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文檔簡介

1、一論文發(fā)表專家一中國學木期刊風三維模型制作論文三維模型論文游戲動畫中三維人物模型制作的研究摘要:游戲動畫中三維人物模型的構(gòu)建是人體動畫研究領(lǐng)域中的熱點 亦是難點。要制作真實感強的人體動畫,必須具備的要素有:逼真的人 體造型和靈活的運動控制方法。本文利用已有的技術(shù)和手段,提出一 種基于 poserposer 的快速構(gòu)建三維人物模型、實現(xiàn)控制手語動作的方法,并通過實例驗證了方法的可行性。關(guān)鍵詞: :三維人物建模 poserposer 手和手臂 手語0 0 引言動畫這門視覺藝術(shù)從誕生至今已經(jīng)有了近100100 年的歷史。2020 世紀 8080 年代,伴隨著人體動畫的出現(xiàn),游戲動畫進入了全新的 3D

2、3D 時代, , 其主流創(chuàng)作開始以 3D3D 動畫為主。為解決游戲動畫中人物運動相關(guān)性 和肌肉效果的模擬,人體動畫提出了直接對皮膚和骨骼進行造型的方 法。人體動畫作為計算機動畫研究中最具挑戰(zhàn)性和困難性的對象,吸引了大批研究者投入到相關(guān)的研究工作中。_論文發(fā)袤專家一HE中國學術(shù)期刊洌v/wv;.qika 1 1 研究現(xiàn)狀目前,國內(nèi)外關(guān)于人體動畫的研究主要集中在兩個方面 :人體的 運動控制技術(shù)和人體造型與皮膚變形技術(shù)。2020 世紀 7070 年代,“體元” 在人體建模和變形中的應用宣告了人體造型和皮膚技術(shù)的研究正式 拉開序幕。無論是在學術(shù)界還是工業(yè)界,這個領(lǐng)域都處于非?;钴S的 地位。每年都能看到

3、大量涉及該領(lǐng)域的學術(shù)論文得以發(fā)表,此外, ,與此 相關(guān)的人體建模軟件或插件也層出不窮。雖然如此 ,人體造型和皮膚 變形技術(shù)任然面臨重大的挑戰(zhàn),主要原因有以下幾點:第一,人體具有 200200 個以上的自由度和非常復雜的運動;第二,人的形狀不規(guī)則,人的 肌肉隨著人體的運動而變形。第三,人類對計算機動畫中人體的皮膚 變形和運動狀態(tài)非常熟悉和敏感,人類通過直覺很容易就可以捕捉到www.aikan.coni論文發(fā)表專家一團中國學木期刊洌虛擬人物和真實人物的區(qū)別。所以,人物建模技術(shù)的探究和皮膚變形 技術(shù)的研究雖然經(jīng)歷了相當長的一段時間了 ,但至今任然任然存在很 大困難。2 2 方法的提出隨著科學技術(shù)的迅

4、猛發(fā)展和網(wǎng)絡游戲的興盛,三維游戲動畫中場 景的制作技術(shù)已基本趨于成熟和穩(wěn)定,但游戲動畫中人物模型的制作 技術(shù)還不是很成熟,仍處于一個研發(fā)試驗階段。在三維游戲動畫中,人物模型的優(yōu)劣對整個游戲動畫的價值起著 舉足輕重的作用。從三維游戲動畫的角度上說,國內(nèi)外目前都以 3D3D MAXMAX 為主, ,因為游戲角色的設計主要是多邊形建模,而這正是 3D3D MAXMAX 的強項。但是也存在一個問題,用 3DMA3DMA 澈件繪制人物模型是一個比 較費時費力的復雜過程。而如果采用其他方法,例如:利用 openGLopenGL 軟 件, ,直接在 openGopenGL L中給出點的坐標,再由這些坐標點組成若干個三角 面, ,拼接成人物的三維模型,這種方法雖然比較快捷,但是得到的三維 人物模型不夠細膩和真實。因此,本文提出一種基于 poserposer 的快速建

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