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文檔簡(jiǎn)介
1、一:“籃球與乒乓球”方法:游戲者圍成圈。游戲開(kāi)始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或開(kāi)始游戲,第一 人說(shuō):“籃球!”同時(shí)兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說(shuō):“乒乓球!” 同時(shí)兩手做成籃球的樣子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演 一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開(kāi)始,繼續(xù)游戲。規(guī)則:必須講話與手勢(shì)同時(shí)進(jìn)行。前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則為 失敗。教學(xué)建議:也可以采用說(shuō)高低、胖瘦等,并做出相反意思的動(dòng)作來(lái)進(jìn)行游戲。二:“練習(xí)”。方法:游戲者圍成圈。游戲開(kāi)始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或開(kāi)始游戲,第一人說(shuō):“立正!”同時(shí)做稍息的樣子。第二人應(yīng)接著說(shuō):“稍息!”同時(shí)做成立正的樣子。第三人應(yīng)接著說(shuō)
2、:“向左轉(zhuǎn)!”同時(shí)做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說(shuō): “向右轉(zhuǎn)”同時(shí)做向左轉(zhuǎn)。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開(kāi)始,繼續(xù)游戲。規(guī)則:講話與動(dòng)作必須同時(shí)進(jìn)行。前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則為 失敗。三:“指部位”。方法:游戲者用食指指著自己的。游戲開(kāi)始,游戲者必須連續(xù)不問(wèn)斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個(gè)口 令的同時(shí),食指必須指向錯(cuò)誤的部位。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。 則 為失敗,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。規(guī)則:動(dòng)作必須到位活楚,否則為失敗。以下 3種方法可任選一種.一對(duì)一比賽,3次 2勝.2人面向,兩腳
3、左右開(kāi)立,足尖與對(duì)方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對(duì) 方手掌互貼.教師吹哨后,2 人一掌用力互推,迫使對(duì)方腳步移動(dòng)為勝.2.2人面向相距兩臂左右開(kāi)立,教師發(fā)令后,2 人推對(duì)方手掌,以使對(duì)方失去平衡為 勝,在互推中可采用.3.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳,以右腳站立.教師 發(fā)令后,2 人互用右手推對(duì)方,迫使對(duì)方左腳著地為勝.方法:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動(dòng)中,教師發(fā)出”幾人一組”的口令后,幾人迅速將 手瓣在一起,多余的學(xué)生為失敗。規(guī)則:1. 跑動(dòng)中保持間隔距離。2. 允許打亂主動(dòng)組合。要求:反應(yīng)迅速,跑動(dòng)積極。方法:全體同學(xué)按逆時(shí)針行走,14 報(bào)數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)
4、字。當(dāng)教師喊2 時(shí),所有的 2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個(gè) 2 數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。 規(guī)則:1. 追跑時(shí)一律在圈外 1冰范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。2. 手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對(duì)同伴猛擊。求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不十?dāng)_別人追趕。方法:全班站成圓圈,按 12報(bào)數(shù),并逆時(shí)針慢跑。當(dāng)教師喊1時(shí),貝 U 所有1數(shù)停步原地站立,2數(shù)同學(xué)繞1數(shù)向前做S蛇形 跑。教師喊2時(shí),貝 U”2”數(shù)同學(xué)止步站立,1數(shù)同學(xué)繞2數(shù)向前做S蛇形跑。 規(guī)則:1. 叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動(dòng)。2. 不可變速,不許超越前者。3. 止步站立者,不得故意阻擋跑者。要求:注意聽(tīng)信
5、號(hào),起動(dòng)和止步都需要快,保持間隔。方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈, 繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之 間最少相距 1 米,教師無(wú)繩,不擺圈。開(kāi)始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各 種行進(jìn)問(wèn),當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為 失敗。規(guī)則:1. 行進(jìn)問(wèn)時(shí),不許從圈內(nèi)通過(guò)。2. 先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。3. 搶占時(shí)不允許做推、擠等動(dòng)作。要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動(dòng)作方法:教師立于圓心。學(xué)生按逆時(shí)針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時(shí),學(xué)生做足尖步走; 教師手下舉時(shí),學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并 步跳。教師左手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向左做并步跳。規(guī)則:做動(dòng)作中始
6、終注視教師,不得效仿他人。要求:反應(yīng)要快,變換動(dòng)作迅速無(wú)誤。附注:第二次做時(shí),教師動(dòng)作不變,同學(xué)動(dòng)作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生 走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并 步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之解脫接力一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場(chǎng)一塊,準(zhǔn)備兩根 70S米長(zhǎng)的繩子,每根繩兩端各扎一個(gè) 圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路站在另一端線后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處, 兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左
7、)腿。繩子放回原位后跑到對(duì)面端線, 與同伴(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過(guò)手,接著右(左)腿抽出,并接替原來(lái) 人的任務(wù)。原來(lái)人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。第二人接到擊掌信 號(hào)后,做同樣動(dòng)作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊(duì) 為勝。三、:1、無(wú)比賽口令或擊掌信號(hào),判無(wú)效。2、按規(guī)定順序,動(dòng)作規(guī)范。四、教法建議:1.游戲時(shí),男女生要分開(kāi)。2.適合初中生選用筑鐵路一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一條起跑線,線前 5 米處并排 4 面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距 23米。在 小旗前 25米處各放一個(gè),體操捧若干。如圖 1-41 所示:http:/ search_exp&ie=utf8實(shí)心球,體操捧若干。如圖
8、 1-41 所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì), 每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā) 令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前, 將體操棒放在地上當(dāng)或“”, 然后 迅速向前跑,繞過(guò)跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過(guò)小旗將體操 棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得 乂快、乂整齊、乂好的隊(duì)為勝。三、HYPERLINKhttp:/ s earchexp&ie=utf8游戲規(guī)貝 U :1. 筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。四、教法建議:1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。2
9、.鐵路筑成后,也可讓游戲者成 HYPERLINK 從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右HYPERLINK過(guò) 鐵 路 線 繞 過(guò) HYPERLINK播種(一)游戲目的:發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。(二)準(zhǔn)備工作:1.在排球或籃球的場(chǎng)地上,在兩半場(chǎng)內(nèi)中心處和四角處,畫(huà)直徑為1 米的圓圈 52. 小 8 個(gè),每 4 個(gè)一組分別放在兩個(gè)中圈內(nèi)。(三)游戲的進(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成面對(duì)場(chǎng)內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn) 的線外。游戲開(kāi)始,聽(tīng)到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè),用墊步加跨步的跑法 把放入1 號(hào)圈內(nèi);然后回到再拿一個(gè)沙包,照前方法將沙
10、包放入 2號(hào)圈內(nèi),以此類(lèi) 推把 4個(gè)沙包放完后要跑進(jìn)再返回本隊(duì),拍第 2 人手后站至隊(duì)尾。第 2人依前順序 依次將沙包一個(gè)一個(gè)收回后,跑回本隊(duì),全隊(duì)依次將沙包分開(kāi)和收回,最后先完 成的隊(duì)為勝。(四):1. 沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。2. 每次拿、放沙包時(shí),必須有一只腳踩到圈內(nèi)。3. 換人時(shí),必須擊掌后,第 2 人才準(zhǔn)起動(dòng)。(五)教法建議:1. 沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。2. 采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化。觸球追人(一)游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生快速起動(dòng)和急停,發(fā)展其速度和靈巧。(二)準(zhǔn)備工作:1. 在場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)中心點(diǎn),以此點(diǎn)為中心,再畫(huà)一個(gè)距角頂為 3米的
11、等邊三角形。2. 實(shí)心球一個(gè),放在三角形的中心點(diǎn)上。3. 或其它 3 個(gè),分放在三角形的角頂處。(三)游戲的進(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙 3個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面向中心點(diǎn),站在角 頂或后兩米處。游戲開(kāi)始,各隊(duì)排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭按規(guī)定 路線進(jìn)行跑動(dòng)和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到 (以手拍背)時(shí),即為本隊(duì)得 1 分,隨后站到本隊(duì)隊(duì)尾;第 2 名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行, 直至全隊(duì)做完,以得分多的隊(duì)為勝。(四)游戲規(guī)則:1. 追拍時(shí),必須按規(guī)定繞過(guò)和觸摸球的路線進(jìn)行跑動(dòng)。2. 觸摸球時(shí),不得使球滾動(dòng),若球被移動(dòng)必須放回原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。(
12、五)教法建議:此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊(duì),以增加游戲的人數(shù)。穿梭跑目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。準(zhǔn)備:場(chǎng)地一塊。方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站立。游戲開(kāi)始,乙隊(duì)根據(jù)教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊(duì)隊(duì)員從 乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通過(guò)后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。規(guī)則:乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動(dòng)作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì) 隊(duì)員通過(guò)時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù) 1分。但如遇到難以通過(guò)時(shí)可稍停 片刻,待機(jī)而動(dòng),負(fù)分少的隊(duì)員為勝。目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。準(zhǔn)備:15-2 0米正方形場(chǎng)地一塊。方法:選出
13、學(xué)生的 1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場(chǎng)地內(nèi),劃 1.5米為直徑的 圓圈為禁區(qū)。開(kāi)始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。 沒(méi)被抓到的被追逐者 可以設(shè)法避開(kāi)追逐者去營(yíng)救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開(kāi)。圓形曲線跑目的:提高奔跑能力。準(zhǔn)備:學(xué)生成圓圈方法:學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí), 可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。規(guī)則:1. “障礙物”應(yīng)站在圓圈上。2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。聽(tīng)信號(hào)目的:發(fā)展靈敏性。準(zhǔn)備:排球場(chǎng)或空地。方法:將學(xué)生分成人
14、數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí), 乙隊(duì)隊(duì)員反過(guò)來(lái)拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽(tīng)到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站 好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊(duì)員拍到的對(duì)方次數(shù)多的為勝。計(jì)算集體得分時(shí), 則將每隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。規(guī)則:必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔 跑,越出者以被拍及論處。喊號(hào)追人目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為 10 米的圓圈。方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始 1-4 向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號(hào)數(shù)。游戲開(kāi)始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽(tīng)到教師喊“某”號(hào)時(shí), 該
15、號(hào) 數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號(hào)人。 在跑回原位之前以 手觸及前面同號(hào)者得 1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開(kāi)始。規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒(méi)聽(tīng)到號(hào)者不得阻擋。圓圈接力目的:發(fā)展速度。準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為 10 米的圓圈。方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢(shì)。 聽(tīng)到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針?lè)较蚶@圈外跑一圈。當(dāng)對(duì)方隊(duì)員跑 過(guò)本方起跑線后本方第 2 人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接 力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后 1 個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。 規(guī)則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒(méi)有拍到
16、手而搶跑者,令其重新起跑。因 過(guò)早站在起跑線上,而影響對(duì)方跑者為犯規(guī)。蛇戰(zhàn)目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在 5-10人之間。方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。游戲開(kāi)始的命令下達(dá)后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒(méi)有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。 規(guī)則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組排尾無(wú)效。攻關(guān)游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對(duì)時(shí)間、空間的判斷能 力。游戲方法:畫(huà)兩條相距 25 米的平行線,中間每隔 5 米畫(huà)一條長(zhǎng) 3米的平行線,每條 短線的一端畫(huà)一個(gè)
17、直徑 2 米的圓。將學(xué)生分成人數(shù)相等的 4-6 隊(duì);第一輪比賽第一 隊(duì)先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊(duì)每?jī)尚谐忠粭l長(zhǎng)繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢?上,組成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊(duì)站在場(chǎng) 地一端橫線后。游戲開(kāi)始,各“關(guān)”開(kāi)始按同方向正搖繩,同時(shí)數(shù)數(shù),數(shù)到 5!的時(shí)候,第二隊(duì) 開(kāi)始攻關(guān),攻關(guān)者可通過(guò)各種方法通過(guò)搖動(dòng)的長(zhǎng)繩(如跳過(guò)、從繩下跑過(guò)),以不被繩觸及,安全沖過(guò)四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得 1分;攻“關(guān)”時(shí)若觸及長(zhǎng) 繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊(duì)做完后, 站在另一端線后;然后第三、四隊(duì)依次攻“關(guān)”,以得分多的隊(duì)名次列前,以上 為一輪比賽,
18、還可以進(jìn)行循環(huán)賽,計(jì)算各隊(duì)得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多 的隊(duì)為勝。游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當(dāng)節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或 改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“ 5! ”時(shí),攻“關(guān)”隊(duì)必須及時(shí)攻“關(guān)”,不得拖 延時(shí)間。攻關(guān)隊(duì)員不得繞“關(guān)”過(guò)去。踩影子游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。游戲方法:學(xué)生每?jī)扇俗杂山M合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開(kāi)展游戲活動(dòng), 一人 奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。游戲規(guī)則:1、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開(kāi)展活動(dòng)。2、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。拉網(wǎng)捕魚(yú)游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)
19、和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力, 提高學(xué)生的,培養(yǎng)小 組成員的精神。場(chǎng)地器材:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定和魚(yú)的角色。必須 3 人或 3 人以上結(jié)網(wǎng)捕魚(yú),不準(zhǔn)抓魚(yú),魚(yú)在規(guī)定的場(chǎng)地內(nèi)自由跑動(dòng),魚(yú)筐設(shè)在 場(chǎng)內(nèi)一角,捕到的魚(yú)在魚(yú)筐內(nèi)不能跑走。游戲規(guī)則:1、魚(yú)游到場(chǎng)地外算被捕到,由漁民捉到魚(yú)筐內(nèi)。2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚(yú)時(shí),魚(yú)可以拒捕,告訴裁判不計(jì)數(shù)。3、比賽采取 3 局 2 勝制。游戲罰則:失敗的對(duì)為獲勝對(duì)唱兩首對(duì)方點(diǎn)的。游戲建議:擴(kuò)大場(chǎng)地和未捕到的魚(yú)可以救被捉到的魚(yú)(雙方拍一下手即可)來(lái)增 加運(yùn)動(dòng)量圓圈追逐游戲目的:集中學(xué)生注意力,提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力
20、,培養(yǎng)積極進(jìn)取精神。游戲準(zhǔn)備:1 .游戲器材:手絹 6 個(gè)。2。場(chǎng)地:在上畫(huà)一個(gè)圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。游戲方法:游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個(gè)手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時(shí),游戲者按逆時(shí)針?lè)较蛞来蝹鬟f手絹, 當(dāng)聽(tīng)到哨聲 后持手絹的游戲者迅速起動(dòng)按逆時(shí)針?lè)较蜃分鹎懊娴挠螒蛘?如在一 圈之內(nèi)追 上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼 續(xù)傳球進(jìn)行游戲。游戲規(guī)則:(1) 傳遞手絹時(shí)要手遞手的傳遞,不得拋傳。(2) 追拍時(shí)不得遠(yuǎn)離圓圈。(3) 追拍者不得用力推、拉、打?qū)Ψ健?4) 游戲者必須持手絹?zhàn)放?,否則追拍到無(wú)效。一、游戲
21、準(zhǔn)備:場(chǎng)地上劃一半徑 6 米的大圓圈,離大圓圈 5 米處劃 6個(gè)半徑 50 厘米的小圓圈互相問(wèn) 隔相等。離大圓圈 8 米劃 6 個(gè)半徑 50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖 1-19:二、游戲方法:游戲者 14人,一、二報(bào)數(shù),每個(gè)人編一個(gè)號(hào)(1 號(hào)或 2號(hào)),在大圓內(nèi)面向圓心牽 手。游戲開(kāi)始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針?lè)较蜃撸Q笛兩聲走,適當(dāng)時(shí)候教師先說(shuō) 一個(gè)省名,接著說(shuō)一個(gè)省會(huì)名或先說(shuō)省會(huì)名后說(shuō)省名。先說(shuō)者為 1號(hào),后說(shuō)者為 2號(hào),之后鳴笛 3 聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會(huì)者立即跑去占里圈的小圓。 未占小圓者給大家表演一個(gè)小節(jié)目,游戲重新開(kāi)始。三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴
22、。四、教法建議:1、 教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)后正式進(jìn)行比賽。2、 適合中學(xué)生選用。我做過(guò)主持人,用過(guò)擠氣球的游戲,還不錯(cuò)哦,氣氛高漲,很開(kāi)心,就是兩個(gè)人用身體擠氣球,不可以用手和腳,可以擁抱也可以,自己想方法。反正在規(guī)定時(shí)間內(nèi)用身體將氣球擠爆最多的就勝利。這個(gè)游戲是倆倆人一組。如果要八個(gè)人一起的最好是用一根手指脫著一根直棍,慢慢放下,期間不可以有人手脫離棍子,脫離的算輸,很有團(tuán)隊(duì)意義哦,要集體想辦法和互相合作才可以,我以前的時(shí)候用過(guò), 很不錯(cuò)??梢栽囋嚹阆胂耄?lèi)似于快樂(lè)大本營(yíng)這類(lèi)男女互動(dòng)性的游戲,現(xiàn)在大學(xué)生都開(kāi)放還有就是結(jié)合籃球你可以想一些互動(dòng)性的游戲,比如一個(gè)人當(dāng)鬼,背對(duì)大家數(shù)一二三,然后拿籃球砸大家的腳(是用滾的,不然扔到人會(huì)痛的)大家腳不能動(dòng),其他都能動(dòng),砸到腳 的需要表演一個(gè)節(jié)目。類(lèi)似這些就需要你自己動(dòng)腦筋想想了,結(jié)合自己班上學(xué)生的性格現(xiàn)在大學(xué)生感覺(jué)上課幼稚, 不如自己在寢室玩電腦, 所以需要你多想辦法調(diào)動(dòng)他們的積極性話說(shuō)你在哪個(gè)學(xué)校實(shí)習(xí).我以前也是一個(gè)體育老師分男女站成兩個(gè)圈女孩子一個(gè)圈,男孩子一個(gè)。每個(gè)全分成兩組,一組圍成大圓,另一組圍在大圓外,就是大 大園。這時(shí),大圓和大大園就會(huì)出現(xiàn)大院一個(gè)
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