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文檔簡介

1、模塊模塊七三維實(shí)體的創(chuàng)建與編輯七三維實(shí)體的創(chuàng)建與編輯 任務(wù)一任務(wù)一三維觀察及三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建 知識(shí)點(diǎn)一三維觀察知識(shí)點(diǎn)一三維觀察 知識(shí)點(diǎn)二用戶坐標(biāo)系知識(shí)點(diǎn)二用戶坐標(biāo)系任務(wù)二任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體創(chuàng)建基本幾何體 知識(shí)點(diǎn)一長方體知識(shí)點(diǎn)一長方體 知識(shí)點(diǎn)二圓柱體知識(shí)點(diǎn)二圓柱體 知識(shí)點(diǎn)三圓錐體知識(shí)點(diǎn)三圓錐體 知識(shí)點(diǎn)四楔體知識(shí)點(diǎn)四楔體 知識(shí)點(diǎn)五多段體知識(shí)點(diǎn)五多段體 知識(shí)點(diǎn)六螺旋知識(shí)點(diǎn)六螺旋任務(wù)三任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體創(chuàng)建三維實(shí)體 知識(shí)點(diǎn)一拉伸知識(shí)點(diǎn)一拉伸 知識(shí)點(diǎn)二旋轉(zhuǎn)知識(shí)點(diǎn)二旋轉(zhuǎn) 知識(shí)點(diǎn)三掃掠知識(shí)點(diǎn)三掃掠 知識(shí)點(diǎn)四放樣知識(shí)點(diǎn)四放樣任務(wù)四任務(wù)四三維實(shí)體編輯三維實(shí)體編輯 知識(shí)點(diǎn)一剖切知識(shí)點(diǎn)一剖切 知識(shí)點(diǎn)二

2、三維鏡像知識(shí)點(diǎn)二三維鏡像 知識(shí)點(diǎn)三三維旋轉(zhuǎn)知識(shí)點(diǎn)三三維旋轉(zhuǎn) 知識(shí)點(diǎn)四三維對齊知識(shí)點(diǎn)四三維對齊 知識(shí)點(diǎn)五三維陣列知識(shí)點(diǎn)五三維陣列a) 三維實(shí)體三維實(shí)體 b) 在實(shí)體表面繪二維圖形在實(shí)體表面繪二維圖形圖圖7-1 簡單實(shí)體簡單實(shí)體 本例介紹如圖本例介紹如圖7-1、7-2所示三維實(shí)體的繪制及觀所示三維實(shí)體的繪制及觀察,主要涉及三維觀察及察,主要涉及三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建。 任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建圖圖7-2 從從10個(gè)方向觀察實(shí)體(均做了消隱處理)個(gè)方向觀察實(shí)體(均做了消隱處理)任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建繪制過程繪制過程 :第第1步:創(chuàng)建三維實(shí)體

3、。步:創(chuàng)建三維實(shí)體。 (1)單擊單擊【視圖視圖】【三維視圖三維視圖】【西南等軸測西南等軸測】,將觀察方向設(shè)置為軸測觀察方向,坐標(biāo)系發(fā)生變化,將觀察方向設(shè)置為軸測觀察方向,坐標(biāo)系發(fā)生變化,如圖如圖7-3a所示。所示。(2)創(chuàng)建創(chuàng)建40mm30mm20mm的長方體,如圖的長方體,如圖7-3b所示。所示。 a) 軸測觀察方向的坐標(biāo)系軸測觀察方向的坐標(biāo)系 b) 創(chuàng)建長方體創(chuàng)建長方體圖圖7-3 設(shè)置軸測觀察方向并創(chuàng)建長方體設(shè)置軸測觀察方向并創(chuàng)建長方體任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建(3)創(chuàng)建創(chuàng)建30mm20mm15mm的楔體。的楔體。(

4、a)轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系。設(shè)置坐標(biāo)系繞轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系。設(shè)置坐標(biāo)系繞Z軸旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)180,旋,旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)系如圖轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)系如圖7-4a所示。所示。(b)創(chuàng)建楔體,如圖創(chuàng)建楔體,如圖7-4b所示。所示。 a) 轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系 b) 創(chuàng)建楔體創(chuàng)建楔體圖圖7-4 轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系并創(chuàng)建楔體轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系并創(chuàng)建楔體第第2步:從步:從10個(gè)方向觀察三個(gè)方向觀察三維實(shí)體。維實(shí)體。 單擊單擊【視圖視圖】【三三維視圖維視圖】打開如圖打開如圖7-5所示所示“三維視圖三維視圖”下拉菜單,依下拉菜單,依次選擇俯視、仰視、左視、次選擇俯視、仰視、左視、右視、主視、后視、西南等右視、主視、后視、西南等軸測、東南等軸測、東北等軸測、東南等

5、軸測、東北等軸測、西北等軸測,可從如軸測、西北等軸測,可從如圖圖7-2所示所示10個(gè)方向觀察實(shí)個(gè)方向觀察實(shí)體。體。任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建圖圖7-5 “三維視圖三維視圖”下拉菜單下拉菜單 任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建 圖圖7-6 “視圖視圖”工具欄工具欄 也可以單擊如圖也可以單擊如圖7-6所示所示“視圖視圖”工具欄工具欄中相應(yīng)按鈕從中相應(yīng)按鈕從10個(gè)方向觀察實(shí)體。個(gè)方向觀察實(shí)體。任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建a) 設(shè)置設(shè)置UCS至長方體上表面至長方體上表面 b) 捕捉上表面中心點(diǎn)后繪圓捕捉上表面中心點(diǎn)后繪圓圖圖7-8 在長方體

6、的上表面繪圓在長方體的上表面繪圓第第3步:創(chuàng)建步:創(chuàng)建UCS,在實(shí)體的不同表面上繪制二維圖形,在實(shí)體的不同表面上繪制二維圖形(1)在長方體的上表面繪制在長方體的上表面繪制10mm的圓。的圓。(a)通過指定新的原點(diǎn)平移坐標(biāo)系,將通過指定新的原點(diǎn)平移坐標(biāo)系,將XY平面設(shè)置到長方體的平面設(shè)置到長方體的上表面。如圖上表面。如圖7-8a所示。所示。(b)調(diào)用調(diào)用“圓圓”命令,捕捉長方體上表面的中心點(diǎn)繪制命令,捕捉長方體上表面的中心點(diǎn)繪制10mm的圓,如圖的圓,如圖7-8b所示。所示。任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建(2)在長方體的前表面上繪制在長方體的前表面上繪制10mm的圓。的圓。(

7、a)通過選擇已有的實(shí)體表面,將通過選擇已有的實(shí)體表面,將XY平面設(shè)置到長平面設(shè)置到長方體的前表面。,如圖方體的前表面。,如圖7-9a所示所示 (b)調(diào)用調(diào)用“圓圓”命令,捕捉長方體前表面的中心點(diǎn)命令,捕捉長方體前表面的中心點(diǎn)繪制繪制10mm的圓,如圖的圓,如圖7-9b所示。所示。a) 設(shè)置設(shè)置UCS至長方體前表面至長方體前表面 b) 捕捉前表面中心點(diǎn)后繪圓捕捉前表面中心點(diǎn)后繪圓圖圖7-9 在長方體的前表面繪圓在長方體的前表面繪圓任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建(3)在長方體的左側(cè)面上繪制在長方體的左側(cè)面上繪制6mm的圓。的圓。(a)把如圖把如圖7-9中所示坐標(biāo)系繞中所示坐標(biāo)系

8、繞X軸旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)-90,將,將XY平面設(shè)置到長方體的左側(cè)面。如圖平面設(shè)置到長方體的左側(cè)面。如圖7-11a所示所示 (b)調(diào)用調(diào)用“圓圓”命令,在長方體左側(cè)面適當(dāng)位置繪制命令,在長方體左側(cè)面適當(dāng)位置繪制6mm的圓,如圖的圓,如圖7-11b所示所示 。a) 設(shè)置設(shè)置UCS至長方體左側(cè)面至長方體左側(cè)面 b) 在左側(cè)面適當(dāng)位置繪圓在左側(cè)面適當(dāng)位置繪圓圖圖7-11 在長方體的左側(cè)面繪圓在長方體的左側(cè)面繪圓任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建(4)在楔體的斜面上繪制在楔體的斜面上繪制10mm的圓。的圓。(a)采用指定采用指定3點(diǎn)的方式將點(diǎn)的方式將XY平面設(shè)置到楔體的斜面。平面設(shè)置到楔體的斜面

9、。如圖如圖7-12a所示。所示。(b)調(diào)用調(diào)用“圓圓”命令,捕捉楔體斜面的中心點(diǎn)繪制命令,捕捉楔體斜面的中心點(diǎn)繪制10mm的圓,如圖的圓,如圖7-12b所示。所示。a) 設(shè)置設(shè)置UCS至楔體斜面至楔體斜面 b) 捕捉斜面中心點(diǎn)后繪圓捕捉斜面中心點(diǎn)后繪圓圖圖7-12 在楔體斜面上繪圓在楔體斜面上繪圓返回目錄返回目錄任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建知識(shí)點(diǎn)一知識(shí)點(diǎn)一 三維觀察三維觀察 三維觀察有四種常用的視點(diǎn)定義方式:三維觀察有四種常用的視點(diǎn)定義方式:“視點(diǎn)預(yù)視點(diǎn)預(yù)置置”命令(命令(DDVPOINT)、)、“視點(diǎn)視點(diǎn)”命令(命令(VPOINT)、)、三維動(dòng)態(tài)觀察器、標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)定義的常

10、用標(biāo)準(zhǔn)視圖。三維動(dòng)態(tài)觀察器、標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)定義的常用標(biāo)準(zhǔn)視圖。任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建1.旋轉(zhuǎn)角定義的視點(diǎn)旋轉(zhuǎn)角定義的視點(diǎn) 通過輸入兩個(gè)旋轉(zhuǎn)角度定義三維模型的觀察方通過輸入兩個(gè)旋轉(zhuǎn)角度定義三維模型的觀察方向,這種視點(diǎn)的預(yù)置方式可以通過向,這種視點(diǎn)的預(yù)置方式可以通過“視點(diǎn)預(yù)置視點(diǎn)預(yù)置”命令命令來實(shí)現(xiàn)。來實(shí)現(xiàn)。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【視圖】菜單命令:【視圖】【三維視圖】【三維視圖】【視點(diǎn)預(yù)置】【視點(diǎn)預(yù)置】鍵盤命令:鍵盤命令:DDVPOINT或或VP任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建2.坐標(biāo)定義的視點(diǎn)坐標(biāo)定義的視點(diǎn) 通過輸入一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)

11、值可以定義三維模型的觀通過輸入一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)值可以定義三維模型的觀察方向,這種視點(diǎn)的預(yù)置方式可以通過察方向,這種視點(diǎn)的預(yù)置方式可以通過“視點(diǎn)視點(diǎn)”命命令來實(shí)現(xiàn)。令來實(shí)現(xiàn)?!耙朁c(diǎn)視點(diǎn)”命令將觀察者置于空間中的一命令將觀察者置于空間中的一個(gè)指定點(diǎn)向原點(diǎn)個(gè)指定點(diǎn)向原點(diǎn)(0,0,0)方向觀察三維模型。方向觀察三維模型。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【視圖視圖】【三維視圖三維視圖】【視點(diǎn)視點(diǎn)】鍵盤命令:鍵盤命令:VPOINT或或-VP任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建3.動(dòng)態(tài)觀察動(dòng)態(tài)觀察 動(dòng)態(tài)觀察就是視點(diǎn)圍繞目標(biāo)移動(dòng),而目標(biāo)保持靜止。動(dòng)態(tài)觀察就是視點(diǎn)圍繞目標(biāo)移

12、動(dòng),而目標(biāo)保持靜止。使用這一功能,用戶可以從不同的角度查看對象,還可以使用這一功能,用戶可以從不同的角度查看對象,還可以讓模型自動(dòng)連續(xù)地旋轉(zhuǎn)。讓模型自動(dòng)連續(xù)地旋轉(zhuǎn)。 動(dòng)態(tài)觀察分為:受約束的動(dòng)態(tài)觀察、自由動(dòng)態(tài)觀察和動(dòng)態(tài)觀察分為:受約束的動(dòng)態(tài)觀察、自由動(dòng)態(tài)觀察和連續(xù)動(dòng)態(tài)觀察,其中最常用的是受約束的動(dòng)態(tài)觀察。連續(xù)動(dòng)態(tài)觀察,其中最常用的是受約束的動(dòng)態(tài)觀察。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【視圖視圖】【動(dòng)態(tài)觀察動(dòng)態(tài)觀察】【受約束的動(dòng)態(tài)受約束的動(dòng)態(tài)觀察觀察】工具欄工具欄: 三維導(dǎo)航三維導(dǎo)航受約束的動(dòng)態(tài)觀察受約束的動(dòng)態(tài)觀察鍵盤命令:鍵盤命令: 3DORBIT任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一

13、三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建4.常用標(biāo)準(zhǔn)視圖常用標(biāo)準(zhǔn)視圖 快速設(shè)置觀察方向的方法是選擇預(yù)定義的標(biāo)準(zhǔn)正交快速設(shè)置觀察方向的方法是選擇預(yù)定義的標(biāo)準(zhǔn)正交視圖和等軸測視圖。這些視圖為:俯視、仰視、主視、視圖和等軸測視圖。這些視圖為:俯視、仰視、主視、左視、右視、后視、左視、右視、后視、SW(西南)等軸測、(西南)等軸測、SE(東南)(東南)等軸測、等軸測、NE(東北)等軸測和(東北)等軸測和NW(西北)等軸測。(西北)等軸測。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【視圖視圖】【三維視圖三維視圖】【受約束的動(dòng)態(tài)受約束的動(dòng)態(tài)觀察觀察】工具欄工具欄: 視圖視圖在在10個(gè)標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)所定義的

14、視圖中切個(gè)標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)所定義的視圖中切換換返回目錄返回目錄任務(wù)一三維觀察及任務(wù)一三維觀察及UCS的創(chuàng)建的創(chuàng)建知識(shí)點(diǎn)二用戶坐標(biāo)系知識(shí)點(diǎn)二用戶坐標(biāo)系 用戶坐標(biāo)系(用戶坐標(biāo)系(UCS)是用于坐標(biāo)輸入、平面操作和查看對)是用于坐標(biāo)輸入、平面操作和查看對象的一種可移動(dòng)坐標(biāo)系。移動(dòng)后的坐標(biāo)系相對于世界坐標(biāo)系象的一種可移動(dòng)坐標(biāo)系。移動(dòng)后的坐標(biāo)系相對于世界坐標(biāo)系(WCS)而言,就是創(chuàng)建的用戶坐標(biāo)系(而言,就是創(chuàng)建的用戶坐標(biāo)系(UCS)。大多數(shù)編輯命)。大多數(shù)編輯命令取決于當(dāng)前令取決于當(dāng)前UCS的位置和方向,二維對象將繪制在當(dāng)前的位置和方向,二維對象將繪制在當(dāng)前UCS的的XY平面上。調(diào)用命令的方式如下:平面上。調(diào)用

15、命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【工具工具】【新建新建UCS】工具欄工具欄: UCS按不同方式建立用戶坐標(biāo)系,如圖按不同方式建立用戶坐標(biāo)系,如圖7-7所示所示鍵盤命令:鍵盤命令: UCS圖圖7-7 “UCS”工具欄工具欄返回目錄返回目錄圖圖7-18 三維組合體三維組合體 本例介紹如圖本例介紹如圖7-18所示三維組合體的繪制方法和所示三維組合體的繪制方法和步驟,新增命令主要有步驟,新增命令主要有“長方體長方體”、“圓柱體圓柱體”、“多段體多段體”。另外本任務(wù)中還將介紹楔體、圓錐體、。另外本任務(wù)中還將介紹楔體、圓錐體、螺旋的創(chuàng)建。螺旋的創(chuàng)建。任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體繪制過程繪制

16、過程 :第第1步:單擊步:單擊【視圖視圖】【三維視圖三維視圖】【西南等軸西南等軸測測】,將觀察方向設(shè)置為軸測觀察方向。,將觀察方向設(shè)置為軸測觀察方向。第第2步:創(chuàng)建如圖步:創(chuàng)建如圖7-19所示的底板長方體。所示的底板長方體。第第3步:創(chuàng)建如圖步:創(chuàng)建如圖7-20所示的上方長方體。所示的上方長方體。圖圖7-19 創(chuàng)建底板長方體創(chuàng)建底板長方體 圖圖7-20 創(chuàng)建上方長方體創(chuàng)建上方長方體 任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體第第4步:創(chuàng)建如圖步:創(chuàng)建如圖7-21a所示中間的長方體。所示中間的長方體。第步:將中間的長方體移動(dòng)底板的正上方,用第步:將中間的長方體移動(dòng)底板的正上方,用“并集并集”命令將

17、上述三個(gè)基本體合并,合并后如圖命令將上述三個(gè)基本體合并,合并后如圖7-21b所示。所示。a) 創(chuàng)建中間的長方體創(chuàng)建中間的長方體b) 合并三個(gè)長方體合并三個(gè)長方體圖圖7-21 創(chuàng)建中間的長方體并合并創(chuàng)建中間的長方體并合并任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體第步:創(chuàng)建一個(gè)半徑為第步:創(chuàng)建一個(gè)半徑為4mm,高為,高為14mm的圓柱體及一個(gè)的圓柱體及一個(gè)3814的長方體。的長方體。 采用前面介紹的方法創(chuàng)建采用前面介紹的方法創(chuàng)建3814的長方體,并將圓柱的長方體,并將圓柱及長方體移動(dòng)到相應(yīng)位置,如圖及長方體移動(dòng)到相應(yīng)位置,如圖7-22所示。所示。第第7步:采用同樣方法創(chuàng)建另一側(cè)圓柱體及長方體,如圖步

18、:采用同樣方法創(chuàng)建另一側(cè)圓柱體及長方體,如圖7-23所示。所示。圖圖7-22 創(chuàng)建小圓柱體創(chuàng)建小圓柱體 圖圖7-23 創(chuàng)建另一側(cè)小圓柱體創(chuàng)建另一側(cè)小圓柱體 任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體第第8步:使用步:使用“差集差集”命令從圖命令從圖7-21創(chuàng)建的幾何體中減去創(chuàng)建的幾何體中減去小圓柱體及長方體,如圖小圓柱體及長方體,如圖7-24所示。所示。第第9步:創(chuàng)建半徑為步:創(chuàng)建半徑為R5的圓柱,使用的圓柱,使用“差集差集”命令將其從命令將其從圖圖7-24中的幾何體中減去,如圖中的幾何體中減去,如圖7-25所示。所示。 圖圖7-24 差集差集 圖圖7-25 創(chuàng)建上部圓柱并作差創(chuàng)建上部圓柱并作差

19、集集 任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體第第10步:創(chuàng)建多段體。如圖步:創(chuàng)建多段體。如圖7-26所示。所示。 第第11步:將半圓多段體移至圖步:將半圓多段體移至圖7-25的立體前,作并集。的立體前,作并集。第第12步:在立體底部創(chuàng)建一個(gè)步:在立體底部創(chuàng)建一個(gè)22234的長方體,作差的長方體,作差集,完成三維圖,如圖集,完成三維圖,如圖7-27所示。所示。 圖圖7-26 創(chuàng)建多段體創(chuàng)建多段體 圖圖7-27 完成三維圖完成三維圖 任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體返回目錄返回目錄任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體知識(shí)點(diǎn)一知識(shí)點(diǎn)一 長方體長方體 “長方體長方體”命令可以創(chuàng)建實(shí)體長方

20、體,且所創(chuàng)命令可以創(chuàng)建實(shí)體長方體,且所創(chuàng)建的長方體的底面始終與當(dāng)前建的長方體的底面始終與當(dāng)前UCS的的XY平面(工平面(工作平面)平行。作平面)平行。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【繪圖繪圖】【建模建?!俊鹃L方體長方體】工具欄工具欄:建模建模長方體長方體鍵盤命令:鍵盤命令: BOX返回目錄返回目錄任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體知識(shí)點(diǎn)二圓柱體知識(shí)點(diǎn)二圓柱體 “圓柱體圓柱體”命令可以創(chuàng)建以圓或橢圓為底面的命令可以創(chuàng)建以圓或橢圓為底面的實(shí)體圓柱體。實(shí)體圓柱體。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【繪圖繪圖】【建模建?!俊緢A柱體圓柱體】工

21、具欄工具欄: 建模建模圓柱體圓柱體鍵盤命令:鍵盤命令: CYLINDER返回目錄返回目錄任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體知識(shí)點(diǎn)三圓錐體知識(shí)點(diǎn)三圓錐體 “圓錐體命令圓錐體命令”可以圓或橢圓為底面,創(chuàng)建實(shí)體可以圓或橢圓為底面,創(chuàng)建實(shí)體圓錐體或圓臺(tái)。圓錐體或圓臺(tái)。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【繪圖繪圖】【建模建模】【圓錐體圓錐體】工具欄工具欄: 建模建模圓錐體圓錐體鍵盤命令:鍵盤命令: CONE返回目錄返回目錄任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體知識(shí)點(diǎn)四楔體知識(shí)點(diǎn)四楔體“楔體楔體”命令創(chuàng)建五面的三維實(shí)體,并使其傾斜面命令創(chuàng)建五面的三維實(shí)體,并使其傾斜面沿沿

22、X軸方向,楔體的底面與當(dāng)前軸方向,楔體的底面與當(dāng)前UCS的的XY平面平行,斜平面平行,斜面正對第一個(gè)角點(diǎn),楔體的高度與面正對第一個(gè)角點(diǎn),楔體的高度與Z軸平行。軸平行。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【繪圖繪圖】【建模建?!俊拘w楔體】工具欄工具欄: 建模建模楔體楔體鍵盤命令:鍵盤命令: WEDGE返回目錄返回目錄任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體知識(shí)點(diǎn)五多段體知識(shí)點(diǎn)五多段體“多段體多段體”命令將現(xiàn)有直線、二維多線段、圓弧命令將現(xiàn)有直線、二維多線段、圓弧或圓轉(zhuǎn)換為具有矩形輪廓的實(shí)體。多段體可以包含曲或圓轉(zhuǎn)換為具有矩形輪廓的實(shí)體。多段體可以包含曲線線段,但是默認(rèn)情

23、況下輪廓始終為矩形。線線段,但是默認(rèn)情況下輪廓始終為矩形。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【繪圖繪圖】【建模建?!俊径喽误w多段體】工具欄工具欄: 建模建模多段體多段體鍵盤命令:鍵盤命令: POLYSOLID返回目錄返回目錄任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體任務(wù)二創(chuàng)建基本幾何體知識(shí)點(diǎn)六螺旋知識(shí)點(diǎn)六螺旋 創(chuàng)建二維螺旋或三維螺旋線。該螺旋線可作為掃創(chuàng)建二維螺旋或三維螺旋線。該螺旋線可作為掃掠的路徑,用于創(chuàng)建彈簧。掠的路徑,用于創(chuàng)建彈簧。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【繪圖繪圖】【建模建模】【螺旋螺旋】工具欄工具欄: 建模建模螺旋螺旋鍵盤命令:鍵盤命令: H

24、ELIX返回目錄返回目錄圖圖7-39三維實(shí)體三維實(shí)體 本例介紹如圖本例介紹如圖7-39所示三維實(shí)體的創(chuàng)建方法和所示三維實(shí)體的創(chuàng)建方法和步驟,新增命令主要有步驟,新增命令主要有“拉伸拉伸”、“旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)”。另。另外本任務(wù)中還將介紹外本任務(wù)中還將介紹“掃掠掃掠”、“放樣放樣”命令。命令。任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體繪制過程繪制過程 :第第1步:按尺寸作出圖步:按尺寸作出圖7-40的平面圖形,并創(chuàng)建成面域。的平面圖形,并創(chuàng)建成面域。第第2步:將圖步:將圖7-40的平面圖形拉伸為三維實(shí)體,如圖的平面圖形拉伸為三維實(shí)體,如圖7-41所示。所示。圖圖7-40 作用于拉伸的平面圖圖作用于拉伸的平面圖圖

25、7-41 將平面圖拉伸為三維實(shí)體將平面圖拉伸為三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體第第3步:按尺寸作出圖步:按尺寸作出圖7-42的平面圖形,并創(chuàng)建成面域。的平面圖形,并創(chuàng)建成面域。第第4步:將圖步:將圖7-42的平面圖形旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建階梯圓柱,如圖的平面圖形旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建階梯圓柱,如圖7-43所示。所示。圖圖7-42 作用于旋轉(zhuǎn)的平面圖作用于旋轉(zhuǎn)的平面圖 圖圖7-43 將平面圖旋轉(zhuǎn)為三維實(shí)體將平面圖旋轉(zhuǎn)為三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體第第5步:按尺寸作出圖步:按尺寸作出圖7-44的平面圖形,并創(chuàng)建成面域。的平面圖形,并創(chuàng)建成面域。第第6步:將圖步:將圖7-44的平面圖形拉伸為三維

26、實(shí)體,如圖的平面圖形拉伸為三維實(shí)體,如圖7-45所示。所示。圖圖7-44 作用于拉伸的平面圖作用于拉伸的平面圖 圖圖7-45 將平面圖拉伸為三維實(shí)體將平面圖拉伸為三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體第第7步:將圖步:將圖7-41、圖、圖7-43、圖、圖7-45所示的三個(gè)部分組所示的三個(gè)部分組合。圖合。圖7-41所示對象和圖所示對象和圖7-43所示對象作差集、圖所示對象作差集、圖7-41所示對象和圖所示對象和圖7-45所示對象作并集,結(jié)果如圖所示對象作并集,結(jié)果如圖7-46所示。所示。第第8步:在兩側(cè)及底板上作出三個(gè)圓柱體,作差集完成步:在兩側(cè)及底板上作出三個(gè)圓柱體,作差集完成三維立體圖

27、,如圖三維立體圖,如圖7-47所示。所示。圖圖7-46 將三個(gè)基本立體組合將三個(gè)基本立體組合 圖圖7-47 完成三維立體圖完成三維立體圖任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體返回目錄返回目錄任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體知識(shí)點(diǎn)一拉伸知識(shí)點(diǎn)一拉伸 通過沿指定的方向?qū)ο蠡蚱矫胬斐鲋付ň嚯x通過沿指定的方向?qū)ο蠡蚱矫胬斐鲋付ň嚯x來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【繪圖繪圖】【建模建模】【拉伸拉伸】工具欄:工具欄: 建模建模拉伸拉伸鍵盤命令:鍵盤命令: EXTRUDE返回目錄返回目錄任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體知識(shí)

28、點(diǎn)二旋轉(zhuǎn)知識(shí)點(diǎn)二旋轉(zhuǎn) 通過繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。通過繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【繪圖繪圖】【建模建?!俊拘D(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)】工具欄工具欄: 建模建模旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)鍵盤命令:鍵盤命令: REVOLVE返回目錄返回目錄任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體知識(shí)點(diǎn)三掃掠知識(shí)點(diǎn)三掃掠通過沿路徑掃掠二維曲線來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。通過沿路徑掃掠二維曲線來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【繪圖繪圖】【建模建?!俊緬呗訏呗印抗ぞ邫诠ぞ邫? 建模建模掃掠掃掠鍵盤命令:鍵盤命令: SWEEP返回目

29、錄返回目錄任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體任務(wù)三創(chuàng)建三維實(shí)體知識(shí)點(diǎn)四放樣知識(shí)點(diǎn)四放樣 通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進(jìn)行放樣(繪制實(shí)體或曲面)來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲線進(jìn)行放樣(繪制實(shí)體或曲面)來創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。面。調(diào)用命令的方式如下:調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:菜單命令:【繪圖繪圖】【建模建?!俊痉艠臃艠印抗ぞ邫诠ぞ邫? 建模建模放樣放樣鍵盤命令:鍵盤命令: LOFT返回目錄返回目錄任務(wù)四三維實(shí)體編輯任務(wù)四三維實(shí)體編輯 本例介紹如圖本例介紹如圖7-58所示三維實(shí)體的繪制及編輯方法所示三維實(shí)體的繪制及編輯方法和步驟,新增命令主要有和步驟,新增命令主要有

30、“圓角圓角”、“倒角倒角”、“鏡像鏡像”。圖圖7-58 三維實(shí)體的創(chuàng)建與編輯三維實(shí)體的創(chuàng)建與編輯繪制過程繪制過程 :第第1步:調(diào)用步:調(diào)用“長方體長方體”命令,創(chuàng)建長方體,如圖命令,創(chuàng)建長方體,如圖7-59所示所示。第第2步:調(diào)用步:調(diào)用“圓角圓角”命令,倒圓角,如圖命令,倒圓角,如圖7-60所示圖形。所示圖形。 圖圖7-59 創(chuàng)建長方體創(chuàng)建長方體 圖圖7-60 倒圓角倒圓角 任務(wù)四三維實(shí)體編輯任務(wù)四三維實(shí)體編輯第第3步:調(diào)用步:調(diào)用“圓柱體圓柱體”命令,創(chuàng)建左側(cè)圓柱體,調(diào)用命令,創(chuàng)建左側(cè)圓柱體,調(diào)用“三維鏡像三維鏡像”命令,鏡像右側(cè)圓柱體,與圖命令,鏡像右側(cè)圓柱體,與圖7-60的長方體的長方

31、體做差集,如圖做差集,如圖7-61所示圖形。所示圖形。 第第4步:繪制步:繪制R15mm的半圓并創(chuàng)建為面域,調(diào)用的半圓并創(chuàng)建為面域,調(diào)用“拉伸拉伸”命令,創(chuàng)建半圓柱,如圖命令,創(chuàng)建半圓柱,如圖7-62所示。所示。 圖圖7-61 創(chuàng)建圓柱孔創(chuàng)建圓柱孔 圖圖7-62 創(chuàng)建半圓柱創(chuàng)建半圓柱 任務(wù)四三維實(shí)體編輯任務(wù)四三維實(shí)體編輯第第5步:調(diào)用步:調(diào)用“長方體長方體”命令,創(chuàng)建長方體,如圖命令,創(chuàng)建長方體,如圖7-63所示所示。第第6步:調(diào)用步:調(diào)用“并集并集”命令,合并以上創(chuàng)建的三個(gè)形體,如命令,合并以上創(chuàng)建的三個(gè)形體,如圖圖7-64所示。所示。 圖圖7-63 創(chuàng)建長方體創(chuàng)建長方體 圖圖7-64 合并

32、三個(gè)實(shí)體合并三個(gè)實(shí)體 任務(wù)四三維實(shí)體編輯任務(wù)四三維實(shí)體編輯第第7步:調(diào)用步:調(diào)用“圓柱體圓柱體”命令,創(chuàng)建圓柱體,如圖命令,創(chuàng)建圓柱體,如圖7-65所示。所示。第第8步:調(diào)用步:調(diào)用“差集差集”命令,挖出半圓柱孔,如圖命令,挖出半圓柱孔,如圖7-66所示。所示。 圖圖7-65 創(chuàng)建圓柱體創(chuàng)建圓柱體 圖圖7-66 差集運(yùn)算差集運(yùn)算 任務(wù)四三維實(shí)體編輯任務(wù)四三維實(shí)體編輯第第9步:倒角,如圖步:倒角,如圖7-67所示圖形。所示圖形。 (1)在距偏移挖孔后的長方形的中心為在距偏移挖孔后的長方形的中心為3mm的地方畫的地方畫一封閉的三角形一封閉的三角形A,并創(chuàng)建面域,如圖,并創(chuàng)建面域,如圖7-68所示;所示;(2)調(diào)用調(diào)用“拉伸拉伸”命令,將創(chuàng)建的面域拉伸為寬度為命令,將創(chuàng)建的面域拉伸為寬度為6mm的實(shí)體,如圖的實(shí)體,如圖7-69所示。所示。圖圖7-67 倒角后倒角后圖圖 7-68 創(chuàng)建封閉圖形創(chuàng)建封閉圖形 圖圖7-69 拉伸后的實(shí)體拉伸后的實(shí)體任務(wù)四三維實(shí)體編輯任務(wù)四三維實(shí)體編輯第第11步:將肋板與圖步:將肋板與圖7-67所示對象做合并,完成三維所示對象做合并,完成三維實(shí)體圖。實(shí)體圖。第第12步:保存圖形文件。步:保存圖形文件。任務(wù)四三維實(shí)體編輯

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