




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、第一課 播放動畫并初識FLASH MX教學目標:1、知識與技能(1)認識flash窗口(2)掌握基本的繪圖工作使用(3)能夠操作動畫播放2、過程與方法本課采用“任務(wù)驅(qū)動法”,教師適當以講解、引導學生發(fā)現(xiàn)問題。3、情感態(tài)度與價值觀通過同學之間的合作探究,培養(yǎng)學生互相幫助,增進同學之間的友好感情。教學重點:認識FLASH軟件界面窗口。教學難點:同重點教學方法:“任務(wù)驅(qū)動法”教學法教學準備:運用網(wǎng)絡(luò)機房教學課時:2課時教學過程: 一、課堂引入同學們雖然你們是第一次接觸FLASH動畫學習,但是大多數(shù)同學卻解除了不少用FLASH制作的網(wǎng)頁、游戲等內(nèi)容。教師可組織學生欣賞一些生動有趣的FLASH動畫作品(
2、可以是動畫、可以是網(wǎng)頁、也可以是游戲),從而達到激發(fā)學習興趣的目的。 二、新課講解1、打開動畫片1)雙擊macromedia flash player 圖標,打開FLASH播放器。2)執(zhí)行“文件”“打開”彈出“打開”對話框3)單擊“瀏覽”對話框中選擇4)單擊“打開”對話框的“位置”文本框中5)單擊確定按鈕2、調(diào)整播放窗口的大小1)執(zhí)行“查看”“全屏”2)ESC恢復到原來的狀態(tài)3、控制動畫的播放執(zhí)行“控制”“播放”、“后退”等命令4、對畫面進行“放大”或“縮小”。執(zhí)行“查看”“放大”、“縮小”,當鼠標指針變成手的形狀時,拖動鼠標指針到所需位置,就可以看的非常清楚。5、關(guān)閉動畫文件執(zhí)行“文件”“關(guān)
3、閉”命令。板書設(shè)計: 打開動畫片 Macromedia Flash Player 調(diào)整播放窗口大小 控制動畫的播放第2課時教學目標:同上教學重難點:同上教學準備:教師下載或制作優(yōu)秀的Flash作品。教學過程:一、復習引入我們上一節(jié)課講了怎么播放動畫,以及怎樣保存動畫,讓學生回憶其過程并回答。二、新課講解1、初識Flash mx 的工作環(huán)境執(zhí)行“開始”“程序”“Macromedia flash mx ”命令,可進入FLASH MX的工作環(huán)境。2、認識FLASH MX的工作界面主要由標題欄、菜單欄、工具箱、浮動面板、工作區(qū)、時間軸、屬性面板等組成。分別對工作界面的組成部分講解。3、推出FLASH
4、MX 方法1:執(zhí)行“文件”“退出”命令方法2:點擊標題欄上的關(guān)閉按鈕即可。板書設(shè)計: 初識FLASH MX 工作環(huán)境 認識FLASH MX工作界面課后反思:機房還沒有裝修好,這段時間都上理論課,上理論課同學們對Flash 程序陌生,沒有可以觀看的演示文稿,同學們不能夠理解這課的知識點。理論只能看書上的圖講解,學生認識的還不錯,能記住FLASH 工作界面。第二課 制作逐幀動畫教學目標:1、知識與技能(1)讓學生學會通過“文檔屬性”以及“窗口”“屬性”來設(shè)置舞臺大小、舞臺背景色。(2)設(shè)置文字效果的方法。(3)學會觀看動畫效果的方法(4)學會你保存動畫的方法2、過程與方法讓學生靈活應(yīng)用普通幀、關(guān)鍵
5、幀、空白關(guān)鍵幀。3、情感態(tài)度與價值觀(1)激發(fā)學生制作FLASH 動畫的興趣(2)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,鍛煉學生的思維。教學重點: FLASH動畫制作原理 各類幀的概念、各類幀的基本操作教學難點:逐幀動畫的應(yīng)用教學準備:FLASH MX系統(tǒng)教學方法:講解法教學課時:2課時教學過程:一、課堂引入從本科開始,學生將以“新春快樂”為活動主題,學會制作文字閃爍變色的逐幀動畫。FLASH動畫可以是逐幀動畫、運動漸變動畫、還可以是形狀漸變動畫。首先,教師可指導學生分析逐幀動畫的范例,如動畫新春快樂,通過分析,時學生理解FLASH動畫是由一張張靜止的圖像連續(xù)快速播放形成的,而這些靜止的圖片就叫做“幀”?!皫?/p>
6、是動畫的基本單位。它表示的是動畫序列的時間先后關(guān)系。而“逐幀動畫”是“關(guān)鍵幀”構(gòu)成的,在時間軸面板上,“關(guān)鍵幀”是以實心黑點表示的。二、重點講解學生在明確了“做什么”后,接下來就是解決“怎么做”的問題,首先,要讓學生明確:制作FLASH動畫要有清晰的步驟; 第一步:對舞臺進行設(shè)置 第二步:動畫的制作 第三步:動畫的保存 (1)對舞臺進行設(shè)置以制作動畫新春快樂為例,怎樣對舞臺進行設(shè)置?可指導學生按照教材中的操作提示實現(xiàn)舞臺的設(shè)置,設(shè)置舞臺的大小、舞臺背景色、設(shè)置每秒播放的幀數(shù)。師采用取小組成員相互檢查的方式,確保每位同學都能掌握對舞臺的設(shè)置。2、制作文字閃爍變色的逐幀動畫“新春快樂”(1)制作第
7、一幀動畫1)選擇工具箱中的“文本”工具,在舞臺上單擊鼠標,輸入文字“新春快樂”。2)單擊工具箱中的“箭頭”工具,結(jié)束文字輸入,并確保文字對象處于選中狀態(tài),然后在“屬性”面板中設(shè)置文字效果。例如“字體、字號、顏色。(2)制作第二幀動畫單擊“時間軸”窗口的第二幀,選中該幀,按鍵盤上的F6鍵,將其設(shè)置為關(guān)鍵幀,在“屬性”面板中將文字的顏色改為綠色。(3)制作第三幀動畫單擊“時間軸”窗口的第三幀,選中該幀,按F6鍵,將其設(shè)置為關(guān)鍵幀,在“屬性”面板中將文字的顏色改為白色。3、觀看動畫效果執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,在彈出的“測試影片”窗口中,可以到動畫效果?;虬存I盤上的Ctrl+Enter 鍵,也可
8、以測試影片。4、動畫的保存(1)執(zhí)行“文件”“保存”命令,彈出“另存為”對話框(2)單擊“保存”下拉列表框右側(cè)的下三角按鈕,在彈出的文件夾列表中,找到需要保存的文件夾。(3)在“文件名”框中輸入“新春快樂”,在“保存類型”選項中,選擇FLASH動畫的文件格式,即,fla,然后單擊保存按鈕。學生在保存文件時,特別關(guān)注那些操作困難的學生。板書設(shè)計: 對舞臺進行設(shè)置 普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀 輸入“新春快樂”第2課時教學目標:同上教學重難點:同上教學準備:FLASH程序和模式三機房教學過程: 一、復習總結(jié)普通幀顯示為灰色 熱鍵:F5關(guān)鍵幀 · 熱鍵:F6空白關(guān)鍵幀 。 熱鍵:F7二、布置
9、作業(yè)新建公話文件,制作文字閃爍變色的逐幀動畫“我愛我家”。顏色由自己決定。這些練習對本課知識技能的鞏固。板書設(shè)計: 我愛我家 制作文字閃爍變色“我愛我家”課后反思:第三課 在動畫中導入位圖教學目標:1、知識與技能(1)掌握打開動畫文件的方法(2)掌握插入圖層的方法。2、過程與方法采用“任務(wù)驅(qū)動”教學法3、情感態(tài)度與價值觀:激發(fā)學生制作flash動畫的興趣 培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,鍛煉學生的思維 教學重點:(1)掌握插入圖層的方法、 (2)學會跳幀舞臺上位圖的大小和圖層疊放次序。教學難點:同上教學方法:“任務(wù)驅(qū)動”教學法教學準備:模式三機房教學課時:2課時教學過程: 一、引入怎樣在動畫中添加背景圖片
10、?讓“新春快樂”這四個字在舞臺上更漂亮。二、重點內(nèi)容講解1、打開動畫文件“新春快樂”首先,學生會接觸到文件的操作:打開已有的動畫源文件“新春快樂”,打開的方法有很多,教師操作學生掌握即可。(1)啟動FLASH MX。執(zhí)行“文件”“打開”命令,彈出“打開”對話框。(2)在“查找范圍”列表框中,選中要導入的動畫源文件“新春快樂”,單擊“打開”按鈕,即可打開格式為.fla的動畫源文件。2、在新圖層中導入位圖(1)單擊“時間軸”窗口上的“插入圖層”按鈕,在當前層的上面建立一個新圖層圖層2(2)選中“圖層2”的第一幀,執(zhí)行“文件”“導入”命令,彈出“導入”對話框。在對話框中選擇要導入的“禮花.bmp”文
11、件,單擊“打開”按鈕,圖片被導入到舞臺上。3、調(diào)整舞臺上位圖的大小。(1)選中導入的位圖,單擊工具欄中的“任意變形”工具,此時所選圖片將會出現(xiàn)縮放句柄。(2)拖動角部的句柄,縮放圖片到滿意為止。4、調(diào)整圖層疊放次序由于“圖層2”所導入的“禮花”圖像遮住了“圖層1”中的文字,我們需要調(diào)整圖層的疊放次序。選擇“圖層2”并將其用鼠標向下拖動,由此就改變了兩個圖層的疊放次序,被遮住的文字也顯示出來。按鍵盤上的Ctrl+Enter鍵,測試影片。5、保存文件執(zhí)行“文件”“另存為”命令,將動畫以“禮花綻放”為名保存起來。板書設(shè)計: “時間軸”“插入圖層” 調(diào)整圖層的疊放次序第2課時教學目標:同上教學重難點:
12、同上教學方法:自主實踐法和小組合作教學準備:模式三機房教學過程: 一、復習上一節(jié)課內(nèi)容1、在“時間軸”上“插入圖層”,可以在當前層上面建立以新圖層。2、調(diào)整舞臺上位圖大小3、調(diào)整圖層疊放次序。二、創(chuàng)作天地制作動畫“節(jié)日煙花”。要求:(1) 新建動畫文件,導入素材庫中的動畫素材“煙花.gif”文件。(2) 在新圖層中插入漂亮的文字“節(jié)日煙花”。(3) 將動畫以“節(jié)日煙花”為名保存起來。板書設(shè)計: 創(chuàng)作天地 制作動畫“節(jié)日煙花” 保存文件課后反思:第四課 繪制具有漸變色效果的圖像教學目標: 1、知識與技能(1)了解“混色器”、綜合運用Flash進行動畫創(chuàng)作。(2)掌握圖形的填充顏色設(shè)置。(3)學會
13、將圖像導出。 2、過程與方法 采用演示操作步驟講解法教學。 3、情感態(tài)度與價值觀通過同學之間的合作探究,培養(yǎng)學生互相幫助,增進同學之間的友好感情;給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。教學重點:畫輪廓線和填充顏色教學難點:畫圖形的輪廓線教學方法:演示操作步驟講解法教學教學準備:FLASH軟件教學過程: 一、新課導入 你喜歡“荷葉似云香不斷”的荷花嗎?夏日里開花時節(jié),荷花引得蜂飛蝶舞,引得人們駐足觀看。讓我們把這迷人的美景畫下來吧!本課,我們將利用Flash MX中的“鉛筆”、“顏料桶”等工具繪制具有漸變色的效果的圖像“夏日荷花”。二、講解新課1、畫荷花輪廓線(1)
14、選擇工具箱中的“鉛筆”工具,在“屬性”面板中進行相應(yīng)設(shè)置。(2)在工具箱的“選項”區(qū)中選擇“鉛筆模式”為“平滑”。(3)在舞臺上拖動鼠標,繪制荷花的輪廓線。注意,為便于填充顏色,繪制的圖形必須是一個完全封閉的區(qū)域,效果圖4.4所示。2、給荷花填充漸變顏色(1)選擇工具箱中的“顏料桶”工具,然后在“混色器”面板中進行相應(yīng)設(shè)置。(2)未產(chǎn)生從花心向葉尖的漸變色效果,在花心上單擊鼠標左鍵,將花瓣填充為淺黃向深粉漸變的效果。見圖4.6所示。3、在新圖層上畫荷葉單擊“時間軸”窗口上的“插入圖層”按鈕,在當前層的上面建立一個新圖層圖層2。選擇第一幀,繪制荷葉。4、調(diào)整圖層疊放次序由于“圖層2”所畫的荷葉遮
15、住“圖層1”上的部分荷花,我們需要調(diào)整圖層的疊放次序。用鼠標將“圖層2”向下拖動,改變兩個圖層的疊放次序,被遮住的荷花也完全顯示出來。5、保存文件執(zhí)行“文件”“另存為”命令,將文件以“夏日荷花”為名保存起來。6、導出圖像(1)執(zhí)行“文件”“導出圖像”命令,在彈出的“導出圖像”對話框中選擇保存文件的位置、文件名及保存類型,見圖4.9所示(2)單擊“保存”按鈕,我們繪制的矢量圖形就以圖像的形式爆粗起來,文件名為“夏日荷花”。板書設(shè)計: 繪制具有漸變色效果的圖像 畫荷花輪廓線 給荷花填充漸變顏色 在新圖層上畫荷葉 調(diào)整圖層疊放次序 保存文件 導出圖像第2課時教學目標:同上教學重難點:同上教學方法:演
16、示法,實踐操作法教學準備:準備一幅夏日荷花的圖像教學過程: 一、復習上一節(jié)課內(nèi)容1、如何給圖像填充漸變顏色2、如何調(diào)整圖層疊放次序3、如何導出圖像二、創(chuàng)作天地1、利用繪圖工具繪制自己喜歡的小卡通形象,見書上圖4.12所示。2、將繪制的圖像導出,格式分別為.gif、.bmp、.jpg。3、試著畫一個正方形,然后改變正方形的“填充樣式”為“線性”填充,見書上圖4.13所示。板書設(shè)計: 創(chuàng)作天地 繪制的圖像導出,格式分別為.gif、.bmp、.jpg 填充為 線性課后反思:第五課 形狀漸變動畫教學目標:1、知識與技能: (1) 理解創(chuàng)建形狀補間動畫的基本原理; (2) 掌握創(chuàng)建形狀補間動畫的方法;
17、(3) 能正確完成補間動畫的制作; (4) 制作作品后,能夠?qū)⒂捌瑢С?。?) 提高學生的實踐操作能力、文字理解能力和創(chuàng)新能力2、過程與方法: (1)能夠舉一反三運用所學知識制作相應(yīng)的動畫作品。(2)能通過模仿完成形狀補間動畫的制作; 3、情感態(tài)度與價值觀: (1)激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣;(2)培養(yǎng)學生自主學習和探究學習的能力; (3)培養(yǎng)學生的觀察力和想象力,能夠舉一反三運用所學知識制作相應(yīng)的動畫作品。 教學重點:形狀補間動畫的創(chuàng)建方法 教學難點:形狀補間動畫的創(chuàng)建方法。教學準備: 網(wǎng)絡(luò)教室、教學實例、課件 Flash 2004。教學課時:2課時教學過程:一、情景導入:上課,同學們好!一
18、只小青蛙躍上羅裙般的荷葉,盤腿坐在上面,昂頭望著那含笑佇立、嬌羞欲語的荷花,呱呱地叫著。本課,我們制作青蛙入水激起漣漪的形狀漸變動畫。那就是我們這節(jié)課要學習的“形狀補間動畫” (出示本節(jié)課課題:形狀補間)。 二、新課講授 1、新建文件并導入圖片(1)新建動畫文件(2)導入“夏日荷花.bmp”文件。根據(jù)需要,調(diào)整導入的圖像大小。(3)將當前圖層重命名為“荷花”,然后鎖定當前層。2、在新圖層中畫青蛙(1)單擊“時間軸”窗口上的“插入圖層”按鈕,在當前層的上面建立一個新圖層并將其命名為“青蛙”。(2)選擇第一幀,在荷葉位置上繪制青蛙。3、繪制水波紋(1)在第10幀上插入關(guān)鍵幀,使青蛙坐在荷葉上的時間
19、延續(xù)。(2)在“時間軸”的第16幀上,單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”。(3)選擇工具箱中的“橢圓”工具,設(shè)置“筆觸顏色”為白色,填充色為無色。(4)在舞臺上拖動鼠標,繪制一個小橢圓形。4、設(shè)置動畫類型選擇第10幀,在“屬性”面板中將“補間”選項設(shè)置為“形狀”選項。此時,時間軸上2個關(guān)鍵幀之間由一條帶箭頭的綠色線段相連接,表示動畫設(shè)置成功。5、制作“水中漣漪”的動畫效果 按Enter鍵,我們就回看到青蛙在荷葉上坐一會兒,然后躍入水中,變?yōu)榘咨乃y,這就是形狀漸變動畫。為真正產(chǎn)生“水中漣漪”的動畫效果,我們需要繼續(xù)制作動畫。(1) 改變對象的大小與形狀1) 選擇“青蛙”
20、圖層,單擊“時間軸”窗口的第30幀,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀。2) 單擊工具箱中的“任意變形”工具,改變水波紋的大小與形狀。3) 單擊選定對象的外面,結(jié)束縮放操作。4) 選擇“荷花”圖層,單擊“時間軸”窗口的第30幀,按F5鍵,插入普通幀。(2)對圖形進行處理1)選擇工具箱中的“箭頭”工具,單擊第30幀上的水波紋圖形,辭職鼠標指針變成 形狀。2)執(zhí)行“編輯”“拷貝”,命令。3)執(zhí)行“編輯”“粘貼到當前位置”命令。4)單擊工具箱中的“任意變形”工具,將粘貼到舞臺上的水波紋圖形放大。用相同的方法,在第30幀上制作幾個大小不一的水波紋,效果如圖5.7所示。(3)設(shè)置形狀漸變動畫選中第16幀,在“屬性”面
21、板中,設(shè)置動畫類型為“形狀”漸變動畫。此時,按Enter鍵,可以看到“水中漣漪”的效果。動畫的時間軸窗口如圖5.8所示。6、保存畫文件將動畫文件以“水中漣漪”為名保存起來。板書設(shè)計: 制作形狀漸變動畫1、文件并導入圖片2、新圖層中畫青蛙3、制水波紋4、置動畫類型5、作“水中漣漪”的動畫效果6、存動畫文件第2課時教學目標:同上教學重難點:同上教學方法:上機實踐操作法教學過程: 一、視野拓展刪除輪廓線(1)如果想刪除繪制圖形的外輪廓線,需要選擇“箭頭”工具。(2)將鼠標指針移向輪廓線,此時鼠標指針變?yōu)?形狀。(3)三級輪廓線,當指針變?yōu)?形狀時,按DEL鍵將輪廓線刪除。二、制作“圓月”變“殘月”的
22、形狀漸變動畫,圖5.12所示的是動畫的首幀和尾幀的效果。要求:舞臺尺寸為高200像素、寬250像素,舞臺背景色為藍色。板書設(shè)計: 刪除輪廓線 制作圓月變殘月課后反思:第六課 動作漸變動畫教學目標 1、知識與技能 (1)掌握將圖片轉(zhuǎn)化為元件的方法; (2)掌握對圖片的處理各種方法:圖片的縮放、圖片的旋轉(zhuǎn)、圖片轉(zhuǎn)化為元件、設(shè)置圖片的透明度; (3)進一步掌握動作漸變動畫的原理和制作方法; (4)了解動作漸變動畫適用范圍; 2、過程與方法 (1)通過所熟悉的軟件,掌握知識遷移的方法; (2)培養(yǎng)自主探究學習的能力和創(chuàng)新精神; (3)培養(yǎng)學生以動畫方式呈現(xiàn)信息的能力; 3、情感態(tài)度與價值觀 (1)增強
23、學生愛國主義情感; (2) 通過評價和欣賞動畫作品,培養(yǎng)學生的鑒賞能力和審美觀;(3) 激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣;教學重點: 1、將圖片轉(zhuǎn)化成元件的方法; 2、對圖片的處理各種方法:圖片的縮放、圖片的旋轉(zhuǎn)、圖片轉(zhuǎn)化為元件、設(shè)置圖片的透明度; 教學難點: 圖片轉(zhuǎn)化成元件后再進行透明度的調(diào)整的操作方法; 教學準備:1、多媒體網(wǎng)絡(luò)電腦室;2、Flash在線學習資源網(wǎng)站;課時安排:2課時 教學過程 :一、創(chuàng)設(shè)情景 一朵朵色彩鮮艷的荷花競相開放,引來了勤勞的蜜蜂、嬉水的蜻蜓??矗∫恢豢蓯鄣尿唑言诤苫ㄖ酗w來飛去,久久不愿離去。這時多么動人的場景呀!本課,我們制作蜻蜓飛舞的動作漸變動畫。1、新建文件并導入
24、位圖(1)新建動畫文件(2)導入位圖“夏日荷花”并將該圖層命名為“荷花”。(3)利用工具欄中的“任意變形”工具,縮放位圖直到滿意為止。2、處理新圖層中導入的位圖(1)建立一個新圖層并將圖層命名為“蜻蜓”。(2)導入一張“蜻蜓”位圖并調(diào)整位圖大小。(3)執(zhí)行“修改”“分離”命令,將位圖打散。(4)單擊工具箱中的“套索”工具,然后在工具箱下面選項區(qū)中,單擊“魔術(shù)棒”按鈕,使其凹陷下去。(5)將鼠標指針移到“蜻蜓”圖片上單擊,此時鼠標指針變成了魔術(shù)棒樣式。選擇其中的白色區(qū)域,執(zhí)行“編輯”“剪切”命令,即可刪除圖片中的白色。3、將打散后的圖形轉(zhuǎn)換為元件(1)用“箭頭”工具選中蜻蜓,執(zhí)行“插入”“轉(zhuǎn)換為
25、元件”命令。(2)在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,進行如圖6.4所示的設(shè)置。(3)設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,被轉(zhuǎn)化為圖形元件的蜻蜓被一個藍色的矩形框了起來。4、設(shè)置動畫類型(1)在“荷花”圖層的第24幀,按F5鍵插入普通幀。(2)在“蜻蜓”圖層的第1幀,將蜻蜓移到一片荷葉上,如圖6.5所示。(3)在“蜻蜓”圖層的第15幀插入關(guān)鍵幀,敬愛那個蜻蜓移到水面上,如圖6.6所示。(4)選中“蜻蜓”圖層的第1幀,然后在“屬性”面板中的“補間”下拉列表中選擇“動作”選項,此時“時間軸”窗口的第1幀至第15幀出現(xiàn)紫色箭頭,說明動作漸變效果已經(jīng)設(shè)置完成。(5)選中“蜻蜓”圖層的第24幀,按F5鍵插入普通幀
26、,使動畫延續(xù)到第24幀處。整個動畫的“時間軸”窗口。按Ctrl+Enter鍵,測試影片,可以看到蜻蜓從一片荷葉上飛到水面上,然后休息一下的效果。5、保存動畫將動畫文件以“蜻蜓點水”為文件名保存起來。板書設(shè)計: 制作動作漸變動畫 新建文件并導入位圖 處理新圖層中導入的位圖 將打散后的圖形轉(zhuǎn)換為元件 設(shè)置動畫類型 保存動畫第2課時教學目標:同上教學重難點:同上教學方法:上機實踐法教學準備:FLASH程序+模式三教學過程: 一、知識點學習1、在“屬性”面板中的“補間”選項中選擇“動作”選項,可以設(shè)置FLASH動畫為動作漸變動畫。2、由于動作漸變動畫始終是針對同一元件而言的,多以,此類動畫的起始幀和結(jié)
27、束幀一定是關(guān)鍵幀,而且動畫對象必須是元件。二、創(chuàng)作天地制作跳動并旋轉(zhuǎn)的彩球,并將動畫以“跳動的彩球”為文件名保存起來,如圖6.11所示的是動畫中的兩個畫面。板書設(shè)計: 屬性補間動作 制作跳動并旋轉(zhuǎn)的彩球課后反思:上完本節(jié)課后,本人發(fā)現(xiàn)學生的潛力很大,積極性很高,大部分學生能完成探究任務(wù),作品能體現(xiàn)學生的創(chuàng)造力和個性表現(xiàn)力。但還有部分同學習慣于依賴老師與教材,本人在今后的教學中還應(yīng)加強指導和引導。 第七課 制作沿“引導線”運動的動畫教學目標: 1、知識與技能: (1)了解引導層和引導線的概念、作用、特點及引導層的圖標; (2)掌握引導線的繪制方法; (3)掌握引導線動畫的制作要點。 (4)掌握將
28、對象吸附到引導線起點和終點的方法;2、過程與方法: (1)能通過模仿完成動畫的制作; (2)培養(yǎng)學生自主學習和探究學習的能力; (3)提高學生的實踐操作能力、文字理解能力和創(chuàng)新能力。 3、情感態(tài)度與價值觀: (1)提高學生Flash的學習興趣和熱情; (2)體驗成功后的喜悅; (3)培養(yǎng)學生熱愛生活,熱愛大自然的情懷,學會欣賞美、鑒賞美、創(chuàng)造美。 教學重點: (1)引導層的作用和創(chuàng)建方法 (2)引導線繪制的方法和要點 (3)引導層動畫的制作方法和要點 教學難點: (1)在引導層中繪制運動路徑(即引導線) (2)在被引導層中設(shè)置動作補間動畫 (3)如何使元件吸附到引導線的起點和終點上 教學方法:
29、任務(wù)驅(qū)動教學法教學準備:多媒體廣播系統(tǒng)、教學實例、課件。教學課時:2課時教學過程 一、導入:再碧水瑩瑩的荷塘中,三五成群的魚兒或游水底,或戲水面,可謂魚樂人亦樂。本課,我們將制作一種特殊的動作漸變動畫沿“引導線”運動的動畫“魚戲蓮間”。二、講授新課: 1、新建文件并導入位圖 (1)新建動畫文件(2)導入位圖“夏日荷花”并調(diào)整位圖大小(3)單擊第18幀,按F5鍵插入普通幀,使畫面延續(xù)到第18幀。將該圖層命名為“夏日荷花”。2、在新圖層中導入位圖并進行水平翻轉(zhuǎn)處理(1)在“夏日荷花”圖層的上面建立一個新圖層,并將圖層命名為“魚”。(2)導入位圖文件“魚”,如圖7.2所示。(3)執(zhí)行“修改”“變形”
30、“水平翻轉(zhuǎn)”命名,將位圖“魚”進行水平翻轉(zhuǎn)處理,效果如圖7.3所示。3、刪除位圖中的白色區(qū)域(1)執(zhí)行“修改”“分離”命令,將圖片打散。(2)利用工具箱中的“套索”工具,刪除為圖中的白色。4、將位圖“魚”轉(zhuǎn)化為“圖形”元件用“箭頭”工具選中“魚”,執(zhí)行“插入”“轉(zhuǎn)化為元件”命令,將選中的“魚”轉(zhuǎn)化為“圖形”元件,單擊“確定”按鈕,如圖7.4所示5、設(shè)置沿“引導線”運動的動畫(1)單擊“魚”圖層的第18幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。(2)選中“魚”圖層的第1幀,然后在“屬性”面板中的“補間”下拉列表中選擇“動作”。(3)單擊“時間軸”窗口上的“添加運動引導層”按鈕,建立一個“引導層”如圖7.5所示。(
31、4)選中引導層的第1幀,然后單擊工具箱中的“鉛筆”工具,在舞臺上拖動鼠標繪制一條曲線作為引導線,如圖7.6所示。(5)將“引導層”鎖住,然后單擊“魚”圖層的第1幀,用鼠標拖動“魚”對象到引導線的起點,使對象中心點的黑色圓圈與引導線的起點重合,即對象中心點吸附在引導線上。如圖7.7所示。(6)單擊工具欄中的變形工具,將鼠標指針指向“魚”對象四角的控制點的外面,當指針變成 形狀是,拖動鼠標,可喲圍繞變形中心點旋轉(zhuǎn)“魚”,如圖7.8所示。(7)選中“魚”圖層的第18幀,拖動“魚”對象到引導線的終點,同樣,對象的中心點要與引導線的終點重合。(8)采用與步驟6相同的方法旋轉(zhuǎn)“魚”,產(chǎn)生魚入水面的效果,如
32、圖7.9所示。要注意對象中心點與引導線終點重合。(9)執(zhí)行“文件”“保存”命令,將動畫以“魚戲蓮間”為文件名保存起來。按Ctrl+Enter鍵,可以看到“魚戲蓮間”的動畫效果。板書設(shè)計: 制作沿“引導線”運動的動畫沿“引導線”運動的動畫“魚戲蓮間”1、新建文件并導入位圖2、在新圖層中導入位圖并進行水平翻轉(zhuǎn)處理3、刪除位圖中的白色區(qū)域4、將位圖“魚”轉(zhuǎn)化為“圖形”元件5、設(shè)置沿“引導線”運動的動畫第2 課時教學目標:同上教學重難點:同上教學方法:自主學習法教學準備:FLASH軟件+模式三機房教學過程: 一、上節(jié)課知識點總結(jié)與復習 1、我們可以為一個對象的運動制定“引導線”,使之按照“引導線”的要
33、求,在動畫中做相應(yīng)的運動。沿引導線運動和沿直線運動都至少需要兩個關(guān)鍵幀。 2、利用工具欄中的“任意變形”工具,可以對圖片進行縮放、旋轉(zhuǎn)等操作。二、創(chuàng)作天地 打開已保存的動畫“跳動的彩球”,添加引導線,使彩球沿圓周運動,如圖7.15所示的是第1幀的“彩球”元件和最后1幀的“彩球”元件吸附在引導線上。 提示:用“橢圓”工具畫一個沒有填充色的圓形輪廓線,然后“橡皮擦”工具擦去一小塊,把有缺口的圓作為引導線,讓彩球沿引導線運動。老師:展示成功的作并根據(jù)學生完成任務(wù)情況,與學生進行交流,解決學生碰到的問題??偨Y(jié)規(guī)律性問題,作適當講解。品和出現(xiàn)問題的作品,適當點評。 學生:選一名學生進行操作演示。 老師:
34、講解和強調(diào)完成引導線動畫的操作要點和學生在自主學習時出現(xiàn)的多發(fā)性問題。 讓學生演示會讓這個學生有一種自豪感,且下面的學生愿意看,給不會做的學生予幫助。通過師生互動,使學生理解和掌握引導層的作用和創(chuàng)建方法,引導線繪制的方法和要點以及引導層動畫的制作方法和要點。 完善作品、提高任務(wù)自主學習 學生:(1)完善作品 板書設(shè)計: 利用工具欄中的“任意變形”工具,可以對圖片進行縮放、旋轉(zhuǎn)等操作 打開已保存的動畫“跳動的彩球”,添加引導線,使彩球沿圓周運動課后反思:通過這節(jié)課的學習,我們學會了用引導線制作的動畫,我們學習這幾課的目的,也是為了做出更加多元化立體的動畫來,突破一般動作動畫,顯得不那么的呆板。我
35、還別出心裁的為他們展示了一幅我精心制作的動畫,內(nèi)容也比較簡單,通過引導線的方法,做出了他們班一個同學從早上起床,出門坐校車,進校門,到班上上課的全過程,卡通又好笑,孩子們看了后都笑得前仰后合,之所以這樣做的目的是為了他們更能記住這堂課,從而也記住這堂課所學的東西。第八課制作模仿寫字效果的動畫一、教學目標 1、知識與技能:(1)能靈活運用工具箱中的“橡皮擦”工具逐幀擦除圖形;(2)理解將幀進行“翻轉(zhuǎn)”操作的目的;(3)掌握將幀進行“翻轉(zhuǎn)”操作的方法。 2、過程與方法:通過觀察思考和創(chuàng)作實踐的過程,培養(yǎng)和鍛煉創(chuàng)新能力和實踐能力,從而形成學以致用的方法。 3、情感、態(tài)度與價值觀:體驗動畫制作的樂趣,
36、培養(yǎng)自主學習的習慣、積極向上的心態(tài)以及善于合作的精神。 教學重點:讓學生理解將幀進行“翻轉(zhuǎn)”操作的目的,并學會其操作的方法。 教學難點:利用“橡皮擦”工具逐幀逆向擦除筆畫。 教學方法:任務(wù)驅(qū)動教學法教學準備:模式三機房教學課時:2課時教學過程 一、創(chuàng)設(shè)情境導入新課 師:我們在前面幾節(jié)課中學習了哪幾種類型的動畫? 生:逐幀動畫、形狀漸變動畫、動作漸變動畫和引導線動畫。 師:對。請同學們欣賞“秋”字動畫,并分析這個動畫是怎么做出來的呢? 二、師生活動 1、設(shè)計意圖 展示寫字動畫應(yīng)用實例1“秋”字動畫,并進行分析,歸納出寫字動畫的原理。 2、結(jié)合實例進行思考,理解原理 打開實例1的源文件,分析圖層,
37、講解寫字過程的內(nèi)容及關(guān)系 3、 觀看,思考并理解 將文字轉(zhuǎn)換為圖形:(修改分離) 逆向逐幀檫除筆劃:正確選擇橡皮,逆向擦除筆劃 4、翻轉(zhuǎn)幀操作 展示毛筆字動畫應(yīng)用實例2課件展示,讓學生分析毛筆字寫字動畫的內(nèi)容,落實知識,觀察動畫源文件,運用所學知識,思考并回答兩個圖層的內(nèi)容 實現(xiàn)學習目標,遵循思維規(guī)律,提高各種能力。 三、鞏固練習 嘗試用模仿寫字效果制作出自己姓名的動畫。提高知識綜合性,培養(yǎng)學生綜合解決問題的能力 板書設(shè)計: 欣賞“秋”字動畫 修改分離制作出自己姓名的動畫第2課時教學目標:同上教學重難點:同上教學方法:上機操作教學準備:模式三機房、作品教學過程: 一、簡單復習總結(jié)上節(jié)課知識1、
38、執(zhí)行“修改”“分離”命令,可以將文字打散,從而使輸入的文字轉(zhuǎn)換為圖形。打散后的“文字”由于具備了圖形的興致,因此可以進行任意修改。2、執(zhí)行“修改”“幀”“翻轉(zhuǎn)”命令,可以將所有的幀進行翻轉(zhuǎn)處理。3、利用“橡皮擦”工具可以擦除一些不需要的線條或區(qū)域。二、創(chuàng)作天地制作一個寫字動畫:樂要求:(1)選擇舞臺尺寸為高400像素、寬400像素,背景色為淺黃色。(2)字體為隸書、字號為200號、文字為紅色。(3)將動畫以“樂”為文件名保存起來。板書設(shè)計: “修改”“分離” “修改”“幀”“翻轉(zhuǎn)” 制作一個寫字動畫:樂課后反思:第九、十課 制作神奇的遮照動畫教學目標 1、知識與技能(1)理解遮照層的概念; (
39、2)學會制作遮照動畫;(3)制作流動的“秋詩”動畫、2、過程與方法通過遮罩制作具有動畫效果的秋詩秋畫3、情感態(tài)度與價值觀激發(fā)學生學習動畫效果的興趣,增強學習信息技術(shù)的創(chuàng)新精神。教學重點:廣告字幕動畫的制作;教學難點:帶背景音樂的“吐魯番風景”動畫的制作。教學方法:實例演示、講授法、任務(wù)驅(qū)動法。教學準備:模式三機房、作品教學過程:一、情景導入一片片落葉在秋風中高高低低地飛舞著,像不懂事的孩子,玩耍著四處飛奔。金黃的樹葉飄落在綠色的草地上,給綠色的草地一個金黃的夢。秋天是一首詩,秋天是一幅畫。本課,我們將使用“遮罩層”制作具有電影字幕效果的動畫“秋詩秋畫”。二、講授新課1、新建文件并導入位圖(1)
40、新建文件。導入位圖“秋色1”并調(diào)整位圖的大小,將圖層重命名為“秋色”。(2)選中“秋色”圖層的第40幀,按F5鍵插入普通幀,使畫面延續(xù)到第40幀位置。2、在新建圖層中輸入詩(1)在“秋色”圖層的上面建立一個新圖層并命名為“秋詩”。(2)選中“秋詩”圖層的第1幀,然后選擇工具箱中的文字工具。(3)在“屬性”面板中設(shè)置文字的隸書、字號為30號、字體的顏色為黃色。(4)在舞臺上單擊鼠標,輸入用來作為字幕的文字。3、設(shè)置文字的動畫類型(1)單擊“秋詩”圖層的第40幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。將文字移動到屏幕的上方。(2)單擊該圖層的第1幀,在“屬性”面板中的“補間”下拉列表中,選擇“動作”命令。4、設(shè)置遮
41、罩層(1)在“秋詩”圖層的上面建立一個新圖層并重命名為“遮罩層”。(2)選擇工具箱中的“矩形”工具,選中“遮罩層”的第1幀,在舞臺上繪制一個與字幕大小一致的矩形。(3)將鼠標指針移到“時間軸”窗口中“遮罩層”的圖層名稱上,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,使“遮罩層”下面的“秋詩”圖層稱為被遮罩層。在默認情況下,遮罩層僅遮住它下面的一層。設(shè)置遮罩層后的“時間軸”窗口。按Ctrl+Enter鍵,觀看動畫的效果。5、保存文件將動畫以“秋詩秋畫”為文件名保存起來。板書設(shè)計:第2課時教學目標:同上教學重難點:同上教學方法:教師指導上機操作教學準備:模式三機房教學過程: 一、知識了解
42、遮罩是一種特殊的圖層。當把遮罩層覆蓋到其他圖層上以后,其他圖層(被遮罩層)上的內(nèi)容只有通過在遮罩層上開得“窗口”才可以顯露出來,其余的部分都被遮住了。遮罩層和背著遮罩層中的對象即可以是靜態(tài)的,也可以是動態(tài)的。 二、創(chuàng)作天地1、制作遮罩動畫“秋夢”(1)欣賞素材庫中的動畫“秋夢”。(2)分析源文件,然后制作遮罩動畫“秋夢”。提示:用文字“秋夢”作為遮罩中的對象。秋天的圖片在被遮罩層中??梢栽O(shè)置遮罩層中的文字對象或被遮罩層中的圖片對象做運動漸變動畫。板書設(shè)計:課后反思:遮照層動畫是動畫制作中的難點。 1、遮照層和普通層有何區(qū)別。(遮照層不透明,普通層透明) 2、遮照動畫分兩類: 遮照層元件運動;
43、被遮照層元件運動。 對此,可以借助實物演示完成(硬紙板剪出一個圓形洞,后面放一本書)第十、十一課 影片剪輯動畫 教學目標: 知識與技能: 1、練習創(chuàng)建圖形元件、導入音樂、影片剪輯元件;制作出流暢的動畫。 2、使用影片剪輯,制作出下雪的動畫3、使用FLASH創(chuàng)作完整的動畫過程與方法:教師給學生提供各樣的雪景圖片,引導學生仔細觀察雪花的結(jié)構(gòu)特點和運動特點情感目標: 與科學學科相整合,培養(yǎng)學生熱愛生活,熱愛環(huán)保。 教學重點: 綜合使用導入音樂、影片剪輯元件,制作出流暢的動畫。 教學難點: 綜合使用導入音樂、影片剪輯元件,制作出流暢的動畫教學方法:任務(wù)驅(qū)動法教學準備:提供各樣的雪景圖片,多媒體室教學時
44、間:2課時 教學過程: 一、整合科學課,問題導入: 師:冬天什么景色最美?對!是下雪的景色。今天我們就來動手制作出自己心中的下雪場景吧! 根據(jù)下雪的場景需要那幾個環(huán)節(jié),學生的回答,讓學生自由發(fā)揮。 歸納:雪花、雪花飄,(在旋轉(zhuǎn)的過程中落地后漸漸消失)。 二、新課: 執(zhí)行插入新建元件: 1、繪制雪花圖形元件,在制作過程中,要注意畫好的雪花瓣,要用任意變形工具選中,把中心點必須下移到雪花瓣的底端,然后用變形中的復制并應(yīng)用變形。 2、制作雪花飄飄影片剪輯元件,用雪花圖形元件制作出下落動作漸變動畫,旋轉(zhuǎn)效果;設(shè)置透明雪花必須選中雪花元件選擇顏色中的ALPHA,調(diào)整百分比。 3、單擊場景1,返回場景1,
45、拖入雪花飄飄影片剪輯。 4、導入素材雪景圖片作為背景到圖層2,調(diào)整圖層位置。 5、插入圖層,將音樂文件導入到庫然后直接拖入到,新插入的圖層。 三、小組內(nèi)交流,互相欣賞作品 四、交流:可以制作下雪場景了,還能做一些什么動畫呢?仔細觀察我們周圍的環(huán)境,有什么發(fā)現(xiàn)?對!秋天落葉。 板書設(shè)計:第2課時教學目標:同上教學重難點:同上教學方法:實踐操作法、小組學習法教學過程: 一、復習上一節(jié)課學習的知識,1、一個元件創(chuàng)建之后,就可以在動畫中多次使用,如在場景中拖放多個“費伍雪花”影片剪輯元件,實際上只是一個元件而已。2、當動畫制作完整后,可以將動畫源文件保存起來,也可以執(zhí)行“文件”“導出影片”命令,將動畫
46、作為影片導出,導出影片的擴展名為。Swf。創(chuàng)作天地: 制作一個星星閃爍的晚景動畫。板書設(shè)計:課后反思:對于課程設(shè)計,我們應(yīng)該將它細化,給合美術(shù)教學,強化學生的創(chuàng)作能力,強化學生審美意識,專門培養(yǎng)動漫專業(yè)方面的人才,立足動漫界。讓培養(yǎng)的學生真正地體會到實踐與理論的緊密結(jié)合,將學校所學的很好地融入到生活中去 第十二、十四課 使用動作命令控制動畫的播放和用按鈕控制動畫教學目標 知識與技能:1、了解按鈕的作用; 2、學會用按鈕對同場景動畫進行簡單控制,如play,stop; 3、學會用按鈕對不同場景進行切換和控制。 過程與方法:通過上一節(jié)課的學習,制作動畫,這節(jié)課來學習控制動畫的播放,采用小組合作學習
47、的方法來學習。情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生的合作精神和集體主義精神,增強學生的學習興趣。 教學任務(wù):1、為“森林里爬行的瓢蟲”增加停止、播放按鈕并分別設(shè)置play、stop腳本; 2、制作三個場景,用按鈕控制場景的切換。教學方法:分組分享法、實例演示、講授法、任務(wù)驅(qū)動法。教學重點、難點:給按鈕設(shè)置腳本。教學課時:2課時 教學過程:一、教學引入 觀看一個flash動畫。說明按鈕的常見作用。 分享活動一、制作動畫“森林里爬行的瓢蟲” 二、為“森林里爬行的瓢蟲”增加停止、播放按鈕 1、演示動畫效果。 2、操作步驟: 1)打開動畫源文件。新增“按鈕” 層,鎖住其它層,將“按鈕”層放在最上面。 2)單擊菜
48、單“窗口”-“公用庫”-“按鈕”,將公用庫中的按鈕元件拖入“按鈕”層舞臺。 分享活動二:如何將公用庫中的元件引入舞臺 分享活動三:測試影片,觀察按鈕是否起作用。(沒有,這是因為“按鈕”必須通過腳本命令才能起控制作用。) 3)給按鈕編寫腳本。 選擇按鈕層中的“停止”按鈕,右擊鼠標選擇“動作。在動作面板中設(shè)置它的控制腳本,依次點擊“Actions”->“movie control”,雙擊“stop”即可將“stop”語句添加,作用是單擊鼠標時動畫停止。 4)選擇按鈕層中的“播放”按鈕,右擊鼠標選擇“動作”。在動作面板中設(shè)置它的控制腳本,依次點擊“Actions”->“movie con
49、trol”,雙擊“play”即可將“play”語句添加,作用是單擊鼠標時播放動畫。 分享活動四:“play”與“stop”的作用 測試影片,這時按鈕就可以控制瓢蟲的爬行了! 二、進階練習 分享活動五:制作小球在桌子上彈跳的動畫。為該動畫添加停止、播放按鈕并分別設(shè)置play、stop腳本。 三、課堂小結(jié) 本堂課主要學習了按鈕動作play和stop的添加。按鈕主要用來控制動畫的播放。 板書設(shè)計;第2課時教學目標:同上教學重難點:同上教學方法:實例演示、講授法、任務(wù)驅(qū)動法教學準備:模式三機房教學過程: 一、創(chuàng)作天地 1、為動畫“秋聲秋色”添加動作命令。 (1)打開源文件“秋聲秋色”。 (2)在第1幀
50、上添加動作命令“gotoAndstop(30),”測試動畫效果。 (3)將添加的動作命令刪除。(4)在動畫的第1幀添加動作命令“stopALLSounds()”,測試動畫效果。 2、制作一個有聲有色的動態(tài)按鈕。 3、在自編的多場景動畫中,添加可以控制場景跳轉(zhuǎn)的個性化按鈕。板書設(shè)計:課后反思:本堂課教學內(nèi)容,學生對按鈕功能比較感興趣。存在的問題: 1、利用現(xiàn)有的play、stop按鈕學生容易被誤導,認為直接添加按鈕即可實現(xiàn)控制,因此要特別強調(diào)按鈕的作用必須通過添加動作語句來實現(xiàn); 2、有學生動作語句添加混亂,play按鈕加的是stop動作,或重復添加語句,要提示學生如何自己檢查問題原因 第十三課
51、設(shè)計升旗多場景教材簡析 設(shè)計升旗場景是制作升旗動畫一課的后續(xù)。本課主要指導學生如何對動畫場景進行設(shè)計,以及靈活地使用混色器。要求學生有一定的觀察能力和美術(shù)基礎(chǔ)。為了防止學生在設(shè)計制作動畫時出現(xiàn)盲目性、隨意性,因此,這節(jié)課的教學主要采用“任務(wù)驅(qū)動教學法”與“協(xié)作學習”相結(jié)合,充分將信息技術(shù)知識的學習與美術(shù)課程進行整合,這樣既提高了學生學習信息技術(shù)知識的興趣,同時又培養(yǎng)了學生制作動畫的能力,為下節(jié)課的教學打下良好基礎(chǔ)。 教學目標 知識與技能:1、了解動畫制作中如何進行場景設(shè)計; 2、能夠比較靈活地使用混色器。過程與方法: 讓學生學會設(shè)計動畫場景,掌握使用Flash工具繪制旗桿,通過學生的操作和協(xié)作探討,培養(yǎng)學生的自主學習、協(xié)作學習的能力;情感態(tài)度與價值觀:1、通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發(fā)學生的創(chuàng)造熱情;通過小組的協(xié)作,培養(yǎng)學生的合作精神和集體主義精神。2、通過知識的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 湖北黃岡應(yīng)急管理職業(yè)技術(shù)學院《國際商務(wù)策劃》2023-2024學年第二學期期末試卷
- Unit 5 Topic 2 Section C 教學設(shè)計 2024-2025學年仁愛科普版八年級英語下冊
- 比例的認識(教學設(shè)計)-2023-2024學年六年級下冊數(shù)學北師大版
- 慶陽職業(yè)技術(shù)學院《工業(yè)通風與除塵》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 宣化科技職業(yè)學院《建筑風景速寫》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 遼寧現(xiàn)代服務(wù)職業(yè)技術(shù)學院《食品生物化學(實驗)》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 濟南2024年山東濟南市章丘區(qū)社區(qū)工作者招考10人筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- 信陽師范大學《語文課堂教學技能》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 濟南護理職業(yè)學院《中西醫(yī)結(jié)合實驗診斷研究》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 河南質(zhì)量工程職業(yè)學院《結(jié)構(gòu)化學C》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 選擇性必修二《Unit 4 Journey across a vast land》單元教學設(shè)計
- 2024年一年級數(shù)學下冊教學計劃15篇
- 2024年時事政治題(考點梳理)
- 嶺南版六年級美術(shù)下冊教學工作計劃
- 門診常見疾病護理常規(guī)課件
- 數(shù)字化時代的智慧課堂建設(shè)與應(yīng)用
- 初中九年級美術(shù)期末藝術(shù)測評指標試卷及答案
- 藥品經(jīng)營質(zhì)量管理制度樣本
- 有機農(nóng)業(yè)概述課件
- 沙子檢測報告
- 2023-2024學年部編版必修下冊 1-1 《子路、曾皙、冉有、公西華侍坐》教案2
評論
0/150
提交評論