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文檔簡介
1、.親子科學(xué)游戲第一組游戲:有趣的泡泡(56歲)指導(dǎo)語:1、本組游戲重點是發(fā)散幼兒的思維,激發(fā)幼兒采用各種方法和選取各種材料進(jìn)行玩泡泡的游戲,了解泡泡在不同溫度下發(fā)生的變化。2、幼兒在和父母一起實驗探索的過程中,感受到科學(xué)現(xiàn)象的有趣,激發(fā)幼兒對事物的探究欲望,增強(qiáng)親子間的感情。3、本組游戲適合5-6歲幼兒。4、本組游戲適合家庭成員之間完成。游戲一:泡泡都是圓的嗎編者:楊素琴游戲功能:1、了解不同形狀的泡泡器吹出來的泡泡也是圓的。2、激發(fā)幼兒的探索欲望。 游戲材料:細(xì)鐵絲、蒸餾水、肥皂、記錄表、筆游戲過程:1、把肥皂放入蒸餾水中,父母和孩子一起制作泡泡水。2、父母用細(xì)鐵絲做成三角形、圓形、橢圓、方
2、形等各種形狀的泡泡器。3、孩子嘗試用各種形狀的泡泡器來吹泡泡,觀察不同形狀的器具吹出來的泡泡是什么形狀的,并將觀察的結(jié)果記錄在記錄表上。游戲二:冰凍肥皂泡編者:楊素琴游戲功能:1、了解水的冰點溫度為0攝氏度。2、增強(qiáng)幼兒的創(chuàng)新意識。 游戲準(zhǔn)備:肥皂水、吸管、托盤、冰箱精品.游戲過程:1、媽媽洗衣服的時候,用吸管在盤子上吹一個肥皂泡。2、泡泡非常漂亮,可是一下就破滅了,有什么辦法可以把泡泡留住呢。父母:我們把泡泡藏在哪里呢?3、幼兒想辦法,嘗試各種方式。4、將裝肥皂泡的盤子快速放入冰箱,冷凍20分鐘,我們就會看到美麗的冰凍泡泡了??茖W(xué)原理:肥皂泡大部分是由水構(gòu)成的,所以在破裂之前迅速冷卻了攝氏0
3、度以下,就會凍結(jié),我們就會看到美麗的冰凍泡泡了。游戲三:花開了編者:楊素琴游戲功能:1、了解肥皂泡表面的薄膜具有一定的牽引力。2、激發(fā)幼兒嘗試用各種材料玩泡泡。 游戲準(zhǔn)備:錫箔、開水壺木塞、吸管、肥皂水、剪刀游戲過程:1、媽媽烤東西的時候,剪出一段錫箔,并把它剪成一個直徑8厘米大的六瓣錫箔花。2、再把錫箔花浸泡在肥皂液中,放在木塞(木塞放在盤子中間)上使花瓣下垂。父母:下垂的花瓣很不好看哦,怎么樣才能讓花瓣朝上,像盛開的花朵一樣呢?3、把吸管的一端剪成四瓣,用它吹個大肥皂泡泡。4、把肥皂泡放在花心中,低垂的花瓣就會抬起來,吸附在肥皂泡上??茖W(xué)原理:肥皂泡表面的薄膜具有一定的牽引力,當(dāng)把肥皂泡放
4、在錫箔花的中心時,這種牽引力就把花瓣拉起來了。第二組游戲:神奇的靜電(56歲)精品.指導(dǎo)語:1、這是一組平行的游戲,通過游戲了解摩擦生電,并感受到靜電作用于不同的物質(zhì):紙屑、水、墻壁時會出現(xiàn)什么情況。2、在本組游戲中,父母和孩子在一起探索日常生活中經(jīng)常出現(xiàn)的科學(xué)現(xiàn)象,有利于親子之間的良性互動,增加親子感情。3、本組游戲適合5-6歲的幼兒。4、本組游戲適合家庭成員之間完成。游戲一:被吸附的小紙屑編者:楊素琴游戲功能: 1、了解塑料材質(zhì)的物品和毛皮摩擦能生電,并能吸住小紙屑。2、和父母一起體驗科學(xué)小實驗,增加親子感情。游戲材料: 塑料材質(zhì)的玩具、小紙屑游戲過程: 1、“撓癢癢啰”,父母和孩子拿塑料
5、玩具互相撓癢癢,與皮膚進(jìn)行接觸摩擦。2、拿摩擦過的塑料玩具快速靠近小紙屑,紙屑粘在玩具上。一會又掉下來。3、幼兒探索用同一個玩具去摩擦身上的不同部位及家里的不同的東西,看能不能也把小紙屑吸起來。4、幼兒換不同大小(主要看方便接觸的面的面積)的塑料玩具,看吸附同一堆紙屑的多少是否一樣,吸住的時間是否一樣。科學(xué)原理:這是一個利用靜電原理的小實驗,被使勁摩擦后塑料玩具帶有靜電,接近紙屑時,把紙屑給吸住了,但靜電的保持時間很短,所以一會紙屑又掉下來了。游戲二:彎曲的水編者:楊素琴游戲功能:1、初步感知靜電對水的影響。精品.2、 在游戲中增進(jìn)親子溝通。游戲材料:水、吸管(較粗、較硬)、廢舊的礦泉水瓶游戲
6、過程:1、媽媽洗衣服時,打開水龍頭,水龍頭的水直直的流下來。父母:怎樣讓水變成歪歪扭扭的呢?2、在廢舊的礦泉水瓶蓋或底部鉆一個小洞。裝上三分之二瓶水,將有洞的一頭垂直朝下,用力捏瓶子,水垂直留下來,取一個盆用來接水。3、用吸管摩擦頭發(fā),把它迅速接近水流,水流就會被吸管吸引而變得彎曲??茖W(xué)原理:這是一個利用靜電原理的小實驗,被使勁摩擦后而帶有負(fù)電荷的吸管,接近細(xì)長的水流時,水中的正電荷被吸管吸引了,所以會出現(xiàn)彎度的水流。游戲三:在墻上滾動的吸管編者:楊素琴游戲功能: 1、感受墻壁對帶靜電物體的吸引。 2、在游戲中促進(jìn)親子感情。游戲準(zhǔn)備: 吸管、化纖衣服、墻壁(較光滑的普通墻面)游戲過程: 1、吸
7、管放在桌面,用手一推,吸管在桌面上滾動起來,吸管貼著墻壁,蹭吸管直接掉下來。父母:吸管能在垂直的墻面上滾下來嗎?2、幼兒自由探索,想辦法嘗試?!斑?,靜電不是能吸小紙屑,不知道可不可以”3、用化纖衣服包上吸管,上下反復(fù)擼幾下。4、將吸管快速接近墻面,吸管真的從墻上滾下來了呢??茖W(xué)原理:這是利用了摩擦吸管產(chǎn)生靜電的原理,吸管在帶電的狀態(tài)下貼近墻壁,墻壁上會產(chǎn)生正電荷,墻壁對吸管有一定的吸引作用,使吸管貼在墻壁上滾下來了。精品.本組游戲可延伸:如何對付身上惱人的靜電。第三組游戲:(56歲)指導(dǎo)語:1、 本組游戲主要讓幼兒形象感受到慣性現(xiàn)象,并感知慣性的力量。2、 本組游戲通過親子間的協(xié)作,共同探索,
8、感受其中的樂趣。3、 本組游戲適合一個家庭或幾個家庭完成。4、 本組游戲適合5-6歲的孩子。游戲一:乒乓球搬家編者:楊素琴游戲功能:1、 初步感知是慣性沒有讓乒乓球掉下來。2、 在親子游戲中增加溝通。 游戲準(zhǔn)備:乒乓球、玻璃瓶游戲過程:1、孩子拿著乒乓球跑到到家長的面前,交給家長。2、家長將玻璃瓶倒扣在桌上,把乒乓球放入瓶內(nèi),握住瓶底,在桌上連續(xù)快速地朝順時針方向旋轉(zhuǎn),使乒乓球在瓶內(nèi)產(chǎn)生圓周運(yùn)動,當(dāng)乒乓球離開桌面后迅速把玻璃瓶拿起,跑向孩子一隊,邊跑邊繼續(xù)旋轉(zhuǎn)玻璃瓶,不要讓乒乓球掉到地面。3、幾個家庭可以進(jìn)行比賽。游戲二:瓶子沒有掉下來編者:楊素琴游戲功能:1、 從游戲中初步了解瓶子為什么沒有
9、掉下來。2、 感受到科學(xué)游戲的樂趣,增強(qiáng)幼兒的探索欲望。精品.游戲準(zhǔn)備:未打開的牛奶兩瓶(或類似的瓶子),百元鈔票一張或者是類似的紙張游戲過程:1、把兩瓶牛奶對整齊疊高,把一百元鈔票夾在兩瓶牛奶中間。2、瓶身立穩(wěn),用一只手下抓住鈔票一角拉直。3、另一半手快速水平抽出鈔票???!牛奶并沒有倒??茖W(xué)原理:對于物質(zhì)來說,受力并在力的作用下保持原來的狀態(tài),就是慣性法則。用手指抽鈔票,對于瓶子來說,這個力量的發(fā)生只是一瞬間,因此慣性法則在此就適用了,兩個瓶子紋絲不動。游戲三:雞蛋入杯編者:楊素琴游戲功能:1、 了解物體的慣性。2、 在游戲中增進(jìn)親子感情。游戲準(zhǔn)備:雞蛋、杯子、硬紙片游戲過程:1、在盛半杯水
10、的杯子口放一張硬紙片,再在紙片上放一個雞蛋。2、用手把紙片突然彈出去,雞蛋落入杯中。本組游戲的延伸:如拿出一疊衣服中的下面的衣服,而不弄亂整疊衣服。親子娛樂游戲第一組游戲:取物(5-6歲)指導(dǎo)語:從空的礦泉水瓶中取一個小物件,需要幼兒充分地開動腦筋,既發(fā)展幼兒的思維,又能培養(yǎng)獨(dú)立解決問題的能力。游戲一:取硬幣編者:張?zhí)K穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維及專注力。游戲材料:一個空礦泉水瓶,一個一角錢的硬幣,一根筷子,一瓶水精品.游戲過程:1、 家長拿出游戲用的材料,一一介紹給幼兒。2、 家長請幼兒將空礦泉水瓶中的硬幣取出來,不能移動瓶子。3、 家長提示幼兒可以借助提供的材料來幫助完
11、成任務(wù)。提示:當(dāng)幼兒想拿身邊的其他材料幫助時,也可以。游戲二:小木珠掉了編者:張?zhí)K穎游戲功能:發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維及專注力。游戲材料:一個空礦泉水瓶,一顆小木珠,一根筷子,一瓶水游戲過程:1、 家長拿出游戲用的材料,一一介紹給幼兒。2、 家長請幼兒將空礦泉水瓶中的小木珠取出來,不能移動瓶子。3、 家長提示幼兒可以借助提供的材料來幫助完成任務(wù)。提示:當(dāng)幼兒想拿身邊的其他材料幫助時,也可以。游戲三:小鐵片編者:張?zhí)K穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維及專注力。游戲材料:一個空礦泉水瓶,一塊小鐵片,一根筷子,一瓶水,一根吊著小吸鐵石的繩子游戲過程:1、 家長拿出游戲用的材料,一一介紹給幼
12、兒。2、 家長請幼兒將空礦泉水瓶中的小鐵片取出來,不能移動瓶子。3、 家長提示幼兒可以借助提供的材料來幫助完成任務(wù)。4、 家長向幼兒簡單講解吸鐵石的原理。提示:當(dāng)幼兒想拿身邊的其他材料幫助時,也可以。第二組游戲:撲克(5-6歲)精品.指導(dǎo)語:撲克是家庭常備的娛樂工具,改變玩法可以變成幼兒游戲的玩具。撲克上有顏色與形狀的差別,可以幫助幼兒分辨顏色和形狀。撲克上還有數(shù)字,也是幼兒認(rèn)識數(shù)字的好玩具。游戲一:分撲克1編者:張?zhí)K穎游戲功能:幫助幼兒分辨顏色。游戲材料:一副撲克牌游戲過程:1、 家長拿出撲克牌,展示給幼兒。2、 請幼兒按顏色將撲克牌分成兩堆。3、 分完以后,詢問幼兒為什么這樣分。在分的過程
13、中要不斷地鼓勵幼兒。游戲二:分撲克2編者:張?zhí)K穎游戲功能:幫助幼兒分辨顏色和形狀。游戲材料:一副撲克牌游戲過程:1、 家長拿出撲克牌,展示給幼兒。2、 請幼兒按顏色將撲克牌分成兩堆。3、 分完以后,詢問幼兒為什么這樣分。4、 然后把紅色的一堆放在一起,請幼兒把它們再分成兩堆。游戲三:分撲克3編者:張?zhí)K穎游戲功能:幫助幼兒分辨顏色和形狀。游戲材料:一副撲克牌游戲過程:1、 家長拿出撲克牌,展示給幼兒。2、 請幼兒按形狀將撲克牌分成兩堆。精品.3、 分完以后,詢問幼兒為什么這樣分。4、 然后再請幼兒把它們再分成四堆。(按形狀、顏色)游戲四:撲克湊十編者:張?zhí)K穎游戲功能:發(fā)展幼兒的思維,加強(qiáng)10以內(nèi)
14、加法認(rèn)知。游戲材料:兩副撲克牌游戲過程:1、 家長和幼兒各拿一副撲克牌,只要a10的牌。2、 家長與幼兒輪流出牌,家長先出一張牌,例如出的紅桃2,要求幼兒出一張牌,使兩張牌之和湊成10。3、 家長在玩的過程中可以假裝出錯,請幼兒幫忙糾正。4、 如果幼兒十分有興趣,第二輪還可以增加難度,必須同種花色才能相加。游戲五:撲克比大小編者:張?zhí)K穎游戲功能:幫助幼兒認(rèn)識“大”和“小”。游戲材料:兩副撲克牌游戲過程:1、 家長和幼兒各拿一副撲克牌,只要a10的牌。2、 家長和幼兒各出一張牌,牌面數(shù)字大的那方將兩張牌都收進(jìn)去。3、 家長要盡量讓幼兒自己比大小,由幼兒來主導(dǎo)這個游戲。4、 如果幼兒有興趣,第二輪
15、可以比誰的牌小,牌面數(shù)字小的那方將兩張牌都收進(jìn)去。游戲六:猜猜少了誰編者:張?zhí)K穎游戲功能:發(fā)展幼兒的逆向思維,認(rèn)識數(shù)字110。游戲材料:兩副撲克牌精品.游戲過程:1、 家長拿出兩副撲克牌,只要a10的牌,共20張。2、 家長請幼兒把牌順序打亂。3、 家長先拿一副牌的a10,隨意抽去一張,請幼兒猜,哪張牌不見了。4、 如果幼兒有興趣,第二輪可以增加為兩副牌20張,再繼續(xù)游戲。第三組游戲:好玩的火柴(56歲)指導(dǎo)語:1、本組游戲主要目的在于讓幼兒在玩火柴的過程中,培養(yǎng)耐心及想象力。2、通過親子小游戲,提高家長與幼兒參與游戲的主動性與積極性,增進(jìn)親子感情。3、本組游戲適合5-6歲幼兒。4、本組游戲適
16、合單組家庭進(jìn)行。游戲一:排排看編者:郭麗波游戲功能:1、 能按照一定的規(guī)律排列火柴。2、 探索其他按規(guī)律排列火柴的方法。游戲材料:火柴一盒。游戲過程:1、 家長示范一種排列火柴的規(guī)律,例如| | 或/ /等方式。2、 引導(dǎo)孩子熟悉上述排列火柴的規(guī)則,并發(fā)現(xiàn)其中規(guī)律。3、 家長與幼兒共同排列火柴。4、 幼兒自由探索其他排列火柴的規(guī)律。游戲二:挑火柴編者:郭麗波游戲功能:精品.1、 培養(yǎng)耐心。2、 鍛煉空間位置的判斷能力。游戲材料:火柴一盒。游戲過程:1、 爸爸、媽媽帶孩子圍坐桌邊,爸爸或媽媽抓一把火柴。2、 把火柴頭立在桌上,放開手,使火柴散落在桌上。3、 爸爸、媽媽、孩子手上各拿一根火柴,把桌
17、上的火柴一根根地挑起來(挑火柴時不能碰到其他火柴,否則,就取消一次挑火柴的資格)。4、 誰挑得最多就算誰勝利,直到火柴完全挑完。游戲三:火柴大比拼編者:郭麗波游戲功能:1、 訓(xùn)練想象力與結(jié)構(gòu)能力。2、 體驗火柴拼圖的樂趣。游戲材料:火柴2-3盒。游戲過程:1、 家長在白紙上畫1-2種圖案范畫,比如花朵、太陽、房子等,讓孩子用火柴在范畫上把圖案擺出來。2、 抽開范畫,家長指導(dǎo)孩子擺其他圖案。3、 孩子自己創(chuàng)造擺圖案。第四組游戲:捉迷藏的影子(56歲)指導(dǎo)語:1、本組游戲主要目的在于讓幼兒在對“影子”現(xiàn)象的認(rèn)知過程中,激發(fā)對科學(xué)現(xiàn)象的探索興趣。2、通過親子小游戲,提高家長與幼兒參與游戲的主動性與積
18、極性,增進(jìn)親子感情。3、本組游戲適合5-6歲幼兒。精品.4、本組游戲適合單組家庭進(jìn)行。游戲一:手影戲編者:郭麗波游戲功能:1、 對探索“影子”感興趣。2、 提高雙手的靈活性。游戲材料:一盞臺燈。游戲過程:1、 晚上的時候,關(guān)掉電燈,或把光線強(qiáng)的電燈關(guān)掉,打開臺燈。2、 家長面對墻壁站立(或坐著),雙手交叉做各種動物的手影,讓孩子猜猜是什么動物(如孔雀、大雁、狗、綿羊等)。3、 孩子模仿家長做動物手影,家長與孩子一起說出動物的名稱。4、家長鼓勵孩子單獨(dú)做出與剛才不同動物的手影,并說出動物的名稱。游戲二:會變的影子 編者:郭麗波游戲功能:1、培養(yǎng)對影子現(xiàn)象進(jìn)行探索的興趣。2、引導(dǎo)幼兒觀察光照射角度
19、的不同與影子長短變化的關(guān)系。游戲材料:手電筒、娃娃。游戲過程:1、 家長打開手電筒,放在娃娃的左面,引導(dǎo)孩子觀察有什么現(xiàn)象發(fā)生。(娃娃的右面有一個黑黑的影子)2、 家長把打開的手電筒放到娃娃的右面,引導(dǎo)孩子觀察發(fā)生了什么變化。(這次,影子跑到了娃娃的左面去了)3、 家長把手電筒放在娃娃的頭頂上,讓孩子找找娃娃的影子在哪里。4、家長把手電筒離娃娃遠(yuǎn)一些,娃娃的影子變長,再遠(yuǎn)些,影子更長了,引導(dǎo)孩子看看娃娃的影子到底能有多長。(也可讓娃娃離手電筒近一些,引導(dǎo)孩子觀察現(xiàn)象)。精品.游戲三:找影子編者:郭麗波游戲功能:1、 體驗找到影子后成功的喜悅。2、 初步感知影子的形成原理。游戲材料: 白紙兩張、
20、筆、手電筒、椅子。游戲過程:1、家長告訴孩子今天玩的游戲特別有趣,要拉上窗簾在黑屋子里玩。2、讓幼兒坐在椅子上,把大白紙貼在孩子身后的墻上,打開手電筒,讓孩子的身影映在白紙上。3、用筆把孩子影子的輪廓畫下來。4、家長和孩子輪換角色,讓孩子來畫家長的影子。 親子美術(shù)游戲第一組游戲:貼果果(56歲)指導(dǎo)語:掛歷是生活中常見的用品,很適合幼兒繪畫、做美工。貼畫是很適合幼兒年齡特點以及受幼兒歡迎的一種美術(shù)活動方式。既適合一個家庭玩,也可以通過展覽的形式,幾個家庭一起玩??梢酝ㄟ^剪的水果,從大到小來增加難度,還可以通過圖案的難度、復(fù)雜度,調(diào)節(jié)年齡段。游戲一:貼柚子編者:張?zhí)K穎游戲功能:發(fā)展幼兒的動手能力
21、以及左右手的協(xié)調(diào)能力。游戲材料:掛歷、彩筆、黃色、綠色彩色紙、兒童剪刀、膠水游戲過程:精品.1、 家長在舊的掛歷紙反面的空白處畫上大樹的枝干。2、 家長與幼兒一起從彩色紙上剪下黃色的、綠色的柚子,貼在畫好的大樹上。3、 家長要盡可能的讓幼兒自己剪,自己貼,并要多多給予鼓勵。提示:如果幼兒自己獨(dú)立剪有困難的話,家長可以先剪一個柚子,給幼兒做示范。游戲二:貼蘋果編者:張?zhí)K穎游戲功能:發(fā)展幼兒的動手能力以及左右手的協(xié)調(diào)能力。游戲材料:掛歷、彩筆、紅色、綠色彩色紙、兒童剪刀、膠水游戲過程:1、 家長在舊的掛歷紙反面的空白處畫上大樹的枝干。2、 家長與幼兒一起從彩色紙上剪下紅色的、綠色的蘋果,貼在畫好的
22、大樹上。3、 家長要盡可能的讓幼兒自己剪,自己貼,并要多多給予鼓勵。游戲三:貼山楂編者:張?zhí)K穎游戲功能:發(fā)展幼兒的動手能力以及左右手的協(xié)調(diào)能力。游戲材料:掛歷、彩筆、紅色彩色紙、兒童剪刀、膠水游戲過程:1、 家長在舊的掛歷紙反面的空白處畫上大樹的枝干。2、 家長與幼兒一起從彩色紙上剪下紅色的山楂,貼在畫好的大樹上。3、 家長要盡可能的讓幼兒自己剪,自己貼,并要多多給予鼓勵。4、幼兒貼完山楂樹,如果還有興趣的話,可以讓幼兒貼幾串山楂糖葫蘆送給周圍的親戚朋友。游戲四:貼葡萄編者:張?zhí)K穎游戲功能:發(fā)展幼兒的動手能力以及左右手的協(xié)調(diào)能力。游戲材料:掛歷、彩筆、紫色、綠色彩色紙、兒童剪刀、膠水精品.游戲
23、過程:1、 家長在舊的掛歷紙反面的空白處畫上葡萄藤。2、 家長與幼兒一起從彩色紙上剪下紫色的、綠色的小葡萄粒,貼在畫好的葡萄藤上。3、 將小葡萄粒貼成一串葡萄比較難,家長可以先給幼兒示范,當(dāng)幼兒能夠獨(dú)立操作之后,再讓幼兒自己往葡萄藤上貼4、 家長要盡可能的讓幼兒自己剪,自己貼,并要多多給予鼓勵。游戲五:美麗的花園編者:張?zhí)K穎游戲功能:發(fā)展幼兒的動手能力以及左右手的協(xié)調(diào)能力。游戲材料:掛歷、彩筆、彩色紙、兒童剪刀、膠水游戲過程:1、 家長與幼兒一起以美麗的花園為主題在舊的掛歷紙上貼畫。2、 家長與幼兒一起從彩色紙上剪下顏色不一,形狀不同的花,還有小草。3、 能力比較強(qiáng)的幼兒還可以剪一些蝴蝶,貼在
24、畫上。4、 家長要盡可能的讓幼兒自己剪,自己貼,并要多多給予鼓勵。第二組游戲:指導(dǎo)語:今天我們進(jìn)行的是親子手工活動,重點是增進(jìn)親子之間的感情,孩子學(xué)會剪、粘等簡單的技能。 家長首先要神秘的出示操作材料和自己做的手工成品,然后帶孩子一起操作,切忌不可代替,完成后請家長將作品展示給所有的家庭一起欣賞。另外,在操作時家長要起到榜樣作用,將廢舊材料放在桌上的小籃子里,完成后收拾好自己的桌子。游戲一:神奇的小樹(56歲)編者:謝海燕游戲功能1、學(xué)習(xí)卷、剪、粘等簡單的技能。2、積極參加活動,親子共同制作小樹,增進(jìn)親子感情。游戲材料:精品.剪刀、長方形彩紙、透明膠若干,紙盒。游戲過程: 1、家長出示長方形紙
25、并以變魔術(shù)的方法引出主題。2、家長變出事先準(zhǔn)備在紙盒內(nèi)的小樹供寶寶欣賞。3、家長正確示范卷紙-先將長方形紙沿短的一邊開始卷,略微卷緊一點,卷好之后用膠布將封口出黏住,4、將卷筒用剪刀從一端剪開成平均的四到五份,剪開紙筒時另一端要留兩到三厘米,扯住卷筒最里面的一層輕輕往上拉,小樹就做成了。5、家長帶寶寶給小樹添加裝飾。游戲二:漂亮的燈籠(56歲)編者:謝海燕游戲功能:1、知道遇到危險時要機(jī)智,并且要有耐心。2、注意安全,知道用完后要將剪刀、筆等放回原處。游戲材料:1、家長自制的小燈籠、自制燈籠的步驟圖。2紅色蠟光紙、剪刀、筆、彩線、膠水、抹布等。游戲過程:1、家長首先做出小花燈,然后讓孩子欣賞自
26、制的小花燈,讓孩子感受小花燈的美感。2、讓孩子詳細(xì)的看一下操作材料和步驟圖,了解制作燈籠的方法,為接下來的動手操作做準(zhǔn)備。3、讓孩子嘗試用剪、貼、穿的方法來制作紅燈籠,家長在一旁進(jìn)行輔助,但不可以替代孩子制作燈籠。4、讓孩子們將自己制作的燈籠拿出來,相互欣賞。5、開展聽鼓點玩燈的游戲,體驗做做、玩玩的快樂。玩法:教師敲鼓有快慢輕重的節(jié)奏,幼兒手拿自己做的燈籠,聽鼓的節(jié)奏走路。精品.第三組游戲:指導(dǎo)語:這是一組線條畫的美術(shù)游戲,因此孩子的已有經(jīng)驗準(zhǔn)備比較重要,活動開始時帶幼兒認(rèn)知上要進(jìn)行有效地了解。同時在作畫中要注意引導(dǎo)孩子能創(chuàng)作作品。游戲一:美麗的七彩墻(56歲)編者:米艷游戲功能:1、對不同
27、顏色線條組成的畫面感興趣、喜歡接龍合作的活動。2、發(fā)展用一筆線條創(chuàng)造美感的能力。游戲材料:1、黑色記號筆若干、各種顏色的彩筆、一面墻的長幅白紙、圖釘若干。2、家庭走廊,沿墻按幼兒合適的高度釘上長幅畫紙。游戲過程:1、家長對孩子說:“今天我們來跟走廊上的這面墻一起來玩線條接龍的游戲,你覺得怎么樣?”2、家長執(zhí)筆在墻上畫一條自己喜歡的線,寶寶須接著該線的末端畫下去。線的形式及方向可以隨自己的意愿,但線不可中斷,也不可一人一次畫幾根線。如此接力下去,看我們怎樣改變了這面墻。3、第一輪畫完后家長和寶寶一起欣賞總結(jié),親子交流:“你畫的是什么?漂亮嗎?你們的接龍有接上嗎?這些線條還可以畫成什么樣子呢?還可
28、以怎樣使這面墻的線條更漂亮?”4、家長再次給孩子們提供各種顏色的水彩筆,引導(dǎo)幼兒選擇自己喜歡的顏色用線條構(gòu)自己想象中的圖案進(jìn)行接龍,使整個墻面充實,畫面勻稱!5、欣賞交流,感受不同線條構(gòu)圖帶來的美感,引導(dǎo)幼兒將自己畫的內(nèi)容跟大家說說,最后大家一起從畫面的最開始一起創(chuàng)編想象畫面意思,接龍成一個有趣的故事!精品.游戲二:畫影子(56歲)編者:米艷游戲功能1、體驗手影所帶來的樂趣,初步知道光和影子的關(guān)系。2、學(xué)習(xí)描畫的技能。游戲材料:白紙兩張、筆、手電筒、椅子游戲過程1、 家長告訴寶寶今天玩的游戲特別有趣,我們要拉上窗簾在黑屋子里玩。2、 家長和寶寶坐在椅子上,把大白紙貼在寶寶身后的墻上,打開手電筒
29、,讓寶寶的身影映在白紙上,用筆把寶寶影子的輪廓畫下來。3、 家長和寶寶輪換角色,讓寶寶來畫家長的影子。4、 家長教寶寶玩手影游戲-教寶寶做小兔、老鷹、狼頭等手影。5、 家長做手影,寶寶將手影畫下來;寶寶做手影,家長將手影畫下來。6、 家長和寶寶一同欣賞作品。游戲三:畫地圖(46歲)編者:米艷游戲功能1、可以讓寶寶初步認(rèn)識地圖是什么東西,2、在讓寶寶畫地圖的過程當(dāng)中可以發(fā)展寶寶的空間思維能力。游戲材料動物園的導(dǎo)游圖,白紙,畫筆等游戲過程精品.1、帶寶寶去動物園,買一張導(dǎo)游圖,找個地方坐下,看著圖:讓寶寶說出動物園里都有哪些動物?正確說出各動物的名稱,誘發(fā)寶寶按圖尋找動物。向?qū)殞殕l(fā)提問:怎么才能
30、不重復(fù)、又不遺漏地看到每個動物呢?并說明“導(dǎo)游圖”,就是一種“地圖”。2、帶寶寶去每一個游覽區(qū)時,都不妨購置一張游覽圖,以加深寶寶對地圖的認(rèn)識。繼而讓寶寶接觸所在地的“市區(qū)地圖”,向?qū)殞氈赋瞿切┦煜さ牡胤降奈恢谩?、讓寶寶畫“地圖”。從自己的家到幼兒園將經(jīng)過什么地方?路旁有哪些建筑物和哪些商店?前面是什么?左邊、右邊是什么?讓寶寶試著畫一畫簡易地圖。游戲四: 畫味道(56歲)指導(dǎo)語:生活中的食物有各種各樣的味道,想知道寶寶對味道的理解嗎?與寶寶來玩“畫味道”的游戲讓你走進(jìn)寶寶的童心世界。編者:彭燕游戲功能: 3、 提高寶寶的想象力和創(chuàng)造力。4、 增進(jìn)家長對寶寶童心世界的了解。游戲材料: 糖果、
31、筆、畫紙。游戲過程:5、 寶寶閉上眼睛,家長將糖果放在寶寶嘴中,寶寶說一說味道以及想到的事物。家長:“寶寶,爸爸放了一樣食物在你嘴中,請你細(xì)細(xì)品嘗,是什么味道呢?讓你想到了什么?”精品.2、寶寶用顏色表示出來吃糖果的感覺。家長:“寶寶,你想用什么顏色來表示這種味道呢?把你想到的畫出來吧。 3、寶寶結(jié)合自己的感受畫味道,家長啟發(fā)指導(dǎo)。 4、作畫完畢,家長請寶寶來說說自己畫了什么。家長對寶寶的畫表示肯定。5、用同樣的方法畫更多的味道。親子體育游戲第一組游戲:樂玩沙包(56歲)指導(dǎo)語:1、 本組游戲主要目的在于鍛煉幼兒投擲及跑跳能力。2、 通過親子小游戲,提高家長與幼兒參與游戲的主動性與積極性,增進(jìn)
32、親子感情。3、 本組游戲適合5-6歲幼兒。4、 本組游戲可以一組或多組家庭平行進(jìn)行。游戲一:會跑的背簍編者:郭麗波游戲功能:1、鍛煉雙手輪換投擲的協(xié)調(diào)性和準(zhǔn)確性。2、提高反應(yīng)能力。游戲材料:1、沙包若干,背簍1個;2、場地上分別畫直徑為1米和3米的內(nèi)外兩的圓。游戲過程:1、 爸爸、媽媽、孩子猜拳決定一人背簍。2、 背簍者站在內(nèi)圓圈里面,投擲者站在外圓圈上。精品.3、 游戲開始,背簍者在內(nèi)圓圈里面走動躲閃,防止對方把沙包兒投入簍內(nèi)。兩位投擲者設(shè)法向簍內(nèi)投擲沙包。4、 三人互換角色游戲,在規(guī)定時間內(nèi),誰簍里的沙包少,誰為勝者。游戲二:小馬運(yùn)糧編者:郭麗波游戲功能:1、鍛煉爬、跑、跳能力。2、提高繞
33、障礙物的反應(yīng)能力。游戲材料:沙包若干,軟墊,平衡木,圓圈若干。游戲過程:1、 以組為單位,每組4個沙包;幼兒站在起點,家長站在終點。2、幼兒從起點運(yùn)沙包,爬過地墊,跳過圓圈,并把圓圈在身上套下,然后過小河(平衡木)將沙包送到終點的小框內(nèi)。3、 幼兒繼續(xù)跑回,重復(fù)“運(yùn)糧”(沙包),直到把4個沙包運(yùn)完,最后由家長運(yùn)回小框的“糧食”。4、 先運(yùn)完“糧食”(沙包)者為勝。游戲三:夾沙包跳接力編者:郭麗波游戲功能:1、鍛煉跳的能力。2、提高遵守游戲規(guī)則意識。游戲材料:沙包5個。游戲過程:1、 幼兒站在起點,家長站在終點。2、 游戲開始,幼兒夾住沙包向前跳,到達(dá)家長身邊,拍一下家長的手,家長重復(fù)幼兒的動作
34、返回終點,游戲繼續(xù)。精品.3、 最先運(yùn)完沙包者為勝。第二組:接力賽大比拼(56歲)指導(dǎo)語:1、本組游戲主要目的在于鍛煉幼兒跑的能力,提高競爭意識。2、通過親子小游戲,提高家長與幼兒參與游戲的主動性與積極性,增進(jìn)親子感情。3、本組游戲適合5-6歲幼兒。4、本組游戲可以一組或多組家庭平行進(jìn)行。游戲一:接媽媽編者:郭麗波游戲功能:1、鍛煉持物跑的能力。2、提高迅速反應(yīng)能力。游戲材料:呼拉圈4個游戲過程:1、 參加游戲人員分四組站好,每組家長和孩子分成甲、乙兩小隊,分別在8米外的對面站好,小孩先身套呼拉圈。2、聽口令后,每組第一個小朋友迅速晃動呼拉圈走到對面家長處,接到的家長拉著孩子身上的呼拉圈立即跟
35、著孩子往回跑,把呼拉圈交給下一個孩子后立即排到隊伍后面,接到呼拉圈的小朋友以同上的方法邊晃動胡拉圈跑過去,依此類推,直到最后一位家長跑回起點為止。3、最先返回的一組為勝。提示:1、游戲進(jìn)行時必須把呼拉圈晃動起來才能跑到對面。2、不能拿著呼拉圈跑過去,如有違規(guī),則再從起點重新開始。精品.游戲二:袋鼠媽媽編者:郭麗波游戲功能:1、鍛煉持物跑的能力。2、提高迅速反應(yīng)能力。游戲材料:8個布袋,8個手花游戲過程:1、 家長與幼兒對面站,分成四列縱隊對面站好。2、 每組的第一、第二位家長手拿布袋,當(dāng)游戲開始時,第一位家長套上布袋(手上要戴一個手環(huán))向前跳(第二位家長準(zhǔn)備)跳到對面孩子處,從布袋里出來,拉著
36、孩子跑回家長隊列把手環(huán)套在第二位家長手腕處。3、 游戲繼續(xù),哪一組先把孩子接完為勝。提示:每一位家長必須等前面的家長回來套上手環(huán)后才可向前跳。游戲三:風(fēng)火輪接力賽編者:郭麗波游戲功能:1、鍛煉快速跑的能力。2、提高遵守游戲規(guī)則意識。游戲材料:風(fēng)火輪游戲過程:1、 參加人員分四組,每組家長和孩子分成甲、乙兩小組。分別在10米外的對面站好,小孩先腳套風(fēng)火輪。2、聽口令后,每組第一個小朋友迅速晃動風(fēng)火輪跑到對面家長處,把風(fēng)火輪交給后一個家長后立即排到家長隊伍的后面,被拍手的家長立即晃動風(fēng)火輪往回走,以同樣的方法傳遞風(fēng)火輪給對面小朋友,被拍打手的孩子再同樣的方法跑回去,依此類推,直到最后一位家長跑回起
37、點為止。3、最先返回的一組為勝。提示:1、游戲進(jìn)行時必須把風(fēng)火輪晃動起來才能跑到對面。精品.2、不能拿著風(fēng)火輪跑過去,如有違規(guī),則再從起點重新開始。親子音樂游戲第一組游戲:小兔歷險記(56歲)指導(dǎo)語:1、本組游戲重點是培養(yǎng)孩子傾聽的能力,在玩中初步區(qū)分音的高低。2、幼兒在和父母一起游戲的過程中,進(jìn)一步培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識,增強(qiáng)親子間的感情。3、本組游戲適合5-6歲幼兒。4、本組游戲適合幾組家庭成員之間完成。游戲一:勇敢的兔子編者:張柳游戲功能:1、在玩中感受音樂的情緒,感知高音區(qū)音樂活潑、歡快,低音區(qū)音樂低沉、兇狠、粗重的特點。2、會聽音樂玩游戲,自覺遵守游戲規(guī)則。游戲材料:高音區(qū)、低音區(qū)音樂各
38、一段游戲過程:1家長引導(dǎo)孩子聽音樂,并讓孩子想想:“這兩段音樂有什么不一樣?如果每段音樂表示一種小動物,你覺得這是什么小動物?” 2.介紹游戲名稱,引導(dǎo)孩子根據(jù)音樂做兔跳和狼走的動作。3.介紹游戲規(guī)則:小兔高高興興地到草地上去玩,突然來了一只大灰狼,要吃兔子。小兔子看到狼來了馬上躲起來,一動也不動,大灰狼找不到兔子只能灰溜溜地回家了。4.一名家長扮演大灰狼,其他人扮演小兔子進(jìn)行游戲。5.互換角色,再次游戲。精品.游戲二:小兔和狐貍編者:張柳游戲功能:1.培養(yǎng)幼兒聽辨音階上行、下行的能力。2.通過游戲活動激發(fā)幼兒對音樂活動的興趣。游戲材料:高、矮房子標(biāo)志,上行音階和下行音階的音樂。游戲過程:1創(chuàng)
39、設(shè)情境:“有一群可愛的小兔子,快樂的生活在一起!它們每天一起玩游戲,開心的跳來跳去!”2.引導(dǎo)幼兒了解并聽辨上行音階和下行音階?!奥牭竭@個音樂,你覺得小兔子會跑到哪里去,可以用什么動作表示?”3.介紹游戲規(guī)則:有一只狐貍發(fā)現(xiàn)了這群可愛的小兔子,它要來捉小兔子呢!當(dāng)小兔子聽到音樂要趕緊躲到相應(yīng)的房子里,狐貍要趕緊去捉小兔子。被捉到的小兔子要停玩游戲一次??纯词呛偮斆鬟€是小兔子機(jī)靈!4. 一名家長扮演狐貍,其他人扮演小兔子進(jìn)行游戲。5.互換角色,再次游戲。第二組游戲:我的耳朵最靈敏(56歲)指導(dǎo)語:1、本組游戲重點是訓(xùn)練孩子快速反應(yīng)的能力,在玩中根據(jù)音樂的快慢做出迅速反應(yīng)。2、幼兒在和父母一起游
40、戲的過程中,進(jìn)一步增強(qiáng)親子間的感情。3、本組游戲適合5-6歲幼兒。4、本組游戲適合幾組家庭成員之間完成。游戲一:搶椅子編者:張柳游戲功能:精品.1、能根據(jù)音樂快速做出反應(yīng)2、感受游戲的快樂,增進(jìn)親子互動。游戲材料:漸快與漸慢的音樂一段,椅子若干張(比游戲人數(shù)少一)游戲過程:1家長引導(dǎo)孩子聽音樂,并讓孩子想想:“這段音樂有什么變化?快的時候我們可以用什么動作表示(跑)?慢的時候可以用什么動作表示(走)?2.介紹游戲規(guī)則:將椅子圍成圓圈,游戲者站在椅子旁邊,音樂開始,按順時針方向走,根據(jù)音樂快慢調(diào)整動作。音樂停止,找到就近的椅子坐下,沒有椅子的停止游戲。減少一張椅子,再次游戲3.開始游戲。游戲二:
41、傳球游戲編者:張柳游戲功能:1、感受樂曲的歡快與活潑,感受音樂的漸慢與漸快。2、會互相合作及配合游戲,感受親子游戲的快樂。游戲材料:漸快與漸慢的音樂一段,球3-5個,游戲過程:1播放音樂,引導(dǎo)孩子了解樂曲的特點。(漸慢與漸快)2.練習(xí)玩?zhèn)髑蛴螒颍喝w人員圍坐成一個圓圈,聽到“拿球”把左手放在自己腿上,聽到“傳球”把左手放到右側(cè)同伴的腿上,反復(fù)練習(xí)幾次。3.跟著音樂一起游戲,在圈中放3個球,家長可以語言進(jìn)行提示。4.再次游戲,增加球的數(shù)量,并不再用語言提示。 第三組游戲:森林探險(56歲)指導(dǎo)語:1、本組游戲重點是訓(xùn)練孩子快速反應(yīng)能力,并能在一定時間內(nèi)保持一個動作不變。精品.2、通過與父母一起游
42、戲 ,進(jìn)一步增強(qiáng)親子間的感情。3、本組游戲適合5-6歲幼兒。4、本組游戲適合幾組家庭成員之間完成。游戲一:尋寶編者:張柳游戲功能:1、嘗試用個性化的動作表現(xiàn)對樂曲重音的感知,能大膽想象、表現(xiàn)樂曲所描繪的音樂形象。2、感受游戲的快樂,增進(jìn)親子互動。游戲材料:撥弦波爾卡音樂游戲過程:1創(chuàng)設(shè)情境:在一座美麗的宮殿里,住著國王和他的女兒(小公主),小公主經(jīng)常生病,急的國王團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),在很遠(yuǎn)的山洞里,有一個寶盒,只要打開它,公主的病就會慢慢好起來。但寶盒2.播放音樂,幼兒傾聽,熟悉音樂中的重音:在路上還有一只老狼看守著寶盒,每當(dāng)鉆過山洞的時候,它就會回頭看看有沒有人跟在后面。我們來看一下老狼什麼時
43、候回頭。3介紹游戲規(guī)則:“老狼”走時幼兒走,“老狼”回頭時,幼兒自由造型。4.開始游戲。游戲二:熊與石頭人編者:張柳游戲功能:1、能按游戲和音樂的要求,根據(jù)節(jié)奏變換動作,感受游戲的樂趣. 2、在游戲活動中,增進(jìn)親子互動。游戲材料:音樂熊與石頭人游戲過程:精品.1播放音樂,引導(dǎo)孩子熟悉樂曲。2.創(chuàng)設(shè)情境:一天,天氣可真好,森林里的小動物們都出來玩,又唱又跳。突然來了一只大黑熊,小動物們該怎么辦呢?3.引導(dǎo)孩子根據(jù)音樂自由舞蹈。4介紹游戲規(guī)則:聽到熊的音樂后,所有小動物保持一個姿勢不動,直到熊走遠(yuǎn)。5.開始游戲。第四組游戲:聽聽畫畫(56歲)指導(dǎo)語:1、引導(dǎo)幼兒通過身體動作和繪畫方式感
44、受優(yōu)美、綿長、柔和的樂曲性質(zhì)。2、初步學(xué)習(xí)用線條和色塊組合成畫面來表達(dá)自己對樂曲的理解,促進(jìn)其聯(lián)想能力的發(fā)展。3、本組游戲適合5-6歲幼兒。游戲一:聽音樂畫圖畫游戲功能:1、讓孩子聽聽畫畫,培養(yǎng)孩子的傾聽能力。2、豐富幼兒的想象力。游戲準(zhǔn)備:敘事性音帶、彩筆、畫紙等。游戲過程:1、 家長和孩子一起聽敘事性樂曲,一起說說聽到了一個什么故事?里面有誰?在干什么?能把它畫下來嗎?2、 反復(fù)聽幾遍后,鼓勵孩子把自己聽音樂時聯(lián)想到的畫面和情節(jié)畫在紙上。3、 家長和孩子一起講畫面上的故事,講完后再聽一聽音樂,還有沒有可補(bǔ)充的內(nèi)容。4、 家長要對孩子的作品給予鼓勵和肯定,并把圖畫掛起來或張貼在墻上。精品.游
45、戲二:聽聽畫畫游戲功能:發(fā)展孩子的音樂想象能力。游戲準(zhǔn)備:錄音機(jī)、音帶和彩筆、畫紙等。游戲過程:1、家長為孩子播放一段音樂,在選取樂曲時,要選擇節(jié)奏、情緒、速度較鮮明的樂曲,還可以選擇樂段變化明顯的樂曲。2、請孩子把自己聽音樂的感受用線條、圖形或不同色彩自由地表現(xiàn)在畫紙上。游戲三:小兔住房子游戲功能:培養(yǎng)孩子創(chuàng)編節(jié)奏的能力,能用簡單的圖表示節(jié)奏。游戲準(zhǔn)備:四間紙畫的空房子、小兔子(或別的動物)頭像若干個。游戲過程:1、父母拿出畫有四間房子的紙問:“來了四只小兔怎么???”引導(dǎo)孩子自由擺放,然后根據(jù)幼兒的擺放,父母帶領(lǐng)孩子一起拍打節(jié)奏。(如:××××)1、
46、父母拿出畫有四間房子的紙問:“來了五只小兔怎么???”引導(dǎo)孩子自由擺放,然后根據(jù)幼兒的擺放,父母帶領(lǐng)孩子一起拍打節(jié)奏。(如:×××××|)2、 父母拿出畫有四間房子的紙問:“來了三只小兔怎么住?”然后根據(jù)幼兒的擺放,父母帶領(lǐng)孩子一起拍打節(jié)奏(如:×××0|)3、 父母拍打一段節(jié)奏,請孩子用圖畫下來(用“房子”和“小白兔”來表示)附拍節(jié)奏的方法:1、一間房住一只小兔,一拍一下;住兩只小兔,一拍二下(以此類推)。2、 一間房空著,不拍,表示空拍休止。提示:1、可以2-3組家庭同時參加游戲精品.2、父母可以提供空房和小兔的
47、圖片,每個孩子自己擺放一組,然后再排列在一起后集體拍節(jié)奏。如:× 0 × 0 | × ×× × ×× | 0 ×× 0 ×× |第五組游戲:快樂音階指導(dǎo)語:1、本組游戲主要引導(dǎo)幼兒在用手拍出熟悉歌曲的各個音的不同節(jié)奏的基礎(chǔ)上進(jìn)行熟節(jié)奏的創(chuàng)編。 2、借助“音符玩具”由于把抽象的概念變成了直觀、形象的玩具,讓孩子認(rèn)識并熟悉音符,培養(yǎng)孩子的記憶力及敏捷性。3、本組游戲適合5-6歲幼兒。游戲一:牛奶盒上的音符游戲功能:能讓孩子熟悉并認(rèn)識音符。游戲準(zhǔn)備:木琴和牛奶盒等。游戲過程:1、家
48、長和孩子一起收集八只牛奶盒,在盒外標(biāo)上1i的音符,并向孩子說明它們在木琴上的音高位置。家長抽出其中一只牛奶盒,請孩子在木琴的相應(yīng)位置上彈一彈,聽一聽。2、掌握單音后,家長可以試著讓孩子自由排列盒子,排成一組音符,并依次在木琴上演奏。3、可以邀請全家共同參與幼兒,每一個家庭成員選擇一個盒子,然后自由排列組合,再傾孩子在木琴上進(jìn)行演奏。游戲二:神奇的音符游戲功能:1、 熟悉并認(rèn)識音符;2、 培養(yǎng)孩子的記憶力及敏捷性。游戲準(zhǔn)備:精品.硬紙板、彩色筆等。游戲過程:1、 家長和孩子一起自制音符卡(用硬紙板剪成圓形,在圓形硬紙板上畫上音符)。如圖: 2、將音符卡放在地上,家長唱到任意一個音,孩子跳到相應(yīng)的
49、音符上,如:家長唱“do”,孩子就跳到“do”的音符卡上。3、家長哼唱簡單樂句,孩子邊聽邊迅速拿出相應(yīng)的音符卡排列,然后和媽媽一起看著組合好的樂句演唱。家長唱:1 5 | 2 3 | 1 5 | 1 |孩子排列: 4、游戲熟悉后,可以幾組家庭共同參加,家長唱,孩子找,比一比誰找得最快。游戲三:音樂列車游戲功能:練習(xí)辨別音的高低。游戲準(zhǔn)備:會唱音階。游戲過程:1、 媽媽和孩子哼唱音階,用手比劃。1 2 3 4 5 6 7 i(從低劃到高)i 7 6 5 4 3 2 1(從高劃到低)2、 媽媽和孩子從1唱到i,跺腳向前走;從i唱到1,跺腳向后走。3、 媽媽和孩子快速演唱音階:上行1212 1212
50、 | 3434 3434 | 5656 5656 | 7i7i 7i7i |手向上旋轉(zhuǎn)劃動。下行i7i7 i7i7 | 6565 6565 | 4343 4343 | 2121 2121 |手向下旋轉(zhuǎn)劃動。精品.親子語言游戲第一組游戲:趣味兒歌 (56歲)指導(dǎo)語:1、本組游戲讓幼兒了解到兒歌的不同題材,體驗各種兒歌的趣味性。2、 通過親子游戲,激發(fā)幼兒創(chuàng)編兒歌的自主性,培養(yǎng)良好的閱讀習(xí)慣。3、本組游戲一個或幾個家庭都合適。游戲一:拍手歌編者:歐英麗游戲功能:愿意和家長合作,邊念兒歌邊愉快地開展拍手游戲。游戲準(zhǔn)備:兒歌拍手歌,漢字?jǐn)?shù)字卡片“一十”。游戲過程:1、媽媽朗讀兒歌,寶寶根據(jù)所讀的內(nèi)容出示漢字?jǐn)?shù)字卡。2、媽媽和寶寶共同學(xué)習(xí)兒歌。 媽媽邊拍手邊念兒歌的單句(先雙手在胸前自然拍,然后用自己的右手與幼兒的右手拍,用自己的左手與幼兒的左手拍)。 啟發(fā)寶寶想出雙句的動作,如:一個娃娃開飛機(jī)可以用什么動作表示呢? 采用同樣的方法學(xué)習(xí)后面的兒歌。3、媽媽和寶寶一起玩游戲。附:
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