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1、飛火入門教程、八 、亠刖言很多朋友都想學(xué)飛火, 但是又無(wú)從學(xué)起,求師傅吧,人家又不把真實(shí)技術(shù)所傳授,自己研 究吧又研究不出個(gè)什么名堂,讓人很煩惱。不過(guò)說(shuō)實(shí)在的,飛火這個(gè)車在所有坦克里算是難 學(xué)的一種,想要用好飛火,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮它的作用和威力,不是那么容易做到。但是如果掌 握了技術(shù),通過(guò)熟練操作后,只要打到敵人不僅能為隊(duì)友爭(zhēng)取機(jī)會(huì),還能為全隊(duì)減輕壓力。 想要提高自己的坦克修行,學(xué)飛火吧,我敢保證,只要耐心,任何人都可以學(xué)會(huì)的,接下來(lái) 我便把我的技術(shù)知識(shí)傳授給大家,文采不是特好,請(qǐng)多包涵。其實(shí)當(dāng)初我也是個(gè)菜鳥(niǎo),第一次見(jiàn)別人用飛火是在打HF的時(shí)候,他最后也成了我的好朋友,他叫handsom,不熟悉飛

2、火的我看他用那么難的車暴頭,心里滿是羨慕。所以自己也暗 暗下定決心,也要玩好飛火。(PS:多句嘴,俺的飛火不是象他學(xué)的, 是我自己慢慢琢磨的。) 現(xiàn)在的我比當(dāng)初的他要強(qiáng),不是自賣自夸,至少我自己下了很多工夫去鉆研,自己去做實(shí)驗(yàn)收集了數(shù)據(jù)。呵呵,可能有人心里會(huì)埋怨我,覺(jué)得我有點(diǎn)自大了。我真不是那個(gè)意思。都說(shuō) 自己表達(dá)能力不好了啦。我只是想把自己的一些皮毛傳授給那些想玩飛火的朋友們,讓他們也練好這個(gè)車,不讓別的自稱高手的人所欺負(fù),所蔑視。我當(dāng)初是受盡白眼了。我知道其中的滋味。廢話不多說(shuō),讓我們開(kāi)始吧。1 .屏距飛火,這個(gè)車1屏的距離為5。有些人也看成 5.2的。個(gè)人感覺(jué)看成 5會(huì)比較好。正好 是個(gè)

3、整數(shù)。無(wú)論是左打右,還是右打左都是 5度。換句話說(shuō)就是無(wú)風(fēng)狀態(tài)下,從屏幕的最邊 端打到屏幕的另一邊端為90-5-0=85滿力。不知道有沒(méi)有朋友有這樣的感覺(jué)啊,偶爾隨便耍耍飛火的時(shí)候,(此時(shí)風(fēng)看成整數(shù)算的),若是右邊打左邊,有風(fēng)的時(shí)候按5距1屏算還是 比較精確,但是從左邊打右邊的時(shí)候按 5距1屏算就總少了那么一點(diǎn)。 讓我來(lái)告訴你原因吧, 5距一屏是絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)的,之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象是因?yàn)樽笥?兩邊的風(fēng)是不統(tǒng)一的。舉個(gè)例子說(shuō)吧,同樣的水平距離(暫不考慮高差),右邊打左邊,右風(fēng)第一格,打半拋,說(shuō)不定能命中,就算不中也差不了多少了。但是當(dāng)左邊打右邊的時(shí)候,左風(fēng)第一格,打半拋,就會(huì) 差很多。這是因?yàn)槠綍r(shí)

4、大家都是看整數(shù)風(fēng),所以會(huì)造成誤差,玩飛火得學(xué)會(huì)看小風(fēng),也就是70種變化的那個(gè)風(fēng)。飛火左邊1格的風(fēng)和右邊1格的風(fēng)是不相等的。風(fēng)等到后面我將會(huì)詳談。這些只是提前給大家糾正一下,打個(gè)預(yù)防針。此段落的重點(diǎn)就是,飛火1屏為5度。下面說(shuō)說(shuō)如何把1個(gè)電腦屏幕分成 5份。(電腦屏幕最好是那種標(biāo)準(zhǔn)屏,而不是寬屏的)大家在玩坦克的時(shí)候都要借助屏幕下方的操作面板,呵呵,再熟悉不過(guò)了吧,操作面板應(yīng)該知道是什么吧,-III要是不知道,那我也沒(méi)法了,就是你按力量條啊,看角度啊,看風(fēng)的那 一整塊藍(lán)板子。我們量取距離時(shí)就可以借助這個(gè)面板,它是一個(gè)很好的參照物,所有坦克都能用它量取咯,舉一反三嘛。請(qǐng)大家結(jié)合圖1看。第1度距離是

5、從屏幕最左邊量到特殊武器正上方的螺絲的左邊一點(diǎn)點(diǎn),這是第1度。第2度距離是從第1度距離末端到第2個(gè)道具欄末尾的前面 1點(diǎn)兒,這是第2度。第3度距離是從第2度距離末端到那個(gè)“等待”蘭色邊框的邊緣,EF里顯示的“等待”是“ OTKAT”。就是在“ T”后面蘭色邊緣上。這是第 3度。第4度距離是從第 3度距離末端到兩個(gè)對(duì)講機(jī)器的電波之間。很好分辨吧,這是第4度。第5度距離則是從第4度距離末端到屏幕最右邊咯。 這樣屏幕量取方法弄懂后,接下來(lái)就好辦了。我畫(huà)的“圖1”有些潦草,大家參考一下,可以自己貼個(gè)小紙條在電腦屏幕下面練習(xí)一 段日子,熟練后就可以不用紙條了,這也是種方法。當(dāng)要測(cè)量距離是,應(yīng)該是從敵人坦

6、克的最左邊測(cè)量到自己坦克的最右邊,也是敵人坦克的最左邊頂端測(cè)量到自己坦克的屁股邊緣。但是光知道5度一屏,這么籠統(tǒng)的數(shù)據(jù)也不能打好飛火啊,畢竟1度范圍這么大。沒(méi)錯(cuò),所以說(shuō)呢,玩飛火不是那么簡(jiǎn)單就能玩好的,既然 風(fēng)是小數(shù)點(diǎn)的,那距離肯定也要是小數(shù)點(diǎn)的才能相對(duì)應(yīng),才銜接的上嘛。有人又要問(wèn)了,飛火1度的距離這么寬,那還怎么看小數(shù)呢?我告訴你個(gè)方法,按大了說(shuō)是把飛火看成5度,但其實(shí)真正打飛火的時(shí)候都要細(xì)分距離的,細(xì)分到多少呢,你把屏幕平均細(xì)分成 25份就OK了,每一小份的距離為0.2。飛火的一個(gè)車位就是0.2度,那么一度里有 5個(gè)車位。就是0.2x5=1度距離。總共有 25個(gè)車位,就是 5度。不論敵人是

7、什么車,反正每個(gè)車大家都看 成0.2距離就對(duì)了。量取小數(shù)距離的時(shí)候,就靠自己的目測(cè),拿坦克做參照物來(lái)量小數(shù)點(diǎn)部 分,反正一個(gè)坦克的身位是0.2。大家不用去想這是從何而來(lái)的,你只要用我的這個(gè)方法就好了。舉個(gè)例子,若我和敵人坦克距離為3.2度。如何測(cè)量呢,我先用操作面板測(cè)量我和敵人坦克的距離,先確定是3點(diǎn)幾幾的距離,然后,再看敵人的坦克離開(kāi) 3度距離邊緣差了多 少個(gè)車位,也就是多少個(gè) 0.2。呼有些羅嗦,但是我真怕有些人看不懂呢。呵呵! 好,知道了判斷距離的方法,再下面就該介紹風(fēng)的變化了。2 .風(fēng)的具體數(shù)值大家在初次接觸高炮的時(shí)候肯定都知道計(jì)算高炮的最基礎(chǔ)的公式,即“ 90-距離+ (-)風(fēng)”,其

8、實(shí)飛火滿力也要用到這個(gè)公式,大家看飛火那么準(zhǔn), 感覺(jué)是不是用了什么特別的算法,哈哈,其實(shí)沒(méi)有啦,也是用的這個(gè)公式啦,只是看距離和看風(fēng)看的精確些,計(jì)算后得出的數(shù)據(jù)肯定也精確些,當(dāng)然能很準(zhǔn)確無(wú)誤的打中敵人咯。風(fēng)有70般變化,(哈哈,不是孫悟空,也不是蔡依琳有72般變化啦,呵呵,題外話)。如果還算上無(wú)風(fēng)的時(shí)候就是 71種變化了。風(fēng) 的具體數(shù)值我就先一一列出來(lái),讓大家方便查看。大家可以結(jié)合我制作的 “圖2”來(lái)比較查看,另外我還把網(wǎng)上流傳的風(fēng)圖也引用了進(jìn)來(lái), 大家也可以拿這3張圖一起比較查看,并結(jié)合我給的這些數(shù)據(jù),對(duì)了, 需要提的是,網(wǎng)上流 傳的風(fēng)圖有錯(cuò)誤,就是左滿風(fēng)不是20.2,而是20.0,右滿風(fēng)不

9、是19.2,而是19.0o其他數(shù)據(jù)基本屬實(shí),可以放心使用,呵呵。玩飛火,風(fēng)是很重要的,別看風(fēng)有這么多,其實(shí)多記多玩 多看看,就一下自然而然的印入大腦了,我自己設(shè)計(jì)做的“圖2”是滿清晰的,雖然字丑點(diǎn),但是比網(wǎng)上流傳的風(fēng)圖要好記一些,我自己當(dāng)初就是用的這個(gè)自己做的“圖2”來(lái)記風(fēng)的。希望大家也能很快的將風(fēng)記在腦子里,以后算起來(lái)就更方便更快捷。好了,知道風(fēng)的變化數(shù)值和距離測(cè)量方法后,下面我們就可以進(jìn)入下一步了,飛火的高炮應(yīng)用。3 .飛火的高炮應(yīng)用現(xiàn)在EF很多朋友喜歡玩埃及對(duì)吧,其中玩埃及選的坦克最頻繁的就是飛火和甲克了,飛 火攻擊力高,防御高,用飛火打甲克打的好的話,兩個(gè)雙發(fā)暴頭就能打死甲克了,打老土

10、三發(fā)炮彈就能讓它歸西,我曾幾次在有火墻的情況下雙發(fā)秒老土和小鳥(niǎo)的。這個(gè)車的拋物線還是滿帥的嘛。哈哈 AA y。廢話不多說(shuō),我這就來(lái)講講飛火高炮的應(yīng)用。舉例說(shuō)明,玩埃及吧,你選飛火,此時(shí)假設(shè)你有坡度可以使用高炮,敵人是甲克好了,(如果沒(méi)有坡度,可以用飛火的炮彈挖一個(gè)出來(lái),盡量?jī)A斜一點(diǎn),這樣好前后移動(dòng),方便湊理想角度,如果坑挖的太垂直了,移動(dòng)時(shí)會(huì)卡住在坑里,這點(diǎn)請(qǐng)注意。)然后假設(shè)此時(shí)的風(fēng)是逆風(fēng)4.2度,你和敵人的水平距離是3.8(暫不考慮高差問(wèn)題),則計(jì)算時(shí)便是:90-3.8-4.2=82 fullpower滿力即可暴到對(duì)方的頭部。那如果此時(shí)風(fēng)向和風(fēng)大小不變,距離卻是3.6怎么辦呢?此時(shí)計(jì)算是:9

11、0-3.6-4.2=82.2。多了 0.2度,怎么辦?這個(gè)時(shí)候就可以通過(guò)移動(dòng)來(lái)彌補(bǔ)這個(gè) 問(wèn)題了,你可以向后退一個(gè)車位,也就是0.2的距離,即82.2-0.2=82。就能湊到理想角度打82滿力暴到對(duì)方的頭部了。順風(fēng)的時(shí)候也一樣,以此類推。注意,現(xiàn)在大伙都是玩的 HIGHSPEED戰(zhàn),時(shí)間有限,要在有限的時(shí)間里完成所有操作,發(fā)射炮彈。多練練就好,熟能生 巧。有人又要問(wèn)了,那要是我沒(méi)有地方可走,沒(méi)有地方可移動(dòng)那又該如何操作呢?倘若遇到這樣的情況時(shí),在距離不夠或者風(fēng)不夠的情況下,就要靠減力來(lái)彌補(bǔ)角度的不足了。下面我便講講飛火的減力原則。4.飛火滿力的減力原則要學(xué)會(huì)減力,首先要弄清飛火的力點(diǎn)TIPS。飛

12、火一共是60個(gè)力點(diǎn),算是比較多的力點(diǎn)的車了,比它還多的就是暴龍,好象有74個(gè)吧,我跟它不熟,呵呵,題外話了。我們著重講飛火的力點(diǎn),順便提一下,小鳥(niǎo)的力點(diǎn)和飛火一樣,它倆可以用同樣的方法打,我想大多數(shù) 朋友都應(yīng)該知道的,不過(guò)我還是多句嘴,讓不知道的朋友也了解了解。平時(shí)咱們所說(shuō)的半拋,4倍拋什么的,其實(shí)也是利用到了飛火的其中的幾個(gè)力點(diǎn)而已。由于它的力點(diǎn)很多,所以力 點(diǎn)與力點(diǎn)之間的距離也很狹窄,比較密集,要準(zhǔn)確的按到想要按的力點(diǎn)上得多加練習(xí)才是。大家可以參照“圖3”來(lái)查看飛火各個(gè)力點(diǎn)的具體位置,你也可以打印出來(lái),放在電腦下面 練習(xí)?!皥D3”很清晰的標(biāo)示出了飛火的 60個(gè)力點(diǎn)的正確位置。其中咱們?cè)谟蔑w

13、火滿力的時(shí) 候最常用的就是最后面 3個(gè),58, 59, 60這3個(gè)力點(diǎn)。60則是滿力啦,極少時(shí)用到 57這個(gè) 了力點(diǎn),不過(guò)我?guī)缀醪挥?,為什么呢?飛火存在著一個(gè)BUG,就是有時(shí)你不打滿力比打滿力時(shí)飛的距離還要遠(yuǎn)。57力就有這么個(gè)情況,呆會(huì)兒給大家說(shuō)明一下。在0.5屏內(nèi),58可以收0.10.2的距離。(PS:半屏這么近最好別高炮,打平射或小拋都 好些)在1.0屏內(nèi),59可以收0.10.2的距離,58可以收0.30.4的距離,57可以收0.50.6的 距離。(PS:風(fēng)很大時(shí)若收57力會(huì)飛的更遠(yuǎn))在1.52屏內(nèi),58可收0.5距離,59可收0.20.3的距離。(PS:大逆風(fēng)時(shí),58力沒(méi)有效 果,順風(fēng)時(shí)

14、可使用)在2屏外,59力可收0.20.5的距離。(PS:逆風(fēng)無(wú)效果,我?guī)缀醮藭r(shí)不用收力,寧可靠 移動(dòng)打滿力,或者 45度角平射)以上是飛火滿力打法的減力原則,只要按的準(zhǔn),一般能保證準(zhǔn)頭的, 如果沒(méi)打到,那是因?yàn)楦卟畹膯?wèn)題,因?yàn)槁洳畋救诉€在實(shí)驗(yàn)當(dāng)中以便收集到更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),我想等我全部收集完畢后再詳細(xì)的說(shuō)說(shuō), 這個(gè)只是入門教程, 我以后還將寫(xiě)個(gè)提高教程。所以大家請(qǐng)見(jiàn)諒,給我一點(diǎn)時(shí)間。我可以先簡(jiǎn)略的給大家講講飛火的高差判斷方法。5 .飛火的落差判斷方法要想玩好飛火,最重要的兩點(diǎn)就是風(fēng)和落差,落差也算在距離測(cè)量這個(gè)范疇里,落差這個(gè)概念很抽象,又沒(méi)有具體數(shù)據(jù),有時(shí)只能靠想象拋物線來(lái)判斷飛火炮彈的落點(diǎn),但

15、是在我反復(fù)的實(shí)踐當(dāng)中,我已經(jīng)掌握了其中的一點(diǎn)規(guī)律,只是還沒(méi)完全收集完,還有很多情況我得去嘗試。飛火的落差判斷有點(diǎn)繁瑣,它的落差會(huì)依據(jù)風(fēng)的方向和風(fēng)的大小的改變而改變,不會(huì)一成不變。怎么說(shuō)呢?就是說(shuō), 你和敵人的水平距離沒(méi)改變,縱向距離也不改變, 只有風(fēng)向和風(fēng)的大小發(fā)生改變,在風(fēng)向和風(fēng)大小發(fā)生改變的這段過(guò)程中,你和敵人的落差也會(huì)一直在變動(dòng),風(fēng)小時(shí),落差的值就小,風(fēng)大時(shí),落差的值就大,此外,風(fēng)的方向影響落差值的正負(fù) 取舍,也就是說(shuō)該加還是該減的問(wèn)題。并不是簡(jiǎn)單的說(shuō),敵人站的高,落差一定是負(fù)值,我 就應(yīng)當(dāng)降低角度,或者加力。不是的,這個(gè)想法是完全錯(cuò)誤的,隨便舉個(gè)例子,你和敵人在 半屏到內(nèi),敵人站在高位

16、,你在低位,此時(shí)是大逆風(fēng),落差的值便是正的,即要抬高角度, 或者收力量去打。具體的方法等我會(huì)在以后的飛火提高教程中具體描述出來(lái)。(PS:此時(shí)我定義的正值即要抬高角度,負(fù)值則要降低角度)。一般說(shuō)來(lái),你在右邊下面,打左邊中層的坦克。會(huì)有 -0.40.4的高度差,怎么測(cè)量,要看你的飛火和你同一水平線的落點(diǎn),然 后再推算出真正要打的距離,也就是要看你飛火的軌跡落點(diǎn)。高度差統(tǒng)一的算在距離里面。 如果對(duì)拋物線想象力強(qiáng)的人,可能自己鉆研落差會(huì)比較快一點(diǎn)。以后我將會(huì)把在不同風(fēng)向和不同大小的風(fēng)的情況下, 判斷具體落差的數(shù)值公布給大家,大家就只要用現(xiàn)成的就好了,不過(guò),這東西嘛,自己多多去研究可能會(huì)更能體會(huì)到其中的

17、快樂(lè),就象我一樣,每當(dāng)我證明自 己的東西是對(duì)的時(shí)候,我自己就很有成就感,挺開(kāi)心的,大家覺(jué)得對(duì)嗎?6 .注意事項(xiàng)下面我將總結(jié)一些注意事項(xiàng),盡量讓各位初觸飛火的學(xué)者同胞們駕馭飛火1. 飛火固然攻擊力高,但是遇到同屬性的坦克車(敵人)時(shí),飛火的攻擊力有時(shí)會(huì)展現(xiàn)不 出來(lái),現(xiàn)在的坦克版本規(guī)定,同屬性的車相殘害,比如飛火打飛火,彼此防御力會(huì)增加 原來(lái)的20%,所以,有些朋友們會(huì)發(fā)現(xiàn),飛火打流星,打飛火這類坦克的傷害值很低, 但是如果打出最高傷害,傷害的值還是能超過(guò)200的,本人目前用飛火打飛火只打出過(guò) 221的最高傷害,實(shí)事求是,本人水平有限,我想有很多飛火高手可能隨便一打就是最 高傷害了。2. 飛火的等

18、待算高的,一般用飛火搶等待比較有利,但是也要看情況,有時(shí)該雙發(fā)時(shí)就該 雙發(fā),這個(gè)我就不多說(shuō)了,我想說(shuō)的是,飛火的等待是搶不過(guò)章魚(yú)的,我想大多數(shù)朋友 都知道,我只是提出來(lái)給不知道的朋友們,請(qǐng)不要見(jiàn)笑。3. 就是剛才前面所提到的挖坑問(wèn)題,坑一定要挖得有傾斜角度,太垂直了會(huì)被土給卡住,影響移動(dòng),導(dǎo)致無(wú)法湊理想角,這是一點(diǎn)。另外就是,飛火的坑是一層一層的,大家可 以借助這個(gè)來(lái)判斷距離,一般一層坑大概就是0.2距離,在移動(dòng)湊理想角度時(shí),可以借助自己挖的坑來(lái)參考所應(yīng)該移動(dòng)的距離。4. 最重要的一點(diǎn),無(wú)論玩什么坦克車,請(qǐng)記住,"平炮為主,高炮為輔”。不要?jiǎng)硬粍?dòng)就用 高炮,高炮不是用來(lái)耍帥的,一般一開(kāi)戰(zhàn),一屏內(nèi)肯定有敵人,此時(shí)又沒(méi)角度怎么辦,當(dāng)然得用平炮啦,事實(shí)上,多練平炮比高炮要好些, 要是平炮能打的爐火純青,那100%的可以說(shuō),你已經(jīng)是高手了。高炮是在特殊地形特殊環(huán)境時(shí)才使用的,雖然為輔,但是 不得不會(huì),只有正確選擇該高炮還是該平炮時(shí),而且又能保證準(zhǔn)頭,這才是真正高手的 作風(fēng)。高手,不是耍派頭的,高手,也不是靠嘴巴練出來(lái)的,只有實(shí)力才能證明一切。編后語(yǔ)終于接近尾聲了,這個(gè)入門教程,哎,死了很多腦細(xì)胞啊,為了搞這個(gè)東西。都是群里的

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