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文檔簡介
1、一、工字型的繪制步驟一:設置好繪圖單位、繪圖范圍、線型、圖層、顏色,打開捕捉功能。從下拉菜單ViewDisplayUCSIconOn關閉坐標顯示。步驟二:根據(jù)圖1所示尺寸繪制圖形,得到如圖11所示封閉圖形。步驟三:創(chuàng)建面域。在命令欄Command:輸入Region,用框選方式全部選中該圖形,回車。出現(xiàn)提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一個封閉圖形,創(chuàng)建了一個面域。步驟四:對該面域進行拉伸操作。DrawSolidsExtrude,選中該面域的邊框,回車。在命令欄提示:Specify height of extrusion or Path:30,回
2、車,再回車。三維工字形實體就生成了。步驟五:觀察三維實體。View3D ViewsSW Isometric,再從ViewHide進行消除隱藏線處理,觀察,最后進行著色渲染,ViewShadeGouraud Shaded,如圖12所示。圖12 三維效果圖圖11 平面圖二、二維五角形到三維五角星的繪制步驟一:設置好繪圖單位、繪圖范圍、線型、圖層、顏色,打開捕捉功能。步驟二:繪制一個矩形,以矩形中心為圓心,作一個圓及一個橢圓,修整直線。圖22 圖21 步驟三:陣列直線,創(chuàng)建光線效果。將直線段在360度范圍內陣列72個,形成光線效果步驟。步驟四:修整直線。以橢圓為邊界,將直線每隔一條修剪至橢圓;同時以
3、矩形為邊界,將矩形外的線條全部修剪至矩形;矩形內沒修的剪線條延伸至矩形。步驟五:繪制五角形。在上圖的旁邊繪制一個圓,再繪制這個圓的內接正五邊形。將五邊形的五個端點連成直線,修剪掉每邊的中間部分就得到五角形。步驟六:繪制五角星。先用交叉窗口選擇的方法將五角形做成面域,再將其拉伸成高度為30、角度為30的五角星。步驟七:移動圖形。將五角星移到步驟四所繪的圖形中,刪除繪圖用到的輔助圖形,如矩形、橢圓、大小圓、正五邊形。圖24 圖23 圖26 圖25 三、湯勺主視圖、縱截面輪廓線圖和橫截面圖的尺寸,進行實體造型。圖31 步驟一:繪圖準備。新建一個圖形文件,選擇公制,設置適當?shù)膱D層、線型、顏色、繪圖范圍
4、和繪圖對象捕捉方式。步驟二:繪制湯勺主視圖。先分析湯勺的造型特點,上下可由一個橢圓經(jīng)修剪得到,上橢圓尺寸是20×40,下橢圓尺寸是8×30,兩橢圓中心距是65。步驟三:修改完善主視圖。 圖32 中間聯(lián)接處由直線組成,兩直線一端點分別過上橢圓中心,另一端點分別相切于下橢圓輪廓兩邊。修剪直線和上下橢圓。再將上橢圓與直線聯(lián)接處兩邊倒圓角R10。步驟四:繪制湯勺縱截面輪廓線。湯勺的縱截面輪廓線是一條光滑曲線,構圖時可選用多義線,根據(jù)坐標值或柵格點繪出。在缺少精確尺寸時,可任選若干點擬合,用多義線Spline命令繪出其基本輪廓形狀。步驟五:修改完善湯勺縱截面輪廓線。如圖所示用小圓標記
5、的交點1、2、3、4、5、6、7處,用Spline來繪制成所需要的曲線。注意:1處要比湯勺主視圖的勺尖長些。圖33 圖34 步驟六:繪制湯勺橫截面圖。 湯勺橫截面是由兩段圓弧和兩段直線組成,可通過兩個圓修剪而成。步驟七:做成面域。將湯勺主視圖和湯勺橫截面圖做成面域,在西南軸測方向觀測。步驟八:做成三維實體。 先將湯勺主視圖拉伸成三維,再調整湯勺縱截面輪廓線方向及橫截面方向。 步驟九:拉伸成曲面實體。 先將橫截面移到縱截面輪廓線一端,再把縱截面輪廓線作為路徑,拉伸成三維實體。 步驟十:三維實體求交運算。圖35 先將圖的截面體分二次移到圖平面體中部,再執(zhí)行求交運算,注意兩圖要完全重疊,否則結果不完
6、整。圖36 步驟十一:整理圖形。上下棱邊倒圓角。步驟十二:出效果圖,渲染著色顯示。圖37 CAD繪制三維實體基礎1、三維模型的分類及三維坐標系; 2、三維圖形的觀察方法; 3、創(chuàng)建基本三維實體; 4、由二維對象生成三維實體; 5、編輯實體、實體的面和邊; 1、建立用戶坐標系; 2、編輯出版三維實體。 講授8學時上機8學時總計16學時 AutoCAD除具有強大的二維繪圖功能外,還具備基本的三維造型能力。若物體并無復雜的外表曲面及多變的空間結構關系,則使用AutoCAD可以很方便地建立物體的三維模型。本章我們將介紹AutoCAD三維繪圖的基本知識。11.1 三維幾何模型分類在AutoCAD中,用戶
7、可以創(chuàng)建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結構顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現(xiàn)出來。11.1.1線框模型(Wireframe Model)線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數(shù)據(jù),用戶也不能得到對象的質量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到后面的線。但線框模型結構簡單,易于繪制。11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物體
8、的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據(jù)零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。圖11-2 表面模型圖11-1 線框模型11.1.3 實體模型 實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區(qū)分對象的內部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質量特性,如質心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數(shù)據(jù)生成數(shù)控加工代碼,進行數(shù)控刀
9、具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實體模型。圖11-3 實體模型112 三維坐標系實例三維坐標系、長方體、倒角、刪除面 AutoCAD的坐標系統(tǒng)是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖11-4表示的是兩種坐標系下的圖標。圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當前坐標軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。世界坐標系 圖11-4 表示坐標系的圖標缺省狀態(tài)時,AutoCAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對于二維繪圖,在大多數(shù)情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創(chuàng)建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結
10、構。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標平面,創(chuàng)建新的坐標系,然后再調用繪圖命令繪制圖形。用戶坐標系圖11-5 在用戶坐標系下繪圖任務:繪制如圖11-5所示的實體。 目的:通過繪制此圖形,學習長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系的建立方法。知識的儲備:基本繪圖命令和對象捕捉、對象追蹤的應用。繪圖步驟分解:1.繪制長方體調用長方體命令:實體工具欄:下拉菜單:繪圖實體 長方體命令窗口:BOX 'AutoCAD提示: 指定長方體的角點或 中心點(CE) <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊指定角點或 立方體(C)/長度(L)
11、:L ' /選擇給定長寬高模式。指定長度: 30'指定寬度: 20'指定高度: 20'繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖11-6所示。2.倒角用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000選擇第一條直線或 多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U):在AB直線上單擊基面選擇.輸入曲面選擇選項 下一個(N)/當前(OK) <當前>:' /選擇默認值。指定
12、基面的倒角距離: 12'指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>:' /選擇默認值12。選擇邊或 環(huán)(L):在AB直線上單擊結果如圖11-7所示。圖11-7 長方體倒角圖11-6 繪制長方體3.移動坐標系,繪制上表面圓因為AutoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由于世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。(1)移動坐標系在命令窗口輸入命令動詞“UCS”,AutoCAD提
13、示:命令: ucs當前 UCS 名稱: *世界*輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) <世界>: M ' /選擇移動選項。指定新原點或 Z 向深度(Z) <0,0,0>: <對象捕捉 開>選擇F點單擊也可直接調用“移動坐標系”命令:UCS工具欄:下拉菜單:工具移動UCS(V)(2)繪制表面圓打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5 為半徑繪制上表面的圓。結果如圖11-9所示。4.三點法建立坐標系,繪制斜面上圓(1)三點法建立用戶坐標系命
14、令窗口輸入命令動詞“UCS”命令: ucs當前 UCS 名稱: *沒有名稱*輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) <世界>: N ' /新建坐標系。指定新UCS的原點或Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z <0,0,0>: 3' /選擇三點方式。指定新原點 <0,0,0>:在H點上單擊在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍
15、上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊也可用下面兩種方法直接調用“三點法”建立用戶坐標系UCS工具欄:下拉菜單:工具新建UCS(W)三點(3)(2)繪制圓方法同第3步,結果如圖11-9所示。 圖11-9 繪制上表面圓圖11-8 改變坐標系5.以所選實體表面建立UCS,在側面上畫圓(1)選擇實體表面建立UCS在命令窗口輸入UCS,調用用戶坐標系命令:命令: ucs當前 UCS 名稱: *世界*輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) <世界>: N
16、9;指定UCS的原點或Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z<0,0,0>:F '選擇實體對象的面:在側面上接近底邊處拾取實體表面輸入選項 下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y) <接受>:' /接受圖示結果。結果如圖11-10所示。(2)繪制圓方法同上步,完成圖11-5所示圖形。圖11-10 繪制側面上圓補充知識:1.本例介紹了建立用戶坐標系常用的三種方法,在UCS命令中有許多選項:新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) ,各選項功能
17、如下:(1)新建(N):創(chuàng)建一個新的坐標系,選擇該選項后,AutoCAD繼續(xù)提示:指定新 UCS 的原點或 Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z <0,0,0>:l 指定新UCS 的原點:將原坐標系平移到指定原點處,新坐標系的坐標軸與原坐標系的坐標軸方向相同。l Z 軸(ZA):通過指定新坐標系的原點及Z軸正方向上的一點來建立坐標系。l 三點(3):用三點來建立坐標系,第一點為新坐標系的原點,第二點為X軸正方向上的一點,第三點為Y軸正方向上的一點。l 對象(OB):根據(jù)選定三維對象定義新的坐標系。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三
18、維網(wǎng)格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線、多行文字。對于非三維面的對象,新 UCS 的 XY 平面與繪制該對象時生效的 XY 平面平行,但 X 軸和 Y 軸可作不同的旋轉。如選擇圓為對象,則圓的圓心成為新 UCS 的原點。X 軸通過選擇點。l 面(F):將 UCS 與實體對象的選定面對齊。在選擇面的邊界內或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS 的 X 軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。l 視圖(V):以垂直于觀察方向的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。l X/Y/Z:將當前 UCS繞指定軸旋轉一定的角度。(2)移動(M):通過平移當前 UCS 的原點
19、重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的方向不變。(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六個正交 UCS 之一。這些 UCS 設置通常用于查看和編輯三維模型。如圖11-11所示。圖11-11 繪制側面上圓(4)上一個(P):恢復上一個UCS。AutoCAD 保存創(chuàng)建的最后 10 個坐標系。重復“上一個”選項逐步返回上一個坐標系。(5)恢復(R):恢復已保存的 UCS 使它成為當前 UCS;恢復已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 時生效的觀察方向。(6)保存(S):把當前 UCS 按指定名稱保存。(7)刪除(D):從已保存的用戶坐標系列表中刪除指定的 UCS。(8)應用(A):
20、其他視口保存有不同的 UCS 時;將當前 UCS 設置應用到指定的視口或所有活動視口。(9)?:列出用戶定義坐標系的名稱,并列出每個保存的 UCS 相對于當前 UCS 的原點以及 X、Y 和 Z 軸。(10)世界(W):將當前用戶坐標系設置為世界坐標系。2.如果倒角或圓角所創(chuàng)建的面不合適,可使用 “刪除面”命令刪除,調用刪除面命令方法:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改實體編輯刪除面11.3觀察三維圖形繪制球、視圖、三維動態(tài)觀察器、布爾運算在繪制三維圖形過程中,常常要從不同方向觀察圖形,AutoCAD默認視圖是XY平面,方向為Z軸的正方向,看不到物體的高度。AutoCAD提供了多種創(chuàng)建3D視圖的方
21、法沿不同的方向觀察模型,比較常用的是用標準視點觀察模型和三維動態(tài)旋轉方法。我們這里只介紹這兩種常用方法。標準視點觀察實體工具欄如圖11-12所示。圖11-12 視圖工具欄任務:繪制如圖11-13所示的物體圖11-13 股子目的:通過繪制此物體,掌握用標準視點和用三維動態(tài)觀察器旋轉方法觀察模型,使用圓角命令、布爾運算等編輯三維實體的方法。知識的儲備:基本繪圖命令、使用對象捕捉、建立用戶坐標系繪圖步驟分解:1繪制正方體(1)新建兩個圖層:層 名 顏色 線 型線寬實體層 白色 Continues 默認輔助層 黃色 Continues 默認并將實體層作為當前層。單擊“視圖”工具欄上“西南等軸測”按鈕,
22、將視點設置為西南方向。(2)繪制正方體在“實體”工具欄上單擊“長方體”按鈕,調用長方體命令:命令: _box指定長方體的角點或 中心點(CE) <0,0,0>:在屏幕上任意一點單擊指定角點或 立方體(C)/長度(L): C' /繪制立方體。指定長度: 20'結果如圖11-14所示。2挖上表面的一個球面坑(1)移動坐標系到上表面(2)繪制球調用球命令:實體工具欄:下拉菜單:繪圖實體 球體命令窗口:SPHERE '當前線框密度: ISOLINES=4 /說明當前輪廓素線網(wǎng)格線數(shù)為4。指定球體球心 <0,0,0>: 利用雙向追蹤捕捉上表面的中心指定球體
23、半徑或 直徑(D):5'結果如圖11-15所示。(3)布爾運算差集運算:通過減操作從一個實體中去掉另一些實體得到一個實體。調用命令方法:實體編輯工具欄: 下拉菜單:修改實體編輯差集命令窗口:SUBTRACT'Autocad提示:命令: _subtract 選擇要從中減去的實體或面域.選擇對象:在立方體上單擊 找到 1 個選擇對象: ' /結束被減去實體的選擇。選擇要減去的實體或面域 .選擇對象:在球體上單擊 找到 1 個選擇對象: ' /結束差運算。結果如圖11-16所示。圖11-14 立方體圖11-15 繪制球圖11-16 挖坑 3在左側面上挖兩個點的球面坑(
24、1)旋轉UCS調用UCS命令:命令: _ucs當前 UCS 名稱: *沒有名稱*輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) <世界>: N'指定新UCS的原點或Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z <0,0,0>: X'指定繞 X 軸的旋轉角度 <90>:'(2)確定球心點在“草圖設置”對話框中選擇“端點”和“節(jié)點”捕捉,并打開“對象捕捉”。選擇輔助層,調用直線命令,連接對角線。運行“繪圖”菜單下的“點”“定數(shù)等分”命
25、令,將輔助直線3等分,結果如圖11-17(a)所示。(3)繪制球捕捉輔助線上的節(jié)點為球心,以4為半徑繪制兩個球。(4)差集運算調用“差集”命令,以立方體為被減去的實體,兩個球為減去的實體,進行差集運算,結果如圖11-17(b)所示。(a)(b)圖11-17 挖兩點坑以同樣的方法繪制前表面上的三點孔,如圖11-18所示。4繪制底面上六個點的球面坑(1)單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕,激活三維動態(tài)觀察器視圖,屏幕上出現(xiàn)弧線圈,將光標移至弧線圈內,出現(xiàn)球形光標,向上拖動鼠標,使立方體的下表面轉到上面全部可見位置。按 ESC 鍵或 ENTER 鍵退出,或者單擊鼠標右鍵顯示快捷菜單
26、退出,如圖11-19所示。 圖11-19 三維動態(tài)觀察圖11-18 繪制三點坑(2)同創(chuàng)建兩點坑一樣,將上表面作為XY平面,建立用戶坐標系,繪制作圖輔助線,定出六個球心點,再繪制六個半徑為3的球,然后進行布爾運算,結果如圖11-20所示。5用同樣的方法,調整好視點,挖制另兩面上的四點坑和五點坑,結果如圖11-21所示。 圖11-21 挖坑完成圖11-20 挖六點坑6各棱線圓角(1)倒上表面圓角單擊“編輯”工具欄上的“圓角”按鈕,調用圓角命令:命令: _fillet當前設置: 模式 = 修剪,半徑 = 6.0000選擇第一個對象或 多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(U):選擇上表面一條
27、棱線輸入圓角半徑 <6.0000>: 2'選擇邊或 鏈(C)/半徑(R): 選擇上表面另三條棱線選擇邊或 鏈(C)/半徑(R): '已選定 4 個邊用于圓角。 結果如圖11-22所示。(2)倒下表面圓角單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕,調整視圖方向,使立方體的下表面轉到上面四條棱線全可見位置。然后調用圓角命令,選擇四根棱線,倒下表面的圓角,結果如圖11-23所示。圖11-23 長方體圓角圖11-22 長方體圓角(3)再次調用圓角命令,同時啟用“三維動態(tài)觀察”功能,選擇側面的四條棱線,以半徑為2倒圓角。(4)刪除輔助線層上的所有輔助線和輔助點,完成
28、圖如圖11-12所示。提示、注意、技巧:這里倒圓角時不可以為12條棱線一次倒圓角,因為AutoCAD內部要為圓角計算,會發(fā)生運算錯誤,導致圓角失敗。7觀察圖形打開視圖菜單下的消隱模式,分別單擊圖11-13所示的“視圖工具欄”上的各按鈕,以不同方向觀察圖形的變化。補充知識:1改變三維圖形曲面輪廓素線系統(tǒng)變量“ISOLINES”是用于控制顯示曲面線框彎曲部分的素線數(shù)目。有效整數(shù)值為 0 到 2047,初始值為4。如圖11-24是“ISOLINES”值為4和12時圓柱的“線框”顯示形式。 圖11-24 ISOLINES對圖形顯示的影響 ISOLINES=4 ISOLINES=122布爾運算在Auto
29、CAD中,三維實體可進行并集、差集、交集三種布爾運算,創(chuàng)建復雜實體。(1)并集運算:將多個實體合成一個新的實體,如圖11-25(b)所示。命令調用:實體編輯工具欄: 下拉菜單:修改實體編輯并集命令窗口:UNION'(2)交集運算:從兩個或多個實體的交集創(chuàng)建復合實體并刪除交集以外的部分,如圖11-25(c)所示。實體編輯工具欄: 下拉菜單:修改實體編輯交集命令窗口:INTERSECT'圖11-25 布爾運算 (a) (b) (c)3、三維動態(tài)觀察器圖11-26 電視塔單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕,激活三維動態(tài)觀察器視圖時,屏幕上出現(xiàn)弧線圈,當光標移至弧線圈
30、內、外和四個控制點上時,會出現(xiàn)不同的光標形式:光標位于觀察球內時,拖動鼠標可旋轉對象。光標位于觀察球外時,拖動鼠標可使對象繞通過觀察球中心且垂直于屏幕的軸轉動。光標位于觀察球上下小圓時,拖動鼠標可使視圖繞通過觀察球中心的水平軸旋轉。光標位于觀察球左右小圓時,拖動鼠標可使視圖繞通過觀察球中心的垂直軸旋轉114創(chuàng)建基本三維實體實例 圓柱、圓錐任務:繪制如圖11-26所示的實體。 目的:通過繪制此圖形,學習圓柱、圓錐命令的使用。知識的儲備:球命令、視圖、布爾運算。繪圖步驟分解:該圖形是由圓柱、圓錐、球組合而成的,球的中心、圓柱、圓錐的軸線在同一中心線上。1繪制基座圓柱(1)設置視圖方向為“西南等軸測
31、”方向。(2)設置線框密度命令: isolines'輸入 ISOLINES 的新值 <4>: 20 (3)繪制圓柱實體工具欄: 下拉菜單:繪圖實體圓柱命令窗口: CYLINDER 'AutoCAD提示:命令: _cylinder當前線框密度: ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點或 橢圓(E) <0,0,0>:' /選擇默認指定圓柱體底面的半徑或 直徑(D): 80指定圓柱體高度或 另一個圓心(C): 102繪制圓錐實體工具欄: 下拉菜單:繪圖實體圓錐命令窗口: CONE 'AutoCAD提示:命令: _cone當前線框密度: I
32、SOLINES=20指定圓錐體底面的中心點或 橢圓(E) <0,0,0>: 0,0,10' /底面中心在圓柱上表面中心指定圓錐體底面的半徑或 直徑(D): 50'指定圓錐體高度或 頂點(A): 800'3繪制球單擊實體工具欄上的球圖標,調用球命令:命令:SPHERE當前線框密度: ISOLINES=20指定球體球心 <0,0,0>: 0,0,250 ' 指定球體半徑或 直徑(D): 80' /完成底下球的繪制。 命令: ' /再次調用球命令。命令:SPHERE當前線框密度: ISOLINES=20指定球體球心 <0,
33、0,0>: 0,0,450'指定球體半徑或 直徑(D): 50'4布爾運算單擊實體編輯工具欄上的并集按鈕,調用并集命令:命令 _union選擇對象:窗口選擇各個對象 找到 4 個選擇對象: '完成圖如圖11-26所示。補充知識:1圓柱命令中的選項:橢圓(E):繪制截面為橢圓的柱體或錐體,如圖11-3所示。另一個圓心(C):根據(jù)圓柱體另一底面的中心位置創(chuàng)建圓柱體,兩中心點連線方向為圓柱體的軸線方向。2圓錐命令中的選項:橢圓(E):同圓柱命令。頂點(A):根據(jù)圓錐體頂點與底面的中心連線方向為圓錐體的軸線方向創(chuàng)建圓錐體。提示、注意、技巧:創(chuàng)建這種較規(guī)則的實體模型時,最好
34、利用坐標點確定位置,這樣操作起來較為方便。115 創(chuàng)建基本三維實體實例-環(huán)圖11-27 環(huán)任務:繪制如圖11-27所示的實體。 目的:通過繪制此圖形,學習繪制環(huán)命令的使用。知識的儲備:視圖、布爾運算。繪圖步驟分解:1繪制大圓環(huán)(1)將視圖調整到西南等軸測方向。(2)調用環(huán)命令:實體工具欄: 下拉菜單:繪圖實體圓環(huán)體 命令窗口: TORUS '圖11-28 繪制環(huán)珠命令: _torus當前線框密度: ISOLINES=4指定圓環(huán)體中心 <0,0,0>:'指定圓環(huán)體半徑或 直徑(D): 100'指定圓管半徑或 直徑(D): 2'2繪制環(huán)珠(1)調整坐標系
35、方向,如圖11-28所示。(2)繪制橄欖球單擊“實體工具欄”上環(huán)按鈕,調用環(huán)命令:命令: _torus當前線框密度: ISOLINES=4指定圓環(huán)體中心 <0,0,0>: 100,0,0'圖11-29 陣列準備圖指定圓環(huán)體半徑或 直徑(D): -20'指定圓管半徑或 直徑(D): 30'3陣列環(huán)珠調整視圖方向到俯視圖方向,如圖11-29所示。調用“修改工具欄”上“陣列”命令,以大環(huán)的中心為陣列中心,在360度范圍內陣列環(huán)珠,個數(shù)為8個,完成圖如11-27所示。提示、注意、技巧:1在繪制環(huán)時,如果給定環(huán)半徑大于圓管半徑,則繪制的是正常的環(huán)。如果給定環(huán)的半徑為負
36、值,并且圓管半徑大于環(huán)半徑的絕對值,則繪制的是橄欖形。2陣列對象時,如果陣列對象分布在一個平面上,則可將XY平面調整到該平面上,利用平面的“陣列”命令陣列對象,這樣比用3D陣列命令(后面介紹)方便得多。116通過二維圖形創(chuàng)建實體拉伸任務:繪制如圖11-30所示的實體。 目的:通過繪制此圖形,學習拉伸命令的使用。知識的儲備:視圖、布爾運算。繪圖步驟分解:圖11-30 拱形體1畫端面圖形(1)調用矩形命令,繪制長方形,長100,寬80。(2)調用圓命令,繪制直徑為60的圓。將視圖方向調整到“西南等軸測”方向,如圖11-31所示。(3)創(chuàng)建面域調用面域命令:繪圖工具欄: 下拉菜單:繪圖面域 命令窗口
37、:REGION 'AutoCAD提示:選擇對象: 選擇長方形和圓 找到 2 個選擇對象: ' /結束選擇已提取 2 個環(huán)。已創(chuàng)建 2 個面域。(4)布爾運算單擊“實體編輯工具欄”上的差集運算命令按鈕,用長方形面域減去圓形面域,結果如圖11-32所示。圖11-32 面域計算圖11-31 繪制長方形和圓2拉伸面域調用拉伸命令:實體工具欄: 下拉菜單:繪圖實體拉伸 命令窗口: EXTRUDE 'AutoCAD提示:命令: _extrude當前線框密度: ISOLINES=4選擇對象:在面域線框上單擊 找到 1 個選擇對象: ' 指定拉伸高度或 路徑(P): 20
38、9;指定拉伸的傾斜角度 <0>:'完成圖形如圖11-30所示。補充知識:1命令選項:路徑(P):對拉伸對象沿路徑拉伸。可以為路徑的對象有:直線、圓、橢圓、圓弧、橢圓弧、多段線、樣條曲線等。2可以拉伸的對象有:圓、橢圓、正多邊形、用矩形命令繪制的矩形、封閉的樣條曲線、封閉的多段線、面域等。3路徑與截面不能在同一平面內,二者一般分別在兩個相互垂直的平面內,如圖11-33所示。圓為拉伸對象,樣條曲線和矩形為路徑。圖11-33 路徑拉伸圖11-34 旋轉實體4當指定拉伸高度為正時,沿Z軸正方向拉伸;當給定高度值為負時,沿Z軸反方向拉伸。5拉伸的傾斜角度:在-90°和+90
39、°之間。6含有寬度的多段線在拉伸時寬度被忽略,沿線寬中心拉伸。含有厚度的對象,拉伸時厚度被忽略。117通過二維圖形創(chuàng)建實體旋轉任務:繪制如圖11-34所示的實體模型。 目的:通過繪制此圖形,學習旋轉命令的使用。知識的儲備:視圖。繪圖步驟分解:1、畫回轉截面新建一張圖,視圖方向調整到主視圖方向,調用“多段線”命令,繪制圖11-35(a)所示的封閉圖形,再繪制輔助直線AC,BD,如圖11-35(b)所示。圖11-35 繪制截面(a)(b)2、旋轉生成實體調用旋轉命令:實體工具欄: 下拉菜單:繪圖實體旋轉 命令窗口: REVOLVE 'AutoCAD提示:命令: _revolve當
40、前線框密度: ISOLINES=4選擇對象:選擇封閉線框 找到 1 個選擇對象: ' /結束選擇。指定旋轉軸的起點或定義軸依照 對象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y): 選擇端點C /按定義軸旋轉。指定軸端點:選擇端點D指定旋轉角度 <360>:' /接受默認,按360°旋轉。3、將輔助線AC、BD刪除。如圖11-34所示。補充知識:1、命令選項:l 定義軸依照:捕捉兩個端點指定旋轉軸,旋轉軸方向從先捕捉點指向后捕捉點。l 對象(O):選擇一條已有的直線作為旋轉軸。l X 軸(X)或Y 軸(Y):選擇繞X或Y軸旋轉。2、旋轉軸方向:l 捕捉兩個端點指定旋轉
41、軸時,旋轉軸方向從先捕捉點指向后捕捉點。l 選擇已知直線為旋轉軸時,旋轉軸的方向從直線距離坐標原點較近的一端指向較遠的一端。3、旋轉方向:旋轉角度正向符合右手螺旋法則,即用右手握住旋轉軸線,大拇指指向旋轉軸正向,四指指向為旋轉角度方向。4、旋轉角度為0° 360°之間,圖11-36中為旋轉角度為180°和270°時的情況。圖11-36 180°和270°旋轉118編輯實體剖切、切割任務:繪制如圖11-37所示的實體模型和斷面圖形。 目的:通過繪制此圖形,學習剖切命令、切割命令的使用。知識的儲備:視圖、拉伸、布爾運算。繪圖步驟分解:圖1
42、1-37 軸承坐(a)(b)(c)1繪制底板實體(1)按圖11-38所示尺寸繪制外形輪廓。 圖11-38 平面圖形(2)創(chuàng)建面域。調用面域命令,選擇所有圖形,生成兩個面域。再調用“差集”命令,用外面的大面域減去中間圓孔面域,完成面域創(chuàng)建。(3)拉伸面域單擊實體工具欄上的“拉伸”按鈕,調用拉伸命令:命令: _extrude當前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 選擇圖形 找到 1 個選擇對象: '指定拉伸高度或 路徑(P): 8'指定拉伸的傾斜角度 <0>:'結果如圖11-39所示。圖11-40 圓筒端面圖11-39 底板實體2創(chuàng)建圓筒(1)調用圓命令
43、,繪制如圖11-40所示的圖形。(2)創(chuàng)建環(huán)形面域。(3)拉伸實體。調用“實體工具欄”上的“拉伸”命令,選擇環(huán)形面域,以高度為22,傾斜角度為0°拉伸面域,生成圓筒。如圖11-41所示。3合成實體(1)組裝模型調用移動命令:命令: _move選擇對象: 選擇圓筒 找到 1 個選擇對象: ' /結束選擇。指定基點或位移:選擇圓筒下表面圓心 指定位移的第二點或 <用第一點作位移>:選擇底板上表面圓孔圓心(2)并集運算選擇“實體編輯”工具欄上的“并集”按鈕,調用并集命令,選擇兩個實體,合成一個。完成圖如11-42所示。將創(chuàng)建的實體復制兩份備用。圖11-42 完整的實體.
44、圖11-41 圓筒 4創(chuàng)建全剖實體模型調用剖切命令:實體工具欄:下拉菜單:繪圖實體剖切 命令窗口: SLICE 'AutoCAD提示:命令: _slice選擇對象: 選擇實體模型 找到 1 個選擇對象: '指定切面上的第一個點,依照 對象(O)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(3) <三點>:選擇左側U形槽上圓心A指定平面上的第二個點: 選擇圓筒上表面圓心B指定平面上的第三個點: 選擇右側U形槽上圓心C在要保留的一側指定點或 保留兩側(B):在圖形的右上方單擊 /后側保留。結果如圖11-37(a)所示。5創(chuàng)
45、建半剖實體模型(1)選擇前面復制的完整軸座實體,重復剖切過程,當系統(tǒng)提示:“在要保留的一側指定點或 保留兩側(B):”時,選擇“B”選項,則剖切的實體兩側全保留。結果如圖11-43所示,雖然看似一個實體,但已經(jīng)分成前后兩部分,并且在兩部分中間過ABC已經(jīng)產生一個分界面。(2)將前部分左右剖切再調用“剖切”命令:命令: _slice選擇對象:選擇前部分實體 找到 1 個選擇對象: ' /結束選擇。指定切面上的第一個點,依照 對象(O)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3) <三點>: 選擇圓筒上表面圓心B指定平面上的第
46、二個點:選擇底座邊中心點D指定平面上的第三個點: 選擇底座邊中心點E在要保留的一側指定點或 保留兩側(B): 在圖形左上方單擊結果如圖11-44所示。圖11-44 半剖的實體圖11-43 切割成兩部分的實體(3)合成調用“并集”運算命令,選擇兩部分實體,將剖切后得到的兩部分合成一體,結果如圖11-37(b)所示。6創(chuàng)建斷面圖選擇備用的完整實體操作。(1)切割調用切割命令:實體工具欄:下拉菜單:繪圖實體切割 命令窗口: SECTION 'AutoCAD提示:命令: _section選擇對象: 選擇實體 找到 1 個選擇對象: ' /選擇結束。指定截面上的第一個點,依照 對象(O)
47、/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(3) <三點>:選擇左側U形槽上圓心A指定平面上的第二個點: 選擇圓筒上表面圓心B指定平面上的第三個點: 選擇右側U形槽上圓心C結果如圖11-45(a)所示(在線框模式下)。圖11-45 切割實體(a)(b) (2)移出切割面調用移動命令,選擇圖11-45(a)中的切割面,移動到圖形外,如圖11-45(b)所示。(3)連接圖線調用直線命令,連接上下缺口。(4)填充圖形調用填充命令,選擇兩側閉合區(qū)域填充,結果如圖11-37(c) 所示。119編輯實體的面拉伸面任務:將圖11-46(a)所示的
48、實體模型修改成11-46(b)所示的圖形。 目的:通過繪制此圖形,學習拉伸面命令的使用。知識的儲備:UCS、視圖、拉伸。圖11-46 工字鋼(a)(b)繪圖步驟分解:1創(chuàng)建圖11-46(a)實體新建一張圖紙,調整到主視圖方向,調用“多段線”命令,按圖示尺寸繪制“工”字型斷面,再選擇“實體工具欄”上的“拉伸”命令,視圖方向調至西南等軸測方向,創(chuàng)建如如圖11-46(a)所示實體。2拉伸面(1)繪制拉伸路徑將坐標系的XY平面調整到底面上,坐標軸方向與“工”字鋼棱線平行,調用“多段線”命令,繪制拉伸路徑線。(2)拉伸面調用拉伸面命令:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改實體編輯拉伸面命令: _solided
49、it實體編輯自動檢查: SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X) <退出>: _face輸入面編輯選項拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X) <退出>: _extrude選擇面或 放棄(U)/刪除(R):選擇工字型實體右端面 找到一個面。選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL): '指定拉伸高度或 路徑(P): p'選擇拉伸路徑:在路徑線上單擊已開始實體校驗。已完成實體校驗。結果如圖11-46(b)所示。補充知識:
50、1命令選項中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”選項是相同的,這里不再贅述。2選擇面時常常會把一些不需要的面選擇上,此時應選擇“刪除”選項刪除多選擇的面。1110編輯實體的面移動面、旋轉面、傾斜面圖11-47墊塊實體(a)(b)任務:將圖11-47(a)所示的實體模型修改成11-47(b)所示的圖形。 目的:通過繪制此圖形,學習移動面、旋轉面、傾斜面命令的使用。知識的儲備:UCS、視圖、拉伸、布爾運算。繪圖步驟分解:1繪制原圖形(1)創(chuàng)建“L”型實體塊建立一張新圖,調整到主視圖方向,用多段線命令按尺寸繪制“L”形的端面,然后調用“拉伸”命令創(chuàng)建實體。并在其上表面捕捉棱邊
51、中點繪制輔助線AB。如圖11-48 (a)所示。(2)創(chuàng)建腰圓形立體在俯視圖方向按尺寸繪制腰圓形端面,生成面域后,拉伸成實體,并在其上表面繪制輔助線CD,如圖11-48(b)所示。(3)布爾運算選擇腰圓形立體,以CD的中點為基點移動到AB的中點處。然后用“L”型實體減去腰圓形實體。原圖形繪制完成,結果如圖11-47(a)所示。圖11-48創(chuàng)建原圖形(a)(b)2移動面調用移動面命令:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改實體編輯移動面 AutoCAD提示:命令: _solidedit實體編輯自動檢查: SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X) &l
52、t;退出>: _face輸入面編輯選項拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X) <退出>: _move選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 在孔邊緣線上單擊 找到一個面。選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL): 在孔邊緣線上單擊 找到 2 個面。選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL): 在孔邊緣線上單擊 找到 2 個面。選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL): 在孔邊緣線上單擊 找到 2 個面。選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL): R '刪除面或 放棄(U)/添加(A)
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