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文檔簡介

1、三維動畫設計與制作課程設計報告2015年_6_月 12 日三維動畫設計與制作課程設計任務書題目:課程設計項目名稱:室內設計一一三室一廳三維模型設計課程設計開發(fā)平臺與工具:AutoCAD2007+3dsmax2010+Vray2.0+Photoshop5.0 或以 上版本1. 課程設計任務課程設計內容主要是參考三室一廳布局平面圖,根據每套的 AutoCAD平面圖, 制作房屋三維立體效果,總共12套房屋,每位同學根據學號的最后1位進行選題。 設計完成后,渲染輸出多張靜態(tài)jpg圖片,并用Photoshop軟件進行美化處理。2. 課程設計任務功能模塊1)AutoCAD圖紙導入2)3dsmax三室一廳的

2、房屋模型創(chuàng)建3)三室一廳的材質、貼圖調配4)三室一廳的家具的合成及擺放5)三室一廳的燈光、攝象機的添加6)三室一廳的渲染輸出7)Photoshop軟件對效果圖進行后期處理3. 課程設計任務內容1.模型建立導入AutoCAD平面圖中白色為墻、黃色線為窗,紅色和綠色的線不考慮,由于只有頂視圖,所以側面的部分自己估算(房間墻高3000mm窗戶高度1000mm窗臺的高度、窗臺的寬度、門的高度、陽臺的欄桿等信息),二維圖中有的線條沒有 閉合或接上的,可以適當修改房屋結構。2. 材質與貼圖photoshop軟件進行處理,盡量按照實物還原三維模型,貼圖時注意貼圖坐標 的設置,門、內墻、窗、外墻、地板、欄桿的

3、材質要求準確,多采用 Vray材質;3. 燈光室外光照及室內燈光可用標準燈光、光度學燈光、vray燈光;4. 攝像機室內室外全景觀看,添加攝像機路徑約束,生成avi動畫;5. 渲染器渲染設計的作品用Vray渲染器渲染輸出;6. 后期處理圖片渲染出后,通過photoshop后期處理室外或室內各方位效果圖,可以添 加藍天、飛鳥、樹木等美化效果圖。4. 作品上交注意事項及考核標準(1)設計作品須嚴格按照三維動畫設計與制作指導書按時獨立完成,嚴 禁無故拖延上交時間,杜絕請人代做或剽竊他人作品行為。(2)作品提交,作品文件夾名稱必須采用學號 +姓名形式(如201210137226 張三),文件夾中包含:

4、3dsmax源文件、歸檔文件、不同方位全景或房間至少 3 張,若速度較快,可多渲染)(3) 作品的評價標準及分值分布為:3dsmax軟件使用(60分),Vray軟件 使用(20分),ps軟件使用(20分)。(4)學生的最終成績由效果圖和課程設計平時成績兩部分組成,其中考試成績70%,平時成績30%。目錄1設計目的12開發(fā)環(huán)境和工具13需求分析14三室一廳室內設計 24.1AutoCAD 圖紙導入2.4.1.1設計思想2.4.1.2所使用的素材24.1.3制作過程2.4.2房屋三維立體模型的設計 24.2.1設計思想2.4.2.2制作過程3.4.3材質與貼圖的設計4.4.3.1設計思想4.4.3

5、.2所使用的素材.4.4.3.3制作過程4.4.4家居合并的設計 5.4.4.1設計思想5.4.4.2制作過程5.4.5.1設計思想6.4.5.2制作過程6.4.6渲染輸出6.461設計思想6.462制作過程7.5總結7參考文獻74三維動畫設計與制作課程設計報告1.設計目的目的是進一步讓學生熟練掌握 3dsmax的基本方法和技能,結合該課程中所學 的理論知識,按要求獨立設計方案,培養(yǎng)學生獨立分析與解決問題的能力,學會 查閱相關手冊和資料,通過查閱手冊和資料,進一步熟悉常用方法的用途和技巧, 并掌握這些方法的具體含義和如何使用這些方法解決實際問題,掌握綜合性3D模型設計的基本過程以達到加深、鞏固

6、所學課程的相關知識、培養(yǎng)學生綜合設計的 能力、參閱和參考各種資料的能力,達到靈活運用各種特效功能與技巧進行設計 與創(chuàng)作,全面綜合的提高學生利用各種手段進行設計、綜合設計能力和整體分析 及藝術處理的能力。2開發(fā)環(huán)境和工具AutoCAD2007+3dsmax2014+Vray3.0+Photoshop6.0或以上版本3.需求分析通過3D max軟件,可以較好的在計算機內模擬現(xiàn)實裝修場景,從而設計出每 個客戶的想要的房屋裝修風格。有此帶動了室內設計行業(yè)深刻的變革,社會對技 術應用型人才的需求日益迫切。反映在室內設計專業(yè)3DMAW學上,就是如何把握市場動向,即教學要與當今發(fā)展的科技相結合,與行業(yè)的實踐

7、相結合。做室內設計首先要在腦海中想好自己要做的是客廳,臥室,廚房還是整個棟 建筑物的設計。再次就是房間里應該放些什么家具,什么樣的床,窗子類型,電 視的擺放,是臺燈還是吊燈,透視的方位等都要認真的考慮,并且最好把要做的 家具和物體都用筆記下,避免忘記和遺漏,最好一步也是最麻煩的和最難的一步, 同時也是最重要的一步,也是最核心的部分,產品的好壞的評鑒標準,接下來建 模型和渲染。前期準備工作:從網上下載:墻壁貼圖材質,地板貼圖材質,茶幾 貼圖材質,電視截圖材質,吊燈貼圖材質,沙發(fā)以及音響貼圖材質找好4.三室一廳室內設計4.1AutoCAD 圖紙導入4.1.1設計思想導入一張DWGfe型文件,作為設

8、計房屋的圖紙基礎。通過圖紙來設計出房屋 的分布效果。4.1.2所使用的素材4.1.3制作過程打開3dMAX在3dMA)里導入DW類型圖紙,對一些用不到的線可以使之刪除, 其他的線可以在圖層管理器里使他隱藏,選擇全部使之成組。命名為“線”。右鍵選擇“凍結選中對象”。最后保存。4.2房屋三維立體模型的設計4.2.1設計思想用3dMAX建出模型。利用修改器里的擠出修改器、法線修改器,來將墻面制 作出來。再利用編輯多邊形修改器里來制作門和窗戶。其中注意對象屬性的背面 消隱和編輯多邊形里的忽略背面。最后將制作出來的多邊形通過附加組成一個整 體,形成房屋三位立體模型。422制作過程將單位設置為毫米,在之前

9、導入了 DW(&紙基礎上,打開捕捉開關捕捉頂點, 設置使能捕捉凍結對象。然后用線畫出每個房間墻線。如圖1-1 :圖1-1分別對畫出的線用修改器里的擠出相應的高度,加入法線修改器,右擊對象屬性,背面消隱選項勾上,即可看到物體里面最后,給每個不同墻面的ID都設置一下,方便材質貼圖時多維子對象的設置。添加多邊形修改器,打開捕捉開關捕捉線,選擇兩條線右鍵連接,制作門就 將分段數(shù)設為1然后調整位置,制作窗戶就分為兩段,調整大小和位置。下圖是完成之后的墻壁:圖1-24.3材質與貼圖的設計4.3.1設計思想對于房屋裝修選擇偏淡色,墻紙貼圖都使用歐式帶花紋的圖。地板都用的瓷磚樣式貼圖,4.3.2所使用

10、的素材4.3.3制作過程對于地板材質:打開材質編輯器,選擇一樣品球名為地板,在Blinn基本參數(shù)中將漫反射設置,在貼圖展卷欄中點漫反射右側,選擇位圖,在漫反射面板中將坐標展卷欄中 平鋪U V分別設為20,在位圖展卷欄中,勾選“裁剪/放置”中的應用,將 W H 分別設置為1、0.689,返回父級面板中,將貼圖展卷欄中反射的數(shù)量設為15,選擇平面鏡,進入反射面板中,勾選平面鏡參數(shù)展卷欄中的應用于帶 ID的面。如圖:圖1-3對于墻的貼圖:打開材質編輯器,選擇一樣品球名為浴室墻面,在貼圖展卷欄中的漫反射設 置和地板的設置一樣,之后設置凹凸選擇位圖,同理,其他房間的墻面也用這種方 式來設置,但是所用圖片

11、不一樣。對窗戶玻璃材質:打開材質編輯器,選擇一樣品球名為玻璃,在材質編輯器 的工具欄右下角找到"STANDARD"(標準材質)字樣。點擊進入材質/貼圖瀏覽器。 就可進入光線追蹤材質(不是貼圖是材質)的主界面。按參數(shù)調整各個項目的屬 性:PHONG環(huán)境光色純黑,漫反射色: R210 G210 B210,折射:1.6最后將一個樣品球命名多為子對象,將之前做好的材質用在相應的ID上。4.4家居合并的設計4.4.1設計思想設計的是不同的室內空間。室內設計的裝飾風格一般應根據室內的空間用途、 結構以及設計者的審美觀和用戶的要求來決定。每一類室內結構都具有不同的用 途,其裝飾風格也各有

12、不同。應講究實用美觀,在構建模型時要注意各種模型之間的比例,材質貼圖及顏色搭配也是要注意的,本次設計的理念是打造具有溫馨、 舒適的風格自然的室內空間給人一親切感。4.4.2制作過程窗簾的制作:在圖形命令中選線 在頂視圖中繪制直 線和截面圖形 然后選擇線 再在復 合對象中點擊放樣按鈕點擊獲取圖形在頂視圖中選擇截面圖形窗簾制作完成 材質的賦予在材質編輯器中選一個材質球 在漫反射貼圖中選窗簾材質 打開 即可。被子的制作:在圖形命令面板中選擇線命令在頂視圖中繪制路徑然后選擇橢圓選項在頂視圖中繪制橢圓作為放樣的圖形選擇線 然后在幾何體下的復合對象命令面板中選擇放樣命令 在卷展欄中點擊拾取圖形按鈕及被子制

13、作完成用縮放工具 調整被子的寬度及厚度 放在已做好的床上即可材質賦予 將枕頭的材質賦予被子即可。窗戶的制作:選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚度(即窗臺的深度),根據需要定,接著用 插入命令插入一個多邊形,插入量既是窗框的厚度,選擇兩邊的邊線連接工具連 接出一條邊。將連接出來的線移動到合適的高度,可以用下面絕對左邊的z值來控制,接著用個切角命令將其雙線。分橫格,用同樣的方法連接一些線,分出窗 戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來了,同時選擇下面的四個面用下插入命令插入 一個多邊形。使框和玻璃分開,緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的形狀, 參數(shù)根據需要設定。需要注意的是帶材質的文件和不帶材質的文件,有

14、些下載下來的文件歸檔好, 帶材質,有些沒有,如果直接用別人的材質,材質名有可能和自己材質庫的名沖 突,這個問題要處理好,不然以后會導致文件名相同無法歸檔。4.5.1設計思想要求在視覺上使人感覺明亮、整潔、現(xiàn)代感。室內以簡潔的圖面和暖色調為 中心,給人美的感受4.5.2制作過程對于燈光在頂視圖放入燈光,再在前視圖里將燈光位置設置,最后在透視圖 里,修改燈光位置范圍和亮度使其照亮整間客廳。4.6渲染輸出4.6.1設計思想好的渲染效果更能讓房屋的效果更有真實感,讓人對房間的體會更具體、更 全面。462制作過程對每一個房間都是將制作好的空間組合整理之后,渲染后保存為jpg格式,并為之命名。最后還渲染一

15、張整體效果。5總結在這次課程設計中學到了很多技巧。同時也遇到了很多平時課堂上遇不到的問題,3DMAX軟件也比之前學習過的PS更有難度。在導入DWG文件時如果有 些被刪除,那么在之后用線畫房子的時候會畫不出來線,對3Dmax的有些工具運用不是很熟悉,材質的搭配也不是很恰當。通過本次作業(yè),使我對3Dmax又有了更深的了解,同時也讓我重新溫習了學過的知識,我會因此而重新溫習其他的科 目,做好考試的準備。這次實驗雖然做了很多時間,通過這次的3Dmax課程設計, 我對3D建模有了更深的了解和理解,在 3D建模中,各個模型之間的比例都是 一定的,我們要按照一定的比例來創(chuàng)建模型,那樣模型建出來才會更真實。同時, 3D建模是一件需花很多時間的事情,而且有時候也是很枯燥的事情,在一些細節(jié) 方面,需要我們很仔細去創(chuàng)建模型,這就需要我們有足夠的耐心和細心。在3D建模過程中用到的最多的方法就是布爾、用線條擠出模型、放樣、復制模型等等。 在做室內設計的過程中,最重要的是美感,美感對于室內設計來說是最重要的, 室內的模型格子要選擇什么樣的材質,貼上什么樣的位圖,以及各個模型之間的 比例和在室內的相對位置等等,這些都是影響室內效果的因素。模型建好后,剩 下的就是打燈光和架好攝影機。燈光的設置對于室內來說是非常重要的,什么樣 的室

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