


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1、存檔里直接刪除電腦出裝甲部隊(duì)的命令 event "enemy_armor_01" 0 event "enemy_armor_02" 0 event "enemy_armor_03" 0 event "enemy_armor_04" 0 event "enemy_armor_05" 0 event "enemy_armor_06" 0 event "enemy_armor_07" 0這是7種裝甲部隊(duì)的代碼然后再下面找到相關(guān)的條件修改或者直接整段刪除我通常都是
2、刪掉裝甲部隊(duì)然后加強(qiáng)電腦的出兵速度基本上20秒一波很有人海的感覺(jué) 每個(gè)國(guó)家的任務(wù),敵人都大概有4-5組步兵支援,1-8種裝甲支援,類似下面。同樣根據(jù)下面代碼搜索可以知道支援的種類,可以自己取舍。event "enemy_armor_01" 0event "enemy_armor_02" 0event "enemy_armor_03" 0event "enemy_armor_04" 0event "enemy_armor_05" 0event "enemy_armor_06"
3、0event "enemy_armor_07" 0event "enemy_infantry_01" 0event "enemy_infantry_02" 0event "enemy_infantry_03" 0event "enemy_infantry_04" 0event "enemy_infantry_05" 0 接觸戰(zhàn)爭(zhēng)之人也就才幾個(gè)月時(shí)間,到現(xiàn)在還不會(huì)用編輯器,比較畏難,懶得去學(xué)了。一開(kāi)始都是玩easy模式,而且每次都是爭(zhēng)取不死一人不損一車過(guò)關(guān),玩得很是辛苦(主要是
4、很難接受自己人被打死的感覺(jué))。easy模式通關(guān)一遍之后,發(fā)現(xiàn)normal和hard再這么玩基本上是不可能了被欺負(fù)的火大,終于開(kāi)始想到作弊了。于是上網(wǎng)琢磨起存檔修改的方法來(lái),改了存檔之后,我才明白,原來(lái)一直是游戲在玩我,現(xiàn)在才是真正的我玩游戲。以上是說(shuō)明修改存檔的目的,很多廢話,下面切入正題。先說(shuō)說(shuō)都能改些啥吧,這樣大家也知道有沒(méi)有必要看下去(沒(méi)有按順序):增援種類,增援?dāng)?shù)量,彈藥數(shù)量(主要針對(duì)坦克),彈藥和物品種類,坦克裝彈速度,火箭炮的連發(fā),坦克裝甲,坦克油量,坦克移動(dòng)速度,坦克修理速度,士兵生命值(抗打擊能力),士兵體力(體力的損耗),士兵移動(dòng)速度(不推薦),士兵背包容量,士兵頭盔不掉,還
5、有大家期待的坦克變虎王,小兵變虎王等等。除了新建一個(gè)戰(zhàn)役,基本上大家常見(jiàn)的改動(dòng)都兼顧了。第一部分:增援的修改這部分沒(méi)有太多新意,也不算我的原創(chuàng),我只是把論壇上七零八碎的經(jīng)驗(yàn)匯總了一下,并且寫(xiě)的很傻瓜(我不是搞軟件的,所以你應(yīng)該能看得懂)。已經(jīng)會(huì)的兄弟就直接從第二部分開(kāi)始看吧。1.1增援點(diǎn)數(shù)的修改首先進(jìn)游戲,選擇你想要玩的任務(wù),我這里選美軍任務(wù),然后馬上存一個(gè)檔,起個(gè)你認(rèn)識(shí)的名字,比如abc1。然后就要去找這個(gè)abc1存檔了,下面以vista系統(tǒng)為例(我的系統(tǒng)是vista,請(qǐng)諒解),進(jìn)入下列目錄(建議你進(jìn)去了之后就在桌面弄個(gè)快捷方式,免得每次進(jìn)去麻煩)C:用戶用戶名(你自己起的管理員賬號(hào))文檔M
6、y Gamesmen of war - assault squadprofilesplayersaveabc1你會(huì)看到幾個(gè)文件,其中的mission.scn用記事本打開(kāi)。用記事本編輯菜單中的查找命令,查找score: reinforcements scoreTotal 2000 scoreCurrent 805這里scoreTotal是支援點(diǎn)數(shù)的上限;scoreCurrent是當(dāng)前的支援點(diǎn)數(shù),兩個(gè)數(shù)值都改成99999,應(yīng)該是絕對(duì)夠用了??赡苡腥藭?huì)有顯示問(wèn)題(只是可能,我沒(méi)遇到過(guò)),那就改成9999,一般也夠用了。接著往下看,就是具體的支援種類了,稍稍往下翻一會(huì),你會(huì)看到一些 "pla
7、yer_armor_0?" 之類的項(xiàng)目,主要就是一些支援坦克了。以美軍的管風(fēng)琴坦克為例(大部分帖子都喜歡玩虎王,我稍稍變革一下吧) "player_armor_07" state hidden text "$/reinf_17" image m4a3c hint "$/reinf_17" count 2 score 1100 delay 20 eventStart "player_armor_07" waypoint "12" 其中的m4a3c是坦克的代碼,你可以換成別的坦克的代碼,比
8、如pz6bh,就是虎王的代碼,但換了之后也只是支援部分的圖片換了一下而已(前面的image就是這個(gè)意思),出來(lái)的坦克依舊不是虎王(改虎王還要一些別的步驟,后面的帖子會(huì)說(shuō));count 2表示支援?dāng)?shù)量限制,把2改成-1就是無(wú)限了(不管哪種勢(shì)力,"player_armor_07"這種支援總是比較特殊,限制數(shù)量,其他坦克一般都默認(rèn)是-1);score 1100是消耗的支援點(diǎn)數(shù),如果你的總點(diǎn)數(shù)足夠大(如上文所述),這個(gè)值你改不改無(wú)所謂,否則,這個(gè)值可以改成1,意思一下而已;delay 20表示出兵(出坦克)的延時(shí),改成0也可以,但實(shí)際上還是有大概5到10秒左右的延時(shí),所以改成5就可
9、以了。其他的看不懂就別動(dòng)了,下同。1.2增援限制修改再用記事本查找vars vars "player_score" value 30 "menu:1" value 4 "menu:2" value 3 "menu:3" value 0 "menu:4" value 0 把menu:3和menu:4后面的value 0都改成value 1,這樣坦克支援的菜單就有了;但坦克支援這時(shí)候還是不能用,于是接著查找Helpers(可能要向上查找才找得到)。在Helpers下面可以看到很多event "flag_?0?_reinf" 0的項(xiàng)目,把reinf后面的0都改成1,總共有9個(gè)吧。到此為止,所有常用的增援都可以用了。但還有一些特殊的增援,如火炮支援,空襲支援等,怎么改出來(lái),我還沒(méi)明白。以上這些是我參考了某網(wǎng)友(名字忘了)的帖子,他沒(méi)有說(shuō)的更多,所以我自然也就沒(méi)有發(fā)現(xiàn)更多了。存
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