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文檔簡介

1、各大公司游戲策劃筆試題匯總 導語:游戲行業(yè)迅速發(fā)展,下面整理了各大公司游戲策劃筆試題匯總,歡迎閱讀! 會計從業(yè)資格考試科目為:財經(jīng)法規(guī)與會計職業(yè)道徳、會計基礎、初級會 計電算化(或者珠算五級)。點擊査看會計從業(yè)考試報考指南詳情 盛大游戲策劃筆試題目 1. 游戲策劃的關鍵詞 2. 游戲運營與研發(fā)之間的關系 3. 設計策劃案目錄一個 4. 新的贏利方式除點卡和出賣游戲物品兩種之外 5. 游戲人群的特征一白領、女人、小孩、骨灰級玩家 6. 1)給一個舊魔法,設計一個新魔法(具體不說了) 2)給坦克大戰(zhàn)設計一個開房間類的策劃方案 3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設計一個新地圖,使戰(zhàn)士的升級速

2、度加 快。 網(wǎng)易策劃筆試題 1說說你個人的游戲經(jīng)歷,并簡要評價你玩過的兒款游戲。 2. 你覺得策劃應該具備什么知識,你為此進行過什么努力或工作? 3. 談談游戲策劃內(nèi)部該如何分工協(xié)作 4. 簡單敘述一下對目前中國網(wǎng)絡游戲的看法,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。 5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡 游戲的理解。 當前比較流行的手機游戲及部分網(wǎng)頁游戲,在其系統(tǒng)設計中都會有“體力”這項設 定玩家進行闖關,下副本都會消耗“體力”,同時“體力”也會隨著時間慢慢恢復,試論 述這樣做的好處都有哪些并舉例說明。要求:好處不得少于2條。 6. 簡述你對龍與地下城文化的了

3、解和理解。 7. 論述網(wǎng)絡游戲與外掛的關系,并簡要說明如何在設計上減少外掛的產(chǎn)生。 8. 針對某一款運營中游戲,撰寫優(yōu)缺點分析及改進意見。 深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題 游戲文案策劃專業(yè)考題: 1、寫一段中國風格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左 右) 2、寫一組五國關系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻乂互有顧忌的微妙關系。(200 字以內(nèi)) 3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風格不限。(200字左右) 4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。 5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。 綜合測試題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎 金山筆試之游戲文

4、案策劃 問題一,從盈利性和可玩性談談中型網(wǎng)絡游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球) 問題二,口己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案)并從玩家角度分析 問題三,口己設計一款競速類游戲,并設計道具,功能和效果 問題四,談談休閑網(wǎng)游的交互性 17Game游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題: 一、ARPG游戲理論題目 01. 1點體質(zhì)二3點HP, 1點力量二1點HP。請問一個具有17點體質(zhì)和28點力量的角 色,有多少HP? (2分) 02.某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP?,F(xiàn)設定 山丘乜人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘乜人500 的生命,請問

5、他獲得多少EXP? (5分) 03. DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷書如下表所示,請推算數(shù)值的關系: (8分 Level 123456789 10 Damage % 50 42 34 -26 -18 -10 2 +6 +14 +22 04. DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到20的數(shù) 字),當?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時,則表示命中了目標。那么, 攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結(jié)果可用分數(shù)表示)(9分) 05. DiabloII 的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks:

6、 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中 AR = Attack Rating (命中值);DR =Defense Rating(閃躲值);alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。 現(xiàn)假定AR的取值范圍是:100000;DR的取值范圍是50500;level的取值范圍是99。 請計算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分數(shù)表示)(10分) 06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的 含義。(12分) 07.列舉5個ARPG中的

7、屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認為它 們所具有的含義。(15分) 08.你認為生活在北極的冰乜人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術(shù)的抵抗能力 更強?為什么?(10分) 選擇:口冰巨人;樹人。 09.蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能 力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利。(巧分) 10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設計出梨的特殊能力。條件: 如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你 讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制。(15分) 二、EXCEL使

8、用題目 11. 按哪個快捷鍵彈出EXCE1的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?(5分) 12. 列舉三個EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUMO為求和。(9分) 13. 求1+2+3+98+99+100的結(jié)果,請逐步說明你的操作。(10分) 三、數(shù)學常識題目 14. 請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列。(10分) 13.請簡單描述一位數(shù)學家的典故。(16分) 筆試印象(非必答題目) 1. 你感覺自己可以獲得多少分數(shù): 。 2. 你對這份試題的感覺:口都是基本知識;有點難;有些題目是故意刁難。 你感覺哪道題最難?0 3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否

9、可以與其 良好共事?說明推斷的理由。 “數(shù)值平衡師”崗位介紹 游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“l(fā)evel designer 通 常,人們認為level designer是做關卡設計工作的。這主要是因為level designer是從 FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務。在以上這兩種游戲中,關卡的編輯是游戲平衡的一個 核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關卡設計的工作就沒有那么重耍的,游戲的平 衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。 例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害? 我們不妨稱做這樣工作的人為:balancerDD數(shù)值平衡師。 主要工作: 構(gòu)建游戲的數(shù)值運算

10、系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù) 值支持。 對這個崗位的工作要求: 1. 熟悉相關類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運算過程(比如做ARPG要求了解 DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。 2. 精通 Excel o 3. 懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎原理(主要是數(shù)值的聲明、運算和存儲) 蝸牛電子有限公司-策劃考題 姓名 (注:以下題目的回答允許為空或選擇回答) 1. 考題1-12分別想考驗你的什么素質(zhì),請簡要回答(可選擇回答)! 2. 請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項為并列關系): A.棋盤策略 B.角色扮演 C. 即時戰(zhàn)略 D. 模擬經(jīng)營 E.

11、動作解謎 F. 運動休閑 3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬丁顏色分類,你覺得有多少就列多 少) 4. 請用一段話概括航海世紀、魔獸世界、魔力寶貝的游戲目標。再用 一段話概括這三款游戲的游戲特點。 5. 請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位? 6. 請告訴我,你的答題順序及原由? 7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合航海世 紀體裁的故事或詩詞? 8. 請說出下而題目的答案及你的分析過程: 小孫和小張是考古學家老李的學生。 有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告 訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙

12、條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才 是擁有者? 趙括 趙云 趙鵬 沈括 沈萬三 岳飛 岳云 張飛 張良 張鵬 小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道! 小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了! 小孫說:哦,我也知道了。 10.怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應用在游戲中? 11請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關系(可口由擴展思路)? 那次,我們每組拿到1張A4白紙、1個小小的透明塑料袋、1小團棉花、十幾根棉簽 和1卷膠紙。我們得在20分鐘內(nèi)利用這些工具,讓雞蛋從1米高處掉下來而不碎。手里 有3只雞蛋,也就是說,有3次機會。 12.如果你沒被入選,你會怎么辦

13、? 天晴數(shù)碼策劃考題 一、游戲分析 對下列游戲任選一款進行游戲分析。 傳奇 奇跡MU 大話西游 幻靈游俠 征服 千年 分析要求: 1、重點分析游戲中的: a) PK系統(tǒng) b) 任務系統(tǒng) 2、對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。 3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。 請注意文字篇幅以及易讀性。 二、網(wǎng)絡小游戲設計 網(wǎng)絡小游戲指的是類似聯(lián)眾的棋牌類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請 注意在設計時,盡量照顧網(wǎng)絡通信延時的客觀情況。 耍求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強 文檔要求: 游戲大致玩法 這里要簡明扼耍的描述該游戲的大致思路

14、,注意:主要以描述思路為主 風格及玩點描述 描述該游戲的美術(shù)風格以及其游戲與眾不同的玩點 游戲規(guī)則 用文字或配合圖示,詳細說明游戲的規(guī)則。 界面相關 用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。 操作相關 用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需耍鍵盤配合等等 三、網(wǎng)絡游戲項目議案 主要是競賽對游戲的框架設計。請根據(jù)下面的要求著文。 文檔要求: 游戲的世界背景描繪 描繪游戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只耍求讓讀者可以明白既可。 風格及玩點描述 描述該游戲的美術(shù)風格以及其游戲與眾不同的玩點 市場分析 闡述為什么這樣題材的游戲,會在2020年的網(wǎng)絡游戲市場受到歡

15、迎。 想要順利通過德語專四考試嗎,下面為大家搜集的一篇“徳語專四考試經(jīng)驗分享”, 供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友! 四、網(wǎng)絡游戲項目設計 網(wǎng)絡游戲項目的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行游戲制作。 文檔需要包括以下部分: 項目說明 簡要介紹游戲大綱,目標玩家,市場預測等。 游戲的世界背景描繪 描繪游戲的世界背景。 風格及玩點描述 描述該游戲的美術(shù)風格,如有可能,請說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方 式遞交。 市場分析 闡述目標玩家和市場預測說明。 游戲系統(tǒng) 描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個系統(tǒng)的說明中,都明確說明設計的目的。建 議包含的系統(tǒng): 1、聊夭系統(tǒng) 2、戰(zhàn)

16、斗系統(tǒng) 3、升級系統(tǒng) 4、裝備及物品相關系統(tǒng) 5、好友系統(tǒng) 6、婚姻系統(tǒng) 7、家庭建設系統(tǒng) 8、幫派系統(tǒng) 9、經(jīng)濟和生產(chǎn)系統(tǒng) 10、市場和交易系統(tǒng) 11、PK系統(tǒng) 以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請根據(jù)您游戲的具體情 況自由增減。 游戲數(shù)據(jù) 這里要簡單列舉出游戲中相關的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關的數(shù)據(jù),就有血,魔法值, 等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時注明數(shù)據(jù)的變動范圍。 界面相關 用文字和簡單的示意圖說明游戲中主耍的界面的布置和作用。 操作相關 用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等 游戲所需資源清單 列舉出游戲中所需要的圖像資源(

17、含按鈕、界面、圖形、圖標、道具物品等)。 只需要簡要的列舉說明。 天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本) 一、秤重的問題 有十二個長得一樣的球,其中一個球的重量與其他球不同。 用一個天平,稱三次,區(qū)分出那個球,并說明其比其他球重還是輕。 這一題相當復雜,所以請回答下面的問題: 1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時間。 2、如果口己想不出來,沒有關系(真的沒有關系),請在互聯(lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將 答案看僮。 3、用白己的話,描繪一下如何秤出。 二、裝備改良的題目 現(xiàn)在需要設置一個裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進行合成,合成 成功,則裝備的品質(zhì)上升。 裝備的品質(zhì):

18、 裝備的品質(zhì),由低至高: 普通,良品,上品,精品,極品 合成失敗的后果: 如果是普通升良品,和良品升上品時,失敗沒有懲罰。 如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時候,50%的機會,品質(zhì)會下降一個檔次。 龍珠: 無論合成是否成功,龍珠都消失。 要求: 要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足: 1. 從良品開始,平均升級到極品,需要耗費20顆龍珠 2. 一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降 3. 滿足上文提及的其它的條件。 (本題的計算,使用在網(wǎng)絡游戲征服中。) 三、網(wǎng)絡游戲和單機游戲最大的區(qū)別是什么? (請列出簡要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。 四、選擇口己最熟悉的網(wǎng)絡游戲一款(除夭晴數(shù)碼的幻靈游俠和征服),評述 這款游戲: 1、綜述 2、特點 3、優(yōu)點 4、缺點 5、如果您可以修改或者調(diào)整2個地方,您會選擇什么,為什么?(字數(shù)不限) 五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要 客氣,將您的帳號名email回來,舉手之勞)。 回答以下問題: 1、請說明一下,試玩了多久(前后時間和大約上線時間),目的等級裝備(或者寵物) 情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因); 2、請簡耍說明這個游戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內(nèi)); 3、請

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