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文檔簡介
1、.精品文檔 .小班歌唱小小烏龜活動反思小班歌唱小小烏龜活動反思. 活動目標僅關注歌曲學唱,忽視了活動主體的學習 過程與情感體驗該活動的目標有兩個,目標一立意在學唱,目標二立意 在表現(xiàn),都是幼兒在歌唱活動中應該獲得的關鍵經(jīng)驗。但如 果僅設置這兩個目標,卻是不夠全面的。筆者認為,這種對 歌唱教學目標的局限定位,其原因在于:設計者僅僅是就歌 曲文本展開思考,過分地去追求“學會歌唱”或“學會表現(xiàn) 歌曲”這一行為性結果,忽略了歌唱學習的過程性,以及活 動主體在藝術活動中的審美與情感體驗過程,而這兩點卻又 是藝術活動游戲化教學所不可或缺的要素。歌唱學習的過程性之所以與“藝術活動游戲化”密切相 關,是基于對
2、遺落“教學性”的提點與防范。它強調學習者 在學習活動中思維參與與加工的方式,在這一目標設定時, 教師應該對實現(xiàn)幼兒有效學習的方式方法有充分的考慮。并 且,此“教學性”并非該活動中記憶歌詞或多次練唱這些嚴 肅的學習環(huán)節(jié),而是需要教師更加關切本班幼兒的學習特點 和需要,思考其有效學習的可能性。在歌唱教學中通常表現(xiàn) 為:幼兒通過哪些方法或渠道自然而然地學會了演唱或促成 了其有感而發(fā)的藝術表現(xiàn)行為。藝術活動中的審美與情感體驗過程之所以與“藝術活動 游戲化”密切相關, 是基于對遺落 “審美性” 的提點與防范。 它也不單是體驗歌曲自身的情感色彩,更需要把審美與情感 體驗的眼界放置立體而完整的活動中去。應該
3、做到,不僅在 目標闡述中可以看到有關感受歌曲情感的字眼,更可以在教 學過程的設計中感受到:幼兒在活動中的情感體驗與歌曲蘊 含的情感性之間是統(tǒng)一的關系。這種統(tǒng)一性才能真正使得審 美體驗屬于審美之人,而不是外界所強加的告之性“偽”體 驗。. 置后的表演游戲難以滿足小班幼兒的游戲需要和學 習特點從該活動設計的內容安排來看,設計者較大篇幅地組織 幼兒進行以有意注意為主的新歌學習,將歌詞識記與歌曲練 唱作為活動主體,而將表演游戲置于學習之后,這種設計即 是剝離了學習與游戲。游戲的價值不止于認知疲勞時的情緒 放松,它是幼兒的生活方式,也是幼兒的生長方式。它并不 與學習活動相沖突,相反,還能調動起幼兒主動學
4、習的積極 意志。目前南京師范大學許卓婭教授的歌唱教學游戲化研究 團隊提出了三種教學思路, 包括:無意注意為主的歌唱教學、 無意注意與有意注意相結合的歌唱教學以及有意注意為主 的歌唱教學,這三種教學中理性認知程度逐漸增加。而幼兒 年齡越小,越是依賴無意注意,越是需要足量的游戲成分來 作為新歌學唱的活動載體。因此,就此活動而言,還需要再 放大游戲的成分。 當然,難點還是在于如何能形成一個有趣、 耐玩、又與歌曲相符的游戲。下一個問題的提出,正是這個 問題解決的關鍵。. 情境性不顯著,活動主線與歌曲間無緊密的邏輯關 系該活動的情境性并不顯著,甚至直到活動最后的歌表演 部分,才創(chuàng)設出了一個“扮演小小烏龜
5、”表演情境。這種缺 乏情境性的活動又使得活動主線下教師與幼兒的角色發(fā)生 這樣變化:在完整感知歌曲、理解記憶歌詞環(huán)節(jié),教師是歌 曲的講解者,幼兒是被動的解析者;在學唱部分,教師是熱 切的激勵者,幼兒是機械的練習者;在創(chuàng)編表演部分,教師 才有所退位,成為幼兒自主表現(xiàn)的支持者,但幼兒表現(xiàn)者的 狀態(tài)便也接近尾聲;而在活動結束部分,幼兒又莫名其妙地 當了一把“小動物” 。再來看歌曲作品,特別在表演環(huán)節(jié)之 前,歌曲作品都是被學習、被解剖的沒有生命力的客體,甚 至詞與曲被分離,句與句被割裂。這種設計思路像是一種脫 離歌曲作品的萬用公式,難以形成不脫離歌曲意蘊而又能引 起相符的情感呼應,既有趣味性、又有趣味持
6、續(xù)性的游戲化 教學。解決這一問題的關鍵在于進行恰當?shù)淖髌贩治觯娜?揣摩作品中歌詞與旋律的意蘊:這個作品的歌詞較為簡單, 描述了小小烏龜這一角色在爬山坡這一事件,角色和事件可 以初步形成活動情境的基本框架。我們進一步分析作品的特 點可以發(fā)現(xiàn),作品用多處篇幅擬聲烏龜爬山坡時發(fā)出的叫聲, 同時描繪了烏龜所攜帶的物品,糖果和面包。仔細分析,兩 個擬聲處“嘿嘿呦,嘿嘿呦”與“嘿嘿嘿嘿呦”的節(jié)奏型與 出現(xiàn)的位置都不一樣,或許是在表達不同的情感色彩??梢?猜想,第一個“嘿嘿呦,嘿嘿呦”更像是爬山坡的喘息聲, 最后的“嘿嘿嘿嘿呦”更像是登到山頂時的欣喜吶喊聲。這 便展現(xiàn)了大致的情境形態(tài)。而實現(xiàn)趣味性和趣味
7、持續(xù)性的重要原理在于:充分地調 動起幼兒的好奇心與好勝心,以促使其精神自由而情感自主 的學習與發(fā)展狀態(tài)。作品中“糖果”與“面包”這兩個物象 便可成為一個突破口:它們是幼兒生活中常見而又喜愛的食 物,要引起幼兒的好奇心和好勝心,不妨可以嘗試提供多種 食物并將其藏起來。如是,幼兒既對猜測有什么食物產(chǎn)生好 奇,也能享受猜中或創(chuàng)編所帶來的好勝心滿足。這樣,歌曲 作品便不再是被學習的無生命力的客體。相反,它提供了有 趣的玩法、 提供了有益的認知挑戰(zhàn)、 帶來了持續(xù)的審美感動, 成為了一個能帶給幼兒驚喜、帶給幼兒成長、帶給幼兒快樂 的藝術品。當然,在目標、情境、游戲的樣貌基本形成之后,還要.精品文檔 . 悉
8、心斟酌難度適宜性問題,循序漸進地推進活動的展開。. 教師指導語以激勵幼兒開口歌唱為目的,缺乏審美 性與游戲性指導語的問題主要是因為教師自身沒有融入到作品、情 境和游戲中去,這一問題也由之前討論的三個問題所引發(fā)。 反觀該活動設計中的指導語,我們不難發(fā)現(xiàn),教師也在努力 地激發(fā)幼兒對演唱的興致,但這種游離于游戲狀態(tài)的指令性 話語對幼兒內在參與動機的激發(fā)是效益不高的。一名優(yōu)秀的 幼兒教育專家關于教師教學有過這樣的描述值得我們借鑒: “準備好一切,就和孩子一起玩吧! ”在游戲化的教學中, 教師也應該成為游戲的共同參與者,成為幼兒平等中的首席, 更成為一名主意滿當?shù)挠押猛姘?。由此,游戲化的指導語也 便是自然流露了!綜上所述,歌唱教學的游戲化不只是把哪個環(huán)節(jié)游戲化 了,它講究著一種基于游戲信仰的游戲追求,要使游戲貫穿 于歌曲作品的欣賞到解讀,貫穿于方案的
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