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文檔簡介
1、將法線凹凸貼圖應(yīng)用于對象在本課中,將優(yōu)化從高分辨率源對象導出法線凹凸貼圖信息的方式,并創(chuàng)建新的法線凹凸貼圖,然后將該 新貼圖應(yīng)川于低分辨率對象,以觀察法線凹凸貼圖的效果。調(diào)整“投影''修改器:投影的作用是當您使用法線凹凸貼圖時作為工作流程的組成部分。“投影”修改器是源對象與目標對象之間 的媒介,它確定了高分辨率對彖的投影法線被貼圖到低分辨率版本上的方式。在上一課程中,當使用“渲染到紋理”對話框時,“投影”修改器被自動應(yīng)用于低分辨率對象。因為高分辨率 對彖與低分辨率對彖冇不同的兒何體,所以當首次應(yīng)用“投影”修改器時,3ds max不得不“猜測”您的意圖。 您已使川此怖測”渲染了紋
2、理,其結(jié)果是法線凹凸貼圖中有可檢測到的錯謀,如渲染貼圖中的紅色面片所 示。在下面的步驟屮,將調(diào)整“投影”修改器以消除這些錯謀,并獲得您所期待的精確投影。繼續(xù)使用上一課的場景,或打開pawn_normalbump_03.maxo如果未選定pawn-lowres對象, 請將其選定。單擊“修改器”選項卡并切換視口,以便在檢查修改器堆棧中的“投影”修改器時,可以在i丿u個視圖中看到對彖。國繞兵棋子的附加框架來h于嚀殳影"修改器,此修改器是fl廣渲染到紋理"對話框h動應(yīng)用的。該框架需耍 在某些區(qū)域中修正,以便更如實地重新生成高分辨率兒何體。在修改器"而板上,單擊堆棧中的&q
3、uot;投影唯改器使其高亮顯示。在“框架,'卷展欄顯示"組中,啟用將框架著色后,可以更容易地看到它。單擊“框架”卷展欄底部的“重置”按鈕??蚣茏陨磉M行幣賈,以緊密地包麗低分辨率兵棋門i標。框架的圖形是止確的,但重耍的是框架應(yīng)完全包圍源高分辨率對象。在源兒何體位于框架以外的部分,英 結(jié)果將會是缺少光線相交,這會導致在法線凹凸貼圖中出現(xiàn)裂紋。注意:在上-課中,您在牠投影選項"對話腫|啟用廣光線缺少檢査r女鈕,并將光線缺少顏色"設(shè)置為純 紅色。這意味者無論何時出現(xiàn)光線相交缺少,它們都將在法線凹凸貼圖中顯示為純紅色。在嚨架”卷展欄 > “推力"組中
4、,將“數(shù)量”設(shè)置為6.5。框架稍微向外膨脹了一點,使得pawn_scar的人部分都包圍在英中。此時,大多數(shù)貼圖問題都己解決,但如果對“前”視圖執(zhí)行“弧形旋轉(zhuǎn)”,仍然會檢測到在頂部、屮部輪緣和 基座的某些區(qū)域中有源對彖超出了投影框架。ya”.冷j'£宅可以手動調(diào)整這些區(qū)域。按f鍵將視口巫置為“前j從藥選擇"卷展欄11'啟用“頂點"子對彖層級。在“前'視口中,選擇頂部的3行頂點。將這些頂點向上移動一點,直到框架超出pawn scar兒何體。在f滬視口屮,選擇屮部凸緣處的頂點在"cameraol"視口中,稍微向外均勻縮放這些頂
5、點。額外縮放2%應(yīng)該足夠了。觀察3ds max窗口底部的朋標顯示以查看進度。瑕后,選擇框架基廉處的頂點。在-cameraol"視口中,將這些頂點稍微向外均勻縮放,直到框架的基座 部分超出pawn_scar兒何體。v對框架的優(yōu)化處理已經(jīng)完成。單擊“選擇”卷展欄上的“頂點”按鈕以退出“頂點”了對象層級。現(xiàn)徃就可以渲染法線凹凸貼圖,并將其應(yīng)用于低分辨率對象了。使用“norm al bum p”應(yīng)用法線凹凸貼圖:繼續(xù)使用上一課的場呆,或打開pawn_normalbump_04.maxo如果未選定pawn_lowres,請將 其選定。在主菜單屮,選擇“演染”“渲染到紋理”以顯示“渲染到紋理”對
6、話框。徃“渲染到紋理”對話框 > “烘焙材質(zhì)” 卷展欄中,確認“輸出到源”已選定。單擊該對話框底部的“渲染”按鈕,以渲染法線凹凸貼圖。如果顯示“文件存在”警告,請單擊“覆蓋文件"繼 續(xù)。出現(xiàn)渲染的法線貼圖。它看起來類似于在pawn_scar曲面上顯示照明和陰彩的反射階段圖, pawn_scar被展開以匹配pawn_lowres的貼圖坐標。即使您無法看到它,凹凸法線數(shù)據(jù)仍然被生 成并“烘焙”到指定給pawn_lowres的pawn材質(zhì)中。注意:如果在演染圖像上看到任何紅色,則表明在渲染過程屮有光線缺少,這意味著pawn scar對象在這些位置超出了“投影”修改器框架。使用紅色區(qū)域
7、作為提示,按照上一系列步驟中所執(zhí)行的操作,找到 框架中的這些區(qū)域,并調(diào)整框架幾何體使得在渲染新法線貼圖時紅色區(qū)域正好消失。關(guān)閉渲染幀窗口,然后關(guān)閉“渲染到紋理”對話框。隱藏pawn_scar,使得只有低分辨率兵棋子目標可見。 按m鍵顯示“材質(zhì)編輯器”。觀察pawn材質(zhì)的“貼圖”卷展欄。數(shù)量貼圖類型廠環(huán)境光顏色 |100none0廠漫反射顏色 |100map #3( checker )廠高光顏色 |100none廠高光級別 |100none廠光澤度 |100none廠自發(fā)光 |100none廠不透明度 |100none廠過濾色 |100none17凹凸 |30al bump ( normal b
8、ump )l話時imnwat% a可以看到一個新的法線凹凸貼圖被指定給“凹凸”成分。單擊“凹凸''貼圖按鈕查看此新貼圖。凹凸:normal_bumpzjnormal bump法線:附加凹凸:-通道方向廠翻轉(zhuǎn)紅色(x) 廠翻轉(zhuǎn)綠色(y) 廠紅色&綠色交換iwn lowresnorm al sm ap tga)o o1a 11:一 一在“法線凹凸”貼圖的“參數(shù)”卷展欄中,可以看到剛才使用“渲染到紋理”對話框渲染的tga文件已被指尬 為“法線”貼圖。另外,還耍注意“方法”已設(shè)置為“i比界”:這對應(yīng)于您在“投彫選項”對話框中選擇的坐標。捉示:“附加凹凸”成分用于向法線凹凸貼圖添
9、加普通凹凸貼圖。當您完成本教程后,可能希望試驗使用此 槽添加額外的凹凸細節(jié)時所得到的效果。單擊“法線”按鈕查看此位圖的細節(jié)。在“位圖參數(shù)”卷展欄 >“裁剪/放置”組中,單擊“查看圖像''按鈕第一次 查看法線凹凸貼圖。將出現(xiàn)一幅顏色錯誤的圖像,它類似于先前從“漬染到紋理”過程中看到的圖像。在此圖像中,可以清楚地 看到從高分辨率兵棋子源對象小導出的疤痕區(qū)域。圖像上的顏色是有慮義的。法線凹凸貼圖傳達的細節(jié)比常規(guī)【叫凸貼圖傳達的細節(jié)如此之多的原因是,法線 位圖將整個rgb光譜用于曲面細節(jié)信息,而常規(guī)凹凸貼圖僅使用單一灰度。藍色通道町傳達乖直深度信 息,而紅色和綠色通道為每一點處曲
10、而的法線方向捉供方向向量,從而加強此信息。這一結(jié)果的真實性更 咼。*®l在“材質(zhì)編輯器”中,關(guān)閉含有法線貼圖圖像的對話框,然后繼續(xù)。單擊“在視口中顯示貼圖”以在著色視口中顯示貼圖,然后退出“材質(zhì)編輯器"。如果pawn_scar對象可見,請將其隱藏。在"camera。們視口中,禁用“邊而"(如果其處丁詬用狀態(tài))。在著色視口中將出現(xiàn)法線貼圖,它以一種反映源對象鑿痕的方式覆蓋在ii標對象上。觀察法線貼圖的效果:現(xiàn)在,您已創(chuàng)建了一個基于pawn_scar兒何體的法線凹凸貼圖,并通過法線凹凸貼圖類型將其應(yīng)用于 pawn_lowreso您將渲染低分辨率版本和高分辨率
11、版本,并使用ram播放器比較結(jié)果。繼續(xù)使用上一課的場景,或打開pawn_normalbump_05.maxo如果未選定pawn_lowres,諸將 其選定。按shift+l組合鍵取消隱藏場景中的已隱藏燈光。按h鍵顯示“選擇對彖”對話框,然后雙擊skyo1選擇天光對彖。在“修改器”面板 > “天光參數(shù)”卷展欄中,選擇“啟用”選項以激活天光。單擊“快速渲染"以渲染pawn low res對象。在主菜單中,選擇“渲染">“ram播放器雹在“ram播放器呻,單擊“在通道a中打開上次渲染圖像"按鈕以將渲染圖像加載到“通道a沖。在活動視口中,隱藏pawn.lowr
12、es,并取消隱藏pawn_scar.再次單擊“快速渲染”按鈕,以渲染pawn scar 對象"在“ram播放器沖,單擊“在通道b中打開上次渲染圖像”按鈕以將渲染圖像加載到“通道b沖。| a | b a|b30ll使用“ram播放器“對話框比較帶有法線凹凸貼圖的低分辨率兵棋子的渲染圖像(左半部分)和高分辨率兵棋子的渲染圖像(右半部分)。在“ram播放器”屮,兩幅渲染圖像的部分并排顯示。沿圖像長度水平地拖動屏幕分割控件(框架上下邊框 上的白色三和形),以比較兩次渲染的細節(jié)。差別是存在的,但是如果考慮低分辨率版本的效率,差別并不 明顯。改善低分辨率版木的一個方法是,移除兵棋了相對于背景觀察
13、時看到的多邊形輪廓。通過將新的“渦輪平滑” 修改器應(yīng)用于低分辨率兵棋子,可達到上述目的。再次隱藏pawn_scar,并取消隱藏pawn_lowreso選擇pawn_lowres并向其添加“渦輪平滑” 修改器。單擊“快速渲染”以渲染pawn_lowres對象。在“ram播放器”上,將上一個渲染圖像加載到“通道a” 中,然后將結(jié)果與“通道b"中的最高分辨率版本相比較。兩個版木z間仍然冇細微的差別,但“渦輪平滑唯改器已極人改善廣ram播放器"屮圖像左側(cè)的“通道a" 版本的邊緣。在上面的示例渲染結(jié)果屮,左側(cè)的pawn_lowres對象山3840個血一個法線凹凸貼圖和一個“渦
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