動畫角色設(shè)計教案_第1頁
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文檔簡介

1、教案一 動畫角色設(shè)計基礎(chǔ)理論(一) 動畫角色1、含義:動畫中的角色相當于一部影片中的演員,是動畫中以生命形式進行表演的主體,在字義的解釋為Animationcharacter或是Cartooncharacter。(圖1)動畫角色是能夠傳達感情和意義的假定形象,是現(xiàn)實生活中不存在的由藝術(shù)家創(chuàng)造的形象。動畫角色可以是寫實的人物,也可以是動物、植物,或是沒有生命的物體(如汽車、玩具等),甚至是源于神話的各種形體的排列組合(如孫悟空、邪魔等 異類角色)。(圖2)動畫角色是設(shè)計師創(chuàng)造的虛擬的卡通形象,它們源于生活又高于生活,反映了人們對生活的態(tài)度和對理想的追求。圖32、分類:動畫角色有主次之分:主要角色

2、(主角)的活動與故事情節(jié)主線相連;次要角色(配角)在故事中或多或少有所涉及,并配合主要角色演繹故事。主角與配角在動畫中均不可缺少。圖43、動畫角色的視覺形象構(gòu)成:動畫角色的視覺形象由靜、動兩方面組成:靜,以角色造型為主;動,以角色動作為主。圖5動畫角色的造型,除了需要設(shè)計角色外部形象外,還要使其性格特征在外形中顯現(xiàn),通過動作進一步表現(xiàn)角色的個性。所以完整的動畫角色的造型設(shè)計是需要動、靜結(jié)合,缺一不可的。(這個會在后面的課程詳細講解)圖64、制作動畫片所需的基本元素:需要故事(劇本)、角色、場景這三個基本元素。故事是動畫片的精髓,故事乏味的動畫片很難引起人們的興趣與關(guān)注;劇本是動畫片的基礎(chǔ),動畫

3、片制作的所有環(huán)節(jié)均圍繞劇本展開(圖7);場景是角色生存和活動的空間和場所,是界定故事發(fā)生的位置和狀況的空間,是幫助觀眾理解故事的重要元素,也是動畫片渲染氣氛的重要手段。(圖8)(二) 動畫角色設(shè)計1、概念:動畫角色設(shè)計是眾多藝術(shù)造型方式中的一種,是指綜合運用變形、夸張、擬人等藝術(shù)手法將故事劇本中的動畫角色設(shè)計為可視化形象,其目的是要對每一個動畫角色賦予感染力與生命力。(圖9)動畫角色的創(chuàng)造需要設(shè)計者具有很強的想象力和幽默感,動畫角色夸張、隨意的表現(xiàn)手法和戲劇性的表演形式是一般的藝術(shù)作品難以企及的。2、動畫角色設(shè)計的創(chuàng)意、構(gòu)思步驟:A:研讀劇本,提煉出角色信息: 劇本是動畫片創(chuàng)作的靈魂,它為動畫

4、片的設(shè)計和制作提供了故事線索和角色信息。 動畫角色設(shè)計時需要反復(fù)研讀劇本,從劇本中提取出角色的基本信息,包括角色姓名、性別、物種、年齡、身高、身材比例、五官外貌特征、發(fā)型、服裝樣式、配飾、神情、個性特點、喜好等。(圖10) 動畫角色設(shè)計以尊重劇本、富于想象為原則,要求設(shè)計者仔細研讀劇本,提煉出角色基本信息,從而初步構(gòu)思、設(shè)計出動畫角色的造型。B:定位角色,把控角色間相互關(guān)系并適當作出調(diào)整 從劇本中提煉出角色基本信息后,還需要對角色在劇本中的地位進行一個定位。 在動畫片中,角色通常不會單個獨立存在,而是形成多個角色互為關(guān)聯(lián)的角色群,包括正面角色、反面角色、主要角色、次要角色等,并由此確立角色間的

5、相互關(guān)系。(圖11)根據(jù)對角色的定位、角色間的相互關(guān)系進一步調(diào)整角色造型。 C:根據(jù)故事板進一步調(diào)整角色形象 故事板(動畫分鏡頭):在動畫創(chuàng)意階段,設(shè)計師用繪畫手段表達故事的序列圖像,表現(xiàn)形式為圖像配以適當?shù)奈淖终f明。 作用:將創(chuàng)意視覺化,是創(chuàng)作人員整理創(chuàng)意構(gòu)思的過程。(圖12) 故事板為動畫制作提供了較為確切的場景和角色信息、角色造型、場景空間、角色表演、對白信息、鏡頭語言特效等。(圖13)動畫角色的設(shè)計時常需要參照已形成的故事板,根據(jù)故事板對角色形象進行適當?shù)募毣c調(diào)整。3、 動畫角色原型 4、動畫角色造型的類型: 在開始創(chuàng)造角色形象前應(yīng)該定義動畫角色造型的類型與風格,常見的角色造型類型有

6、:A、 圖案型:角色造型簡化,不以臨摹實際對象為目的,圖解化和程式化地表現(xiàn)角色,形狀和線條簡潔化、符號化。(由點、線、面、圖形等元素構(gòu)成)(圖14)B、 概括型:以實際對象為基礎(chǔ),去繁就簡,以概括的線條和色塊刻畫角色對象。(圖15)C、 寫實型:參照真實對象的形狀、比例、光影、色彩等,表現(xiàn)角色的真實感。圖16D、 夸張型:角色造型的局部有明顯的拉大或縮小,在比例上采取夸張的手法,表達滑稽可笑的形態(tài)效果。圖17E、 藝術(shù)型:表現(xiàn)的自由度較大,結(jié)合多種藝術(shù)手法,加強角色的表現(xiàn)力。藝術(shù)短片、實驗性動畫中多有出現(xiàn)。圖18F、 抽象型:以方、圓等基本形狀塑造角色造型,給觀眾以視覺暗示,使角色外形具有更強

7、的象征意義。圖195、動畫角色形象的創(chuàng)意方法:動畫角色不是對現(xiàn)實世界的照搬照抄,而是源于生活、高于生活的藝術(shù)形象,所以動畫角色的形象創(chuàng)造往往需要用豐富的想象力結(jié)合獨特的創(chuàng)意方法來進行設(shè)計:A、 變形:對一個物體進行局部的形變,或放大或縮小,或拉長或壓扁,揭示物體本質(zhì)。(圖20)B、 濃縮:簡化物體到最精煉的程度,從線條、色塊到整體造型都達到凝練效果。圖21C、 擬人:把人物的性格特征植入動物、非生命體以及環(huán)境中。圖22D、 虛擬:用想象的圖形和空間進行自然的、物質(zhì)的再創(chuàng)造。圖23E、 滲透:把人的生理、心理特征滲入角色造型中。圖24F、 符號聯(lián)想:使用抽象的視覺符號表示其相關(guān)意義,創(chuàng)造角色的指

8、代性內(nèi)涵。圖256、動畫角色設(shè)計的基本原則(1)簡約性原則:簡約性包括概括性和簡潔性,即形體上的歸納和細節(jié)上的簡化。動畫中的造型一般都會將物體次要的、瑣碎的部分盡量舍棄,以達到最大程度降低工作量和成本的目的。圖26(2)夸張性原則:對現(xiàn)實中的形體進行某一方面的夸大是幾乎每一個動畫造型中必有的特性。圖27(3)動態(tài)性原則:動畫之所以不同于繪畫就在于它不是單幀靜態(tài)圖片而是要“動”的,因此不論是角色還是背景,除了設(shè)計出靜態(tài)時的形狀外,也要繪制出行為和動作中的外觀,以及處于不同情境下的狀態(tài)。圖28(4)藝術(shù)性原則:動畫角色是源于生活而又高于生活的,所以動畫角色不能照搬現(xiàn)實中的人物及事物形象,而應(yīng)或多或

9、少具有人為的想象和改造在其中(要有人為改造的痕跡),需具有審美價值和藝術(shù)價值。(此概念較為抽象) 圖297、動畫角色形態(tài)建構(gòu)的一般原則及過程(重點)A:角色剪影評估 動畫總是借用某一平面媒介播映的,不論動畫角色是二維還是三維,其外輪廓都是角色設(shè)計的一個重要元素。 有多個動畫角色時,在角色設(shè)計之初,可嘗試用不同的形狀,將合適的造型描繪出剪影,并將不同角色的剪影放在一起以評估不同角色剪影的可辨認度。一般而言,剪影辨認度越高,角色形象特征就越明顯,角色創(chuàng)作相對也更成功。(圖30) 這種方法適用于同時創(chuàng)作多個角色時,用來區(qū)分不同角色形象的差異。B:確定角色的基本構(gòu)成形狀 基本形狀,即圓形、方形、三角形

10、、梯形、菱形等。不管動畫形象多么復(fù)雜和豐富,都可以利用基本形狀來設(shè)計整體造型,展現(xiàn)不同的角色個性。(圖31) 形狀的象征聯(lián)想:圓形角色可愛、溫和的感覺。 方形角色穩(wěn)定、踏實。 三角形角色犀利、尖刻。(圖32) (傳統(tǒng)上這么定義,現(xiàn)在可以給形狀賦予新的定義) 動畫角色設(shè)計的草圖階段可使用基本形狀對角色大形進行確定。圖33C:動畫角色形狀的有機化設(shè)計 角色設(shè)計不能僅僅停留在基本形狀的設(shè)計上,還應(yīng)進行有機化處理。有計劃包含了幾層含義:1、有機設(shè)計使形狀之間自然過渡,而不是基本形狀的簡單堆砌疊加。2、角色是一個有機的整體,基本形狀是零部件,有機地將零部件串聯(lián)起來,才能使角色自然生動。3、基本形狀的組合

11、可以比作骨架,“有機”就是為骨架附上肌肉和皮膚,從而表現(xiàn)角色完整形象。(圖34)D、賦予動畫角色生命角色形狀的有機化是對角色外形的深化,動畫角色生命的賦予就是在角色的外形基礎(chǔ)上賦予角色表情、動作、神態(tài),使得角色能夠表現(xiàn)出有思想、有靈魂的感覺。非生物、生物體都可以得到生命的賦予。(圖35)E、動畫世界的規(guī)則定義 動畫世界需要設(shè)計一定的規(guī)則和秩序,作出時間和空間的限定,角色設(shè)計應(yīng)與此匹配。 除了空間設(shè)定外,角色的動作、行為等都應(yīng)該有一整套“游戲規(guī)則”,使角色設(shè)計有據(jù)可循。圖368、動畫角色設(shè)計的光影處理、配色方案A;動畫片中角色的光影處理遵循簡潔性原則,應(yīng)盡可能簡單,以突出形象為目的。通常很多角色

12、只用一個色塊,就可以表達光影效果。往往一個平涂色塊就足以表現(xiàn)角色的受光狀態(tài)。圖37 如果以復(fù)雜的照片效果去表現(xiàn)角色光影,動畫工作將會相對繁瑣。B:動畫角色的配色方案 色彩具有一定的象征意義,可以根據(jù)不同的色彩情感傾向來定義角色的色彩搭配。 色彩三要素:色相、明度、純度。(圖38)色相:冷色、暖色。暖色,溫暖、前進;冷色,冰冷、后退。圖39明度:亮色,輕、明亮、前進;暗色,重、暗沉、后退。圖40純度:純色,明快、前進;灰色,暗淡、后退。圖41色彩的搭配組合是設(shè)計的關(guān)鍵,要注重多色彩間的對比和協(xié)調(diào)、角色配色的整體感覺。圖429、動畫角色設(shè)計的手段 動畫片以制作方式分為四大類型:二維手繪動畫、三維定格動畫、二維電腦動畫、三維電腦動畫。 不同類型的動畫有不同的角色設(shè)計手段: A:二維手繪動畫:以手繪為基礎(chǔ)制作的動畫,包括油畫、鉛筆畫、鋼筆畫、國畫等。相應(yīng)地有其特定創(chuàng)作動畫角色的方式。圖43 B:三維定格動畫:通過逐格拍攝對象,將影像連續(xù)放映的動畫。角色一般由黏土偶、木偶、混合材料制作。圖44 C:二維電腦動畫:用二維動畫軟件制作的動畫,角色也是主要由相應(yīng)軟件繪制而成。主要軟件有Flash、 二維位圖動畫軟件?圖45 D:三維電腦動畫:用相關(guān)的三維制作軟件制作而成的動畫,角色也是由相應(yīng)軟件制作而成。主要軟件有3D Max、MAYA。圖4610、動畫角色設(shè)計的能力培養(yǎng)A:豐富閱歷 平時可

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