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文檔簡介

1、1.1空間參考系平面坐標系統(tǒng)采用國家規(guī)定的統(tǒng)一坐標系(例如:西安80 坐標系、北京 54 坐標系、wgs84 坐標系、國家 2000 坐標系等)。如有必要時,可采用依法批準的獨立坐標系。投影、 高程系統(tǒng)按GB/T 17278-2009 執(zhí)行。1.2數(shù)字 3D 模型精度航空攝影測量內(nèi)業(yè)矢量采集地物(高程矢量數(shù)據(jù))的相對平面精度和相對高程精 度符合表 5-1 內(nèi)業(yè)采集矢量精度要求。表 4-1 內(nèi)業(yè)米集矢量精度攝影比例尺成圖比例平面中誤差 m咼程中誤差 m1: 40001:5000.30.21: 60001:10000.60.41: 80001:10000.60.41: 120001:20001.2

2、0.4【注】困難地區(qū)(如林區(qū)、陰影覆蓋隱蔽區(qū)等)的平面和高程中誤差可按上表規(guī)定放寬0.5 倍;中誤差的兩倍值為最大誤差?!咀?1】三維數(shù)字城市采集矢量精度中平面中誤差參考中華人民共和國測繪行業(yè)標準G B / T7 9 3 02008 1: 500 1 : 1000 1: 2000 地形圖航空攝影測量內(nèi)業(yè)規(guī)范中3.2.1 內(nèi)業(yè)加密點和地物點對附近野外控制點的平面位置中誤差的標準。【注 2】三維數(shù)字城市采集矢量精度中高程中誤差參考中華人民共和國測繪行業(yè)標準GB/T 79302008 1: 500 1 : 1000 1: 2000 地形圖航空攝影測量內(nèi)業(yè)規(guī)范中3.2.2 中高程注記點的高程中誤差的標

3、準。1.3三維模型制作流程1.3.1建筑物模型以及地面模型制作流程建筑物模型和地面模型同屬于三維地理信息模型范疇 生成規(guī)范 (CH/T 9016-2012) ) ,具體制作路線如下:( 三維地理信息模型圖6-1三維地理信息模型制作技術(shù)路線1)基礎模型生成1.1)基于三維矢量線的基礎模型生成:?采集三維矢量線利用空三加密后的數(shù)據(jù)在VirtuoZo中創(chuàng)建立體模型,并檢查相對 定向、絕對定向精度,生成模型的核線,對建筑物房頂及橋梁等進行對 應的平面幾何及高程數(shù)據(jù)的采集,采集成果為三維矢量線。?自動生成簡單白模在軟件平臺DiBuild中,以采集的矢量線數(shù)據(jù)為基礎,結(jié)合DEM咬據(jù),快速有效的提取三維模型

4、,實現(xiàn)三維模型底部與地形無縫結(jié)合。同 時,將提取的模型轉(zhuǎn)換為3dmax軟件格式。2)自動提取屋頂紋理按要求對原始影像進行色調(diào)處理,達到合格色調(diào)。在軟件平臺DiBuild中, 以矢量數(shù)據(jù)為基礎,結(jié)合原始影像和DEM數(shù)據(jù),進行影像與基礎模型的同名點匹 配。達到合格精度后,軟件自動提取建筑物頂部紋理,導入3dmax軟件。3)模型精化使用Autodesk專業(yè)三維建模軟件3dmax利用外業(yè)采集照片,對照照片在3dmax中按照各模型級別要求進行模型精細化。4)側(cè)面紋理貼圖使用專業(yè)圖片處理軟件Photoshop,從外業(yè)采集照片提取紋理貼圖,將 紋理貼圖中的陰影反射、人、樹影、雜物等盡量去除處理干凈,統(tǒng)一紋理

5、貼圖的 色調(diào)、對比度、加強層次感。在3dmax軟件中,對建筑側(cè)面進行紋理貼圖。5)城市小品制作對城市小品 (如路燈、信號燈、雕塑等)這類幾何結(jié)構(gòu)較為復雜的對象, 采用三維矢量線提供的位置及高度信息, 主體參考外業(yè)采集照片按模型表現(xiàn)要求 在3dmax軟件制作模型。6)光影烘培利用3dmax軟件把光照信息渲染成貼圖,把烘焙后的貼圖再貼回到場景中 產(chǎn)生光照和陰影效果。1.4整體效果要求1)地形模型表現(xiàn)真實,模型應準確反映出建模物體的形態(tài)、質(zhì)感、色彩、明 度以及明暗關(guān)系;2)建筑要素模型、交通要素模型、場地模型表現(xiàn)真實無誤,模型應準確反映 出建筑物的高度形狀、質(zhì)感、色彩以及明暗關(guān)系;3)道路沿線植被及

6、各地綠地中的共同景觀植被表現(xiàn)真實,模型應準確反映出 建模物體的位置、分布、樣式、質(zhì)感以及色彩等;4)水系要素模型應準確反映出建模物體的形狀、質(zhì)感、色彩信息;5)其他要素模型應真實、完整,模型應準確反映出建模物體的位置、高度、 分布、樣式、質(zhì)感以及色彩等;6)場景整體色彩、光照效果應協(xié)調(diào)一致。1.5精細模型制作內(nèi)容及要求1.5.1精細模型制作內(nèi)容參照基礎地理信息要素分類與代碼 (GB/T 139232006),三維模型分為 建筑要素模型、交通要素模型、水系要素模型、植被要素模型、場地模型以及其 他要素模型。 依據(jù)測繪行業(yè)相關(guān)標準, 結(jié)合三維模型數(shù)據(jù)建設需求, 各類要素模 型的主要制作內(nèi)容如下:?

7、建筑要素模型:建筑物、建筑物屋頂、建筑物附屬設施(建筑物立面突出物、臺階、柱、室外扶梯、門廊、房屋墩、煙囪、天窗、屋檐、屋頂裝飾等)。?交通要素模型:道路(城際公路、城市道路和鄉(xiāng)村道路等)、地面軌道 交通(鐵路、輕軌等)、橋梁(車行橋和人行橋等)、交通設施(收費站、 公交車站、城市自行車借還點、路牌、交通指示牌等),道路附屬設施(路燈、環(huán)島、植被隔離帶等)。?水系要素模型:自然以及人工水體,包含水面、碼頭、河堤、護欄、防洪墻(堤)等。?植被要素模型:行道樹和綠地,以及公園、社區(qū)、庭院種植的景觀植 物。?場地模型:除建筑物、交通、水系、植被之外的自然或人工修筑所占 場地進行建模,具體包括:高于地

8、面的露臺、下沉式廣場、露天體育場、 施工地、內(nèi)部道路、空地等。?其他要素模型:除以上要素外的要素,分為輔助設施和美化設施兩大 類。表1-1輔助設施分類輔助設施建筑設施圍墻、城墻、柵欄及欄桿等交通設施地下通道入口、地上(下)停車場、出租車站 牌、路牌、交通指示牌等通信設施電話亭、郵箱等休息設施步廊、路庭等商業(yè)設施售貨亭、快餐點、問詢處、自動售貨機等游樂設施游戲設施、娛樂設施、戶外健身設施、游泳池 等衛(wèi)生設施垃圾箱、煙灰器、公共廁所、飲水及清洗臺等照明設施大型景觀等燈、裝飾照明燈、路燈等表1-2美化設施分類美化設施裝飾設施大型雕塑、普通雕塑、壁飾、假山石等景觀設施人工水池、噴泉等1.5.2精細模型

9、表現(xiàn)方式三維模型按表現(xiàn)的精細程度分為三種方式: 細節(jié)建模表現(xiàn)、 主體建模表現(xiàn) 和符號表現(xiàn)。?細節(jié)建模表現(xiàn):對地理要素主體結(jié)構(gòu)、細部結(jié)構(gòu)進行節(jié)能關(guān)系幾何建 模表現(xiàn),外立面紋理采用能精確反應物體色調(diào)、飽和度、明暗度等特征的 影像。?主體建模表現(xiàn):僅對地理要素的基本輪廓和外結(jié)構(gòu)進行幾何建模表 現(xiàn),植被、柵欄欄桿等模型僅用單面片、 十字面片或多面片的方式表示,外立面采用能基本反映地物色調(diào)、細節(jié)特征結(jié)構(gòu)的影像。?符號表示:用三維模型符號庫中預先制作的符號來表現(xiàn)地理要素,該 模型符號僅有位置、姿態(tài)、尺寸和長寬高,比例可以改變。1.5.3精細建筑要素模型制作要求:?真實反映建筑物體的外觀細節(jié)。在沿建模物體漫

10、游時,能清晰觀察到 建模物體的每一個細節(jié),模型觀感與原物體保持一致。?反映建筑立面長、寬、高等任意維度變化大于0.1米的細節(jié),側(cè)面上 的陽臺、窗、廣告牌及各類附屬設備應清晰表現(xiàn),側(cè)面輪廓線應反映側(cè)面 上的變化細節(jié)。?反映屋頂結(jié)構(gòu)形式、附屬設施等細節(jié)。?屋頂、樓體、大型臺階、懸空通廊、超過0.5米以上屋檐、古建挑檐、 女兒墻、開放式陽臺、出入口和窗口的凸凹結(jié)構(gòu)和下穿結(jié)構(gòu)、高于4米的建筑物天線等細節(jié)模型表現(xiàn),天窗(大于5平方)、煙囪(大于5平方)、 門口裝飾物(任意維度大于2米)主體建模表現(xiàn)。?模型使用的紋理材料應與建筑外觀保持一致,反映出與實際相符的 圖像、顏色、透明度等,區(qū)別出磚、木頭、玻璃等

11、不同質(zhì)地。?所有底商(底部商鋪)牌匾的結(jié)構(gòu)突出小于0.5米可用貼圖陰影表現(xiàn) 出突起的關(guān)系。燈箱和廣告上面的文字需要清晰表現(xiàn), 如果照片文字拍攝 不清晰的需要人工處理貼圖。建筑立面貼圖質(zhì)感要求與建筑外觀保持一致,對于建筑底商要求貼圖清晰、現(xiàn)狀廣告牌要制作清晰, 對于知名的品牌店鋪要完全按照現(xiàn)狀照 片制作。1.5.4精細模型交通要素模型制作要求:?應準確反映交通設施及附屬設施的結(jié)構(gòu)特征, 任一維度變化超過1m的結(jié)構(gòu)特征均進行三維幾何建模;?基底輪廓應與地形圖或設計圖一致, 弧線路線可作圓滑處理, 模型高 度可進行現(xiàn)場測量或通過現(xiàn)場照片判讀;?高架橋、立交橋、車行橋、人行橋、 路燈等細節(jié)建模表現(xiàn),

12、其他主體 建模表現(xiàn);其中,道路附屬設施宜依據(jù)現(xiàn)實情況的典型示例制作,幾何尺 寸參考設計資料或現(xiàn)場照片;?道路上的各類交通標識與實際情況一致, 包括各類交通標志、 標線和 信號燈等;?紋理應細節(jié)清晰, 準確反映建模物體材質(zhì)特征, 不同材質(zhì)或鋪裝形式 之間的差別與分隔應清晰反映; 道路的鋪裝方式和材質(zhì)特點可依據(jù)地區(qū)現(xiàn) 狀主要道路特征確定,人行道的鋪裝圖案材質(zhì)及顏色宜實地采集;?模型的基底應與所處地形位置處于同一水平面上,與地形起伏相吻 合。1.5.5精細模型水系要素模型制作要求:?水系及其附屬設施的地理位置應以1:2000及以上比例尺地形圖或DOM為基準確定;?水系及其附屬設施建模表現(xiàn)。 親水平臺

13、、親水臺階、 護欄等細節(jié)建模 表現(xiàn),其他主體建模表現(xiàn)。?河堤、護欄、防洪墻等附屬設施建模時,為配合三維場景展示效果,適當更改DEM與三維模型匹配;?水面可根據(jù)需要通過建?;虻匦伪憩F(xiàn),水面紋理可根據(jù)特定需求表 現(xiàn)為靜止、動態(tài)動畫效果,或半透明效果。1.5.6精細模型植被要素模型制作應要求:?植被的地理位置應根據(jù)1:2000及以上比例尺的地形圖或DOMt定;?針對場景較小和特定造型的景觀植物、文物保護樹種等進行細節(jié)建 模表現(xiàn),采用模型樹方式, 以逼真的幾何模型與紋理相結(jié)合的方式對樹木整體進行建模。 紋理應真實準確的反映植被各要素的顏色、 質(zhì)感和圖案等, 且清晰可辨。?綜合考慮建設情況、表現(xiàn)效果等,

14、其他樹木以單面片、十字面片和多 面片模型組合表現(xiàn)。植被種類根據(jù)實際選取幾種典型代表,設置樹木模型 一定的高度變化區(qū)間,體現(xiàn)大面積植被應有的層次感。精細模型場地模型制作應符合以下規(guī)定:?模型制作主要包含:除建筑物、交通、水系、植被之外的自然或人工修筑所占場地進行建模,具體包括:高于地面的露臺、下沉式廣場、露天 體育場、施工地、內(nèi)部道路、空地等。?下沉式廣場、露天體育場細節(jié)建模表現(xiàn),高于地面的露臺、施工地、 內(nèi)部道路、空地等主體建模表現(xiàn)。1.5.7精細其他要素模型制作要求:?模型的地理位置應以1:2000及以上比例尺地形圖或DOM為基準確疋;?模型根據(jù)外業(yè)采集紋理進行建模,真實準確地反映模型物體對

15、應的幾何結(jié)構(gòu)和細節(jié)特征;地上停車場、過街天橋、地下通道出入口、觀景亭、 步廊、大型景觀燈、大型雕塑、大型假山石等細節(jié)建模表現(xiàn),其他主體建 模表現(xiàn)。?合理應控制模型面數(shù),在不影響模型表現(xiàn)效果的前提下,適當簡化弧形結(jié)構(gòu)模型。對過多鏤空細節(jié)的模型宜采用透明貼圖表現(xiàn)。1.5.8精細模型的紋理制作要求:表 1-3 精細模型的紋理制作類型紋理來源處理內(nèi)容屋頂紋理DOM修飾影像(綠植、倒影)臨街立面主體紋理現(xiàn)狀照片樓層線對齊, 外墻磚對齊, 樓層數(shù)正確;遮擋物 (電線桿、空調(diào)、衣物、電線)處理 遮擋;透視變形、紋理接縫、紋理眩光需要處理;仿真度:85%臨街背立面主體紋理現(xiàn)狀照片樓層線對齊,外墻磚對齊,樓層數(shù)

16、正確;遮擋物(空調(diào)、衣物)處理遮擋;透視變形、紋理接縫、紋理眩光需要處理;仿真度:85%臨街底商紋理現(xiàn)狀照片樓層線對齊, 外墻磚對齊, 樓層數(shù)正確;遮擋物 (行人、車輛、電線桿、空調(diào)、衣物、 電線、綠植)處理遮擋;透視變形、紋理眩光需要處理;仿真度:85%地塊內(nèi)部主體立面紋理現(xiàn)狀照片樓層線對齊, 外墻磚對齊, 樓層數(shù)正確;遮擋物 (空調(diào)、衣物、綠植)處理遮擋;透視變形、紋理眩光、紋理接縫需要處理; 仿真度:85%三角面的限定:合理控制模型三角面,建筑結(jié)構(gòu)復雜度高的單個對象模型的 三角面數(shù)不得超過6000,對古建筑可適當放寬。1.6模型制作標準1)采用3DS MAX 9.0制作,在保證建筑基本特

17、征的前提下,以盡可能少的三 角形面片數(shù)量構(gòu)造建筑物的三維模型。2)為了避免在建模軟件3DS MAX中由于坐標值過大導致的模型位置偏移,對建模片區(qū)進行整體偏移,在最終整理模型坐標時,加上整體偏移值。3)模型不得有漏縫、共面、廢點等現(xiàn)象。相同位置的點是對齊的,無漏縫破面 和不合理的面出現(xiàn)。4)模型在制作過程中不能關(guān)聯(lián)復制和鏡像。模型不能出現(xiàn)多余點、線,不能出 現(xiàn)無點面的物體,刪除模型中不可見面。5)保證模型在單面顯示時,法線正確6)模型中的對象不能重名,不能有異字符與中文名稱。7)在滿足輸出轉(zhuǎn)換后文件大小的前提下,對條帶狀元素,如河流、道路進行分組時,應保證這些元素不宜太長,需控制在200米以內(nèi),

18、一條河流或道路 可以打斷成幾部份來進行分組。8)在滿足輸出轉(zhuǎn)換后文件大小的前提下,對面狀元素,如地形、湖泊進行分組時,應保證這些元素不宜太大,需控制在0.1平方公里以內(nèi)。1.7材質(zhì)設置要求?每個物體對應一個標準材質(zhì)球,單個建筑只能使用一個多維子材質(zhì)),材質(zhì)球為英文與數(shù)字組合并與貼圖名稱-對應,不能有中文與異字符,場景內(nèi)材質(zhì)球不能重名。?一般模型的材質(zhì)不勾選雙面,對于帶有透明貼圖的物體選擇雙面,如欄 桿、樹木等。?帶通道的貼圖正確設置opacity,半透明的物體正確設置了opacity數(shù) 值,不允許設置glossness;透明貼圖要在opacity上添加。1.8紋理處理要求1.8.1總體要求?盡

19、量使用照片真實紋理貼圖表示,在照片質(zhì)量不能滿足貼圖需求的 前提下可使用photoshop制作貼圖紋理(從照片中采集的紋理需做透視糾正處理);?對于單幢建筑物,如果存在部分陽臺封閉、部分未封閉的情況,則根 據(jù)少數(shù)服從多數(shù)的原則,即以建筑物的單面為單位,如果該面上大部分 陽臺封閉,貝U該面所有陽臺建模時均封閉,反之,如果該面大部分陽臺 不封閉,則該面所有陽臺建模時均不封閉;?大面積玻璃紋理或幕墻須使用真實紋理或photoshop制作光影變化效果,禁止出現(xiàn)純色、無變化大面積玻璃紋理;?臨街建筑底商需使用真實紋理表示,在照片質(zhì)量不能滿足貼圖需求 的前提下使用photoshop制作貼圖或公共紋理表示;?

20、采用照片制作的真實紋理和使用photoshop制作的貼圖紋理都應該比較清晰、明亮,兩種紋理在風格上保持一致,以使建筑整體色彩統(tǒng)一, 并保證真實。1.8.2紋理格式側(cè)面紋理:jpg,壓縮比為100%(無損壓縮)頂部紋理:bmp透明貼圖:tga光影貼圖:m.jpg?紋理尺寸規(guī)格為16 X 16至1024 X 1024;備注:含文字信息的廣告牌、標志牌和屋頂影像紋理、含通道信息的透 明紋理可適正確當放寬紋理尺寸。1.8.3紋理色調(diào)?紋理色調(diào)采用統(tǒng)一時段有陽光的地物表面的色調(diào),要求紋理真實清 晰,色調(diào)均衡、和諧統(tǒng)一,色彩美觀、明亮、柔和。?色介調(diào)整,貼圖制作完成后需要調(diào)整輸出色介,使其更接近于真實。

21、由于拍攝時光線影響,造成建筑各面色彩差異的問題也需要通過色 介、飽和度等進行調(diào)整,避免出現(xiàn)同一建筑主體色彩不統(tǒng)一的情況。調(diào)整前1.8.4紋理精度?盡量正射投影數(shù)碼照片制作紋理貼圖;?紋理須與實際一致,建筑貼圖必須保證窗戶個數(shù)、樓層數(shù)和門窗位置 的正確性;?為降低數(shù)據(jù)量,建筑物鏤空、圍欄、裝飾性花紋等特征使用透明紋理 進行表現(xiàn);?標志性文字(如政府部門、大型企事業(yè)單位、商業(yè)樓、公共建筑的名 稱)須與實際一致;獨立的標志性文字使用透明紋理表現(xiàn),紋理必須清 晰醒目;?為增強建筑物的立體感,需調(diào)整同一物體的明暗面的亮度值(如臺階 立面使用稍深顏色、平面使用稍淺顏色的紋理;女兒墻內(nèi)側(cè)使用稍深顏 色、外側(cè)

22、使用稍淺顏色的紋理;墻線需表示。1.8.5紋理貼圖?所有模型面必須貼圖,玻璃紋理中重復性陰影反射、人、樹影、雜物等盡量去除處理干凈;?對于難以從原始照片上提取和修整的紋理采用公共紋理替換,并注調(diào)整后麒出刨何3W1tAM7.Hia-fI1-l.IT ft AWifKJiK;IfcC鍛:Q DLIfMJiiPI* 鴿耳威京N 豐転:左 1 A 1 碎,g KB* . im&rgTPtnfi意紋理大小(如瓦、磚塊大?。┡c實際相符;?在照片不完整的情況下,各面紋理應與周圍建筑物的紋理相似且合乎常理;?臨時性門面牌、 居民樓下面的小門面牌或較破舊的門面牌可以舍去;?鋪地uv平鋪后必須與實際位置、 形狀、尺寸一致, 避免出現(xiàn)扭曲或歪曲的情況;?樓體墻線需對齊,避免出現(xiàn)(如窗戶之間、磚之間)線條錯位;?現(xiàn)狀照片上文字不完整且無法判斷的廣告牌不必建模、 貼圖,但不清晰的文字需自行在photoshop中制作紋理;?透明紋理無論在3dmax中透空紋理渲染是否有白邊存在都必須在photoshop中進行修減白邊處理,避免白邊(植物、欄桿、文字招牌等);1.9烘培制作要求?使用統(tǒng)一的

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