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文檔簡介

1、3dsmax考試題一、選擇題:1透視圖的名稱是:a) left b) top c) perspective d) front正確答案是c。2能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖的視圖工具為:a) pan b) arc rotate c) zoom all d) zoom正確答案是d。3能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令是:a) smooth+highlights b) smooth c) wire frame d) facets正確答案是a。4在默認的狀態(tài)下打開autokey按鈕的快捷鍵是:a) m b) n c) 1 d) w正確答案是b。5在默認的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是:a) alt+m b)

2、n c) 1 d) alt+w正確答案是d。6顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是:a) 3 b) 1 c) 4 d) alt+6正確答案是d。7顯示浮動工具欄的快捷鍵是:a) 3 b) 1 c) 沒有默認的,需要自己定制 d) alt+6正確答案是c。8 要在所有視口中以明暗方式顯示選擇的對象,需要使用哪個命令:a) views/shade selected b) views/show transform gizmoc) views/ show background d) views/show key times正確答案是a。9下面哪個命令用來打開擴展名是max的文件?a) file/open b)

3、 file/merge c) file/import d) file/xref objects正確答案是a。10在場景中打開和關(guān)閉對象的變換坐標系圖標的命令是:a) views/viewport background b) views/show transform gizmoc) views/match camera to view d) views/show key times正確答案是b。113ds max的選擇區(qū)域形狀有:a) 1種 b) 2種 c) 3種 d) 4種正確答案是d。12在根據(jù)名字選擇的時候,下面哪個字符可以代表任意個字符的組合?a) * b) ? c) d) #正確答案是

4、a。13下面哪個命令將組徹底分解?a) explode b) ungroup c) detach d) divide正確答案是a。ungroup是撤消當前組,detach是從組中分離元素。14保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3d studio max文件時應(yīng)選擇的命令是:a) merge b) replace c) new d) open正確答案是a。15下面哪一種方法不能用來激活select objects對話框?a) 工具欄中select by name按鈕 b) edit菜單下的select by name命令 c) 鍵盤上的h鍵 d) tools菜單下的selection floter命令正

5、確答案是d。17file/save命令可以保存哪種類型的文件?a) max b) dxf c) dwg d) 3ds正確答案是a。19撤消組的命令是:a) group/ungroup b) group/explodec) group/attach d) group/detach正確答案是a。20要改變場景中對象的度量單位制,應(yīng)選擇哪個命令?a) customize /preferences b) views/update during spinner dragc) customize/units setup d) customize /show ui正確答案是c。21可以使用哪個對話框來進行精

6、確的變換?a) selection floater b) transform type in c) preferences d) edit satck正確答案是b。22下面哪個復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對象設(shè)置動畫?a) mirror b) array c) space tool d) snapshot正確答案是d。snapshot是快攝工具,需要先設(shè)置動畫。23使用下面的哪個對齊工具可以方便地將一個box放置在圓錐的錐面上?a) align b) normal align c) align camera d) align view正確答案是b,即使用法線對齊。24使用哪種捕捉工具可以準確旋轉(zhuǎn)對

7、象?a) position snap b) angle snap c) percent snap d) spinner snap正確答案是b,即使用角度捕捉。25復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項為:a) control b) reference c) intsance d) copy正確答案是c。26align camera的功能是:a) 高光點 b) 法線對齊 c) 對齊攝像機 d) 對齊正確答案是c。27工具欄中的restrict to x按鈕被按下以后,在視窗中物體將沿哪一個軸移動:a) xy b) z c) y d) x正確答案是d。28復(fù)制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達到復(fù)制的目

8、的:a) ctrl b) alt c) shift d) insert正確答案是c。29select and uniform scale的功能是:a) 旋轉(zhuǎn)物體 b) 移動物體 c) 非均勻比例縮放 d) 按比例縮放正確答案是d。30mirror復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個參數(shù):a) no clone b) instance c) reference d) copy正確答案是d。31使用主工具欄中的哪個工具可以改變某些對象的創(chuàng)建參數(shù)?a) select and move b) select and rotatec) select and uniform scale d) select and

9、 manipulate正確答案是d。32不能使用主工具欄中的select and manipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?a) teapot b) box c) sphere d) geosphere正確答案是b。33在場景中打開和關(guān)閉對象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是:a) views/show dependencies b) views/show transform gizmoc) views/ show background d) views/show key times正確答案是a。34在默認的狀態(tài)下激活select and move工具的快捷鍵是:a) alt+m b) n c) 1

10、d) w正確答案是d。35在默認的狀態(tài)下激活select and scale工具的快捷鍵是:a) alt+m b) n c) r d) w正確答案是c。36在默認的狀態(tài)下激活select and rotate工具的快捷鍵是:a) alt+m b) n c) e d) w正確答案是c。37打開transform type-in對話框的快捷鍵是:a) f10 b) f11 c) f12 d) ctrl+>正確答案是c。38在打開autokey按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準點是:a) 軸心點 b) 變換坐標系的原點 c) 選擇集的中心 d)第一點正確答案是a。在3ds max中,有軸心點、第一點和坐

11、標原點等幾個重要的點。在這些點中,最重要的點就是軸心點。該點不但與變換相關(guān),還與動畫和編輯修改器相關(guān)。39在打開autokey按鈕的情況下,縮放的基準點是:a) 軸心點 b) 變換坐標系的原點 c) 選擇集的中心 d)第一點正確答案是a。40在打開autokey按鈕的情況下,移動的基準點是:a) 軸心點 b) 變換坐標系的原點 c) 選擇集的中心 d)都沒關(guān)系正確答案是d。41在3ds max中動畫時間的最小計量單位是:a) 1幀 b) 1秒 c) 1/2400秒 d) 1/4800秒正確答案是d,即可以將每秒分割成4800分之一份。42在curver editor中,給動畫增加聲音的選項應(yīng)為

12、:a) environment b) renderer c) video post d) sound正確答案是d。433ds max中可以使用的聲音文件格式為:a) mp3 b) wav c) mid d) raw正確答案是b。44要顯示對象關(guān)鍵幀的時間,應(yīng)選擇的命令為:a) views->show key times b) views->show ghosting c) views->show transform gizmo d) views->show dependencies正確答案是a。45要顯示運動對象的軌跡線,應(yīng)在顯示面板中選中哪一項?a)edges onl

13、y b) trajectory c) backface cull d) vertex ticks正確答案是 b。46下面哪個不是樣條線的術(shù)語? a)節(jié)點b)樣條線c)線段d)面正確答案:d)。47在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線?a)cornerb)bezierc)smoothd)bezier corner正確答案是c)。48在二維圖形的插補中,當adaptive被復(fù)選后,3ds max自動計算圖形中每個樣條線段的步數(shù)。那么從當前點到下一點之間的角度超過多少時就設(shè)置步數(shù)?a)2°b)1°c)3°d)5°正確答

14、案是a)。49樣條線上的第一點影響下面哪一類對象?a)放樣對象b)分布對象c)布爾對象d)基本對象正確答案是a)。50在對樣條線進行布爾運算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?a)樣條線必須是同一個二維圖形的一部分。b)樣條線必須封閉。c)樣條線本身不能自交。d)樣條線之間必須相互重疊。e)一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍。正確答案是e)。51下列選項中不屬于基本幾何體的是:a)球體b)圓柱體c)立方體d)多面體正確答案是d)。52helix是二維建模中的:a)直線b)橢圓形c)矩形d)螺旋線正確答案是d)。53下面哪一組二維圖形之間肯定不能進行布爾

15、運算?a)有重疊部分的兩個圓。b)一個圓和一個螺旋線,它們之間有重疊的部分。c)一個圓和一個矩形,它們之間有重疊的部分。d)一個圓和一個多邊形,它們之間有重疊的部分。正確答案是b)。54下面哪個二維圖形是多條樣條線?a)arcb)helixc)ngond)donut正確答案是d)。55下面哪個二維圖形是空間曲線?a)arcb)helixc)ngond)donut正確答案是b)。56surface編輯修改器生成的對象類型是:a) patch b) nurbs c) nurms d) mesh正確答案是a。57下列選項中不屬于選擇集編輯修改器的是:a) edit patch b) mesh sel

16、ect c) loft d) edit mesh正確答案是c。loft是放樣對象,而不是編輯修改器。58能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是:a) bend b) noise c) twist d) taper正確答案是a。59. 要修改子物體上的點時應(yīng)該選擇次對象中的:a) vertex b) polygon c) edge d) element正確答案是a。60可以在對象的一端對稱縮放對象的截面的編輯器為:a) map scaler b) affect region c) bend d) taper正確答案是d。61surface編輯修改器生成的對象類型是:a) patch b) nurbs c

17、) nurms d) mesh正確答案是a。放樣的最基本元素是:a) 截面圖形和路徑 b) 路徑和第一點c) 路徑和路徑的層次 d) 變形曲線和動畫62將二維圖形和三維圖形結(jié)合在一起的運算的名稱為:a) connect b) morph c) boolean d) shapemerge 正確答案是d。63在一個幾何體上分布另外一個幾何體的運算的名稱為:a) connect b) morph c) scatter d) conform 正確答案是c。64布爾運算中實現(xiàn)合并運算的選項為:a) subtraction (a-b) b) cut c) intersection d) union 正確答

18、案是d。65在放樣的時候,默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上?a) 第一點 b) 中心點 c) 軸心點 d) 最后一點66meshsmooth編輯修改器的哪個選項可以控制節(jié)點的權(quán)重?a) classic b) nurms c) nurbs d) quadoutput正確答案是b。67. 下面哪個編輯修改器不可以改變幾何對象的光滑組?a) smooth b) mesh smooth c) editmesh d) bend正確答案是d。68. 可以使用哪個編輯修改器改變面的id號?a) edit mesh b) mesh select c) mesh smooth d) edit spline

19、正確答案是a。69. 下面哪一項是edit mesh編輯修改器的選擇層次:a) 節(jié)點、邊、面、多邊形和元素 b) 節(jié)點、線段和樣條線c) 節(jié)點、邊界和面片 d) 節(jié)點、cv線和面正確答案是a。 70 . 能實現(xiàn)分層細分功能的編輯修改器是:a) edit mesh b) edit patch c) meshsmooth d) hsds正確答案是d。71下面哪種幾何體不能直接轉(zhuǎn)換成nurbs?a) 標準幾何體 b) 擴展幾何體 c) 放樣幾何體 d) 布爾運算得到的幾何體正確答案是d。72下面哪種方法可以將editable mesh對象轉(zhuǎn)換成nurbs?a) 直接可以轉(zhuǎn)換 b) 通過editabl

20、e poly c) 通過editable patch d) 不能轉(zhuǎn)換正確答案是c。73下面哪個編輯修改器可以將nurbs轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格(mesh)?a) edit mesh b) edit patchc) edit spline d) edit poly正確答案是a。74下面哪種方法可以將scatter對象轉(zhuǎn)換成nurbs?a) 直接轉(zhuǎn)換 b) 通過editable poly和editable patchc) 通過editable mesh和editable patch d) 通過editable patch正確答案是c。75下面哪種幾何體可以直接轉(zhuǎn)換成nurbs?a) loft b) boole

21、an c) scatter d) conform正確答案是a。a) standard b) double sided c) morpher d) bitmap正確答案是d。bitmap是貼圖類型,不是材質(zhì)類型。76下面哪種材質(zhì)類型與面的id號有關(guān):a) standard b) top/bottom c) blend d) multi/sub-object正確答案是d。77下面哪種材質(zhì)類型與面的法線有關(guān):a) standard b) morpher c) blend d) double sided正確答案是d。78材質(zhì)編輯器樣本視窗中樣本類型(sample type)最多可以有幾種?a) 2 b

22、) 3 c) 4 d) 5正確答案是c。79. 材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個?a) 6 b) 15 c) 24 d) 30正確答案是c。80材質(zhì)編輯器shader basic parameters卷展欄中的那種明暗模型可以產(chǎn)生條形高光區(qū)域?a) blinn b) phong c) metal d) anisotropic正確答案是d。81. 材質(zhì)編輯器shader basic parameters卷展欄中的那種明暗模型可以產(chǎn)生十字型高光區(qū)域?a) blinn b) phong c) metal d) multi-layer正確答案是d。82. 在standard材質(zhì)的blinn bas

23、ic parameters卷展欄中,哪個參數(shù)影響高光的亮度?a) specular b) specular level c) glossiness d) soften正確答案是b。83. 在standard材質(zhì)的blinn basic parameters卷展欄中,哪個參數(shù)影響高光的顏色?a) specular b) specular level c) glossiness d) soften正確答案是a。84 在standard材質(zhì)的blinn basic parameters卷展欄中,哪個參數(shù)影響高光區(qū)域的大小?a) specular b) specular level c) glossi

24、ness d) soften正確答案是c。85. 下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?a) raytrace b) blend c) morpher d) matte/shadow正確答案是d。86. 下列選擇項中屬于模糊控制項的是:a) blur b) checker c) glossiness maps d) bitmap正確答案是a。87. shader basic parameters卷展欄下面的wire的意思是:a) 線框 b) 雙面 c) 面貼圖 d) 細化面正確答案是a。88. 在明暗模型中,設(shè)置金屬材質(zhì)的選項為:a) translucent shader b) phong c

25、) blinn d) metal正確答案是d。89. 在明暗模型中,可以設(shè)置金屬度的選項為:a) strauss b) phong c) blinn d) metal正確答案是a。91 .bump maps是何種貼圖?a) 高光貼圖 b) 反光貼圖 c) 不透明貼圖 d) 凹凸貼圖正確答案是d。92紋理坐標系用在下面哪種貼圖上?a) 自發(fā)光貼圖 b) 反射貼圖 c) 折射貼圖 d) 環(huán)境貼圖正確答案是a。后面三種不需要指定貼圖坐標。93環(huán)境坐標系通常用在哪種貼圖類型:a) 凹凸貼圖 b) 反射貼圖 c) 自發(fā)光貼圖 d) 高光貼圖正確答案是b。盡管其他其他類型的貼圖也可以使用環(huán)境坐標系,但是環(huán)

26、境坐標系更多地應(yīng)用于環(huán)境反射貼圖。94opacity貼圖通道的功能是:a) 調(diào)節(jié)高光度 b) 調(diào)節(jié)透明度 c) 調(diào)節(jié)顏色 d) 調(diào)節(jié)模糊度正確答案是b。95位圖貼圖類型為:a) bitmap b) flat mirror c) planet d) mask正確答案是a。96要實現(xiàn)漸變貼圖應(yīng)選擇:a) gradient b) raytrace c) particle age d) particle mblure正確答案是a。97. 要實現(xiàn)平面鏡反射效果應(yīng)選擇:a) smoke b) dent c) falloff d) flat mirror正確答案是d。98composite maps為何種貼

27、圖:a) 合成貼圖 b) 漸變色貼圖 c) 復(fù)合貼圖 d) 光線追蹤貼圖正確答案是a。99下面哪個貼圖通道對材質(zhì)的透明度影響最大?a) ambientb) diffusec) opacityd) bump正確答案是c。100一般將平面鏡(flat mirror)貼圖指定在哪個貼圖通道中?a) reflection b) refraction c) bump d) filter color正確答案是a。101在使用bitmap貼圖時,coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的位置?a) offset b) tiling c) mirror d) tile正確答案是a。102. 在bi

28、tmap貼圖類型中,使用coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)指定是否重復(fù)?a) offset b) tiling c) mirror d) tile正確答案是d。 103. 在使用bitmap貼圖時,coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的方向?a) offset b) tiling c) tile d) angle正確答案是d。104. bitmap parameters卷展欄中哪個區(qū)域的參數(shù)可以設(shè)置貼圖大小變化的動畫?a) filtering b) cropping/placement c) alpha source d) rgb channel output正確答案是b

29、。105uvw map編輯修改器的哪個按鈕可以用來隨意指定貼圖的大?。縜) fit b) center c) bitmap fit d) region fit正確答案是d。106. uvw map編輯修改器的哪個按鈕可以用來根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大???a) fit b) center c) bitmap fit d) region fit正確答案是a。107. uvw map編輯修改器的哪個按鈕可以用來根據(jù)位圖調(diào)整貼圖的大小?a) fit b) center c) bitmap fit d) region fit正確答案是c。108下面哪一個不是uvw map編輯修改器的貼圖形式?a) plan

30、ar b) box c) face d) teapot正確答案是d。109如果給一個幾何體增加了uvw map編輯修改器,并將u tile設(shè)置為2,同時將該幾何體材質(zhì)的coordinates卷展欄中u tiling設(shè)置為3, 那么貼圖的實際重復(fù)次數(shù)是幾次?a) 2 b) 3 c) 5 d) 6正確答案是d。110. 單擊視口標簽后會彈出一個右鍵菜單,從該菜單中選擇哪個命令可以改進交互視口中貼圖的顯示效果?a) viewport clipping b) texture correction c) disable view d) show safe frame正確答案是b。111. 漸變色(gra

31、dient)貼圖的類型有:a) linear b) radial c) linear和radial d) box正確答案是c。112.在默認情況下,漸變色(gradient)貼圖的顏色有:a) 1種 b) 2種 c) 3種 d) 4種正確答案是c。113. 條形漸變色(gradient ramp)貼圖的顏色可以有:a) 2種 b) 3種 c) 4種 d) 無數(shù)種正確答案是d。114. 下面哪一種屬于旋渦貼圖類型?a) checker b) bricks c) swirl d) combustion正確答案是c。115.使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生自動反射的效果?a) flat mirror b

32、) reflect/refract c) thin wall refraction d) raytrace正確答案是b。116omin是哪一種燈光?a) 聚光燈 b) 目標聚光燈 c) 泛光燈 d) 目標平行燈正確答案是c。1173ds max的標準燈光有幾種?a) 2 b) 4 c) 6 d) 8正確答案是d。118使用下面哪個命令同時改變一組燈光的參數(shù)?a) tools/light lister b) views/add default lights to scenec) create/lights/omni light d) create/lights/sunlight system正確

33、答案是a。119燈光的哪個參數(shù)用來柔化漫反射的邊界?a) contrast b) soften diff edge c) diffuse d) specular正確答案是b。 1203ds max 9標準燈光的陰影有幾種類型?a) 2種 b) 3種 c) 4種 d)5種正確答案是d。二、判斷題:1在3ds max中組(group) 和選擇集的作用是一樣的。正確答案:錯誤。組內(nèi)對象的關(guān)系要比選擇集內(nèi)對象的關(guān)系密切。選擇集常用來建模,組常用來制作動畫。2在3ds max中自己可以根據(jù)需要定義快捷鍵。正確答案:正確。定制快捷鍵使用的是customizecustomize user interface

34、 命令。3ctrl鍵用來向選擇集中增加對象。 正確答案:正確。4選擇對象后按空格鍵可以鎖定選擇集。 正確答案:正確。5在select objects對話框中,可以使用?代表字符串中任意一個字符。 正確答案:正確。6不能向已經(jīng)存在的組中增加對象。 正確答案:錯誤。7用open命令打開組后必須使用group命令重新形成組。 正確答案:錯誤。使用close命令封閉組即可。8命名的選擇集不隨文件一起保存,也就是說打開文件后將看不到文件保存前的命名選擇集。 正確答案:錯誤。9在3ds max中一般情況下要先選擇對象,然后再發(fā)出操作的命令。 正確答案:正確。10file/open命令和file/merge

35、命令都只能打開max文件,因此在用法上沒有區(qū)別。 正確答案:錯誤。11在3ds max中對齊效果不能制作動畫。正確答案:錯誤。在3ds max中,對齊效果可以用來制作動畫。12在3ds max中陣列復(fù)制是可以制作動畫的。正確答案:正確。13對于關(guān)聯(lián)對象的編輯修改一定影響原始對象。正確答案:正確。14在3ds max中可以使用高光對齊來調(diào)整幾何體的位置。正確答案:正確。由于3ds max是面向?qū)ο蟮某绦?,因此在計算機內(nèi)部對燈光和幾何體的處理方法是一樣的。15打開auto key按鈕后,在默認的情況下只能使用對象的軸心點進行變換。 正確答案:正確。16在三個正交視圖中屏幕坐標系和視圖坐標系沒有區(qū)別

36、。 正確答案:正確。17鏡像工具可以用來復(fù)制對象。 正確答案:正確。18微調(diào)器捕捉用來調(diào)整捕捉角度的增量。 正確答案:錯誤。19在3ds max 9中,可以使用select and uniform scale進行不均勻比例縮放。正確答案:正確。20在3ds max中修改參考復(fù)制的對象時,原始對象和關(guān)聯(lián)復(fù)制的對象一定發(fā)生變化。正確答案:錯誤。在3ds max中,修改參考復(fù)制的對象時,原始對象和關(guān)聯(lián)復(fù)制的對象可能發(fā)生變化,也可能不發(fā)生變化。這與編輯修改器在堆棧中的位置有關(guān)。21不可以使用curver editor復(fù)制標準幾何體和擴展幾何體的參數(shù)。正確答案:錯誤。22在制作旋轉(zhuǎn)動畫的時候,不用考慮軸

37、心點問題。正確答案:錯誤。23只能在curver editor中給對象指定控制器。正確答案:錯誤??梢栽赾urver editor和運動面板中給對象指定控制器。24采用linear插值類型的控制器在關(guān)鍵幀之間均勻插值。正確答案:正確。25采用smooth插值類型的控制器可以調(diào)整通過關(guān)鍵幀的曲線的切線,以保證平滑通過關(guān)鍵幀。正確答案:正確。26.在3ds max中編輯修改器的次序?qū)ψ詈蟮慕Y(jié)果沒有影響。正確答案:錯誤。27noise可以沿三個軸中的任意一個改變對象的節(jié)點。正確答案:正確。29 face extrude是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面,建立側(cè)面。正確答

38、案:正確30在組合對象中,boolean使用兩個或者多個對象來創(chuàng)建一個對象。新對象是初始對象的交、并或者差。 正確答案:正確。31在組合對象中,connect根據(jù)一個有孔的基本對象和一個或者多個有孔的目標對象來創(chuàng)建連接的新對象。 正確答案:正確。32在組合對象中,scatter根據(jù)命令面板的設(shè)置,在第二個對象的表面上分散第一個對象。 正確答案:正確。33在組合對象中,shapemerge將一個二維圖形投影到網(wǎng)格對象的表面,并嵌入其表面。 正確答案:正確。34在放樣中,所使用的每個截面圖形必須有相同的開口或者封閉屬性,也就是說,要么所有截面都是封閉的,要么所有截面都是不封閉的。 正確答案:錯誤。

39、35組合對象的運算對象由兩個或者多個對象組成,它們?nèi)匀皇强梢跃庉嫷倪\算對象。每個運算對象都可以像其它對象一樣被變換、編輯和動畫。 正確答案:正確。36edit mesh是能夠訪問次對象的,但不能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網(wǎng)格編輯修改器。正確答案:錯誤。edit mesh編輯修改器不但能夠訪問次對象,還能夠給堆棧傳遞次對象選擇集。37. face extrude是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面,建立側(cè)面。正確答案:正確。38nurbs是nonuniform rational basic spline的縮寫。正確答案:正確。39使用edit mesh編輯修改器把節(jié)點

40、連接在一起,就一定能夠?qū)⒉环忾]的對象封閉起來。正確答案:錯誤。40editable mesh類幾何體需要通過editable patch才能轉(zhuǎn)換成nurbs。正確答案:正確。41可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標準幾何體中的任意一種。正確答案:正確。42. 材質(zhì)編輯器中的燈光設(shè)置也影響場景中的燈光。正確答案:錯誤。43. 在調(diào)整透明材質(zhì)的時候最好打開材質(zhì)編輯器工具按鈕中的background按鈕。 正確答案:正確。44材質(zhì)編輯器工具按鈕中的sample uv tiling按鈕對場景中貼圖的重復(fù)次數(shù)沒有影響。 正確答案:正確。45標準材質(zhì)shader basic parameters卷

41、展欄中的2-sided選項與double sided材質(zhì)類型的作用是一樣的。 正確答案:錯誤。46可以給3ds max的材質(zhì)起中文名字。 正確答案:正確。47在一般情況下,材質(zhì)編輯器工具欄中的put material to scene按鈕和make material copy按鈕只有一個可以使用。 正確答案:正確。48不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色。 正確答案:錯誤。49在3ds max 9中,明暗模型的類型共有8項。正確答案:正確。50在3ds max中,不可以直接將材質(zhì)拖至場景中的對象上。正確答案:錯誤。51bitmap貼圖類型的coordinates卷展欄中的tiling和tile用來調(diào)整貼

42、圖的重復(fù)次數(shù)。 正確答案:正確。52. 如果不選取coordinates卷展欄中的tile,那么增大tiling的數(shù)值只能使貼圖沿著中心縮小,并不能增大重復(fù)次數(shù)。 正確答案:正確。53平面鏡貼圖(flat mirror)不能產(chǎn)生動畫效果。 正確答案:錯誤。54. 可以根據(jù)面的id號應(yīng)用平面鏡效果。正確答案:正確。55. 可以給平面鏡貼圖指定變形效果。正確答案:正確。56不可以根據(jù)材質(zhì)來選擇幾何體或者幾何體的面。 正確答案:錯誤。57. 可以使用貼圖來控制blend材質(zhì)的混合情況。 正確答案:正確。58在材質(zhì)編輯器的基本參數(shù)卷展欄中,opacity的數(shù)值越大,對象就越透明。 正確答案:錯誤。59

43、. 可以使用貼圖來控制幾何體的透明度。 正確答案:正確。60可以使用noise卷展欄中的參數(shù)設(shè)置貼圖變形的動畫。 正確答案:正確。61. 在3ds max中只要給燈光設(shè)置了產(chǎn)生陰影的參數(shù),就一定能夠產(chǎn)生陰影。正確答案:錯誤。在3ds max中,必須滿足三個條件: 有能夠產(chǎn)生陰影的燈光 有能夠產(chǎn)生陰影的物體 有接收陰影的物體62使用燈光中陰影設(shè)置中的shadow map肯定不能產(chǎn)生透明的陰影效果。 正確答案:正確。63. 使用燈光中陰影設(shè)置中的ray traced shadows能夠產(chǎn)生透明的陰影的效果。 正確答案:正確。64燈光也可以投影動畫文件。 正確答案:正確。65. 燈光類型之間不能相互

44、轉(zhuǎn)換。 正確答案:錯誤。66. 一個對象要產(chǎn)生陰影就一定要被燈光照亮。 正確答案:錯誤。67. 泛光燈不能產(chǎn)生陰影。 正確答案:錯誤。68. 燈光的倍增器參數(shù)(multiplier)只能使燈光的亮度增加。 正確答案:錯誤。69. 燈光的排除(exclude)選項可以排除對象的照明和陰影。 正確答案:正確。70將默認燈光增加到場景中的命令是views/add default lights to scene。 正確答案:正確。71. 燈光的衰減(decay)類型有兩種。 正確答案:正確。72燈光的參數(shù)變化不能設(shè)置動畫。 正確答案:錯誤。73要使體光不穿透對象,需要將陰影類型設(shè)置為ray trace

45、d shadows。 正確答案:錯誤。需要將陰影類型設(shè)置為shadow map。74可以給燈光的顏色參數(shù)指定動畫控制器。 正確答案:正確。75燈光的位置變化不能設(shè)置動畫。 正確答案:錯誤。 正確答案:正確。76在3ds max中,背景圖象不能設(shè)置動畫。正確答案:錯誤。77在3ds max中,一般使用自由攝象機制作漫游動畫。 正確答案:正確。78將攝像機與視圖匹配的快捷鍵是ctrl+c。 正確答案:正確。79在默認的狀態(tài)下打開advanced lighting對話框的快捷鍵是9。正確答案:正確。80一般情況下,對于同一段動畫來講,渲染結(jié)果保存成flc文件的信息量要比保存成avi文件的信息量小。

46、正確答案:正確。81攝像機的位置變化不能設(shè)置動畫。正確答案:錯誤。82 攝像機的視野變化不能設(shè)置動畫。 正確答案:錯誤。83自由攝像機常用于設(shè)置攝像機沿著路徑運動的動畫。 正確答案:正確。84攝像機的運動模糊(motion blur)和景深參數(shù)(depth of field)可以同時使用。正確答案:錯誤。85切換到攝像機視圖的快捷鍵是c。正確答案:正確思考題:1. 如何通過拖曳的方式復(fù)制修改器?2. 如何設(shè)置3ds max的系統(tǒng)單位?3. 如何改變幾何體的顏色?4. 幾種選擇區(qū)域在用法上有什么不同?5. 交叉和窗口選擇有何本質(zhì)不同?6. 組和選擇集的操作流程和用法有何不同?7. 嘗試用長方體完

47、成一個簡單的桌子模型。8. 視圖的導(dǎo)航控制按鈕有哪些?如何合理使用各個按鈕?9. 動畫控制按鈕有哪些?如何設(shè)置動畫時間長短?10. 用戶是否可以定制用戶界面?11. 主工具欄中各個按鈕的主要作用是什么?12. 如何定制快捷鍵?13. 如何在不同視口之間切換,如何使視口最大最小化,如何推拉一個視口?14. 如果要旋轉(zhuǎn)一個對象,一般要考慮旋轉(zhuǎn)的中心、旋轉(zhuǎn)的坐標系和旋轉(zhuǎn)軸三個因素,請問在3ds max 6中有幾種類型的旋轉(zhuǎn)中心?在默認的情況下,要制作旋轉(zhuǎn)動畫時,只能關(guān)于哪個中心點旋轉(zhuǎn)?15. 將兩個對象組成一個組,然后查看組的軸心點在什么地方。16. 模仿配套光盤samples ch03aniali

48、gn.avi文件制作動畫。17. 模仿配套光盤samples ch03array.avi文件制作動畫。18. 如何將子對象鏈接到父對象上?如何驗證鏈接關(guān)系?19. 子對象和父對象的運動是否相互影響?如何影響?20. 什么是正向運動?21. 實現(xiàn)簡單動畫的必要操作步驟有哪些?22. track view的作用是什么?有哪些主要區(qū)域?23. 如果要制作一個盒子繞一端旋轉(zhuǎn)的動畫,是否需要將軸心點移動到盒子的一端?24. 在制作小球彈跳的動畫時,如果要考慮小球落地時球的變形,是否需要改變球的軸心點?25. bezier控制器的切線類型有幾種?各有什么特點?26. 3ds max 9的攝像機類型有幾種?

49、27. 在制作漫游動畫的時候常使用哪種類型的攝像機?為什么?28. 目標攝像機有幾個對象?29. 解釋path constraint控制器的主要參數(shù)。30. 是否可以指定多條樣條線作為path constraint控制器的路徑?31. 如何制作一個對象沿著某條曲線運動的動畫?32. 3ds max9的位移和旋轉(zhuǎn)的默認控制器是什么?33. 如何改變3ds max9的控制器?34. 3ds max 9提供了哪幾種二維圖形?如何創(chuàng)建這些二維圖形?如何改變二維圖形的參數(shù)設(shè)置?35. edit spline的次對象有哪幾種類型?36. 3ds max中二維圖形有哪幾種節(jié)點類型?各有什么特點?37. 如何

50、使用二維圖形的布爾運算?38. 嘗試多種方法將二維不可以渲染的對象變成可以渲染的三維圖形?各種方法的特點是什么?39. lathe和bevel profile的次對象是什么?如何使用它們的次對象設(shè)置動畫?40. 嘗試制作國徽上的五角星的模型。41. 如何給場景的幾何體增加編輯修改器?42. 如何在編輯修改器堆棧顯示區(qū)域訪問不同的層次?43. 如何使用面片建模工具建模?44. 是否可以在不同對象之間復(fù)制編輯修改器?45. 如何使用ffd編輯修改器建立模型?46. 如何使用noise編輯修改器建立模型?如何設(shè)置noise編輯修改器的動畫效果?47. 簡述放樣的基本過程?48. 什么樣的二維圖形是合法的放樣路徑?什么樣的二維圖形是合法的截面圖形?49. 通過放樣為什么能構(gòu)造復(fù)雜的物體?50. 如何創(chuàng)建布爾運算對象?54. edit mesh和editable mesh在用法上有何異同?55. edi

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