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文檔簡(jiǎn)介

1、 3ds Max動(dòng)畫基礎(chǔ)課程 題 目 3ds max建筑漫游專 業(yè) 數(shù)字媒體技術(shù) 學(xué) 生 陳X X 學(xué) 號(hào) 082412130 指導(dǎo)教師 田慧 張向娟 計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程2014年6月19日 摘要 好的建筑設(shè)計(jì)離不開精美的建筑效果圖表現(xiàn)。建筑業(yè)的發(fā)展促建筑效果圖制作成為一個(gè)不可或缺的行業(yè)。建筑效果圖的主要任務(wù)就是將抽象、晦澀的設(shè)計(jì)符號(hào)轉(zhuǎn)化為形象、生動(dòng)的“照片級(jí)”視覺形象。3D在建筑行業(yè)中的廣泛應(yīng)用,主要是它以強(qiáng)大的建筑工具配合快速渲染功能使其能夠快速做出精美的作品。而建筑動(dòng)畫是建筑表現(xiàn)的一種形式,是由虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的。虛擬漫游的一個(gè)表現(xiàn)形式就是建筑漫游,它綜合了虛擬漫游的多維性。 隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到

2、來,讓許多動(dòng)漫愛好者都能通過網(wǎng)絡(luò)接觸到更多的動(dòng)漫作品,人們也能學(xué)到制作動(dòng)漫的知識(shí),制作屬于自己的動(dòng)漫作品。動(dòng)漫愛好者以前看的動(dòng)漫,今天,我們自己做。通過利用網(wǎng)絡(luò)上豐富的動(dòng)漫知識(shí)和信息,人們可以制作屬于自己的作品,以彰顯自己的個(gè)性。現(xiàn)在各種功能不同軟件為動(dòng)畫制作者們提供了更多發(fā)揮自己想象的空間,以完成自己的符合心愿動(dòng)漫作品。這就對(duì)于從小就喜歡動(dòng)畫的朋友們,也能自己親手做一做動(dòng)漫了。 【關(guān)鍵詞】 3Ds max 建筑漫游 目錄 前言 . 1 1、3Ds max的簡(jiǎn)介 . 2 1.1、3Ds max的發(fā)展歷史 . 2 1.2、 3DS MAX 的功能與特點(diǎn) . 4 1.3、3DS MAX 的應(yīng)用領(lǐng)域

3、 . 4 2、建筑動(dòng)畫在實(shí)際領(lǐng)域中的應(yīng)用 . 6 3、設(shè)計(jì)概要 . 7 3.1、設(shè)計(jì)目的、要求和題目 . 7 3.2、設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備 . 7 3.3、建模 . 8 3.4貼圖 . 11 3.5、設(shè)計(jì)拍攝路徑 . 12 3.6、后期合成 . 12 致謝 . 14 參考文獻(xiàn) . 15 前言 3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Win

4、dows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求

5、,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至. 1、3Ds max的簡(jiǎn)介 1.1、3Ds max的發(fā)展歷史 1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個(gè)動(dòng)畫工作3D Studio ? 軟件 1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部負(fù)責(zé)3ds的發(fā)行 1999 Autodesk 收購(gòu) Discreet Logic 公司,并與 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部 DOS

6、 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時(shí)只要有一臺(tái)386 DX 以上的微機(jī)就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢(mèng)。但是進(jìn)入90年代后,PC 業(yè)及Windows 9x 操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS 下的設(shè)計(jì)軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí),基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業(yè)的成功使3D Studio 的設(shè)計(jì)者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發(fā)則幾乎從零開始。 3D Studio MAX 1.0 1996年4月,3D S

7、tudio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個(gè)windows版本。 3D Studio MAX R2 1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發(fā)布。新的軟件不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開發(fā)接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對(duì)Intel Pentium Pro和Pentium處 理器進(jìn)行了優(yōu)化,特別適合Intel Pentium多處理器系統(tǒng)。 3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亞圣何塞游戲開發(fā)者會(huì)議上正式發(fā)布。這是帶有Kinetix標(biāo)

8、志的最后版本。 Discreet 3ds max 4 新奧爾良Siggraph 2000上發(fā)布。從4.0版開始,軟件名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動(dòng)畫制作方面有了較大提高。 Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會(huì)上發(fā)布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動(dòng)畫制作、紋理、場(chǎng)景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設(shè)計(jì)的UV工具(UV Tools)。 Discreet

9、 3ds max 6 2003年7月,Discreet發(fā)布了著名的3D軟件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。 Discreet 3ds max 7 Discreet公司于2004年8月3日發(fā)布。這個(gè)版本是基于3ds max 6的核心上進(jìn)化的。3ds max 7為了滿足業(yè)內(nèi)對(duì)威力強(qiáng)大而且使用方便的非線性動(dòng)畫工具的需求,集成了獲獎(jiǎng)的高級(jí)人物動(dòng)作工具套件character studio。并且這個(gè)版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術(shù)。 Autodesk 3ds Max 8 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3

10、ds Max 8正式發(fā)售。 Autodesk 3ds Max 9 Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會(huì)上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發(fā)布包含32位和64位的版本。 Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17號(hào)在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph 2007上發(fā)布,該版本正式支持Windows Vista操作系統(tǒng)。 Vista? 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectX® 10 平臺(tái)正式兼容的第一個(gè)完整版本。 Autodesk 3ds Max 2009 舊金山, 2008年2月

11、12日電 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動(dòng)畫和渲染軟件的兩個(gè)新版本。該軟件是用于開發(fā)游戲的領(lǐng)先的創(chuàng)造工具。該公司推出了面向娛樂專業(yè)人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟件,同時(shí)也首次推出3ds Max Design 2009 軟件,這是一款專門為建筑師、設(shè)計(jì)師以及可視化專業(yè)人士而量身定制的 3D 應(yīng)用軟件。Autodesk 3ds Max 的兩個(gè)版本均提供了新的渲染功能、增強(qiáng)了與包括 Revit 軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,以及更多的節(jié)省大量時(shí)間的動(dòng)畫和制圖工作流工具。3ds Max Des

12、ign 2009 還提供了燈光模擬和分析技術(shù)。 Autodesk 3ds Max 2010 2009年4月,3ds Max 2010終于浮出水面,Autodesk最近幾年的并購(gòu)、收購(gòu)行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動(dòng)畫多媒體軟件工具,而且其他機(jī)械、建筑領(lǐng)域也在進(jìn)行著同樣的工作,在這些收購(gòu)的背后,意味著“整合”。早在去年年底美國(guó)拉斯維加斯的Autodesk ATC大會(huì)上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關(guān)情況。 2010版特色功能: 石墨(Graphite)建模工具材質(zhì)總管(Material Explorer)xView網(wǎng)格分析工具(xView Mesh Analyzer)視口畫布(V

13、iewport Canvas)ProBooleans增強(qiáng)增強(qiáng)的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增強(qiáng)的預(yù)覽功能改良的曝光照明分析 減少GI動(dòng)畫閃爍:mental ray渲染表面貼圖增強(qiáng)的場(chǎng)景瀏覽器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等眾多新功能 1.2、 3DS MAX 的功能與特點(diǎn) 3D Studio Max系列是Autodesk公司的一個(gè)王牌產(chǎn)品,其強(qiáng)大的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能和出眾的按鈕化命令面板界面,無不體現(xiàn)出該軟件的獨(dú)具匠心和深厚功力,理所當(dāng)然地成為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的首選軟件。3D Studio Max的前

14、身是3D Studio系列三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。 3D Studio采用內(nèi)部模塊化設(shè)計(jì),命令簡(jiǎn)單明了,易于掌握。而且,其硬件要求十分低,和其他三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件需要進(jìn)行于圖形工作站的硬件要求相比較,無疑具有相當(dāng)大的優(yōu)越性,因而風(fēng)靡全球,成為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,在影視和平面設(shè)計(jì)等各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。 3D Studio Max系列軟件是3D Studio的超強(qiáng)升級(jí)版本。它運(yùn)行于Windows NT環(huán)境下,采用32位操作方式,對(duì)硬件要求比較高。3D Studio Max的功能強(qiáng)大,內(nèi)置工具十分豐富,同時(shí)外置接口也很多。它的內(nèi)部采用按鈕化設(shè)計(jì),一切命令都可通過按鈕命令來實(shí)現(xiàn)。3D Studio

15、 Max的算法很先進(jìn),所帶來的質(zhì)惑和圖形工作站幾乎沒有異樣。它以此為根據(jù)64位進(jìn)行運(yùn)算,可存儲(chǔ)32位真彩圖像,3D Studio Max一經(jīng)推出,其強(qiáng)大功能立刻使它成為PC三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)首選軟件。 1.3、3DS MAX 的應(yīng)用領(lǐng)域 3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)徹底革新了電影特技,計(jì)算機(jī)游戲,電視多媒體,甚至建筑繪圖的方法。但傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫工業(yè)仍然牢固地占據(jù)著自己的市場(chǎng),兒童卡通節(jié)目制作主要運(yùn)用2D動(dòng)畫,相當(dāng)多的電視廣告也使用2D動(dòng)畫設(shè)計(jì)。那么,目前3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的市場(chǎng)在哪兒呢?3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)逐步進(jìn)入計(jì)算機(jī)和電子娛樂游戲領(lǐng)域,用于制作電視節(jié)目的所有特技及動(dòng)畫片頭,3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域也取得了相當(dāng)大的成

16、功,而且在各種形式的電影特技效果的后期制作中,已完全取代了傳統(tǒng)的光學(xué)膠片法。不僅如此,3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)在科研,軍事,建筑與藝術(shù)等各方面都有著廣泛的應(yīng)用。 通常建立一個(gè)計(jì)算機(jī)可視化形象比動(dòng)態(tài)視頻拍攝更有意義。盡管計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在建立時(shí)相當(dāng)更費(fèi)時(shí),但在許多情況下卻更加經(jīng)濟(jì)。在計(jì)算機(jī)圖形仿真領(lǐng)域,它可以生成不存在的物體,設(shè)置便宜的模型,模擬危險(xiǎn)或困難的情況。節(jié)約建筑時(shí)間,建立實(shí)際不可能的情況等。 1) 電影電視 目前,電腦三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)用最廣泛的當(dāng)數(shù)電影電視領(lǐng)域。這一點(diǎn),在好萊塢的電影中體現(xiàn)最為明顯,從“侏羅紀(jì)公園”到“玩具總動(dòng)員”,再到“泰坦尼 克”,無不體現(xiàn)著它令人驚嘆著迷的身影。可以毫不夸張地說,當(dāng)今

17、時(shí)代,沒有一部電影能離開電腦三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)。 2) 廣告與工業(yè)設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和研究很有好處。從原始設(shè)計(jì)到運(yùn)動(dòng)分析直至顏色,3D計(jì)算機(jī)模型可以節(jié)約大量的資金和時(shí)間。在時(shí)間就是生命的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中,公司利用一切先進(jìn)手段來設(shè)計(jì)產(chǎn)品是迫切需要的,從而節(jié)省大量的時(shí)間和金錢。同時(shí),電腦三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)也大大延伸了廣告制作人的能力,使得“只有想不出來,沒有做不出來”成為可能,也才使得今天的廣告產(chǎn)品以更加活潑的形象展現(xiàn)在人們的面前。 3) 音樂MTV 音樂MTV是當(dāng)今一種重要的音樂媒體,而后期的三維電腦設(shè)計(jì)在相當(dāng)大的程度上決定著作品的好壞與水平,離開了三維電腦設(shè)計(jì),其表現(xiàn)效果勢(shì)必大打折扣。 4)

18、電腦游戲 電腦游戲在娛樂業(yè)中占據(jù)著相當(dāng)大的市場(chǎng)份額。當(dāng)電腦游戲引入了大量的三維動(dòng)畫時(shí),其真實(shí)性和欣賞性大大增加,從而吸引更多的顧客。因此,各大娛樂公司紛紛投入巨資開發(fā)基于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的更為先進(jìn)的游戲。三維電腦設(shè)計(jì)的魅力由此可見一斑。 5) 現(xiàn)代藝術(shù) 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)是藝術(shù)家們的一種新工具,可以表現(xiàn)出立體的,極其抽象的,甚至是荒誕的藝術(shù)形象?,F(xiàn)代藝術(shù)中,尤其是攝影,越來越多地應(yīng)用了三維電腦設(shè)計(jì),以突出其作品的藝術(shù)性和超現(xiàn)實(shí)性。事實(shí)上,正是憑借這一點(diǎn),才能更好的達(dá)到這一目的,從而形成了一門新的藝術(shù)派系。 6) 建筑裝潢 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以使繪制的效果圖和模型更加直觀,精硬,還可以借助三維手段,選入建筑物

19、內(nèi)部仔細(xì)觀察,全方位進(jìn)行了解。 7) 機(jī)械制造 CAD輔助設(shè)計(jì)廣泛應(yīng)用于機(jī)械制造領(lǐng)域。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的輔助設(shè)計(jì)起著極其重要的作用。利用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以模擬新產(chǎn)品的運(yùn)行,及時(shí)做出修改,避免誤差和損失。對(duì)于許多人無法靠近的地方,可以利用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)模擬運(yùn)行。 8) 多媒體教育 隨著多媒體時(shí)代的到來,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)也進(jìn)入了教育領(lǐng)域。它大量應(yīng)用于多媒體教育軟件中,使枯燥的學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,同時(shí),加上配音解說,極大地提高了學(xué)習(xí)效率,稱之為一種學(xué)習(xí)的革命也不為過。 9) 科研領(lǐng)域 科研領(lǐng)域中,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)也發(fā)揮著極其重要的作用。許多科學(xué)現(xiàn)象既不能看到也不能被拍攝到,但是,用3D形象則可以很好地進(jìn)行觀察。

20、數(shù)據(jù)可通過IPAS例程直接輸入程序,做出模型和三維模擬動(dòng)畫。 化學(xué)領(lǐng)域也較早地引入了三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),用于研究復(fù)雜的生物動(dòng)畫設(shè)計(jì)也能發(fā)揮重要作用。 2、建筑動(dòng)畫在實(shí)際領(lǐng)域中的應(yīng)用 所謂建筑動(dòng)畫,就是以虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙,將建筑的外觀、室內(nèi)的設(shè)計(jì)、優(yōu)美的景觀、規(guī)劃的藍(lán)圖等未建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行提前演繹和展示。早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)榧夹g(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的動(dòng)畫就是簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)的建筑動(dòng)畫,隨著3D技術(shù)的提升和創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,到后期的電影剪輯手法,再加之音樂與音效,以及情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高。 目前的

21、建筑動(dòng)畫主要被應(yīng)用于房地產(chǎn)廣告宣傳、工程投標(biāo)、建設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。涉及到的行業(yè)范圍有房地產(chǎn)、規(guī)劃院、建筑設(shè)計(jì)院、政府部門、電視臺(tái)、廣告?zhèn)髅降取?在房地產(chǎn)業(yè)中,由于建筑動(dòng)畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體的未來形象,可以制作出實(shí)拍都無法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設(shè)計(jì)大師的思想完美無誤地表達(dá)出來,讓人們感受未來家園的美麗和真實(shí)。它首先根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯I(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施等虛擬的建筑環(huán)境,然后再在其中加入如風(fēng)雨雷鳴、日出日落、陰晴月缺等自然現(xiàn)象,根據(jù)前期分鏡頭腳本的定義,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長(zhǎng)距離的瀏覽,還可加

22、入一些飛翔在云層中的飛禽、地面上跑動(dòng)的動(dòng)物等來烘托場(chǎng)景,虛構(gòu)各種美景氣氛。如今,房產(chǎn)開發(fā)商可以在房屋沒有建成前,無法進(jìn)行實(shí)景拍攝的情況下,可以依靠建筑動(dòng)畫進(jìn)行全方位的宣傳和銷售。 在規(guī)劃設(shè)計(jì)中,可以將投標(biāo)項(xiàng)目做成三維動(dòng)畫,設(shè)計(jì)師通過親身感受,評(píng)估各設(shè)計(jì)方案的特點(diǎn)與優(yōu)劣,以便做出最佳的方案決策。這樣不僅避免了設(shè)計(jì)上的失誤,還提高了最終實(shí)施中土地的資源利用效率和項(xiàng)目開發(fā)成功率,保護(hù)了項(xiàng)目的投資。同時(shí),在申報(bào)、審批、宣傳和交流上,也使觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣,更易為他人所認(rèn)同,讓審批者可以身臨其境地感受設(shè)計(jì)方案,從而大大提高項(xiàng)目規(guī)劃設(shè)計(jì)的質(zhì)量,降低成本與風(fēng)險(xiǎn),也加快了項(xiàng)目實(shí)施進(jìn)度以及各相關(guān)部門對(duì)方案的認(rèn)知

23、、了解和管理,為項(xiàng)目的盡快開工取寶貴的時(shí)間。 如今,不僅在中國(guó),在國(guó)外用建筑動(dòng)畫來表現(xiàn)建筑的檔次和規(guī)模,也是實(shí)力的象征和標(biāo)志。 3、設(shè)計(jì)概要 3.1、設(shè)計(jì)目的、要求和題目 3.1.1、設(shè)計(jì)目的:配合課程學(xué)習(xí),通過具體的設(shè)計(jì)項(xiàng)目將課程內(nèi)容進(jìn)行綜合運(yùn)用; 3.1.2、設(shè)計(jì)要求:?jiǎn)稳藛晤}進(jìn)行建筑漫游動(dòng)畫的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術(shù)含量 3.1.3、設(shè)計(jì)題目: 2、3號(hào)教學(xué)樓建筑漫游三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作; 3.2、設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備 到2、3號(hào)樓進(jìn)行仔細(xì)的實(shí)地考察,并取景以幫助后期的設(shè)計(jì)更好的完成 部分取景圖(如圖3-1、3-2、3-3、3-4、3-5、3-6所示): 圖3-1 圖3-2 圖3

24、-3 圖3-4 圖3-5 圖3-6 3.3、建模 打開3ds max軟件。先建2號(hào)樓 3.3.1、教學(xué)樓主體:先構(gòu)建兩個(gè)長(zhǎng)方體,以確定教學(xué)樓其中一座模型大小,將置于上方較為扁平的長(zhǎng)方體,分成多個(gè)面,將其中一部分面進(jìn)行擠出處理(如圖3-7所示); 圖3-7 再新建一個(gè)長(zhǎng)方體,同樣進(jìn)行擠出處理,如圖3-8到圖3-9所示 圖3-8 圖3-9 3.3.2、陽(yáng)臺(tái):創(chuàng)建長(zhǎng)方體,進(jìn)行擠出處理。欄桿部分,創(chuàng)建一條橫向直線,修改器中打開“在渲染中啟用”、“在視口中啟用”,調(diào)整合適粗細(xì),按下“Shift”鍵,向下拉動(dòng),復(fù)制三條橫桿,在創(chuàng)建一條豎直的線,同樣修改器中打開“在渲染中啟用”、“在視口中啟用”,調(diào)整合適粗

25、細(xì),按下“Shift”鍵,向右拉動(dòng),復(fù)制合適條數(shù),調(diào)整線的位置,以確保所有直線在一個(gè)面上,最后將陽(yáng)臺(tái)復(fù)制三份(如圖3-10所示); 圖3-10 3.3.3、查看該樓缺少部分將其補(bǔ)足,包括門和窗戶(圖3-11所示); 教學(xué)樓另一側(cè)創(chuàng)建方法,同上; 圖3-11 3.3.4、教學(xué)樓兩座樓之間的天橋,方法與與建陽(yáng)臺(tái)類似,創(chuàng)建長(zhǎng)方體,進(jìn)行擠出處理,在用先構(gòu)建欄桿,復(fù)制多份,放于合適位置; 將所有創(chuàng)建物體放于合適位置,2號(hào)教學(xué)樓創(chuàng)建完畢。3號(hào)教學(xué)樓與2號(hào)教學(xué)樓類似,采用相同步驟創(chuàng)建,如上; 3.3.5、下坡及樓梯:用弧線工具與直線工具在左視窗口創(chuàng)建合適線條,將直線附加到弧線,將線的接口處通過“熔合”、“焊接”處理,再在前視窗口創(chuàng)建合適長(zhǎng)度直線,通過“放樣”處理得到一個(gè)下坡,然后通過樓梯工具創(chuàng)建一個(gè)落地式直線樓梯,其高度為坡高的一半,將兩者附加到一起得到(如圖3-12、3-13所示); 圖3-12 圖3-13 3.4貼圖 用材質(zhì)編輯器給予模型相依的材質(zhì),并使用UVW貼圖進(jìn)行精確調(diào)整 最終效果圖(如圖3-14、3-15、3-16所示): 圖3-14 圖3-15 圖3-16 3.5、設(shè)計(jì)拍攝路徑 根據(jù)自己的需要給予攝影機(jī)相應(yīng)路徑,并渲染成avi格式視頻

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