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文檔簡介
1、第六章 基礎(chǔ)動畫制作技法 學(xué)習(xí)到MAYA中動畫曲線編輯器的應(yīng)用,以及路徑動畫、驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫、變形器、動畫層等的應(yīng)用。 教學(xué)方式w 教學(xué)目的:熟悉教學(xué)目的:熟悉MAYA基礎(chǔ)動畫制作?;A(chǔ)動畫制作。w 教學(xué)要求教學(xué)要求: 掌握掌握MAYA動畫編輯器的應(yīng)用、動畫編輯器的應(yīng)用、制作小球的動畫、熟悉動畫變形。制作小球的動畫、熟悉動畫變形。w 教學(xué)重點(diǎn):預(yù)覽動畫、曲線編輯器、制作教學(xué)重點(diǎn):預(yù)覽動畫、曲線編輯器、制作小球動畫、變形器的應(yīng)用、驅(qū)動關(guān)鍵幀的小球動畫、變形器的應(yīng)用、驅(qū)動關(guān)鍵幀的應(yīng)用、路徑動畫、動畫層、分享包工具、應(yīng)用、路徑動畫、動畫層、分享包工具、聲音的編輯、時間隧道。聲音的編輯、時間隧道。第一
2、節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則w 我們將會更加系統(tǒng)詳細(xì)的講解怎么制作基礎(chǔ)動畫,在這一章中動畫曲線編輯器的學(xué)習(xí)特別重要,它是動畫師在Maya中編輯動畫關(guān)鍵幀時的重要工具。此外,一定要能看懂和理解動畫曲線,因?yàn)樗苤庇^地反應(yīng)出對象運(yùn)動的變化規(guī)律,曲線的形狀代表了對象的運(yùn)動狀態(tài)。 第二節(jié)第二節(jié) 預(yù)覽動畫預(yù)覽動畫 在創(chuàng)建了一個動畫后,通常要進(jìn)行動畫預(yù)覽,以便對動畫作出調(diào)整。為了節(jié)省預(yù)覽時間,可以打開重影和運(yùn)動軌跡,以幫助顯示角色運(yùn)動流程。6.2.1 6.2.1 重影重影 6.2.2 6.2.2 運(yùn)動軌跡運(yùn)動軌跡 6.2.3 6.2.3 動畫播放預(yù)覽動畫播放預(yù)覽 第三節(jié)第三節(jié) Graph EditorGraph Ed
3、itor(曲線編輯器)(曲線編輯器) 在進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置后,就可以使用曲線編輯器進(jìn)行編輯了,包括添加、刪除、復(fù)制關(guān)鍵幀等,并且可以對動畫曲線進(jìn)行調(diào)整。 6.3.1 6.3.1 曲線編輯器基礎(chǔ)曲線編輯器基礎(chǔ) 6.3.2 6.3.2 應(yīng)用應(yīng)用Graph EditorGraph Editor 6.3.3 Edit(6.3.3 Edit(編輯)菜單編輯)菜單 6.3.4 View6.3.4 View(視圖)菜單(視圖)菜單 6.3.5 Cruves6.3.5 Cruves(曲線)菜單(曲線)菜單 6.3.6 Keys6.3.6 Keys(關(guān)鍵幀)菜單(關(guān)鍵幀)菜單 6.3.7 Tangents(6.3
4、.7 Tangents(切線)菜單切線)菜單 6.3.8 6.3.8 動畫曲線動畫曲線 第四節(jié)第四節(jié) 制作制作“小球彈跳動畫小球彈跳動畫” 第五節(jié)第五節(jié) 變形器的使用變形器的使用 6.5.1 BlendShape6.5.1 BlendShape(融合變形)(融合變形) 6.5.2 Lattice6.5.2 Lattice(晶格變形)(晶格變形) 6.5.3 Wrap6.5.3 Wrap(包裹變形)(包裹變形) 6.5.4 Cluster6.5.4 Cluster(簇變形)(簇變形) 6.5.5 Nonlinear6.5.5 Nonlinear(非線性變形)(非線性變形) 非線性變形提供了幾種不
5、同的變形形式,可以非常方便的對模型進(jìn)行變形制作。6.5.5.1 Bend6.5.5.1 Bend(彎曲變形)(彎曲變形)6.5.5.2 Flare(6.5.5.2 Flare(擴(kuò)張變形)擴(kuò)張變形) 6.5.5.3 Sine6.5.5.3 Sine(正弦變形)(正弦變形)6.5.5.4 Squash6.5.5.4 Squash(擠壓變形)(擠壓變形) 6.5.5.5 Twist6.5.5.5 Twist(扭曲變形)(扭曲變形) 6.5.5.6 Wave6.5.5.6 Wave(波形變形)(波形變形) 6.5.6 Sculpt Deformer6.5.6 Sculpt Deformer(雕刻變形器
6、)(雕刻變形器) 6.5.7 Jiggle Deformer(顫抖變形)6.5.8 Jiggle Disk cache Attributes(抖動磁盤緩存屬性)6.5.9 Wire Tool(線工具)6.5.10 Wire Dropoff Locator(線衰減定位器)6.5.11 Wrinkle Tool(褶皺工具)6.5.12 Point On Curve(控制曲線點(diǎn))第六節(jié) 驅(qū)動關(guān)鍵幀第七節(jié) 路徑動畫第八節(jié) 動畫層 動畫層的功能是可以同時在同一個物體上創(chuàng)建多個動畫層,在每一個動畫層中對這個物體設(shè)置動畫,而這些動畫之間是互不相關(guān)的。設(shè)置完動畫之后,可以通過動畫層為我們提供的融合,合并,替換等一些功能,對這些動畫層重新進(jìn)行組織,最終完成我們需要的動畫效果。第九節(jié) Assets(分享包)工具第十節(jié) Camera Sequencer(攝像機(jī)序列)第十一節(jié)第十一節(jié) 聲
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