fā)令后,開始計時,若有人

33、從器材上掉落將被淘汰,依此類推,最后不掉落的那隊為勝方。7、眾星捧月1)參賽人數(shù):每隊11人,有一人負責放球。2)比賽方法:10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。通過協(xié)力合作行進掂球,賽程為60米。3)比賽規(guī)則:當球落地后,必須是負責撿球人員撿球,停止行進,球至少彈起離充氣鼓20cm。手必須抓在繩端把手處。每個隊都有自己的行進區(qū)域,在比賽進行時不能進入別隊區(qū)域。裁判鳴哨后開始,在比賽進行中,隊員不許用身體部位觸摸球,如果觸摸球,必須等撿球人員把球重新放入才繼續(xù)計數(shù)(防止手球)。4)計分:到達終點后,用時最少者勝。8、同舟共濟)參賽人數(shù):每隊4人2)比賽方法:4名

34、參賽隊員手拿一個竹筏站于起跑線后的竹筏上,裁判發(fā)令后,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。3) 比賽規(guī)則:如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續(xù)比賽。a、比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態(tài)后,方可繼續(xù)前進,否則成績無效。b、比賽過程中,不允許隊員出現(xiàn)落地托拽器材,否則成績無效。4) 計分:以竹筏全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。9、綁腿跑1)參賽人數(shù):每隊3人。2)比賽方法:比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發(fā)令后隊員通過協(xié)調配合在跑道上共同行進,賽程60米。3)以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。10、袋鼠運瓜1)參賽人數(shù):每隊4人2)比賽方法:4名隊員站在指定位置,裁判發(fā)令,第一個隊員拿球傳遞給下一名隊員,依次相傳至終點,共8個球,一次運2個。賽程為60米。3)計分:以最后一球落筐為計時停止

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論