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文檔簡介

1、解的動畫顯示在計(jì)算過程中,你可以用FLUENT做等值線、矢量、XY圖、監(jiān)視圖(殘差、統(tǒng)計(jì)、力、 曲面或者體積)或者網(wǎng)格(主要對于動網(wǎng)格模擬有用)的動畫。在開始計(jì)算之前,你需要指定要做動畫的顯示變量和繪圖類型,并指定繪圖保存的頻率。在指定的間隔中,F(xiàn)LUENT會顯示被請求的繪圖并存儲每一個(gè)。完成計(jì)算之后,你可以回放動畫序列,修改視角(對于網(wǎng)格、等值線和矢量的圖),需要的話,可以可以將動畫保存為一序列的硬拷貝文件或者M(jìn)PEG文件。下面幾節(jié)將會介紹解動畫序列的定義、回放和保存動畫序列,讀入先前保存的動畫序列等內(nèi)容。22.17.1定義動畫序列你可以使用解動畫面板來創(chuàng)建動畫序列并標(biāo)明序列幀創(chuàng)建的頻率。動

2、畫序列面板(下圖)是從解動畫面板打開的,它允許你定義每一個(gè)序列顯示什么,在哪里顯示以及每個(gè)幀如何存儲。你需要在解動畫面板中開始動畫序列的定義。菜單:Solve/Animate / Define.。Solution AnimaitjonAAnimation Sequenced 1Active NameEveryWhcitr 1pressur-cc1Time SlepMbe.1曹色科Ll色1A好KunshfinJd11AItseuenQi-41A V袞1A V上1矗翳畝.OKCancelHelpFigure 1解動畫面板程序如下:1. 增加動畫序列值為你希望指定的動畫序列數(shù)目。當(dāng)增加這個(gè)值時(shí),面板

3、中附加的動畫序列輸入變成可編輯的。對于每一個(gè)序列,你需要執(zhí)行下面的步驟。2. 在名字標(biāo)題中輸入序列的名字。這個(gè)名字在回放面板中會作為辨別序列的依據(jù)。如果你將序列幀保存到磁盤,這個(gè)名字也用作文件名的前綴。3. 你可以在Every下面設(shè)定迭代并在 When下面的下拉列表中選擇迭代或者時(shí)間步來標(biāo)明 在序列中所要創(chuàng)建新的幀的頻率。其中時(shí)間步只是對非定常流才是有效的選擇。例如,要創(chuàng)建每10個(gè)時(shí)間步的幀,你需要在Every下面輸入10并在 When下面選擇時(shí)間步。4. 點(diǎn)擊Define.按鈕打開動畫序列面板(下圖)Figurel:動畫序列面板5. 在動畫面板中定義序列參數(shù)(a) 在存儲類型下面選擇內(nèi)存或者

4、磁盤來指定動畫序列幀保存的類型。!注意:在動畫序列中FLUENT的圖元文件是為每一個(gè)幀創(chuàng)建的。這些文件包含了 所有場景的信息而不只是在圖形中顯示的視角。因此這些文件會非常大。在默認(rèn)的 情況下,這些文件會保存在磁盤中。如果你不想占用磁盤空間來保存這些文件,你 可以選擇將它們保存在內(nèi)存中。然而,將它們保存在內(nèi)存中會減少求解器可以使用 內(nèi)存的數(shù)量。不過,將序列保存在內(nèi)存中回放速度會比磁盤快(b) 如果選擇保存類型是磁盤,請?jiān)诖鎯δ夸浛蛑兄付ㄒ4娴哪夸?這可以是相 對路徑也可以是絕對路徑)。(c) 在窗口框中指定你需要繪圖的窗口的ID,然后點(diǎn)擊設(shè)定按鈕(指定的窗口如果沒有打開的話,現(xiàn)在就會打開)。在

5、迭代中,活動的圖形窗口被設(shè)定為這個(gè)窗口來更新繪圖。如果你希望每一個(gè)動畫 序列在不同的窗口中,你可以指定不同的窗口ID。6. 為序列定義顯示屬性。(a)在動畫序列面板的顯示類型下選擇網(wǎng)格、等值線、矢量、XY圖或者監(jiān)視器來確定動畫顯示的類型。如果你選擇的是監(jiān)視器你可以在監(jiān)視類型下拉列表:殘差、力、統(tǒng)計(jì)、曲面或者體積中選擇任何可用的監(jiān)視類型。當(dāng)你第一次選擇等值線、矢量或者XY圖時(shí),或者在第一次選擇監(jiān)視器時(shí)你選擇了某一監(jiān)視器類型,F(xiàn)LUENT會打開相應(yīng)的面板(比如說:等值線面板或者矢量面板) 這樣你就可以修改設(shè)定并產(chǎn)生相應(yīng)的顯示。要對任何顯示類型的顯示設(shè)定再做出 修改,請點(diǎn)擊屬性按鈕來打開選定的顯示類

6、型面板。(b)對于選定的顯示類型 (如:等值線或者解XY圖)在面板中定義顯示, 然后點(diǎn)擊 顯示或者繪圖按鈕。注意:你必須點(diǎn)擊顯示或者繪圖來初始化計(jì)算中被重復(fù)的場景。 關(guān)于網(wǎng)格、等值線和矢量的顯示的定義,請參閱下面的指導(dǎo)原則。7. 在你完成所有動畫序列的定義之后別忘了在解動畫面板中點(diǎn)擊0K按鈕。注意,當(dāng)你在動畫序列面板中點(diǎn)擊0K按鈕確定某一序列時(shí),該序列對應(yīng)Active按鈕會自動打開。你可以對當(dāng)前不使用的序列關(guān)閉Active按鈕,來選擇使用所定義的動畫序列的子集。定義動畫序列的方針如果你定義的動畫序列包含網(wǎng)格、等值線或者矢量顯示,那么在定義顯示時(shí)要注意下面幾點(diǎn):如果要在動畫幀中包含光照影響,請確

7、保在開始計(jì)算之前定義光照。關(guān)于講光照加 入到顯示中請參閱 2526節(jié)。如果你想要在等值線或者矢量顯示中保持顏色的常數(shù)范圍,你可以在等值線或者矢量面板中關(guān)閉自動范圍選項(xiàng)來明確指定范圍。具體請參閱25.1.2或者25.1.3。*在動畫序列幀中不會包含場景操作,場景操作是在場景描述面板中指定的。諸如通 過對稱平面的景象等視角的修改會被包括進(jìn)來。22.17.2播放一個(gè)動畫序列一旦你定義了一個(gè)動畫序列并執(zhí)行了計(jì)算,或者讀入了先前的動畫序列,你可以使用回放面板(下圖)來回放動畫。菜單:Solve/Animate /Playback.。Figure 22.17.3:回放面板在回放面板的動畫序列下面的序列列表

8、中選擇你想要播放的序列。要播放一次從開始到結(jié)束的動畫,請點(diǎn)擊回放標(biāo)題下面的播放按鈕。(這種方式的按鈕的功能和標(biāo)準(zhǔn)視頻播放器的相似。右邊數(shù)第二個(gè)三角形按鈕是播放按鈕)。要反向播放動畫一次,請點(diǎn)擊倒放按鈕(左邊數(shù)第二個(gè)三角形按鈕)。當(dāng)播放動畫時(shí),幀的標(biāo)尺顯示相對于整個(gè)動畫的播放位置。如果你想跳到指定的幀處你可以直接移動幀滑標(biāo)到所需要的幀處,這樣相應(yīng)的幀就會顯示在圖形窗口中。對于光滑動畫,請?jiān)陲@示選項(xiàng)面板中打開雙緩沖。這將會減少播放時(shí)的閃爍 下面將會介紹回放動畫的附加選項(xiàng)。修改視角如果想在場景的不同視角播放動畫,你可以在動畫播放的窗口中使用鼠標(biāo)來修改視角 (如:平移、旋轉(zhuǎn)、縮放)。需要注意的是,當(dāng)你

9、在序列列表中選擇新的序列時(shí)(或者重新 選擇當(dāng)前序列時(shí)),你對序列視角做的任何改變都會丟失。修改回放速度不同的計(jì)算機(jī)播放動畫的速度都是不一樣的, 這主要取決于場景的復(fù)雜性以及圖形相關(guān) 硬件的類型。你可能想要放慢回放的速度來獲得最優(yōu)視角。 你可以用回放速度滑標(biāo)來調(diào)節(jié)播 放速度。摘選回放有時(shí)候你可能只要播放很長動畫序列的一部分。要實(shí)現(xiàn)這一功能你可以修改回放標(biāo)題下面的起始幀和終點(diǎn)幀。例如,如果你的動畫包括50個(gè)幀,但是你只想播放 20到35之間的幀,你就可以設(shè)定起始幀為 20,終點(diǎn)幀為35。這樣,當(dāng)你播放動畫時(shí),就會從 20幀開始到 35幀結(jié)束??爝M(jìn)動畫你可以在回放中略過一些幀來快進(jìn)或者快退動畫。要快

10、進(jìn)動畫,你可以設(shè)定增量然后點(diǎn)擊快進(jìn)按鈕。例如,如果你有15個(gè)幀,起點(diǎn)是1幀,終點(diǎn)是15幀,增量是2,那么動畫就會只播放1,3,5,乙9,11,13和15幀。點(diǎn)擊快退按鈕就會播放相應(yīng)的15,13,11,9,7, 5, 3, 1。連續(xù)的動畫如果你想要重復(fù)連續(xù)的回放動畫, 有兩個(gè)選項(xiàng)可供選擇。 要從起點(diǎn)到終點(diǎn)(或者從終點(diǎn) 到起點(diǎn))連續(xù)回放動畫,請?jiān)诨胤拍J较吕藛沃羞x擇自動重復(fù)選項(xiàng)。要在播放中前后連續(xù)播放動畫,每次調(diào)轉(zhuǎn)播放方向,請?jiān)诨胤拍J较吕斜碇羞x擇自動反向。要關(guān)掉連續(xù)性回放,請?jiān)诨胤拍J街羞x擇播放一次。這是默認(rèn)的設(shè)定。停止動畫要在回放中停止動畫,請點(diǎn)擊停止按鈕(回放控制按鈕中間的方塊)。如果你

11、的動畫中包含非常復(fù)雜的場景,那么在動畫停止之前可能會有輕微的滯后。一個(gè)幀一個(gè)幀的播放動畫要手動一個(gè)幀一個(gè)幀的播放動畫,請使用右邊數(shù)第三個(gè)按鈕(一豎線加一個(gè)三角形)。每點(diǎn)擊一次這個(gè)按鈕就會在圖形窗口中顯示下一個(gè)幀。反向的按幀播放方法同上, 只不過要使用左起的第三個(gè)按鈕。這一功能可以是你看清楚每一個(gè)感興趣的幀。刪除動畫序列如果想要移除應(yīng)經(jīng)讀入或者創(chuàng)建的序列,請?jiān)谛蛄辛斜碇羞x擇然后點(diǎn)擊刪除按鈕。要全部刪除電機(jī)全部刪除按鈕即可。注意:如果你刪除了未保存到磁盤的動畫(即存儲類型是內(nèi)存的動畫)這些動畫就被永久的移除了。如果你要保存只存儲在內(nèi)存中的動畫,你應(yīng)該在刪除或者退出FLUENT之前確信已經(jīng)保存到磁盤

12、了。22.17.3保存動畫序列創(chuàng)建了動畫序列之后,你可以保存成下面任何一種格式:* 包含在FLUENT圖元文件中的解動畫文件。*硬拷貝文件,每個(gè)文件都包含了動畫序列的幀。 包含動畫序列幀的 MPEG文件。注意:如果保存的是硬拷貝文件或者M(jìn)PEG文件,你可以修改動畫顯示的圖形窗口的視角(平移、旋轉(zhuǎn)、縮放),然后保存修改后的視角而不是初始的視角。解動畫文件如果存儲類型選擇的的是磁盤,F(xiàn)LUENT會為你自動保存解動畫文件。它會被保存在指定的存儲目錄中,文件名就是你所指定的序列名,擴(kuò)展名是.cxa(如:pressure-contour.cxa)。除了 .cxa文件之外,F(xiàn)LUENT還會為每一個(gè)幀保存圖

13、元文件,擴(kuò)展名是.hmf (如:pressure-contour_2.hmf)。其中,.cxa文件會包含相關(guān)的.hmf文件的列表,并告訴 FLUENT 它們顯示的順序。如果保存的類型是內(nèi)存,那么相應(yīng)的解動畫文件(.cxa)以及相關(guān)的圖元文件(.hmf)會在退出FLUENT之后丟失,除非你用下面的方法把它們保存起來。當(dāng)你想要重放動畫時(shí),你可以將動畫序列保存成FLUENT可以重新讀入的文件。如22.17.4節(jié)所述,F(xiàn)LUENT回放的解動畫文件是和生成這個(gè)動畫文件的算例和數(shù)據(jù)文件無關(guān) 的。要保存解動畫文件和相關(guān)的圖元文件,請?jiān)诨胤琶姘逯械膶?記錄格式下拉列表中選擇動畫幀選項(xiàng)并點(diǎn)擊寫按鈕。FLUENT

14、會保存一個(gè).cxa文件和動畫序列每一個(gè)幀的.hmf文件。 相應(yīng)的.cxa文件名就是指定的序列名(如: pressure-contour.cxa),圖元文件名則是指定的 序列名后面加上幀數(shù)(如:pressure-contour_2.hmf )。所有的文件(.cxa和.hmf)都會被保存在當(dāng)前工作目錄中。硬拷貝文件你可以為動畫序列中的每一個(gè)幀生成一個(gè)硬拷貝文件。這一功能允許你將序列幀保存為使用外部動畫程序如ImageMgick可以使用的文件。如上所述,你可以在保存硬拷貝文件之 前,修改圖形窗口的視角。要將動畫保存為一系列的硬拷貝文件,請遵循如下步驟:1. 在回放面板中的寫/記錄格式下拉列表中選擇硬

15、拷貝格式選項(xiàng)。2. 必要的話,點(diǎn)擊硬拷貝選項(xiàng)按鈕打開圖形硬拷貝面板,并為保存硬拷貝文件設(shè)定適當(dāng)?shù)?參數(shù)(例如,如果你要保存 ImageMagick使用的硬拷貝文件,你就應(yīng)該選擇窗口傾倒格式。 具體可以參閱3.12.1 一節(jié))。在圖形硬拷貝面板中點(diǎn)擊應(yīng)用來保存你修改后的設(shè)定。注意:不要在圖形硬拷貝面板中點(diǎn)擊保存按鈕。在下一步中你將從回放面板保存硬拷貝文件。3. 在回放面板中點(diǎn)擊寫按鈕,F(xiàn)LUENT會回放動畫,將每一個(gè)幀保存到獨(dú)立的文件中。文件名由指定的序列名加上幀的數(shù)目組成(如:pressure-contour_2.ps),而且它們會被保存到當(dāng)前的工作目錄中。MPEG文件也可能將動畫序列所有的幀

16、保存到一個(gè) MPEG 文件中,這種文件可以用 MPEG 解碼器 如 mpeg_play 來觀看。將整個(gè)動畫序列保存到一個(gè) MPEG 文件需要的磁盤空間比存儲每一 個(gè)窗口傾倒文件(用硬拷貝方法)少,但是 MPEG 文件的圖像質(zhì)量較差。如前所述,在保 存 MPEG 文件之前我們可以修改圖形窗口的視角。要將動畫保存為 MPEG 文件,請遵循如下步驟:1. 在回放面板中的寫 /記錄格式下拉列表中選擇 MPEG 。2. 點(diǎn)擊寫入按鈕FLUENT 會重新播放動畫并將每一個(gè)幀保存在獨(dú)立的 scratch 文件,然后會將這些所有 的文件合并保存到單獨(dú)的 MPEG 文件中。 MPEG 文件的名字就是指定的序列的名字,擴(kuò)展 名為.mpg (

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