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文檔簡介

1、    武林風與其他散打賽事的差異研究    張燕+羅閩敏+劉彩云+余芝芝摘 要:文章運用文獻資料法、錄像法、邏輯分析法等方法,對武林風與其他散打賽事的差異研究進行研究。結(jié)果認為,現(xiàn)代的散打是兩人按照一定的規(guī)則使用踢、打、快摔等方法制勝對方的競技項目。通過武林風與其他散打賽事的差異研究,分析我國散打運動存在的問題和潛在的優(yōu)勢,科學(xué)地制定散打運動訓(xùn)練方法、確立散打運動正確的發(fā)展方向具有十分重要的意義,可以保障我國武術(shù)項目在奧運會舞臺。關(guān)鍵詞:武林風 其他散打賽事 差異:g85 :a :20961839(2017)90034031 前言通過分析武林風與其他散

2、打賽事的差異,發(fā)現(xiàn)了武林風與其他散打賽事在發(fā)展過程中所存在的問題,同時借鑒其他搏擊項目成功的職業(yè)化與商業(yè)化經(jīng)驗,為制定科學(xué)的武林風與其他散打賽事發(fā)展策略提供依據(jù)。2 研究對象與研究方法2.1 研究對象武林風與其他散打賽事在競賽制度、得分標準、場地等方面的差異研究。2.2 研究方法2.2.1文獻資料法圍繞研究內(nèi)容,搜集整理近十年來有關(guān)散打錦標賽的視頻及雜志期刊資料進行整理、歸納,查閱與本論題研究有關(guān)的研究資料和文獻成果,為本文研究提供理論指導(dǎo)。其包括國內(nèi)外相關(guān)視頻、書籍、雜志、報紙;國內(nèi)外相關(guān)學(xué)術(shù)論文及相關(guān)博、碩士論文;中國期刊網(wǎng)等互連網(wǎng)信息資源。并作比較研究,在對這些資料研究的基礎(chǔ)上,篩選中可

3、借鑒的理論成果、觀點和經(jīng)驗。2.2.2錄像資料法通過觀看武林風比賽錄像視頻來進一步了解武林風與其他散打賽事的差異。在2014年武林風舉辦了“環(huán)球拳王爭霸賽”,設(shè)立阿聯(lián)酋站、哈薩克斯坦站、馬來西亞站、新西蘭站、德國站、韓國站、澳大利亞站、日本站、意大利站、美國站、泰國站、香港站等分站賽,年底在國內(nèi)舉辦年終總決賽。運動員都是各個國家派出的優(yōu)秀選手。舉辦的這個環(huán)球拳王爭霸賽是高水平的一次比賽。在組織的這次比賽中,能充分體現(xiàn)出武林風在各個方面表現(xiàn)出來的優(yōu)點與不足。2.2.3邏輯分析法對收集到的調(diào)查材料運用歸納、判斷、綜合、分類、比較、推理等邏輯分析方法,并對取得的各種信息進行較深入研究,論證有關(guān)結(jié)論和

4、建議。3 結(jié)果與分析3.1 武林風與其他散打賽事的差異調(diào)查3.1.1武林風與武術(shù)散打在競賽制度與體重分級的差異在比賽中競賽制度指的是采用某種比賽方法,來確定優(yōu)勝者排序的方法。體重分級指在比賽中分為不一樣的體重進行比賽,包括比賽中的賽制、比賽時間、裁判員、體重等。通過競賽制度和體重分級可以使比賽更具公平性和觀賞性,以提高比賽賽制的權(quán)威。調(diào)查結(jié)果顯示,武林風在競賽制度上主要采用淘汰賽,而武術(shù)散打主要采用的是循環(huán)賽和淘汰賽。在體重分級上面武林風主要分為輕量級、中量級、重量級三個級別。而武術(shù)散打分含48-90以上共11個級別。在裁判員安排方面,武林風采用邊裁3人,而武術(shù)散打采用邊裁5人。在競賽時間上武

5、林采用3分局積分制,每局凈打2分鐘,局間休息1分鐘。而武術(shù)散打賽用每場比賽采用三局兩勝制,每局凈打2分鐘,局間休息1分鐘(見表1)。分析認為:武術(shù)散打比武林風在比賽中更公平級中武術(shù)散,如在體重分打分為11個級別,而武林風只有三個級別,以為分的級別越多就更具公平性。3.1.2武林風與武術(shù)散打在技術(shù)方法的差異比賽方法指的是在競賽中運用可用的方法進行比賽最后贏得勝利。其中包括可用方法、禁用方法、擊打部位等??梢杂行Э刂茀①愡\動員在賽場上運用統(tǒng)一的比賽規(guī)則,體現(xiàn)對運動員的公平性。調(diào)查結(jié)果顯示,武林風在可用方法上能用拳、腿、摔、膝。而武術(shù)散打只能采用拳、腿、摔。在禁用方法上,武林風禁止用頭、肘攻擊對方和

6、任何方法攻擊主動倒地方的頭部和被動倒地方。武術(shù)散打在比賽中禁用頭、肘、膝和反關(guān)節(jié)的動作進攻對方和任何方法攻擊主動倒地方的頭部和被有意砸壓對方。分析認為,武林風在比賽方法上運用得比較全面,身體各部分都能運用得上,而散打只能用拳、腿、摔。武林風通過在技術(shù)方法的改進提高了比賽的觀賞性,是比賽更加精彩。3.1.3武林風與武術(shù)散打在比賽中得分扣分標準的差異在比賽中得分標準指競賽中擊打到身體的各個部分叫得分點,因為在比賽中擊打到身體的各個部位會得分,最后以得分點多的勝出,扣分則反之。得分扣分標準包括擊打到身體的正確部分的加分和犯規(guī)的扣分。調(diào)查結(jié)果顯示,武林風在比賽中得分1分的有一方下擂、一方倒地、用腿法擊

7、中對方頭部得一分。而武術(shù)散打在比賽中一方下擂、一方倒地、用腿法擊中對方頭部都是得2分。分析認為武術(shù)散打的得分點較多而武林風的得分點比較少,而且武術(shù)散打?qū)Φ梅贮c比武林風要嚴格。武術(shù)散打?qū)Φ梅忠髧栏瘢梅贮c多,有利于運動員在比賽過程中的發(fā)揮,更能得到觀眾的認同。3.1.4武林風與武術(shù)散打在場地上差異場地指的是兩種比賽在什么類型的地方比賽,場地的好壞會在比賽中起到關(guān)鍵作用,因為在比賽中燈光、印象、場地等都會影響到參賽運動員。調(diào)查結(jié)果顯示,武林風的擂臺除了用高80厘米,長800厘米寬,800厘米的擂臺主要運用的是圍欄式的擂臺,而武術(shù)散打用的就是一個高80厘米,長800厘米,寬800厘米的擂臺,周圍有

8、防摔墊。在燈光方面武林風采用了led燈光效果,還加了led大屏幕。而武術(shù)散打基本沒什么燈光,除了普通的照明設(shè)備。在觀眾席方面武林風給觀眾留出了觀看比賽的座位,而武術(shù)散打基本沒有。分析認為,武林風在場地下方面了很大的工夫,因為這樣在宣傳中或者在觀賞性中起到積極作用。而且能調(diào)動運動員的積極性。而散打場地就很單一,場地不怎么豪華,很簡陋,所以散打的的觀賞性也不高。 3.2.1武林風主要以營利為目的武林風通過各種形式對欄目進行傳播,在傳播過程中為了吸引觀眾的眼球,在其他散打賽事的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新,在競賽方法、得分標準、擂臺、燈光、音箱、觀眾臺等進行改造只有這樣才能提高收視率,吸引觀眾的眼球,只有提高收視

9、率,最終欄目才能營利。3.2.2 其他散打賽事主要是以成績?yōu)榈谝晃晃湫g(shù)散打不比武林風,他是正規(guī)的、嚴格的體育競賽形式,而且已經(jīng)成為全運會的比賽項目,慢慢的向奧運會發(fā)展。散打之所以會以成績排名為首位,因為各個代表隊取得了榮譽,會為本隊提高影響力。成績好了,為本隊以后的發(fā)展帶來機遇。所以武術(shù)散打注重的是成績,成績是第一位的。3.2.3 武林風目的是提高觀賞性武林風在比賽現(xiàn)場上,通過音箱、燈光、主持人、解說對比賽進行包裝,最終使人們更喜歡觀看本節(jié)目。例如在運動員出場的時候,會有模特在他身邊陪伴他一同出場,還有燈光閃爍,為了使運動員更加興奮,從而在比賽中更加激烈,觀賞性也會提高,只有觀賞性高了,武林風

10、節(jié)目的收視率就會高了,他的目的也就達到了。3.3 武林風與其他散打賽事在發(fā)展中互相借鑒3.3.1 武林風借鑒了散打的主要比賽規(guī)則武林風在比賽中運用的比賽規(guī)則都是通過武術(shù)散打借鑒過來的,散打的出現(xiàn)才誕生了武林風,武林風的比賽規(guī)則都是通過武術(shù)散打賽事演變而來的,只是武林風在武術(shù)散打規(guī)則的基礎(chǔ)上加以修改,才有了現(xiàn)在的規(guī)則,例如:在場地布置上,武林風用的擂臺和散打的一樣大,只是武林風是圍欄式的,而散打場地沒有圍欄。為了提高觀賞性,把散打要帶護具的規(guī)則改了,武林風不帶護具。所以說,武林風借鑒了散打賽事的規(guī)則。3.3.2 武術(shù)散打比賽借鑒了武林風賽事的觀賞性武術(shù)散打通過借鑒武林風舉辦的中日、中韓、中美等對

11、抗賽。武術(shù)散打也舉行了多種多樣的比賽,如環(huán)球拳王爭霸賽、世界散打王爭霸賽等這一系列的比賽,就是要通過這些比賽來增加人們對武術(shù)散打的了解,使人們喜歡上武術(shù)散打,從而提高武術(shù)散打的觀賞性。參考文獻:1姜景平.武術(shù)運動m.長沙:湖南科學(xué)技術(shù)出版社,2005:3.2苗志良.崇武尚德與精神文明建設(shè)j.體育文化導(dǎo)刊,2003(5):42-43.3 戚 虎,金麗梅,方 靜.武術(shù)散打運動的現(xiàn)狀與可持續(xù)發(fā)展探析j.科教文匯, 2007(10):226.study on differences in sanda of martial arts world wind and other eventszhang ya

12、n luo minmin liu caiyun yu zhizhi(school of physical education, jishou university, jishou hunan 416000,china)abstract:with the methods of documentation, videos, logical analysis, the paper studies the differences of wulin wind and other sanda tournaments. results show that modern sanda is a kind of two-person game according to certain rules to play, fast wrestling and with other methods to win. through the study on the differences of wulin wind and other boxing events, the paper does the analysis of problems and potential advantages of sanda, scientifically formulate sanda training me

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