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文檔簡介

1、v1.0可編輯可修改1、 單項選擇題10分,每題1分2、 多項選擇題10分,每題2分3、 填空題20分,每空2分4、 名詞解釋15分,每題3分5、 簡做題10分,每題5分6、 應用題35分一、 單項選擇題10分,每題1分1不是人機交互經歷的階段是.A語音命令交互階段B 命令行交互階段C圖形用戶界面交互階段D自然和諧的人機交互階段2 是評價人的視覺功能的主要指標.A視敏度B視錯覺C 視角D光亮3 動作捕捉設備應用較為普及.A機械式B光學式C電磁式D電容式4借助技術可用二維輸入設備在一定程度上實現(xiàn)三維的輸入.A直接操作 B三維Widgets C三視圖輸入 D拖動5圖形交互技術有.A幾何約束B引力場

2、C橡皮筋D定值E操作柄技術6數(shù)字墨水可以用保存.A lib B ink C tif D bmp7下面描述中屬于過程隱喻的是.A打印機圖標B磁盤圖標C繪圖工具中圖標 D撤銷圖標8關于直接操作描述不正確的選項是.A直接操縱的對象是動作或數(shù)據(jù)的形象隱喻B用指點和選擇代替鍵盤輸入v1.0可編輯可修改C操作結果立即可見D不支持逆向操作9隱喻的表現(xiàn)方法不包括.A靜態(tài)圖標 B動畫 C 視頻D聲音10人機交互的輸入模式不包括有.A學習模式B請求模式C采樣模式D事件模式11在將人機界面的行為模型向結構模型轉換時,只有在處理運算符時才會向模型中參加一個終止態(tài).A: | B: C: > D: >>

3、12 LOTOS中表示任務禁止的算符是.A T1|T2 B T1T2CT1>T2 DT1>>T213 GOMSB!示模型是.A基于用戶需求的表示模型B基于產品開發(fā)商的表示模型C基于行為的表示模型D 基于結構的表示模型14使用從行為模型到結構模型的轉換算法得到的人機界面結構模型中,不可能包含的事件 類型為.A:用戶事件 B:內部事件C:系統(tǒng)事件D:外部事件15LOTO»表示任務交替的算符是.A T1|T2 B T1T2 CT1>T2 DT1>>T216面板是以形式存儲的.A樹B森林C鏈表D線性表17大型應用程序通常在內封裝操作.A類B方法C模型D限制

4、器18 已經成為表示 Web文檔信息的標準方法,是構成Web頁面的主要工具.A HTML B JavaScript C Java Applet D AJAX19 Web界面的布局、元素的設計都要以這個目標為中央.A網站功能 B網站的目標和用途 C網站風格 D滿足用戶要求v1.0可編輯可修改20移動設備的交互方式是.A筆式B桌面方式C瀏覽器方式D指點設備21關于移動界面設計的新問題描述不正確的選項是.A資源豐富,可展示網站豐富的多媒體內容.B移動設備的種類繁多,移動界面具有一定的自適應性C移動互聯(lián)網的數(shù)據(jù)接入方式形式繁雜,多種標準并存,很難完全統(tǒng)一.D移動界面設計中的最大問題就是界面的定制.22

5、在人機交互領域中最著名的預測模型是.A GOMS莫型B LOTOS C UAN D 馬爾可夫預測23可用性工程的生命周期有幾個階段,不是生命周期階段的是.A了解用戶B用戶參與的設計 C銷售價風格研 D迭代設計24在PIBG范式里,承載應用信息的交互組件是由表示.A P B I C B D G25 三維顯示設備不需要佩戴立體眼鏡可形成立體畫面.A立體視覺B頭盔式顯示器 C CAVED裸眼立體顯示器26根據(jù)網站的特點和效勞人群,在可用性定義的根底上提出網站的可用性不包括A內容B效率C滿意度 D吞吐率E可操作性二、 多項選擇題10分,每題2分1 Norman把認知劃分為.A經驗認知 B記憶C語言處理

6、 D思維認知2下面哪些是對信息處理模型的描述.A被認為是外部世界的某些因素在人腦中的反映,掌握和運用思維模型使得人們能夠進行推測和推理.B大腦為一個信息處理機,大腦需要對思維表示進行各種處理C主要目標是分析環(huán)境中的結構如何幫助人類認知,并減輕認知負擔.v1.0可編輯可修改D在界面上提供外部表示,以減輕用戶的記憶和計算負擔.3關于手寫識別技術描述正確的選項是.A脫機識別指機器對于已經寫好或印刷好的靜態(tài)的語言文本圖像的識別;B聯(lián)機識別指用筆在輸入板上寫:用戶一邊寫,機器一邊進行識別,可實時人機交互.C聯(lián)機手寫識別的結果及時反應,可以及時檢驗錯誤.D脫機識別比聯(lián)機識別簡單4關于顯示器描述正確的選項是

7、.A顯示器是計算機的重要輸出設備,是人機對話的重要工具.B陰極射線管CRT顯示器需有足夠的位面和幀緩存結合才能反映圖像的顏色和灰度等C液晶顯示器比CRT顯示器具有更好的圖像清楚度,畫面穩(wěn)定性和更低的功率消耗,但液晶材質粘滯性比擬大,圖像更新需要較長響應時間,因此不適合顯示動態(tài)圖象.D等離子顯示器重量較輕、完全無X射線輻射,而且屏幕亮度非常均勻,但價格較高5下面描述中屬于過程隱喻的是.A打印機圖標B磁盤圖標C繪圖工具中圖標 D撤銷圖標E恢復圖標3 OVID中涉及到模型,這些模型之間是相互關聯(lián).A設計者模型B編程者模型C用戶概念模型 D系統(tǒng)映像6桌面應用的主要交互方式是.A筆式B桌面方式C瀏覽器方

8、式D指點設備7在任務分析中使用 UMLX具,可以清楚地表達一個交互任務諸多方面的內容,包括交互中的.A協(xié)作關系B行為關系C工序約束D交互順序8色彩選擇應考慮的原那么是.A鮮明性 B獨特性 C適宜性 D聯(lián)想性 E和諧性9移動設備的輸出方式比擬簡單,主要是兩種.A顯示技術 B視頻輸出C聲音輸出D觸感震動10支持可學習性的原那么包括.A可預見性B響應性C可替換性 D通用性E一致性.v1.0可編輯可修改11在提升設計交互系統(tǒng)時可提升可用性的根本原那么有.A可學習性B可重用性 C靈活性D魯棒性12可用性評估中最常用的方法是兩種.A用戶模型B用戶測試C用戶問卷調查 D啟發(fā)式評估E認知性遍歷三、 填空題20

9、分,每空2分1人機交互技術的理論根底是認知心理學和人機工程學.2GUI的主要特點是_桌面隱喻、_WiM成術_、_直接操縱 和_所見即所得.3常見認知過程有感知和識別、注意、記憶、問題解決和語言處理.4三維交互設備最根本的特點是具有六個自由度.5語音交互技術是以語音合成和語音識別兩項技術為根底.6語音識別系統(tǒng)大致可分為語言的特征提取、聲學模型與模式匹配和語言模型與語義理解三局部.7語言模型主要分為 規(guī)那么模型 和統(tǒng)計模型.8在虛擬現(xiàn)實技術中廣泛使用的傳感器類型是低頻磁場式和 超聲波式傳感器.9直接操縱的對象是 命令、數(shù)據(jù) 或是對數(shù)據(jù)的某種操作.10對象抽象模型可以逐步轉化為不同具體程度的用戶視圖

10、.比擬抽象的視圖有利于進行邏輯分析,稱為 低真視圖;比擬具體的視圖更接近于人機界面的最終表達,稱為 高真視圖.11從知識表示方法的角度來看,知識有陳述性 和過程性 .12目前流行的三大效勞器端腳本語言是_ASI、JSP、PHP4、 名詞解釋15分,每題3分人機交互分布式認知模型WIM叫面語音識別v1.0可編輯可修改桌面隱喻窗口系統(tǒng)所見即所得狀態(tài)轉換網絡JavaScriptAJAX技術可用性可用性工程5、 簡做題(10分,每題5分)1簡述人機交互技術的研究內容2顏色模型有哪幾種并說明各顏色模型適用于什么情況3簡要論述界面設計的一般原那么4簡述支持可用性的設計原那么5簡述可用性工程的生命周期6、

11、應用題(35分)1 .某網上選課系統(tǒng)的功能需求如下:(1)學生可以登陸網站進行在線選課、查詢課程、退課、查看個人選課情況.(2)教師可以查看自己所教授的課程、查看學生選課情況、提交學生的成績.(3)系統(tǒng)治理員可以進行課程治理、學生治理、教師治理.要求:1)請畫出網上選課系統(tǒng)的用例圖.v1.0可編輯可修改0.2股證口1戶信息J3返國遍證后良$顯示曲旺借息j新強宣卸美謔31一一 1由查利些理懦身生r7悻的型心管息的顯而耨足祜件的緊強信息F>1,輸入用戶名加史w uk一11自后也早記錄-I-311調回I12 一顯示建律成功一h3請畫出“教師查看學生選課情況的協(xié)作圖.v1.0可編輯可修改1痢/他

12、信2和鼠標已建通海軍條件的課程信息2.隨著絡網絡技術的迅速開展,信息化已經應用到社會的效勞行業(yè)中,現(xiàn)有一套機票預定系統(tǒng).系統(tǒng)的功能需求主要包括以下幾個方面:(1) 工作人員登錄以后能夠可以處理客戶申請并保存客戶的預訂申請單,工作人員還可 以更改機票的信息.(2) 客戶注冊登錄以后可以查看機票信息,可以通過網上預定機票.(3) 系統(tǒng)治理員登錄后可以對各個模塊以及數(shù)據(jù)庫進行維護.要求:1)請畫出機票預定系統(tǒng)總的用例圖2 )請畫出“客戶訂票的時序圖.3 )請畫出“工作人員處理客戶預訂申請的協(xié)作圖.3 .結合G-U-L對“網上報修任務進行的描述,畫出網上報修的最高層目標、運行、查詢 報修情況及處理報修的狀態(tài)網絡圖.Task:網上報修GOAL網上報修:GOAL:運行|:GOAL:查詢報修情況v1.0可編輯可修改:Method:按時間段查詢Method:按工程查詢GOAL:處理報修>>:Operator:報修申請Operator:

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