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文檔簡介
1、體育游戲大全 小學體育游戲大全 1、老鷹捉小雞游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。2、捆綁行動用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團,然后一起走過一條百米長的障礙區(qū),完成后談談感想。3、叫號
2、接龍將隊員等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、“秋”、“冬”當龍頭,然后喊號并要求定×個字,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫×個字,內(nèi)容隨意,實在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。4、占領陣地每隊六人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。5、飛碟各小隊人數(shù)相等,排成縱隊站在起點線后。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,
3、與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊為勝。6、蕩繩過溝隊員站在高臺上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進對面的充氣大輪胎內(nèi)。如果未進則重做,等到全隊的人都成功了,談談體會。7、懸崖取寶利用1.5米高的領操臺或乒乓球臺作為陡坡,準備一根長10米的結(jié)實繩子、一根2.4米長、直徑5厘米的竿子、一個長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米×5厘米的硬木板、一個裝有半桶乒乓球的水桶。要求小隊分成六人二組,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上
4、眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。8、龍的傳人兩個小隊排成二路縱隊,從隊尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動,移至排頭慢慢落下。大家依次都體驗兩次當龍和被傳遞搬運的滋味。然后暢談體會。9、越過繩索將兩根30米長的結(jié) 實繩索,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,上索離地面2.8米,要求固定結(jié)實,不脫落,彈性小。要求小隊全體隊員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。10、齒輪轉(zhuǎn)各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一
5、步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個小隊合作做,再三個小隊合作做,直至全體同學一起上場做這個游戲。11、風車越轉(zhuǎn)越大每隊9人,9球。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側(cè)平舉,乙左臂側(cè)平舉與甲同時用手掌頂住一球,右臂運球按逆時針方向運轉(zhuǎn)一周;成功被認可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲側(cè)平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運球一周。成功認可后,再上二人,五人合作,組成 風車運球,之后是七人,直至9人組成一個大風車運球一周。要求風車的頂球手臂保持直線,不掉球。做得最好的隊為勝利。要是水平不行,那么就去苦練吧!這個游戲非常能培養(yǎng)團隊合作的精神,
6、提高運球的技巧。12、過關斬將在場地的東南西北各端各劃二個相距米的方塊代表“關”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長米。將全班等分成隊排縱隊站于各自的關后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù)前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量直至有一方連斬數(shù)將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。13、站圈每隊人數(shù)不限,自由組合或臨時再擴充,發(fā)一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學生:這個游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時間久為優(yōu)勝,一旦
7、有人腳出圈外即為失誤??上冗M行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時進行。這個體育游戲,頗能啟發(fā)學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學生經(jīng)過幾輪的活動,自己總結(jié)經(jīng)驗教訓,提高活動的創(chuàng)造性。14、騎馬籃球賽每隊人,其中人架成兩匹馬,人當騎手,騎在馬上,剩余人當傳球手,設裁判員人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不 同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。在規(guī)定的分鐘內(nèi),進籃得分多的隊為勝。15、連續(xù)砸
8、籃板球接力每隊人數(shù)相等,至人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊。游戲開始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板接著換排三、排四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數(shù)多的隊名次列前。16、手足球在地上畫一個長米、寬米的場子,兩端各用兩只書包當球門。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實心球,滾進對方門內(nèi)就可得一分。規(guī)則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場分鐘,得分多的隊為勝。17、點心機器各隊成二列橫隊面相對,手臂向前
9、平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。18、人造金字塔每隊人,先選位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,人平排互相靠攏。再由位以同一姿勢小心爬上人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一團,快樂無比!19、漫游太空每隊人,面向圓心圍成一圈坐下,雙
10、腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點向任何方向倒下,正當他倒下時,周圍的人應把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強樂趣。20、風吹楊柳一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。21、猜拳踩腳兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方
11、也可及時敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規(guī)定的時間里,踩到對方次數(shù)多者為勝。22、跳繩奪帕二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。23、五人制足球場地利用籃球場。球門寬?米,高米,只設球門區(qū),不設罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)米處,各向場內(nèi)畫一條米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上各以厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點距端線正中米,場寬均線厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。24:“籃球與乒乓球”方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開
12、始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:“乒乓球!”同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。 規(guī)則:必須講話與手勢同時進行。前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。 教學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進行游戲。 25:“隊列練習”。 方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接著說:“稍息!”同時做成立正的樣子。第三人應接著說:“向左轉(zhuǎn)!”同時做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)”同時做向
13、左轉(zhuǎn)。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。 規(guī)則:講話與動作必須同時進行。前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。 26:“指部位”。 方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。 規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。 以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝 a.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,
14、掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.b.2人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作.c.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自 己的左腳踝關節(jié),以右腳站立.教師發(fā)令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.方法a:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出"幾人一組"的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學生為失敗。 規(guī)則: 1.跑動中保持間隔距離。 2.允許打亂隊列主動組合。 要求:反應迅速,跑動積極。 方法b:全體同學按逆時針行走,14報數(shù)后,每人記牢自己的
15、數(shù)字。當教師喊"2"時,所有的2數(shù)同學立即向前跑去,追趕前面一個2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。 規(guī)則: 1.追跑時一律在圈外12米范圍內(nèi)進行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠方。2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。 要求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不干擾別人追趕。 方法c:全班站成圓圈,按12報數(shù),并逆時針慢跑。 當教師喊"1"時,則所有"1"數(shù)停步原地站立,"2"數(shù)同學繞"1"數(shù)向前做&q
16、uot;S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數(shù)同學止步站立,"1"數(shù)同學繞"2"數(shù)向前做"S"蛇形跑。 規(guī)則: 1.叫某數(shù)后,該同學不得向前跑動。 2.不可變速,不許超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。 要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。 方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上
17、做各種行進間準備活動,當教師突然發(fā)出口令后,教師與學生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。 規(guī)則: 1.行進間準備活動時,不許從圈內(nèi)通過。 2.先進圈者算占領。 3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動作。 要求:做操時始終要注意領操人動作 方法e:教師立于圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時,學生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時,學生面向圓心,向左做并步跳。 規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。 要求:反應要快,變換動作迅速無誤。 附注:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下
18、舉,學生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學生反之 27、解脫接力 一、游戲準備:選籃球場一塊,準備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學生各成一路縱隊站在另一端線后方。 比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入 繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第
19、二人擊掌后,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊 為勝。 三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。 2、按規(guī)定順序,動作規(guī)范。 四、教法建議:1游戲時,男女生要分開。 2適合初中生選用。 28、筑鐵路 一、游戲準備: 在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人
20、的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。 三、游戲規(guī)則: 1筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。 2后一人需與前一人擊掌后才能跑。 四、教法建議: 1鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。 2鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘, 從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。 29、播種 (一)游戲目的: 發(fā)展學生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。 (二)準備工作: 1.
21、在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內(nèi)。 (三)游戲的進行: 教師可將學生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成縱隊面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點的線外。 游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內(nèi),以此類推把4個沙包放完后要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。 (四)游戲規(guī)則: 1.沙包必須放入圈內(nèi),不準拋擲,如未
22、能放入, 必須放好后,才準繼續(xù)向下進行。2.每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內(nèi)。 3.換人時,必須擊掌后,第2人才準起動。 (五)教法建議: 1.沙包和圈數(shù)可適當增減。 2.采用什么步法,可根據(jù)情況進行變化。 30、觸球追人 (一)游戲目的: 訓練學生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。 (二)準備工作: 1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形2.實心球一個,放在三角形的中心點上。 3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。 (三)游戲的進行: 教師可將學生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。 游戲開始,各
23、隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發(fā)令后,各隊排頭按規(guī)定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。 (四)游戲規(guī)則: 1.追拍時,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。 2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續(xù)跑。 (五)教法建議: 此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊,以增加游戲的人數(shù)。31、穿梭跑 目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。 準備:場地一塊。 方法:將學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。游
24、戲開始,乙隊根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務。 規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。 目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。 準備:15-20米正方形場地一塊。方法:選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。 規(guī)則:追逐者用手拍到即
25、為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。 32、圓形曲線跑 目的:提高奔跑能力。 準備:學生手拉手成圓圈 方法:學生用一、二報數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。 規(guī)則: 1“障礙物”應站在圓圈上。 2曲線跑者應按要求做各種練習。 33、聽信號 目的:發(fā)展靈敏性。 準備:排球場或空地。 方法:將學生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。 比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一
26、定時間時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。 規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。 34、喊號追人 目的:發(fā)展速度及反應能力。 準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。 方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。 規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得
27、阻擋。 35、圓圈接力 目的:發(fā)展速度。 準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。 方法:將學生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝規(guī)則:跑時踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。 36、蛇戰(zhàn) 目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。 準備:根據(jù)學生的人數(shù),平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。 方法:每組站成一排,后面
28、的人抱住前面人的腰組成一個整體。 游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。 規(guī)則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一組排尾無效。 37、攻關 游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。 游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數(shù)相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩行持一條長繩分 別站在四條短線兩端適當?shù)奈恢蒙?,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第二
29、、三、四等隊站在場地一端橫線后。 游戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。 游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,
30、不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。 38、踩影子 游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。 游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。 游戲規(guī)則:1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。 2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。 3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。 39、拉網(wǎng)捕魚 游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結(jié)協(xié)作精神。 場地器材:籃球場大小的平坦場地。 游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須
31、3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。 游戲規(guī)則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。 2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。 3、比賽采取3局2勝制。 游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。 游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量 40、圓圈追逐 游戲目的: 集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進取精神。 游戲準備: 1游戲器材:手絹6個。 2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。 游戲方法: 游戲者在圓圈上站立(
32、面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按 逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內(nèi)追上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進行游戲。 游戲規(guī)則: (1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。 (2)追拍時不得遠離圓圈。 (3)追拍者不得用力推、拉、打?qū)Ψ健?(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。 一、游戲準備: 場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如
33、圖1-19: 二、游戲方法: 游戲者14人,一、二報數(shù),每個人編一個號(1號或2號),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新開始。 三、游戲規(guī)則: 鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。 四、教法建議: 教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習后正式進行比賽。41、挑西瓜規(guī)則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。 游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的
34、身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了。42、玩7上8下順序是這樣的、 1 2 4 3 5 6到7的時候不要說話 用手指下上、到8的時候再指下、9 10 J Q K 沒有A 直接小王、小王完了是月亮 月亮完了有手比個園就行了、但是千萬別說出園這個字、說完園以后就可以隨便說了、比如說莪說的園、說完下一個人可以直接用手指上、然后后面哪個人指下、接下來再9 10、
35、以此類推了、記得3和4是顛倒的、 不過是學生 你可以把J Q K小王該一下、比如 9 10 11 12 13后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、這個順序是每人說一個數(shù)字、第一人說1第二人說2以此類推、出錯的人你可以懲罰阿、讓他對體育課提出建議等等、要是提出的建議大家不滿意、大家就可以問那出錯的人一個問題、問題不限、必須回答之類的了、就這么多了、能幫到你。43、猜領頭人 1游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學 生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。 2游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告
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