




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、第講vray的燈光1vray渲染設計第4-5講 vray的燈光第講vray的燈光2content教學內容1初識燈光2vr燈光類型3vr陰影4綜合應用5小結第講vray的燈光3學習要點學習要點vr燈光的參數(shù)vr燈光的使用方法燈光的高級綜合應用 學習重、難點1. vr燈光的參數(shù)設置2. 燈光的綜合應用第講vray的燈光4初識燈光初識燈光 p91p91 燈光的基本功能照亮空間,更深一步的理解是營造場景的氣氛。使燈光的基本功能照亮空間,更深一步的理解是營造場景的氣氛。使得場景的各個元素有層次之分。得場景的各個元素有層次之分。 光照陰影是光照陰影是vrayvray在全局光功能上的獨到之處,也是它與其他渲
2、染器在全局光功能上的獨到之處,也是它與其他渲染器競爭的主要資本。競爭的主要資本。 vrayvray的專用燈光陰影會自動的專用燈光陰影會自動產生真實且自然的產生真實且自然的陰影。陰影。 vrayvray還支持還支持3ds max3ds max默認的燈光默認的燈光,并提供了,并提供了vrayshadowvrayshadow專用專用陰影陰影。第講vray的燈光51.2 1.2 光的屬性光的屬性 每一種光都有自己的物理屬性,因此自然界中的每一種光都唯一的,每一種光都有自己的物理屬性,因此自然界中的每一種光都唯一的,在在3d3d場景中也是如此。雖然計算機中的燈光是完全參數(shù)化(通過數(shù)字場景中也是如此。雖然
3、計算機中的燈光是完全參數(shù)化(通過數(shù)字控制)的,但在實際操作中,由于受到不同場景中的不同位置、不同控制)的,但在實際操作中,由于受到不同場景中的不同位置、不同鏡頭和不同環(huán)境的影響,即使所有的參數(shù)完全一致,也很難實現(xiàn)完全鏡頭和不同環(huán)境的影響,即使所有的參數(shù)完全一致,也很難實現(xiàn)完全相同的燈光效果。相同的燈光效果。 光的強度;光的衰減;光的色彩;光的投射;光的方向光的強度;光的衰減;光的色彩;光的投射;光的方向第講vray的燈光6 1.2 1.2 布光原則布光原則 布光方法很多,但要理解著去布光,做圖之前要先幻想一下做出什布光方法很多,但要理解著去布光,做圖之前要先幻想一下做出什么樣的效果。才不會盲目
4、打燈,布光時,盡量按照實際布光,必要么樣的效果。才不會盲目打燈,布光時,盡量按照實際布光,必要時加些補光。先主后次,先大后小。時加些補光。先主后次,先大后小。 開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光天光-陽光陽光-人工裝飾光人工裝飾光-補光補光。如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調整如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度天光強度或提高曝光方式中的或提高曝光方式中的變暗倍增值變暗倍增值,至直合適為止。,至直合適為止。第講vray的燈光71.3 燈光測試燈光測試 正式渲染之前可以先用白模測試一下,主要是看模型有沒有問題,比正式渲
5、染之前可以先用白模測試一下,主要是看模型有沒有問題,比如漏光、錯誤。如漏光、錯誤。第講vray的燈光8 新建一個新建一個vrvr材質起名為材質起名為“測試測試”,淺白色,將其拖到,淺白色,將其拖到“vrvr全局開關全局開關”的的“替代材質替代材質”,關閉默認燈光。取消反射、折射和貼圖,可在測,關閉默認燈光。取消反射、折射和貼圖,可在測試上加快速度。試上加快速度。方法:方法:第講vray的燈光92.vr2.vr燈光類型燈光類型 vr_vr_光源:主要用來模擬室內光源。光源:主要用來模擬室內光源。 vr_iesvr_ies:一個:一個v v型的射線光源插件,可以用來加型的射線光源插件,可以用來加載
6、載iesies燈光,能使現(xiàn)實中的燈光分布更加逼真。燈光,能使現(xiàn)實中的燈光分布更加逼真。 vr_vr_環(huán)境光:可以模擬真實的環(huán)境光照效果。環(huán)境光:可以模擬真實的環(huán)境光照效果。 vr_vr_陽光:主要用來模擬真實的室外太陽光。陽光:主要用來模擬真實的室外太陽光。第講vray的燈光102.1 vr_2.1 vr_光源光源最常用的燈光之一。參數(shù)比較簡單,效果非常真實。一最常用的燈光之一。參數(shù)比較簡單,效果非常真實。一般用來模擬柔和的燈光、燈帶、臺燈、補光燈等。般用來模擬柔和的燈光、燈帶、臺燈、補光燈等。(1)基本開:開:控制燈光是否產生作用。控制燈光是否產生作用。排除:排除:設置不受燈光影響的對象。設
7、置不受燈光影響的對象。類型:類型:平面、穹頂、球體、網格平面、穹頂、球體、網格 平面平面:平面矩形,主要用于表現(xiàn)室內燈光及戶外燈光。:平面矩形,主要用于表現(xiàn)室內燈光及戶外燈光。 穹頂穹頂:與天光效果類似,沿著:與天光效果類似,沿著z z軸以半球向周圍發(fā)射光線軸以半球向周圍發(fā)射光線球體球體:球體形狀的燈光,在室內設計中被廣泛使用,主:球體形狀的燈光,在室內設計中被廣泛使用,主要用于表現(xiàn)臺燈、照明燈、輔助燈光等要用于表現(xiàn)臺燈、照明燈、輔助燈光等 網格體網格體:以一種網格為基礎的燈光。:以一種網格為基礎的燈光。第講vray的燈光11單位單位:這是燈光亮度單位列表,里面提供了:這是燈光亮度單位列表,里
8、面提供了5 5種模式:種模式:u 默認(圖像)默認(圖像):vrayvray默認單位,依靠燈光的顏色和亮默認單位,依靠燈光的顏色和亮度來控制燈光的強弱,如果忽略曝光類型的因素,燈光度來控制燈光的強弱,如果忽略曝光類型的因素,燈光色彩將是物體表面壽光的最終色彩。色彩將是物體表面壽光的最終色彩。u光通量光通量:簡寫成:簡寫成“l(fā)mlm”,指反射光占光源總發(fā)光量的比,指反射光占光源總發(fā)光量的比率值。率值。u發(fā)光強度發(fā)光強度:它表示的是發(fā)光體表面的亮度,指從特定方:它表示的是發(fā)光體表面的亮度,指從特定方向觀察到的實物亮度。亮度與照度、輝度的概念是不同向觀察到的實物亮度。亮度與照度、輝度的概念是不同的,
9、照度指的是受光面的能量,輝度指的是受光面的亮的,照度指的是受光面的能量,輝度指的是受光面的亮度。亮度與燈光的尺寸與強度成正比。度。亮度與燈光的尺寸與強度成正比。u輻射量輻射量:選擇該模式后,燈光的大小對光的強度沒有任:選擇該模式后,燈光的大小對光的強度沒有任何影響。何影響。u輻射強度輻射強度:選擇該模式后,燈光的亮度與它的大小有關:選擇該模式后,燈光的亮度與它的大小有關系。系。顏色顏色:控制燈光的顏色。:控制燈光的顏色。倍增器倍增器:設置燈光的照明強度,取不同的值有不同的效:設置燈光的照明強度,取不同的值有不同的效果果( 2)亮度第講vray的燈光12(3)大?。┐笮≡撨x區(qū)主要用于設置燈光的尺
10、寸。該選區(qū)主要用于設置燈光的尺寸。半長度半長度:表示燈光的半長度。當選擇平面類型時,燈光的實際長度是:表示燈光的半長度。當選擇平面類型時,燈光的實際長度是“半長半長”的兩倍,即如果的兩倍,即如果“半長半長”的值為的值為200200,則則實際的尺寸為,則則實際的尺寸為400.400.選擇穹頂模式時,選擇穹頂模式時,“尺寸尺寸”選項不能設置。選擇球體模式的時候,設選項不能設置。選擇球體模式的時候,設置的是半徑的尺寸。置的是半徑的尺寸。半寬度半寬度:表示燈光的半寬度,設置原理與半長度相同。:表示燈光的半寬度,設置原理與半長度相同。w w向尺寸向尺寸:目前該選項一直沒有可采用的開啟模式。:目前該選項一
11、直沒有可采用的開啟模式。第講vray的燈光13(4 4)選)選 項項投射陰影投射陰影:決定燈光是否產生陰影效果,默認為勾選狀態(tài)。:決定燈光是否產生陰影效果,默認為勾選狀態(tài)。雙面雙面:決定平面類型燈光是否兩面發(fā)光。:決定平面類型燈光是否兩面發(fā)光。不可見不可見:決定燈光渲染時是否可見。勾選此項后,燈光只產生照明效果,:決定燈光渲染時是否可見。勾選此項后,燈光只產生照明效果,不顯示光源形狀。這在制作室內燈光中經常用到,以避免在反射物體表不顯示光源形狀。這在制作室內燈光中經常用到,以避免在反射物體表面留下直接的光源形狀。面留下直接的光源形狀。忽略燈光法線忽略燈光法線:默認為勾選狀態(tài),指光源向物體的表面
12、均勻發(fā)光。勾選:默認為勾選狀態(tài),指光源向物體的表面均勻發(fā)光。勾選后,燈光將按照燈光法線方向對物體表面發(fā)光。這樣燈光的照明效果會后,燈光將按照燈光法線方向對物體表面發(fā)光。這樣燈光的照明效果會受到一定程度的削弱,還包括燈光的擴散。受到一定程度的削弱,還包括燈光的擴散。不衰減不衰減:vrayvray燈光為高級照明物體,即通常說的高級燈光。所以,在默燈光為高級照明物體,即通常說的高級燈光。所以,在默認設置中,認設置中,vrayvray燈光中是自帶衰減效果的,可以模擬真實的物理環(huán)境。燈光中是自帶衰減效果的,可以模擬真實的物理環(huán)境。默認為關閉狀態(tài),勾選后,燈光將不因距離的變化而產生衰減效果,在默認為關閉狀
13、態(tài),勾選后,燈光將不因距離的變化而產生衰減效果,在任何單位尺寸的距離中燈光都是按照同一個強度進行照明的。任何單位尺寸的距離中燈光都是按照同一個強度進行照明的。天光入口天光入口:默認為關閉狀態(tài)。勾選后,在:默認為關閉狀態(tài)。勾選后,在“環(huán)境和效環(huán)境和效 果果”對話框的公對話框的公共參數(shù)中,可以控制光的顏色和強度。共參數(shù)中,可以控制光的顏色和強度。存儲發(fā)光貼圖存儲發(fā)光貼圖:vrayvray渲染器在使用的渲染器在使用的gigi引擎為發(fā)光貼圖時,再勾選此項,引擎為發(fā)光貼圖時,再勾選此項,渲染時將重新使用計算時所用的數(shù)據和信息。這個命令主要用于一次反渲染時將重新使用計算時所用的數(shù)據和信息。這個命令主要用于
14、一次反彈引擎選用發(fā)光貼圖的時候,彈引擎選用發(fā)光貼圖的時候,vrayvray燈光的光照信息將被保存在發(fā)光貼圖燈光的光照信息將被保存在發(fā)光貼圖里。在渲染光子的時候速度會很慢,但在最終渲染的時候,渲染速度會里。在渲染光子的時候速度會很慢,但在最終渲染的時候,渲染速度會得到明顯的提升。得到明顯的提升。第講vray的燈光14第講vray的燈光15(5 5)采樣)采樣設置燈光的細分參數(shù),可以提高畫面的品質。設置燈光的細分參數(shù),可以提高畫面的品質。細分細分:數(shù)值越高,燈光渲染效果越精細,畫面噪波數(shù):數(shù)值越高,燈光渲染效果越精細,畫面噪波數(shù)目越少。但同時,高品質的渲染畫面也會帶來渲染時目越少。但同時,高品質的
15、渲染畫面也會帶來渲染時間的增加。間的增加。陰影偏移陰影偏移:用來設置物體的陰影位置,數(shù)值越大,陰:用來設置物體的陰影位置,數(shù)值越大,陰影偏移的效果越明顯。影偏移的效果越明顯。中止中止:設置采樣最小閥值。:設置采樣最小閥值。( 6)紋理)紋理使用紋理使用紋理:控制是否使用貼圖作為半球光源。:控制是否使用貼圖作為半球光源。nonenone:選擇貼圖通道。:選擇貼圖通道。分辨率分辨率:貼圖光照的計算精度,最大為:貼圖光照的計算精度,最大為20482048。第講vray的燈光16案例案例1 1:利用:利用vr_vr_光源制作奇幻空間光源制作奇幻空間p179p179第講vray的燈光17案例案例2 2:
16、利用:利用vr_vr_光源制作燈帶光源制作燈帶p180p180 主要用主要用vr_vr_光源制作外側、內側燈帶效果,使用光源制作外側、內側燈帶效果,使用vr_vr_光源(球體)制光源(球體)制作燈泡燈光,使用目標平行光制作吊燈向下照射的光源。作燈泡燈光,使用目標平行光制作吊燈向下照射的光源。第講vray的燈光182.2 vr_2.2 vr_太陽太陽 vr_vr_太陽是太陽是vrvr光源中非常重要的燈光類型,和光源中非常重要的燈光類型,和vr_vr_天空配合主要用天空配合主要用來模擬日光的效果,來模擬日光的效果,vr_vr_太陽隨著太陽隨著vr_vr_天空的位置的變化而天空的位置的變化而 變化。
17、變化。 開啟開啟:控制燈光開啟與關閉。:控制燈光開啟與關閉。 不可見不可見:控制燈光是否可見。:控制燈光是否可見。 投射大氣陰影投射大氣陰影:控制是否產生陰影。:控制是否產生陰影。 混濁度混濁度:控制空氣中的清潔度,數(shù)據越大陽光越暖。一般情況下,:控制空氣中的清潔度,數(shù)據越大陽光越暖。一般情況下,白天正午時數(shù)值:白天正午時數(shù)值:3-53-5;下午時為;下午時為6-96-9,傍晚時為,傍晚時為1515。有效值為有效值為2 22020。 臭氧臭氧:設置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地設置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,光的漫射效果越強。有效值為面的光能越多
18、,光的漫射效果越強。有效值為0 01 1。 強度倍增強度倍增:設置陽光的強度,如果使用設置陽光的強度,如果使用vrayvray物理攝像機,一般為物理攝像機,一般為1 1左右,如果使用左右,如果使用3ds3ds自帶的攝像機,一般為自帶的攝像機,一般為0.0020.0020.0050.005。 尺寸尺寸倍增倍增: 設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。 陰影細分陰影細分:設置陰影的細致程度設置陰影的細致程度,越大,產生的陰影越平滑,越大,產生的陰影越平滑。 陰影偏移陰影偏移: 設置陰影的偏移距離。設置陰影的偏移距離。第講vray的燈光192.2.1
19、 vr_2.2.1 vr_天空天空p207p207vr_vr_天空天空實際不是燈光,實際不是燈光, vr_ vr_太陽和太陽和vr_vr_天空天空配合主要用來模擬日光的效果,配合主要用來模擬日光的效果,vr_vr_太陽隨太陽隨著著vr_vr_天空的位置的變化而變化。天空的位置的變化而變化。手設太陽節(jié)點手設太陽節(jié)點:關閉:關閉:“vr_vr_天空天空”參數(shù)隨參數(shù)隨“vr_vr_太陽太陽”自動匹配;打開:用戶可以通自動匹配;打開:用戶可以通過太陽節(jié)點自主選光源。過太陽節(jié)點自主選光源。太陽節(jié)點太陽節(jié)點:可手動選擇需要作為陽光使用的:可手動選擇需要作為陽光使用的光源。光源。第講vray的燈光20案例案
20、例3 3:使用:使用vr_vr_太陽制作陽光效果太陽制作陽光效果p210p210 使用使用vr_vr_太陽制作陽光效果,使用太陽制作陽光效果,使用vr_vr_光源制作輔助光。光源制作輔助光。第講vray的燈光212.3 vr_ies2.3 vr_ies 一個一個v v型射線特定光源插件,可用來加型射線特定光源插件,可用來加載載iesies燈光,能使現(xiàn)實世界的光分布更燈光,能使現(xiàn)實世界的光分布更加逼真(加逼真(iesies文件)。文件)。vr_iesvr_ies和和maxmax光度光度學中的燈光類似,比普通的燈光要快。學中的燈光類似,比普通的燈光要快。 iesies:光域網文件,為照明生產廠商,
21、:光域網文件,為照明生產廠商,為其產品提供的一種電子版說明性文件,為其產品提供的一種電子版說明性文件,主要用于說明此產品,的功率、發(fā)光特主要用于說明此產品,的功率、發(fā)光特點、陰影特點、色溫等信息。點、陰影特點、色溫等信息。第講vray的燈光22參數(shù)參數(shù) nonenone:用來導入用來導入光域網文件光域網文件。 中止值中止值:指定一個光的強度,低于該燈:指定一個光的強度,低于該燈將無法計算的門檻。將無法計算的門檻。 使用光源形狀使用光源形狀:選中,在:選中,在iesies光指定的光指定的光的形狀將被考慮在計算陰影。光的形狀將被考慮在計算陰影。 功率功率:確定光的強度。:確定光的強度。第講vray
22、的燈光23拓展知識:光域網拓展知識:光域網 光域網文件(光域網文件(.ies.ies)是一種關于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,)是一種關于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,一般是預選設置好的光線分布形式,包含了光源的照明方向,一般是預選設置好的光線分布形式,包含了光源的照明方向,光線分布,照度等信息。光線分布,照度等信息。 在光學度燈光的光照形式中,除了點射、各向同性以外,還提在光學度燈光的光照形式中,除了點射、各向同性以外,還提供光域網照明形式,選擇后,在相對應的光域網屬性中選擇一供光域網照明形式,選擇后,在相對應的光域網屬性中選擇一個光域網文件(個光域網文件(.ies.ies),在渲染過程中光源的
23、照明就會按照選),在渲染過程中光源的照明就會按照選擇的光域網文件中的信息來表現(xiàn),可以做出普通照明無法做到擇的光域網文件中的信息來表現(xiàn),可以做出普通照明無法做到的散射、多層反射、日光燈等效果。的散射、多層反射、日光燈等效果。第講vray的燈光24實例實例4 4,利用,利用vr_iesvr_ies燈光制作射燈燈光制作射燈p204p204第講vray的燈光252.4 vr_2.4 vr_環(huán)境光環(huán)境光 vr_vr_環(huán)境光和標準燈光下的天光類似,用于創(chuàng)建環(huán)境光和標準燈光下的天光類似,用于創(chuàng)建光(不從一個特定的方向)。主要用來控制整光(不從一個特定的方向)。主要用來控制整體環(huán)境的效果。(一般不用)體環(huán)境的
24、效果。(一般不用)第講vray的燈光263.vray3.vray陰影陰影 在在3ds max3ds max標準燈光中,標準燈光中,“vrayvray陰影陰影”是其中的一種陰影模是其中的一種陰影模式。在室內外包括產品等場景的渲染過程中,通常是將式。在室內外包括產品等場景的渲染過程中,通常是將3ds 3ds maxmax的燈光設置為主光源,配合的燈光設置為主光源,配合vrayvray陰影進行畫面的制作。陰影進行畫面的制作。 用用vrayvray陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。影速度快。第講vray的燈光27參數(shù)參數(shù) 透明陰影透明陰影
25、:當物體的陰影是由一個透明物體產:當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。生的時,該選項十分有用。 光滑表面光滑表面:vrayvray將在低面數(shù)的多邊形表面產生將在低面數(shù)的多邊形表面產生更平滑的陰影。更平滑的陰影。 偏移偏移:給定點的光線追蹤陰影偏:給定點的光線追蹤陰影偏 區(qū)域陰影區(qū)域陰影:打開或關閉面陰影:打開或關閉面陰影 立方體立方體:假定光線是由一個立方體發(fā)出的:假定光線是由一個立方體發(fā)出的 球體球體:假定光線是由一個球體發(fā)出的:假定光線是由一個球體發(fā)出的第講vray的燈光28案例案例5 5:利用:利用vr_vr_光源制作休息室效果光源制作休息室效果p197p197 自然光目標平行光+vr陰影 輔助光vr_光源(平面) 吊燈vr_光源(球體)第講vray的燈光294.4.綜合實例:綜合制作休閑室燈光綜合實例:綜合制作休閑室燈光p 214p 2
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 節(jié)水技術的推廣與應用計劃
- 確保企業(yè)形象的管理措施計劃
- 進口醫(yī)療器械使用與管理計劃
- 增強社區(qū)兒童保護意識的個人方案計劃
- 健身教練技能提升計劃
- 班主任對學生品德培養(yǎng)的貢獻計劃
- 榮格游戲治療
- 《貴州恒睿礦業(yè)有限公司福泉市龍昌鎮(zhèn)順意煤礦(兼并重組)礦產資源綠色開發(fā)利用方案(三合一)》評審意見
- 檔案基本知識培訓課件
- 第八章 走進國家第一節(jié)日本(第1課時)教學設計2023-2024學年下學期七年級地理下冊同步課堂系列(湘教版)
- 2023-2024全國初中物理競賽試題第09講杠桿(原卷版)
- 2024年新大象版四年級下冊科學全冊精編知識點總結
- 風險管理組織架構課件
- 2023-2024學年人教版新教材必修第二冊 第七章第一節(jié) 認識有機化合物(第1課時) 教案
- 新概念二-第24課課件
- 《土地管理法》課件
- 項目使用林地可行性報告
- 網絡安全技術服務方案
- 明天版幼兒園大班語言領域《尖嘴巴和短尾巴》課件
- 文旅項目招商方案
- AC800M特點優(yōu)勢課件
評論
0/150
提交評論