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文檔簡介

1、計算機輔助制圖(選學)教材:普通高中課程標準實驗教科書 通用技術(必修1)文檔內容:計算機輔助制圖(選學)章節(jié):第六章設計圖樣的繪制 第三節(jié) 計算機輔助制圖(選學)課 時:共1課時作 者:徐李強 上饒市廣信二中一、教學目標1. 知識與技能目標(1) 了解制圖與計算機輔助制圖軟件之間的關系。(2) 了解計算機輔助制圖的優(yōu)點,了解常用的制圖軟件的功能。(3) 了解計算機輔助制圖的應用范圍。2. 過程與方法目標通過圖片資料,了解制圖軟件的作用和應用范圍,同時由教師現場演示軟件的應用,加深對制圖軟件的了解。3. 情感態(tài)度和價值觀目標欣賞計算機輔助制圖圖片,提高審美情趣,學習計算機輔助制圖的方法,增加對

2、計算機輔助制圖了解的欲望,激發(fā)學習的熱情。二、教學重點讓學生了解制圖軟件在設計中的重要作用,并且了解常用幾種制圖軟件。三、教學難點選擇合適的軟件,向學生展示制圖過程。四、教學方法以欣賞活動為主的教學。五、設計思想1. 教材分析本節(jié)課是第六章“設計圖樣的繪制”中的最后一節(jié)“計算機輔助制圖”。這節(jié)內容的學習目標有兩個,一是了解計算機輔助制圖的優(yōu)點,二是了解計算機輔助制圖的應用范圍。在本章的前幾節(jié)中,學生已經學習了一些圖樣的繪制,但都是用手工畫的,在實際的運用中,現在最廣泛的是計算機輔助制圖,通過一些軟件繪制的圖形更加快捷,也更加凸顯效果。因為這是一節(jié)選修課,所以重點是放在學生通過欣賞一些計算機做出

3、的圖片,來了解常見的幾種制圖軟件,在欣賞中領悟計算機輔助制圖的優(yōu)點有應用范圍。2. 設計理念這節(jié)課主要是讓學生對計算機輔助制圖有一個淺層次的了解,所以在內容上,主要是以介紹軟件和圖片欣賞為主,并且安排了教師的演示(如果有條件,也可以讓學生自己動手操作),最后讓學生在教師的介紹和圖片欣賞中領悟計算機制圖的優(yōu)點,培養(yǎng)他們對制圖技術的興趣愛好。3. 教學策略設計計算機輔助制圖是一節(jié)選修課,所以這節(jié)課安排的主要內容是對一些計算機制圖軟件的介紹,以及一些計算機制圖作品的欣賞。(1)首先通過一段視覺效果很強的視頻來引出計算機輔助制圖這個內容。(2)通過一些圖片欣賞,增加學生對計算機輔助制圖的了解的欲望。(

4、3)簡單介紹幾種常用的計算機制圖軟件,如:photosh、coreldraw、3ds max等。(4)教師演示用photoshop軟件處理圖片,增加學生對計算機輔助制圖的了解。4. 學情分析學生已學了草圖的繪制,已經能夠繪制簡單的三視圖以及簡單的草圖,并且高中階段的學生有了一定的計算機知識,但是對于用計算機繪圖的知識還不是很多。六、教學準備1. 教學資源的準備多媒體教學設備、教學課件ppt、photoshop軟件等。2. 教學課件的準備教學課件比較簡潔,以直觀的視頻引入,用圖片來說明計算機軟件在設計中的強大作用。七、教學過程1引入 老師:在上課之前,我們先來看一段精彩的視頻。(播放視頻)老師提

5、問:大家看出,這段視頻不是真實的拍攝,那么這么逼真的效果是怎樣做出來的呢?(都是用計算機軟件做出來的)在當今計算機如此發(fā)達的時代,在設計過程中,計算機繪圖軟件的應用對設計產生了重大的影響,它能讓設計者在短時間內準確地表達設計意圖。2常用計算機輔助制圖軟件介紹(1)圖片欣賞(ppt展示)老師:我們來看幾張用計算機軟件做出來的圖片。 (2)軟件介紹老師:這些圖片的制作軟件,大致可以分為兩種:平面繪圖軟件和三維繪圖軟件。常用的平面繪圖軟件有:photoshop是adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面

6、設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。photoshop的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。l 平面設計:是photoshop應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要photoshop軟件對圖像進行處理。l 修復照片:photoshop具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。l 廣告攝影:廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過photoshop的修改才能得到滿意的效果。l 影像創(chuàng)意:影像創(chuàng)意是photoshop

7、的特長,通過photoshop的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用“貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。l 藝術文字:當文字遇到photoshop處理,就已經注定不再普通。利用photoshop可以使文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術化處理后的文字為圖像增加效果。l 網頁制作:網絡的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一個重要原因。因為在制作網頁時photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟件。l 建筑效果圖后期修飾:在制作建筑效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在photoshop中增加并調整。l 繪畫:由于photoshop

8、具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用photoshop填色的方法來繪制插畫。l 繪制或處理三維帖圖:在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在制作材質時,除了要依靠軟件本身具有材質功能外,利用photoshop可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質也非常重要。l 婚紗照片設計:當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業(yè)。l 視覺創(chuàng)意:視覺創(chuàng)意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越

9、來越多的設計愛好者開始了學習photoshop,并進行具有個人特色與風格的視覺創(chuàng)意。l 圖標制作:雖然使用photoshop制作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標的確非常精美。l 界面設計:界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會出現專業(yè)的界面設計師職業(yè)。在當前還沒有用于做界面設計的專業(yè)軟件,因此絕大多數設計者使用的都是photoshop。 coreldraw:是一款由世界頂尖軟件公司之一的加拿大的corel公司開發(fā)的圖形圖像軟件。其非凡的設計能力廣泛地應用于商標設計、標志制作、模型繪制、插圖描畫、排版及

10、分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用于商業(yè)設計和美術設計的pc電腦上幾乎都安裝了coreldraw。 autocad:是美國autodesk公司首次于1982年生產的自動計算機輔助設計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實標準格式。廣泛應用于土木建筑、裝飾裝潢、城市規(guī)劃、園林設計、電子電路、機械設計、服裝鞋帽、航空航天、輕工化工等諸多領域。(用autocad繪制工程圖)常用的三維繪圖軟件有:3ds max:是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統的三維動畫渲染和制作軟件。在應用范圍方面,廣泛應

11、用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3ds max被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據了絕對的優(yōu)勢。根據不同行業(yè)的應用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極致。 (用3ds max制作的影視

12、人物勞拉)(用3ds max制作的蘋果)maya:是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了maya,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。maya 集成了alias/wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合

13、。maya 可在windows ni 與 sgi irix 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,maya 是首選解決方案。(用maya制作的青蛙圖片)3教師演示用photoshop來制作圖片。l 更換背景,將屋頂升空:(1)打開素材“宮殿”,雙擊解鎖變?yōu)閳D層命名為“宮殿”。點擊工具欄中的“魔棒”工具,把背景刪除,使之變得透明。(2)打開素材“星空”,雙擊解鎖變?yōu)閳D層命。將圖片拉到“宮殿”下方,并名為“背景”。(3)打開“路徑”面板,單擊“創(chuàng)建新路徑”按鈕,新建“路徑1”,單擊工具箱中的“鋼筆工具”,用“a”和“p”轉換,繪制出屋頂的路徑形狀。(4)對“宮殿”圖層進行“圖

14、層新建通過拷貝的圖層”命令,拷貝得到新圖層,命名為“屋頂”,用“移動工具”將“屋頂”向上移,形成屋頂升起的效果。(5)擊活“宮殿”圖層,載入“路徑1”,回到圖層欄,建立選區(qū),刪除選區(qū)部分。l 處理圓頂內部(1)打開素材“屋頂”,雙擊解鎖變?yōu)閳D層。(2)單擊工具欄中“橢圓工具”,在圖層中間選取一個橢圓部分,并將該部分復制到另一個文件,命名為“屋頂”。(3)執(zhí)行“編輯自由變化”,將“屋頂”調整到合適的大小位置。l 添加光線效果(1)打開已經建好的文件,單擊“創(chuàng)建新圖層”,命名為“光線”,設置前景色為綠色,單擊工具箱中的“畫筆工具”,按住“shift”鍵,在垂直方向繪制幾條直線。(2)對“光線”圖層進行“慮鏡模糊動感模糊”命令,“角度”

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