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1、 游戲教學(xué)法在高校武術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究 陳洪江 霍鵬翔摘 要:“游戲教學(xué)法”不管對(duì)于哪一個(gè)年齡層的學(xué)生來說,都具有這一股強(qiáng)大的吸引力。首先,由于“游戲教學(xué)”是一種新奇的教學(xué)方式,它突破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式的束縛,給學(xué)生們帶來更多的學(xué)習(xí)樂趣。其次,“游戲教學(xué)法”還能夠讓學(xué)生與學(xué)生之間、老師和學(xué)生之間的互動(dòng)更加頻繁,增進(jìn)互動(dòng)交流。高校武術(shù)的教學(xué),通過“游戲教學(xué)法”,將游戲和體育活動(dòng)相結(jié)合,能夠在進(jìn)行體育訓(xùn)練的同時(shí),又有所娛樂,使得學(xué)生們更加集中注意力和投入到武術(shù)的學(xué)習(xí)當(dāng)中。關(guān)鍵詞:游戲教學(xué) 高校武術(shù) 應(yīng)用研究:g8
2、52 :a :2095-2813(2019)11(c)-0205-02武術(shù)自古以來時(shí)中華民族的一種國(guó)粹,是一種經(jīng)久流傳的體育活動(dòng)。武術(shù)更是作為中國(guó)的一種功夫精神和民族文化為全世界人民所熟知。提起武
3、術(shù),自然而然想到的是中國(guó)功夫的鼻祖:李小龍先生。近幾年來,學(xué)生們?cè)谶M(jìn)行武術(shù)活動(dòng)學(xué)習(xí)時(shí),經(jīng)常提不起興趣,甚至失去了對(duì)武術(shù)學(xué)習(xí)的積極性。鑒于這種情況,教師們可以通過“游戲教學(xué)法”和武術(shù)教學(xué)相結(jié)合,促進(jìn)學(xué)生們對(duì)武術(shù)的興趣和積極性。本文,將就如何在高校武術(shù)的教學(xué)當(dāng)中,展開游戲教學(xué)的應(yīng)用,總結(jié)出幾點(diǎn)教學(xué)建議。1 發(fā)展目的性游戲,強(qiáng)身娛樂兩不誤高校的學(xué)生們不僅有著繁重的課業(yè),而且他們的學(xué)習(xí)時(shí)間也受到限制。為了迎接階段性的考試,學(xué)校以及家長(zhǎng)們更需要注重學(xué)生們的身體健康指標(biāo),讓學(xué)生們?cè)谖湫g(shù)課堂上能夠充分利用時(shí)間進(jìn)行強(qiáng)身健體,在強(qiáng)身健體的同時(shí)也需要讓學(xué)生們有所放松。因此,武術(shù)教師們?cè)谶M(jìn)行武術(shù)游戲教學(xué)
4、時(shí),必須要以有目的性的游戲?yàn)橹鳎寣W(xué)生們能夠在娛樂的同時(shí)達(dá)到強(qiáng)身的效果。例如,在教學(xué)高一年級(jí)的學(xué)生們的武術(shù)課時(shí),為了提高學(xué)生們學(xué)習(xí)武術(shù)的積極性和興趣,教師可以以“你抓我救”的游戲和武術(shù)相結(jié)合。這個(gè)游戲可以訓(xùn)練學(xué)生們的反應(yīng)能力和敏捷度。比方說,以學(xué)校的籃球場(chǎng)為場(chǎng)地,通過猜拳決定有35個(gè)“抓人者”,其余的同學(xué)就是“被抓人者”。學(xué)生們可以在制定的場(chǎng)地范圍內(nèi)自由活動(dòng),當(dāng)游戲開始時(shí),“抓人者”們可以開始想法設(shè)法地抓人,“被抓人”們需要通過躲避的方式避免被抓,當(dāng)“被抓人者”們快被抓到時(shí)或者被抓到時(shí)需要做出一個(gè)武術(shù)的動(dòng)作,并且定格,等待同伴過來解救。每個(gè)“被抓人者”只有1次復(fù)活的機(jī)會(huì),當(dāng)被救的次數(shù)用完時(shí),“
5、被抓人者”就主動(dòng)成為“抓人者”。游戲的時(shí)間是30min,當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),統(tǒng)計(jì)“抓人者”和“被抓人者”的人數(shù),多者勝出。通過以“你抓我救”的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生們可以在武術(shù)學(xué)習(xí)的課堂上進(jìn)行游戲,不僅能夠充分地體會(huì)到游戲的娛樂性,還能夠增強(qiáng)對(duì)武術(shù)動(dòng)作的了解和認(rèn)識(shí)。以這樣的方式教導(dǎo)學(xué)生們武術(shù)動(dòng)作,可以讓學(xué)生們提高對(duì)武術(shù)游戲的興趣,還能夠增強(qiáng)學(xué)生們的身體素質(zhì)。2 武術(shù)游戲難度循序漸進(jìn),培養(yǎng)學(xué)生成就感對(duì)學(xué)生們來說,游戲具有挑戰(zhàn)性,就好像學(xué)生們?cè)谏钪型嬗螒虼蚬忠粯樱枰獜牡图?jí)到高級(jí),一關(guān)一關(guān)地挑戰(zhàn),這不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生們的成就感,還能夠讓學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)武術(shù)時(shí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的征服欲和自信心。教師們?cè)谶M(jìn)行武術(shù)
6、教學(xué)中,可以讓學(xué)生們體驗(yàn)到武術(shù)游戲的難度的循序漸進(jìn),先從最初級(jí)的武術(shù)游戲進(jìn)行教學(xué),再依次加大武術(shù)游戲的教學(xué)難度,讓學(xué)生們能夠以一種挑戰(zhàn)的心態(tài)學(xué)習(xí)武術(shù)。例如,在教學(xué)高校的學(xué)生們進(jìn)行武術(shù)游戲時(shí),首先需要讓學(xué)生們對(duì)武術(shù)運(yùn)動(dòng)有所了解。武術(shù)的基礎(chǔ)就是講究自身身體的“力量”和協(xié)調(diào)能力。首先教師們可以教學(xué)生們進(jìn)行定位弓步牽拉角力的武術(shù)游戲,在這個(gè)游戲當(dāng)中,需要借助到田徑場(chǎng)上的跑道線條。教師們劃分好跑道的距離,將學(xué)生們分成2個(gè)人1組,當(dāng)游戲開始時(shí)。每組中的2位學(xué)生需要同時(shí)出左腳或者右腳,2只腳的內(nèi)側(cè)相對(duì),側(cè)向站立。2位學(xué)生的兩手緊握。并且采用先拉后推再靠的武術(shù)技巧,讓對(duì)方能夠移動(dòng)或者是失去平衡能力。在角力的過
7、程中,雙腳不能夠有所移動(dòng),不能夠離開原先的位置,先有發(fā)生移動(dòng)的人就視為失敗。在游戲的過程當(dāng)中,學(xué)生們需要注意的是雙手除了互相握住之外不能有其他的動(dòng)作。當(dāng)學(xué)生們的身體協(xié)調(diào)能力有一定的基礎(chǔ)或者進(jìn)步之后,教師們可以以此增加武術(shù)游戲的難度。比方說在教學(xué)當(dāng)中,可以進(jìn)行“蒙眼擊物”的武術(shù)游戲。依舊是以2人為1組,組內(nèi)的學(xué)生們自主分工,1人蒙眼,1人指揮。教師需要在指定的場(chǎng)所內(nèi)放置一個(gè)稻草人,被蒙眼的學(xué)生手拿棍子,需要擊倒稻草人為勝。被蒙眼的學(xué)生需要隊(duì)員的指揮和幫助,在最短的時(shí)間內(nèi)獲得勝利。當(dāng)人在被蒙眼的情況下,在視覺無法感知的情況下,其他器官會(huì)瞬間變得很靈敏。以這樣的游戲測(cè)試學(xué)生們的反應(yīng)能力,提高學(xué)生們的
8、敏捷度。通過武術(shù)游戲的難度的循序漸進(jìn),讓學(xué)生們感受到挑戰(zhàn)武術(shù)游戲的一種成就和自信心,并且能夠讓學(xué)生們?cè)谶M(jìn)行武術(shù)學(xué)習(xí)時(shí)融入到課堂中,不僅能夠增加自己的武術(shù)知識(shí),還能夠娛樂其中。3 開展團(tuán)體武術(shù)游戲,促進(jìn)師生默契中國(guó)武術(shù),既分為個(gè)人武術(shù),也分為團(tuán)體武術(shù)。在高校的教學(xué)當(dāng)中,在課堂上,學(xué)生們就是一個(gè)整體,因此在高校的武術(shù)課堂上開展團(tuán)體武術(shù)游戲也是十分有必要的,不僅能夠樹立學(xué)生們的團(tuán)體意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生們的集體學(xué)習(xí)能力,還能夠增進(jìn)學(xué)生和教師間的情感。例如,在教學(xué)高校的武術(shù)游戲教學(xué)當(dāng)中,教師們可以選擇設(shè)置團(tuán)體武術(shù)游戲的項(xiàng)目。比方說“占領(lǐng)城堡”這個(gè)游戲中,教師們根據(jù)班上學(xué)生們的人數(shù)分成同等人數(shù)的兩組
9、,可以選擇在足球場(chǎng)或者籃球場(chǎng)地,并分別畫兩個(gè)大圓作為每組的“城堡”。當(dāng)游戲開始時(shí),教師以吹哨的方式,每組學(xué)生必須依次派出一名學(xué)生,以單腳跳的形式進(jìn)攻到對(duì)方的城堡內(nèi)。當(dāng)學(xué)生么在中途感受到腳力無法支撐時(shí),可以更換腳。當(dāng)兩方的隊(duì)員相遇時(shí),可以進(jìn)行“搏殺”,“搏殺”的方式以基礎(chǔ)的武術(shù)動(dòng)作“勾手、揮拳、出掌”為主,勾手代表著剪刀,揮拳代表著石頭,出掌代表著布,即學(xué)生們通過武術(shù)動(dòng)作的“石頭剪刀布”決定勝負(fù),勝利的人可以繼續(xù)前行,而失敗的一組則繼續(xù)派出組員進(jìn)行pk,待游戲束時(shí),占領(lǐng)對(duì)方城堡人數(shù)多的一方為勝。學(xué)生們?cè)谟螒虻倪^程中,非常注意對(duì)內(nèi)的合作和團(tuán)結(jié),這也是一種可貴的武術(shù)精神。以武術(shù)團(tuán)體游戲的方式讓學(xué)生們
10、感受到一種團(tuán)體之間的協(xié)作,傳達(dá)出武術(shù)的集體精神,讓學(xué)生們?cè)谶M(jìn)行武術(shù)學(xué)習(xí)時(shí)能夠感受到其中的意義所在。以游戲進(jìn)行教學(xué),不僅豐富了學(xué)生們的學(xué)習(xí)生活,讓學(xué)生們?cè)诰o張的學(xué)業(yè)中得到些許的放松,還能夠讓學(xué)生們?nèi)谌氲轿湫g(shù)活動(dòng)當(dāng)中,學(xué)生們可以在武術(shù)課堂上盡情地釋放自己的壓力。以游戲增強(qiáng)學(xué)生之間,師生之間的互動(dòng),讓學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)中也能體會(huì)到團(tuán)隊(duì)精神力量的強(qiáng)大。4 結(jié)語總而言之,以上就是關(guān)于如何在高校武術(shù)教學(xué)中,進(jìn)行游戲教學(xué)法的幾個(gè)教學(xué)技巧。以游戲的教學(xué)方式進(jìn)行武術(shù)教學(xué),在一定程度上激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)武術(shù)活動(dòng)的興趣,其次也激發(fā)了學(xué)生們對(duì)武術(shù)運(yùn)動(dòng)的積極性和求知欲。通過讓學(xué)生們感興趣的武術(shù)教學(xué)活動(dòng),能夠?yàn)楦咝W(xué)生們?cè)趯W(xué)校期間進(jìn)行體育運(yùn)動(dòng)有所保障,讓學(xué)生們強(qiáng)身健體,提高自己的身體素質(zhì),并且能夠讓學(xué)生們?cè)谟螒蜻^程中享受教學(xué)的過程。教師們?cè)谶M(jìn)行武術(shù)教學(xué)時(shí),就應(yīng)該將學(xué)生們作為主體思考的位置,以學(xué)生們的興趣為出發(fā)點(diǎn),讓學(xué)生們?cè)谖湫g(shù)課堂上有所習(xí)
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