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1、騰訊公司競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略分析騰訊公司競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略分析1. 騰訊公司簡(jiǎn)介騰訊公司簡(jiǎn)介 騰訊公司成立于1998年11月,位于深圳,是目前中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,也是中國(guó)服務(wù)用戶最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一。成立十年 多以來(lái),騰訊一直秉承一切以用戶價(jià)值為依歸的經(jīng)營(yíng)理念,始終處于穩(wěn)健、高速發(fā)展的狀態(tài)。目前公司主要產(chǎn)品有IM軟件、網(wǎng)絡(luò)游戲、門戶網(wǎng)站以及相關(guān)增值產(chǎn)品(產(chǎn)品涉及:資訊、通訊、搜索、社區(qū)、游戲、手機(jī)、商務(wù)、服務(wù))。騰訊公司簡(jiǎn)介騰訊公司簡(jiǎn)介 公司名稱:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司 外文名稱:Tencent 總部地點(diǎn):中國(guó)深圳 成立時(shí)間:1998年11月29日 經(jīng)營(yíng)范圍:互聯(lián)網(wǎng) 公司性質(zhì):股份制 公司口號(hào)
2、:一切以用戶價(jià)值為依歸 年?duì)I業(yè)額:400億元人民幣(2014年) 員工數(shù):2.5萬(wàn)余人(2014年) 創(chuàng)辦人:馬化騰、張志東騰訊公司簡(jiǎn)介企業(yè)文化企業(yè)文化 企業(yè)精神:銳意進(jìn)取,追求卓越企業(yè)精神:銳意進(jìn)取,追求卓越 價(jià)值觀:正直,盡責(zé),合作,創(chuàng)新價(jià)值觀:正直,盡責(zé),合作,創(chuàng)新 經(jīng)營(yíng)理念:一切以用戶價(jià)值為依歸,發(fā)展安全健經(jīng)營(yíng)理念:一切以用戶價(jià)值為依歸,發(fā)展安全健康活躍平臺(tái)康活躍平臺(tái) 騰訊培訓(xùn)發(fā)展之道:新人培訓(xùn) 根據(jù)入職新人的不同特點(diǎn),公司安排了不同系列,新人培訓(xùn): 校園招聘新人培養(yǎng):新人進(jìn)入崗位前首先進(jìn)行為期10天的內(nèi)容豐富的封閉培訓(xùn)。進(jìn)入工作崗位后,2.愿景:成為最受尊敬的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)超前性遠(yuǎn)景 企
3、業(yè)的方向:在全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、全球華人社區(qū)不斷強(qiáng)化騰訊的影響力,保持綜合實(shí)力在全球前三名。 實(shí)現(xiàn)企業(yè)方向的方式:通過(guò)成熟有效的營(yíng)銷、管理機(jī)制,實(shí)現(xiàn)企業(yè)健康、持續(xù)的利益增長(zhǎng),給予股東豐厚的回報(bào);與所有合作伙伴一起成長(zhǎng),分享成長(zhǎng)的價(jià)值;不忘關(guān)愛(ài)社會(huì)、回饋社會(huì),以身作則,推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的健康發(fā)展。 企業(yè)能夠獲得成功的原因:堅(jiān)持“用戶第一”理念,從創(chuàng)造用戶價(jià)值、社會(huì)價(jià)值開(kāi)始,從而提升企業(yè)價(jià)值,同時(shí)促進(jìn)社會(huì)文明的繁榮;重視員工利益,激發(fā)員工潛能,在企業(yè)價(jià)值最大化的前提下追求員工價(jià)值的最大實(shí)現(xiàn)。3.使命: 通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提升人類生活品質(zhì)發(fā)展自身經(jīng)營(yíng)目的:騰訊通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù),讓人們的生活更便捷和豐富,從而促
4、進(jìn) 經(jīng)營(yíng)的主線:騰訊以高品質(zhì)的內(nèi)容、人性化的方式,向用戶提供可靠、豐富的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和服務(wù);騰訊的產(chǎn)品和服務(wù)像水和電一樣源源不斷融入人們的生活,豐富人們的精神世界和物質(zhì)世界;持續(xù)關(guān)注并積極探索新的用戶需求、提供創(chuàng)新的業(yè)務(wù)來(lái)持續(xù)提高用戶的生活品質(zhì);4.騰訊發(fā)展過(guò)程5.騰訊公司業(yè)績(jī)大事記1998年年11月,騰訊公司成立,推出無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)尋呼解決方案。1999年年2月10日,騰訊公司即時(shí)通信服務(wù)開(kāi)通,正式推出QQ99 b0210,與無(wú)線尋呼、GSM短消息、IP電話網(wǎng)互聯(lián),從那一天起,QQ開(kāi)始改變著國(guó)人的溝通方式。同年11月 QQ用戶注冊(cè)數(shù)突破100萬(wàn) 。2000年年4月,QQ用戶注冊(cè)數(shù)達(dá)500萬(wàn)。同年5
5、月 QQ同時(shí)在線人數(shù)首次突破十萬(wàn)大關(guān)。2005年10月27日,QQ2005正式版在北京發(fā)布,“豐富”、“安全”、“交流”、“個(gè)性”、“整合”、“文化”六大特色功能,再次成為國(guó)內(nèi)即時(shí)通訊產(chǎn)品發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。騰訊公司業(yè)績(jī)大事記2008年 騰訊用戶達(dá)4.3億。2010年3月5日,19時(shí)52分58秒,騰訊公司宣布QQ同時(shí)在線用戶數(shù)首次突破1億 騰訊軟件。騰訊軟件。 公司主要業(yè)務(wù)開(kāi)始的時(shí)間2003年5月份騰訊進(jìn)軍網(wǎng)游(凱旋)。2003年11份騰訊進(jìn)軍門戶(迷你桌面門戶)。2005年9月份騰訊進(jìn)軍電子商務(wù)(拍拍網(wǎng))。2006年3月份騰訊進(jìn)軍搜索市場(chǎng)搜索市場(chǎng)(Soso)。)。20082008年年6 6月份騰訊
6、進(jìn)軍月份騰訊進(jìn)軍社區(qū)社區(qū)( SNS即即QQ校友校友)。)。20082008年年9 9月份騰訊月份騰訊進(jìn)軍進(jìn)軍商務(wù)市場(chǎng)商務(wù)市場(chǎng)(傳遞文件)。(傳遞文件)。騰訊在2010年7月正式啟動(dòng)QQ團(tuán)購(gòu)城市服務(wù)。6.騰訊公司外部環(huán)境分析政治環(huán)境:現(xiàn)在我國(guó)社會(huì)穩(wěn)定,人民生活水平提高。中國(guó)加入了WTO后,全面對(duì)外開(kāi)放,境外網(wǎng)絡(luò)游戲大舉進(jìn)入中國(guó)。經(jīng)濟(jì)環(huán)境:我國(guó)大力扶持IT行業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲因此搭上順風(fēng)車而發(fā)展。盜版的猖獗導(dǎo)致單機(jī)游戲廠商損失巨大,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲幾乎不存在盜版的問(wèn)題,轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)。技術(shù)環(huán)境:硬件上,網(wǎng)絡(luò)傳輸及大型服務(wù)器的開(kāi)發(fā),為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生提供了硬件支持;電腦的價(jià)格降低,網(wǎng)吧的盛行,使得網(wǎng)
7、絡(luò)游戲廣泛流傳;單機(jī)游戲的技術(shù)積累,配合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展,導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生。 社會(huì)文化:生活水平的提高,網(wǎng)吧、寬帶的普及,人們追求新鮮的娛樂(lè)方式;另外人口基數(shù)大,有利于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)拓市場(chǎng)。騰訊的內(nèi)部環(huán)境分析1.經(jīng)營(yíng)理念:用戶第一用戶第一2.擁有充沛的現(xiàn)金流及連優(yōu)秀的財(cái)務(wù)報(bào)表,其股市形勢(shì)很好。3.團(tuán)隊(duì)協(xié)作,創(chuàng)新能力,創(chuàng)新能力新游戲引進(jìn)能力極強(qiáng)。4.銷售渠道構(gòu)建及方式、游戲的推廣能力方式多樣。環(huán)境分析環(huán)境分析- -波特五力模型波特五力模型1.現(xiàn)有企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng): 中國(guó)即時(shí)通訊市場(chǎng)份額現(xiàn)狀,根據(jù)艾瑞咨詢09年IM市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,老牌運(yùn)營(yíng)商騰訊在整體市場(chǎng)的市場(chǎng)份額達(dá)到76.2%,保持了絕對(duì)的領(lǐng)先地位。
8、MSN,飛信,旺旺占據(jù)第二、三、四位,加之新興的垂直類(hi百度, 2008年2月29日百度推出的IM工具)即時(shí)通訊軟件不斷崛起,二線市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。 2.潛在競(jìng)爭(zhēng)者的威脅:潛入著的威脅增強(qiáng)。特別是基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)商的加入會(huì)對(duì)一些通訊公司帶來(lái)滅頂之災(zāi)。以移動(dòng)的飛信為例,運(yùn)營(yíng)商有更通暢的收費(fèi)渠道。 3.供應(yīng)商與買方的議價(jià)能力:由于騰訊用戶的基數(shù)龐大,占有76%的市場(chǎng)份額,在現(xiàn)有的企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)中處于霸主地位。4.代替品的威脅:代替品的威脅小。 騰訊不僅有自己的通訊平臺(tái)而且還有自己獨(dú)特性 的迷你桌面門戶網(wǎng)站,產(chǎn)品類型多樣,模仿創(chuàng)新能力極強(qiáng),可以面向最終用戶提供自己特色的應(yīng)用服務(wù),進(jìn)而取得的收益。環(huán)境分析SWOT
9、分析法環(huán)境分析SWOT分析法2009年騰訊營(yíng)收規(guī)模分配情況 2012年騰訊收入結(jié)構(gòu)7.公司戰(zhàn)略及選擇關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)關(guān)鍵劣勢(shì)大量機(jī)會(huì)大量威脅降低弱勢(shì)型戰(zhàn)略積極發(fā)展型戰(zhàn)略回避威脅型戰(zhàn)略克服威脅型戰(zhàn)略防衛(wèi)型戰(zhàn)略1243區(qū)域一戰(zhàn)略 (一)區(qū)域一戰(zhàn)略產(chǎn)品開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略 在這個(gè)區(qū)域,業(yè)務(wù)具有較大的市場(chǎng)機(jī)會(huì),但是同時(shí)內(nèi)部弱勢(shì)也很明顯。面對(duì)著廣闊的潛在市場(chǎng)以及消費(fèi)者的權(quán)利,騰訊的自主研發(fā)及創(chuàng)新的能力還需要提高,引進(jìn)游戲的能力也需要加強(qiáng)。開(kāi)發(fā)新的產(chǎn)品,滿足廣泛的需求。 區(qū)域二戰(zhàn)略 (二)區(qū)域二戰(zhàn)略集中戰(zhàn)略 騰訊在成立后的數(shù)年之內(nèi),致力于發(fā)展其主要業(yè)務(wù):個(gè)人即時(shí)通訊軟件QQ。在數(shù)年后,QQ占據(jù)了中國(guó)個(gè)人通訊市場(chǎng)的半壁江山。這
10、為騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展提供了良好的發(fā)展條件。而目前,騰訊主要發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲獲得了良好的支持。區(qū)域三戰(zhàn)略 (三)區(qū)域三戰(zhàn)略中心多樣化戰(zhàn)略 在QQ的基礎(chǔ)上,騰訊開(kāi)發(fā)了QQ交友中心、QQ會(huì)員 非常QQ男女、QQ行號(hào)碼、QQ秀等一攬子個(gè)性化增值服務(wù),提高了QQ用戶的黏度。在QQ游戲中心的基礎(chǔ)上,還開(kāi)設(shè)了QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)、增加了QQ音速等新類型游戲。騰訊已經(jīng)不滿足休閑游戲龍頭老大的位置,而轉(zhuǎn)向其他類型的游戲。騰訊需要注意的是保持“Q文化”的一貫連續(xù)性,形成具有自己風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲。如果盲目引進(jìn)歐美網(wǎng)游,騰訊目前還沒(méi)有辦法與第九城市競(jìng)爭(zhēng),如果自主開(kāi)發(fā)僅僅具有中國(guó)特色的網(wǎng)游,也會(huì)在與網(wǎng)易和金山等游
11、戲公司的競(jìng)爭(zhēng)中頭破血流。區(qū)域四 (四)區(qū)域四防衛(wèi)型戰(zhàn)略 在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,騰訊目前沒(méi)有減少產(chǎn)品或市場(chǎng)的緊縮性戰(zhàn)略?;靖?jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略 (一)成本領(lǐng)先戰(zhàn)略 作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。推出的是虛擬產(chǎn)品游戲,承載游戲的碟片等實(shí)體的成本是很低的,但是游戲盈利的主要來(lái)源還在于點(diǎn)卡及虛擬物品的銷售,固件的成本主要是研發(fā)及推廣費(fèi)用。騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲主要是中小型游戲,研發(fā)費(fèi)用低,但是由于QQ的巨大用戶群及QQ門戶網(wǎng)站的流量,使得其推廣游戲較為容易,在這個(gè)方面,成本相對(duì)較低。QQ的另外的優(yōu)勢(shì)是較早進(jìn)入個(gè)人通訊軟件與其他服務(wù)的整合,取得市場(chǎng)先機(jī)?;靖?jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略 (二)差別化戰(zhàn)略 騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲主要的特色在于其數(shù)年以來(lái)形成的“Q
12、文化”。這也是其宣傳的最大賣點(diǎn)。騰訊致力于為QQ用戶提供一站式的網(wǎng)絡(luò)生活服務(wù),QQ游戲作為網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)的重要方式,也是騰訊目前一項(xiàng)主要收入來(lái)源。騰訊初期推出的休閑游戲、棋牌游戲,主要是模仿競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手聯(lián)眾,通過(guò)QQ人氣取得大量用戶后。騰訊推出QQ寵物這個(gè)休閑娛樂(lè)產(chǎn)品,推出QQ幻想、QQ三國(guó)、QQ音速等獨(dú)具QQ特色的游戲,從目前運(yùn)營(yíng)的狀況看,取得了不錯(cuò)的效果,在線人數(shù)節(jié)節(jié)上升,收入也有了穩(wěn)步增加。產(chǎn)品戰(zhàn)略 (一)產(chǎn)品發(fā)展戰(zhàn)略產(chǎn)品擴(kuò)張戰(zhàn)略 產(chǎn)品擴(kuò)張戰(zhàn)略就是對(duì)企業(yè)現(xiàn)有核心競(jìng)爭(zhēng)力的擴(kuò)展,騰訊在這方面就是利用其在市場(chǎng)方面的優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。騰訊在通訊軟件上的優(yōu)勢(shì)使得其有了龐大的用戶群,如何增強(qiáng)這些用戶的娛樂(lè)體驗(yàn),
13、增加其對(duì)騰訊QQ的黏度,網(wǎng)絡(luò)游戲是必不可少的一個(gè)項(xiàng)目。騰訊是利用了其在休閑游戲、棋牌游戲上的知識(shí)擴(kuò)展到大型角色扮演游戲及其他中心競(jìng)技游戲上,取得了一定的成績(jī)。產(chǎn)品戰(zhàn)略 (二)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略 1.產(chǎn)品差別化戰(zhàn)略 騰訊首先在棋牌游戲及休閑游戲上積累了經(jīng)驗(yàn)及人氣,然后推出了QQ幻想、QQ音速、QQ三國(guó)等大中型網(wǎng)絡(luò)多角色游戲。在差別方面,除了游戲類型的差別外,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲最大的區(qū)別在于其“Q文化”的一貫性。騰訊致力于讓其QQ用戶享受到獨(dú)有的高質(zhì)量的娛樂(lè)生活,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲都與QQ對(duì)接起來(lái),形成了多項(xiàng)資源的整合,也形成了QQ區(qū)別于其他網(wǎng)絡(luò)游戲的“Q文化”。這一切,都使得騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲成為真正屬于QQ用戶
14、、適合QQ用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲。產(chǎn)品戰(zhàn)略 2.價(jià)格戰(zhàn)略 隨著市場(chǎng)上更多新游戲的發(fā)布,許多公司采用了按時(shí)免費(fèi)道具收費(fèi)的模式,對(duì)于騰訊的小型休閑游戲有一定的影響。騰訊為此降低小型休閑游戲的商業(yè)化程度,并加強(qiáng)了游戲道具安全性的管理,在吸引了一批免費(fèi)玩家的同時(shí),也影響了道具的銷售。在大型游戲方面,QQ采用了低收費(fèi)的戰(zhàn)略,而且玩家?guī)ぬ?hào)充值后,可以在所有大區(qū)服務(wù)器暢游,這與九城的魔獸世界“一號(hào)一充值一區(qū)”的做法形成了鮮明的對(duì)比,這也是騰訊吸引QQ用戶玩游戲的一個(gè)手段。這是一種滲透性的戰(zhàn)略,下降的價(jià)格是騰訊為推動(dòng)市場(chǎng)進(jìn)化的成本。產(chǎn)品戰(zhàn)略 3.時(shí)間戰(zhàn)略 騰訊采用的是快追隨戰(zhàn)略。在棋牌游戲方面,聯(lián)眾早在2001年就已經(jīng)成為中國(guó)
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