基于三維動畫制作流程淺談如何學(xué)習(xí)制作三維動畫_第1頁
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文檔簡介

1、    基于三維動畫制作流程淺談如何學(xué)習(xí)制作三維動畫    田曉夏摘要:三維動畫的學(xué)習(xí)和制作是目前的一種新興行業(yè),它立足于互聯(lián)網(wǎng)時代的高速發(fā)展,是新科技形式下的全新技術(shù)類行業(yè)。根據(jù)三維動畫的制作流程學(xué)習(xí)制作三維動畫,是目前三維動畫的主要教學(xué)方式。關(guān)鍵詞:三維動畫;制作流程;學(xué)習(xí)方法引言:動畫是一種手工藝,將不可思議的、縝密思考過的動作添加到對象人物或動物上,通過使用同三維創(chuàng)建的相同選擇,進行動畫的創(chuàng)作。動畫藝術(shù)家使用數(shù)字模型去創(chuàng)建三維模型,對三維動畫人物使用骨骼控制,動畫師可以操縱和擺放人物,在收集好資料和計劃好構(gòu)圖后,動畫師們會大膽的展示他們的想法,這

2、可以使動畫師們快速而輕松的修改。通過在錄制中增加更多的姿勢,流暢的動作使三維動畫人物更加的生動。三維動畫師的工作機會包括:三維動畫師,生物動畫師,動作剪輯師,特效師。一、三維動畫的制作流程(一)熟悉掌握物體的運動規(guī)律。簡單點來說就是你對時間軸的把握。一個物體運動需要多少幀,這個是沒有確定的,只有通過自己不斷的去練習(xí)總結(jié)。對于初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)這方面內(nèi)容最好的方式就是去制作小球彈跳。通過做不同狀態(tài)的小球運動去不斷練習(xí)。比如鉛球、氣球、乒乓球。在進行加深練習(xí)時可以通過動畫師生存手冊進行學(xué)習(xí)1。(二)練習(xí)人物pose不管是對動畫初學(xué)者還是動畫工作者來說,這一項看似很簡單但對于以后的工作十分重要。很多時

3、候,一個動畫鏡頭,幾個好看的pose能夠極大的縮短鏡頭制作時間和修改次數(shù)。這是筆者在經(jīng)過幾個項目磨練后得出最重要的體會!建議初學(xué)者每天花十分鐘進行練習(xí),當(dāng)然最好的方式是先去模仿。(三)學(xué)會畫pose當(dāng)然這里并不是要你畫的有多細致,你僅需要用線條把pose的形給表現(xiàn)出來就ok。因為在你進入動畫師崗位以后,許多人物的動作是需要你自己去設(shè)計的,當(dāng)你腦子里有想法時最好先通過筆畫出來2。(四)練習(xí)走跑不管是人物還是四足,這一項是動畫學(xué)習(xí)的重中之重,建議這一項花較多時間去練習(xí)。有人會說這一項佷簡單,只需要把第一步做好,然后復(fù)制就行。但我要說的是,當(dāng)你真正制作項目的時候,你會發(fā)現(xiàn)你的走跑不是穿幫就是滑步。雖

4、然這些或許無法避免,但我們要做的是盡量去減少。(五)學(xué)會表演或許有人會想我又不是專業(yè)演員為啥要去學(xué)這東西。但你要想你所制作的動畫鏡頭里角色的表演不就等同于你在表演嗎。不管你信不信,許多時候你所制作的角色表演動畫看起來會和你自身表演的一樣3。(六)關(guān)于口型的制作這個的重點就在于找到突出的字眼,一些比較重的的音節(jié),通過自身去說就能找到。其次就是要注意形狀的變化。不是簡簡單單的張和閉就行了。(七)關(guān)于鏡頭動畫這個相對于其他動畫來說是比較簡單的。因為它的動態(tài)比較單一,常見的鏡頭動態(tài)就推拉搖。你只需要在第一幀把構(gòu)圖打好,后面再去根據(jù)這段鏡頭動畫的內(nèi)容去確定它的運動,比較靈活4。(八)學(xué)會使用graphe

5、ditor,即動畫曲線編輯器當(dāng)你制作延遲、緩沖動畫時,它會是一個很棒的工具。我認為學(xué)習(xí)動畫制作其中一件棘手的事情是動畫制作基于練習(xí)的技能,但它也是創(chuàng)造性的技能,人多人在使用創(chuàng)作技能時,能感覺就是一種反射效果,當(dāng)你不能很好的利用創(chuàng)作技能時,它能使你進行反思,所以它是一個使人顫抖的詞,它需要進行大量練習(xí)的。我覺得,處理動畫的最佳方式任何類似于音樂等,練習(xí)基礎(chǔ)和你不擅長的地方。要記住,你能做的最重要的事情是,保留自己的手藝,并告訴自己這些都是練習(xí)來的。提醒自己,任何人唯一給予的反饋是花了幾個月來創(chuàng)新,其實你并不擅長于那些技巧,但你要在整個過程中尋找成就感,是推動你繼續(xù)創(chuàng)作的動力。二、三維動畫的應(yīng)用形

6、勢隨著科技的進步,3d動畫制作在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得了巨大的經(jīng)濟效益和社會效益。近幾年,3d動畫在我國也受到了廣泛的關(guān)注,許多動畫制作公司相繼出現(xiàn),動畫制作被運用到了影視以及廣告當(dāng)中,獲得了長足的進步和發(fā)展。(一)三維動畫的發(fā)展史3d動畫制作的發(fā)展歷史要從二維動畫說起,早在上世紀六七十年代我國便已出現(xiàn)了動畫制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動畫。這些動畫中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國傳統(tǒng)元素,例如小蝌蚪找媽媽、山水情、牧笛等都是這一時期的動畫經(jīng)典,甚至成為世界級的名作。但是到了上世紀八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國外動畫新技術(shù)的沖擊,國產(chǎn)動畫受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對緩慢。(二)三維動畫在新時代的技術(shù)革新

7、3d動畫制作在進入21世紀后,隨著電腦技術(shù)和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3d動畫依靠電腦成像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型,并進行渲染和相關(guān)的后期特殊效果制作,使得動畫展現(xiàn)出擬真的動態(tài)效果。3d動畫制作先進的技術(shù)和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡潔、高效和更具吸引力等特點受到廣泛歡迎。在影視方面,3d技術(shù)制作了許多逼真的特殊效果,給人強大的視覺沖擊力和完美的觀看體驗。在廣告方面,3d動畫以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來,受到企業(yè)和消費者的廣泛認可5。結(jié)語:三維動畫正在國內(nèi)迅速發(fā)展,但動畫人才十分不足,據(jù)統(tǒng)計現(xiàn)在國內(nèi)三維動畫人才缺口至少還有40萬,全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才。國內(nèi)某公司以3萬月薪招聘maya動畫人才竟無人敢問至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨三維動畫人才已經(jīng)成為國內(nèi)市場迫切需求的高薪,高技術(shù)人才,根據(jù)資料顯示,動畫行業(yè)是未來最受歡迎的高薪職業(yè)之一。在這一趨勢下,不同的動畫公司正在努力提升自身的制作水平,來滿足動畫市場需求,以及增強競爭力。越來越多的動畫人才齊聚,不斷創(chuàng)新的動畫技術(shù)運用,我們的3d動畫制作必然會進步。參考文獻:1王偉.談三維動畫制作課程一體化教學(xué)j.視聽.2015 (01):138-139.2何凡.三維動畫制作流程的重要性j.美術(shù)大觀.2012 (12):122.3

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