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1、 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬展館中的應(yīng)用研究 趙魯寧摘要:目前虛擬藝術(shù)館的呈現(xiàn)方式多以平面網(wǎng)頁結(jié)構(gòu)展現(xiàn)藝術(shù)品,對(duì)觀者而言較缺少互動(dòng)性的臨場(chǎng)感;另一方面,實(shí)體藝術(shù)館受于展場(chǎng)環(huán)境的限制,只能給予有限展示信息。文章以互動(dòng)導(dǎo)覽的形式與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)虛擬藝術(shù)館空間,開發(fā)新的虛擬互動(dòng)與導(dǎo)覽方式,以互動(dòng)設(shè)計(jì)為發(fā)展概念,提供虛擬化身自主性的瀏覽路徑,通過擬人化的角色來進(jìn)入藝術(shù)館場(chǎng)景,讓使用者融入情境中。在文章的研究中,用戶以虛擬化身來瀏覽展示空間,提供交互式導(dǎo)覽展示藝術(shù)展品內(nèi)容,提供用戶控制鏡頭視角與自主的瀏覽路徑。關(guān)鍵詞:互動(dòng)設(shè)計(jì);界面;虛擬藝術(shù)館;導(dǎo)覽一、研究
2、背景與動(dòng)機(jī)在數(shù)字時(shí)代的來臨,網(wǎng)絡(luò)的成熟發(fā)展,人與人的溝通接口轉(zhuǎn)化為通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來連接。經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接,讓使用者可便利地瀏覽虛擬環(huán)境中的空間導(dǎo)覽,例如:購物商場(chǎng)、室內(nèi)展示、展館等。信息科技帶給展館的影響是全面性的,展館與觀眾之間由多元的展示內(nèi)容建立了良好的的互動(dòng)關(guān)系,讓展館跨出建筑實(shí)體、深入大眾生活。借助虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)可構(gòu)成富有想象力的虛空間,延伸出實(shí)體環(huán)境更多的可能性。借助虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),虛擬環(huán)境成為一種感知經(jīng)驗(yàn)的想象,在虛擬展館中,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的情境展現(xiàn),可呈現(xiàn)具真實(shí)感的虛擬展示空間,使用者彷佛進(jìn)入真實(shí)展館參觀藝術(shù)作品,經(jīng)由互動(dòng)的過程引導(dǎo)觀者對(duì)藝術(shù)品的認(rèn)知與了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)特性中,提供高
3、階的人機(jī)互動(dòng)接口,給予操控性豐富的互動(dòng)過程。二、研究目的本研究以使用者互動(dòng)性為主要設(shè)計(jì)方向,為使用者提供更直覺化的操作導(dǎo)引與互動(dòng)回饋的過程,并針對(duì)虛擬展館的表現(xiàn)形式,建構(gòu)出虛擬展館展示空間。由虛擬化身的參與性與互動(dòng)性回饋,提供使用者在瀏覽展示藝術(shù)品時(shí),可借助化身的個(gè)人化視角,自然地融入虛擬環(huán)境中?;?dòng)導(dǎo)覽方式展示的信息內(nèi)容,讓用戶以直覺式感知來瀏覽虛擬空間,通過虛擬化身的角色在虛擬環(huán)境參觀展覽,由輸入控制命令,使用者可體驗(yàn)虛擬展館中的互動(dòng)過程并瀏覽欣賞藝術(shù)展品。而虛擬展館通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出擬真的展覽情境,運(yùn)用多媒體形式表現(xiàn)展示作品,豐富藝術(shù)展品的詮釋方式,提供參觀者創(chuàng)新的美感經(jīng)驗(yàn)以及藝術(shù)的
4、存在價(jià)值。三、虛擬展館的發(fā)展與展示由于時(shí)代的變遷,實(shí)體展館的定位從貴族化的地位象征轉(zhuǎn)而成大眾文化的形象,且經(jīng)由信息科技時(shí)代的趨勢(shì),實(shí)體藝術(shù)館的呈現(xiàn)方式可轉(zhuǎn)變?yōu)橐詳?shù)字化來表現(xiàn)。展示品經(jīng)由數(shù)字化的過程后,所能呈現(xiàn)的信息形式更為多元化且更具豐富性。而虛擬展館的展示特性提供觀者不同的瀏覽經(jīng)驗(yàn),觀者進(jìn)入藝術(shù)虛空間,提供個(gè)人化的選擇路徑,著重觀者的需求,給予多感官的互動(dòng)體驗(yàn)。四、虛擬展館的發(fā)展目前數(shù)字化藝術(shù)展館的發(fā)展趨勢(shì)大致可以分為三種:一種為藝術(shù)展館官方網(wǎng)站,以藝術(shù)展館為主題來架設(shè)網(wǎng)絡(luò),信息內(nèi)容以館內(nèi)的收藏為主,使用者可通過輸入需求內(nèi)容,尋找欲前往的主題。第二是以數(shù)字化的內(nèi)容來呈現(xiàn)典藏內(nèi)容并且有實(shí)體展館
5、的真實(shí)存在,將真實(shí)事物以虛擬方式呈現(xiàn)的一種展館。第三是指其實(shí)并沒有真正實(shí)體展館的存在,而是將搜集的資料內(nèi)容經(jīng)由數(shù)字化的過程,存放于網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)上。五、虛擬展館的展示特性展示是一套機(jī)制或被預(yù)先搭設(shè)的模型,它的默認(rèn)立場(chǎng)或意識(shí)型態(tài)即在于吸引觀眾以及強(qiáng)化大眾教育機(jī)能,它的視點(diǎn)傾向于有趣的故事軸線架構(gòu)或是將抽象概念予以具體化,它的陳述方式偏向動(dòng)態(tài)展示、觀眾參與等形式。虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)由科技化的技術(shù),呈現(xiàn)出多媒體生動(dòng)的一面,通過互動(dòng)展示虛擬展館呈現(xiàn)多樣化的表現(xiàn)方式。虛擬化技術(shù)的應(yīng)用,可讓參觀者參與性更深入并且主動(dòng)學(xué)習(xí)。虛擬展館具備了文化知識(shí)的提供與觀賞的價(jià)值,要讓參觀者了解并認(rèn)同其觀賞性,借助虛擬化的表達(dá)作為溝通方
6、式,讓參觀者能吸收藝術(shù)性涵養(yǎng)與認(rèn)同展品涵義。六、虛擬展館的展示特性分析綜合上述虛擬展館的展示技術(shù),具有不同的表現(xiàn)特性。1.靜態(tài)2d空間的網(wǎng)頁結(jié)構(gòu)提供超鏈接的方式連接展館展覽,網(wǎng)絡(luò)世界不受時(shí)空的限制,可隨時(shí)隨地連接進(jìn)入展館網(wǎng)頁。但靜態(tài)畫面缺乏互動(dòng)的過程,觀者的期待感與趣味性相對(duì)降低。2.影像式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可展現(xiàn)環(huán)場(chǎng)式的場(chǎng)景圖像,而有限的互動(dòng)觸發(fā),瀏覽的路徑為限制性且固定的視角移動(dòng)。3.vrml技術(shù)提供三維空間的環(huán)境,以穿入式的瀏覽模式與對(duì)象化的模型呈現(xiàn)。由于以網(wǎng)絡(luò)為平臺(tái),對(duì)象面數(shù)復(fù)雜度需求較低,物體的真實(shí)度表現(xiàn)不逼真。4.虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)軟件,以對(duì)象化模型來建立場(chǎng)景。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)的接口,提供高級(jí)
7、輸入控制與互動(dòng)過程。但對(duì)象與互動(dòng)較為復(fù)雜,所需制作階段較長(zhǎng)。七、虛擬展館互動(dòng)導(dǎo)覽現(xiàn)況分析虛擬現(xiàn)實(shí)所演變的技術(shù),能提供沉浸式的虛擬空間,而能讓使用者彷佛置身于虛擬藝術(shù)氛圍中,通過數(shù)字化的整合將虛擬賦予新的可能性。而信息科技時(shí)代的演進(jìn)趨勢(shì),展館的定位轉(zhuǎn)化為與大眾生活結(jié)合的形象,逐漸著重觀者的需求,以多樣性地表現(xiàn)作品、展示品??山柚鷶?shù)字化的方式將收藏品呈現(xiàn),跨出實(shí)體化的限制,參觀展館的型態(tài)可轉(zhuǎn)為個(gè)人化的瀏覽過程。虛擬展示是彈性的瀏覽方式,可允許參觀者以任何順序來參觀。在虛擬展館的表現(xiàn)型式中,由虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù),提供使用者互動(dòng)操控參觀方向,創(chuàng)造出更富有想象性與沉浸式的展示氛圍,傳達(dá)出融入性、互動(dòng)性、實(shí)
8、時(shí)性的參觀情境,讓展示品所呈現(xiàn)的資料形式比原始資料更為生動(dòng)且多元性?;?dòng)導(dǎo)覽設(shè)計(jì)方面,虛擬展館導(dǎo)覽中的路線為使用者主動(dòng)地選擇瀏覽路徑,而非實(shí)體展館的動(dòng)線安排。使用者對(duì)于展示品的觀賞距離為自主性的觀賞尺度以及控制展品視點(diǎn)的互動(dòng)性,不受限于導(dǎo)覽的時(shí)間設(shè)定。并且提供虛擬化身的角色,來詮釋使用者的瀏覽需求與操控對(duì)象。八、結(jié)語本文以虛擬展館場(chǎng)景為建構(gòu)基礎(chǔ),在虛擬現(xiàn)實(shí)界面的應(yīng)用中提出幾項(xiàng)后續(xù)研究與建議:在探究的過程中,觀者進(jìn)入展館的需求目的不同,對(duì)藝術(shù)展品的涉入程度也不盡相同,未來的發(fā)展中可針對(duì)參觀者的欣賞認(rèn)知程度作導(dǎo)覽的功能設(shè)定。由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),虛擬展館可通過網(wǎng)絡(luò)媒介的特性,建立虛擬網(wǎng)絡(luò)社群,世
9、界各角落的使用者登錄于虛擬環(huán)境,擁有共同瀏覽的社群經(jīng)驗(yàn),或是藝術(shù)同好的交流。以網(wǎng)絡(luò)為平臺(tái),藝術(shù)創(chuàng)作者亦可為發(fā)表作品的展示空間。通過虛擬化身建立,使用者可選擇不同的設(shè)定角色,例如娛樂導(dǎo)向的化身,化身可如游戲人物中飛行、跳躍等動(dòng)作,使用者可借助不同的瀏覽模式來觀賞作品,由游戲中體驗(yàn)藝術(shù)作品的樂趣,或是以知識(shí)為導(dǎo)向的化身,提供專業(yè)的藝術(shù)知識(shí)與相關(guān)評(píng)論,滿足不同對(duì)藝術(shù)欣賞的需求。運(yùn)用虛擬化身的角色,建構(gòu)出藝術(shù)知識(shí)專家,提供該領(lǐng)域的專家導(dǎo)覽,能夠給予使用者深度性的藝術(shù)導(dǎo)覽?!緟⒖嘉墨I(xiàn)】1郭宇承.虛擬現(xiàn)實(shí)與交互設(shè)計(jì)m.武漢:武漢大學(xué)出版社,2015.2方浩.虛擬現(xiàn)實(shí)vrp深度交互實(shí)例精解m.北京:文化發(fā)展出版社,2012.3高穎.虛擬現(xiàn)實(shí)視景仿真技術(shù)m.西安:西北工業(yè)大學(xué)出版社,2014.
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