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文檔簡介

1、信息技術(shù)在幼兒園中的運用與思考信息革命是一次席卷全球的浪潮,應(yīng)用廣泛,人類已經(jīng)進(jìn)入信息化、網(wǎng)絡(luò)化、多媒體化的社會,計算機(jī)信息技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于幼兒園的教育中。為了適應(yīng)信息社會的發(fā)展,培養(yǎng)中國兒童接受信息素質(zhì)教育的工作已經(jīng)成為迫在眉睫的問題。由此產(chǎn)生了人們爭論最多的一個問題:“孩子從幾歲開始接觸電腦才合適?”專家認(rèn)為兒童接觸電腦,沒有固定的年齡限制,現(xiàn)代計算機(jī)專家比爾蓋茨讓女兒兩歲時玩電腦,兩歲的孩子就可以通過感受電腦上聲音色彩的變化來培養(yǎng)感知能力。專家在實驗中發(fā)現(xiàn),在學(xué)電腦的不同年齡人群中,兒童對電腦最沒有“恐懼感”。幼兒園應(yīng)該盡早開發(fā)孩子的信息素質(zhì),這有利于推進(jìn)幼兒素質(zhì)教育的發(fā)展。 一、計算機(jī)信

2、息技術(shù)在幼兒園中的應(yīng)用 1、在幼兒園中開展計算機(jī)游戲活動主要從以下幾個方面入手 教師熟練的操作計算機(jī) 運用各種軟件如:FLASH 、3DSMAX 等設(shè)計制作多媒體課件,能夠開展計算機(jī)輔助教學(xué)活動, 也就是幼兒教師利用以計算機(jī)為中心的豐富的教學(xué)資源,改進(jìn)傳統(tǒng)教學(xué),或為學(xué)生提供一個學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過與計算機(jī)的交互對話,進(jìn)行學(xué)習(xí)的一種教學(xué)形式。如:讓中班的孩子區(qū)別以自我為中心的左右,教師將計算機(jī)與投影儀相連接,孩子們可以跟著教師精心設(shè)計的 卡通蝴蝶飛來飛去,辨別方向。孩子在與計算機(jī)的互動游戲中快樂、自主的掌握辨別左右的方法。 創(chuàng)設(shè)良好的硬件環(huán)境和良好的軟件環(huán)境 創(chuàng)設(shè)良好的硬件環(huán)境,建立課堂多媒體教

3、學(xué)系統(tǒng)、電腦室。即以多媒體計算機(jī)為核心,并配置其他多媒體教學(xué)設(shè) 備,例如,投影機(jī)、視頻展示臺、成像器、教師用機(jī)和幼兒用機(jī)等構(gòu)成,以及相應(yīng)的教學(xué)軟件和教材。教師在計算機(jī)教學(xué)活動中的指導(dǎo)是進(jìn)行計算機(jī)游戲活動的軟環(huán)境 根據(jù)幼兒年齡特點合理的安排時間一方面滿足孩子游戲的需要,以及激發(fā)孩子探索的能力的培養(yǎng)。比如:每周活動2次,小班的上機(jī)時間為15分鐘,中班的上機(jī)時間為20分鐘、大班的上機(jī)時間為25分鐘。 培養(yǎng)孩子的興趣. 興趣是孩子最好的老師,讓孩子大膽動手,輕輕移動鼠標(biāo),用兒童的口吻引導(dǎo)孩子游戲,如:“輕輕敲一下小屋的門,就可以再玩一次游戲”。又如當(dāng)孩子們第一次進(jìn)入電腦室的時候,教師和孩子一起洗干凈手

4、、并且換上干凈的拖鞋,輕輕地坐好,教師向孩子們介紹一個新朋友,能讓孩子們變得更聰明的電腦,然后再開始游戲活動,讓孩子始終保持一種愉快的心情和好奇心。2、計算機(jī)信息技術(shù)的應(yīng)用能開拓幼兒的視野,培養(yǎng)幼兒的游戲活動的興趣,提高教學(xué)教養(yǎng)活動的效果 由于計算機(jī)強大的表現(xiàn)能力,特別是能夠動態(tài)地表現(xiàn)一些現(xiàn)象,能夠表現(xiàn)其他手段難以表現(xiàn)的微觀現(xiàn)象。如:探究血液是如何在人體內(nèi)流動的。表現(xiàn)過去的過程事件;需要反復(fù)觀察的動態(tài)現(xiàn)象;幼兒感到好奇的一些科學(xué)現(xiàn)象。如:龍卷風(fēng)、地震、火山;月亮、地球之間的關(guān)系等等。同時教師根據(jù)本班幼兒年齡特點設(shè)計、選擇計算機(jī)多媒體課件和教學(xué)軟件能使事物更加直觀、更加具體,適應(yīng)幼兒思維具體、形

5、象的特點,滿足幼兒好奇、好問的心理特征。有利于加深幼兒對事物的理解,培養(yǎng)幼兒良好的注意力和學(xué)習(xí)興趣,起到是事半功倍的效果,這是傳統(tǒng)教學(xué)難以達(dá)到的。3 、多媒體技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有機(jī)結(jié)合,建立幼兒園自己的網(wǎng)站,做好家園共育工作。幼兒園建立自己的網(wǎng)站,定期在網(wǎng)頁上向家長宣傳育兒新理念,及時反饋家長的意見,為家長提供輔導(dǎo)素材,以及圖文并茂的幼兒園課程內(nèi)容,交流育兒的優(yōu)秀經(jīng)驗,傳遞現(xiàn)代幼教思想。傳揚幼兒園文化主題,建構(gòu)幼兒園良好的環(huán)境氛圍。教師通過留言板和E-mail信箱, 與家長交流思想,建立起了嶄新的交流方式 。要樹立正確的兒童觀,尊重幼兒的個體差異,使每個幼兒在原有的水平上都能得到發(fā)展。并且體現(xiàn)兒

6、童的主體性:要讓孩子在生活、學(xué)習(xí)、游戲、中充滿自主性、能動性、創(chuàng)造性和獨立性。二、信息技術(shù)與教學(xué)、游戲內(nèi)容的整合,提高孩子綜合素質(zhì)的發(fā)展。根據(jù)幼兒園教育指導(dǎo)綱要的內(nèi)容,把計算機(jī)游戲活動融入到健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)五個領(lǐng)域之中,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。1、計算機(jī)信息技術(shù)培養(yǎng)孩子活潑開朗的性格,使孩子身心健康成長在幼兒園生活中,開展一些人機(jī)互動,人機(jī)對話活動,開展一些計算機(jī)游戲活動,通過計算機(jī)設(shè)計一些游戲情景,發(fā)出的語音提示、及問題,讓孩子沉浸在游戲中,大膽回答問題,在計算機(jī)面前孩子通過點擊鼠標(biāo),選擇、判斷其樂無窮。當(dāng)回答正確時,會出現(xiàn)贊揚地卡通形象;如果錯誤時,會鼓勵孩子繼續(xù)探索。屏幕上美麗的畫

7、面,悅耳的聲音,生動的卡通形象,能調(diào)動幼兒的興趣,手腦并用,促使孩子積極思考,在獲取大量信息基礎(chǔ)上,孩子會自發(fā)的去發(fā)現(xiàn)、探索,體驗游戲活動的快樂。還有些游戲需要兩個孩子共同完成,在完成過程中孩子們相互幫助,團(tuán)結(jié)協(xié)助、自由討論,體驗計算機(jī)虛擬游戲的快樂,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展。 2、應(yīng)用計算機(jī)信息技術(shù),采取多媒體教學(xué)手段促進(jìn)幼兒語言表達(dá)能力的發(fā)展語言是思維的物質(zhì)外殼,語言反應(yīng)幼兒的內(nèi)心世界。教師通過精心設(shè)計的計算機(jī)程序為幼兒創(chuàng)設(shè)一個想說、敢說、喜歡說,有機(jī)會說的,并能積極應(yīng)答的情景,如形象生動的卡通和優(yōu)美的提示語言,反復(fù)進(jìn)行情景對話,幫助幼兒復(fù)述故事,熟悉兒歌內(nèi)容,寓教寓樂,起到加深印象,孩子掌握

8、的快,提高幼兒語言表達(dá)能力。3、計算機(jī)游戲促進(jìn)幼兒良好道德品質(zhì)的形成教師選擇適合的軟件,通過幼兒與計算機(jī)的交互作用實現(xiàn)教學(xué)目的。為幼兒創(chuàng)設(shè)各種情景,提供如:“請幼兒判斷哪些行為是文明的?哪些行為是不良的?”又如:“判斷哪個寶寶好?”等內(nèi)容,讓孩子們判斷。孩子通過反復(fù)的操作電腦,在判斷正確與錯誤的過程中,在“人機(jī)交互”中,形成正確的行為取向,有利于孩子良好的道德品質(zhì)的形成,這是多媒體教學(xué)手段的魅力所在。4、計算機(jī)信息技術(shù),為幼兒科學(xué)教育提供了良好的平臺根據(jù)幼兒園教育指導(dǎo)綱要的精神,對幼兒進(jìn)行科學(xué)教育應(yīng)從生活或媒體中幼兒熟悉的科技成果人手,引導(dǎo)幼兒感受科學(xué)技術(shù)對生活的影響,培養(yǎng)他們對科學(xué)的興趣和對

9、科學(xué)家的崇敬。結(jié)合特定的事件,人物對幼兒進(jìn)行科學(xué)教育,如:2003年10月15日飛行員揚利偉乘坐“神舟五號”,光榮完成太空飛行任務(wù),并于2003年10月16日返回。教師可以收集有關(guān)圖文資料、聲音、錄像剪輯,以及關(guān)于地球之外星球的傳說的精彩卡通動畫,通過多媒體計算機(jī)制成CAI課件,組織生動的科學(xué)教育活動,激勵幼兒立志于中國航天事業(yè),樹立起學(xué)科學(xué)、愛科學(xué)的遠(yuǎn)大理想。教育意義深遠(yuǎn)。5、計算機(jī)信息技術(shù)促進(jìn)幼兒藝術(shù)活動的開展藝術(shù)是實施美育的主要途徑。應(yīng)充分發(fā)揮藝術(shù)的情感功能,促進(jìn)幼兒健全人格的形成。教師為幼兒提供音樂、舞蹈、繪畫方面的多媒體素材,提供自由表現(xiàn)的機(jī)會,鼓勵幼兒用不同藝術(shù)形式大膽地表達(dá)自己的情感,理想和想象。為幼兒創(chuàng)設(shè)展示自己作品的條件,引導(dǎo)幼兒相互欣賞、共同提高。比如:將幼兒的繪畫作品通過PowerPoint軟件,匯集成幻燈片,形象生動的展現(xiàn)在孩子面前,讓孩子相互評價,大膽表達(dá)自己的見解,表達(dá)自己獨特的審美感受。實踐證明,計算機(jī)信息技術(shù)在幼兒園中的應(yīng)用打破了在幼兒教育中以老師“教”為主的模式,有利于幼兒主動學(xué)習(xí),獲取信

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