從玩家感知淺析如何設(shè)計游戲閉環(huán)_第1頁
從玩家感知淺析如何設(shè)計游戲閉環(huán)_第2頁
從玩家感知淺析如何設(shè)計游戲閉環(huán)_第3頁
從玩家感知淺析如何設(shè)計游戲閉環(huán)_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、從玩家感知淺析如何設(shè)計游戲閉環(huán)專業(yè)|標(biāo)準(zhǔn)|實用STANDARD TEMPLATE2021-2022版內(nèi)部資料注意保管從玩家感知淺析如何設(shè)計游戲閉環(huán)領(lǐng)導(dǎo):“我想做個rpg游戲,你來出份籌劃案 我:“什么題材及時的回合的 領(lǐng)導(dǎo):那個*不錯,照著它來就行!領(lǐng)導(dǎo):“之前那個系統(tǒng)的界面好了么 我:“好了.領(lǐng)導(dǎo):“什么樣的.我:“和*游戲一樣.之前看到一篇“什么是系統(tǒng)籌劃,感受到好多系統(tǒng)籌劃的無奈及被各方的誤 解,那到底系統(tǒng)籌劃是干什么的應(yīng)該怎么去設(shè)計系統(tǒng)呢那讓我們從游戲閉環(huán) 一起來討論下如何設(shè)計系統(tǒng).文筆太差直接塞邏輯圖,拿圖中幾個問題出來以 QA的形式說下.Q:當(dāng)前游戲主線大多都是以推圖為主體RPG類

2、按主線劇情走,所以玩家進(jìn) 入游戲最先接觸的一定是推圖.我為什么要推圖呢A:劇情吸引,當(dāng)前玩家大多急躁,結(jié)果導(dǎo)向比比皆是,快速跳過劇情提升戰(zhàn)斗 力是當(dāng)前大多數(shù)玩家的選擇.但是從體驗游戲來看,劇情確實是一個吸引玩家玩 下去的動 力.通過劇情玩家至少知道我接下來會遇到什么怪物,我推圖會得到 一個什么樣的結(jié)果.另外劇情題材也是吸引玩家下載并進(jìn)入游戲的必不可少 的一環(huán).另外一點就是畫面視覺效果,喜歡你的美術(shù)風(fēng)格,喜歡你的戰(zhàn)斗表現(xiàn).都是 玩家進(jìn)入游戲并繼續(xù)玩下去的動力.Q:推不動圖了怎么辦A當(dāng)然是提升自己的實力,從角色自身成長、裝備、技能等傳統(tǒng)穿戴提升,天 賦、緣分等相對靈活獨立的提升方式以及操作等玩家自

3、身的提升.而這些基 本可以通過主線、支線、或付費等方式中獲取.Q:為什么主線主要只承擔(dān)成長、技能、裝備等成品輸出.A:由于玩家接觸最多的就是主線,直接進(jìn)行成品輸出可以給與玩家最直觀的體 驗.這些東西不參加商城也可保證游戲在付費玩家群中的整體壽命.Q:為什么消耗品不在主線產(chǎn)出,而主要在商城中購置.A:不參加主線可以強(qiáng)調(diào)其付費價值,提升付費玩家的優(yōu)越感.另外寶石、藥水 等消耗品,是循環(huán)消費品,玩家使用完就會再次購置,可以提升游戲的整體收入.Q:為什么支線承載大局部提升戰(zhàn)斗力的產(chǎn)出.A: 相比主線常駐游戲中,支線的設(shè)定可以更靈活,每日開啟、特殊事件開啟、 限定每日次數(shù)等多種形式,可以更容易限制道具產(chǎn)

4、出的類型及產(chǎn)出比例. 支線可以豐富游戲玩法,讓玩家體驗主線以外的游戲樂趣,同時減輕玩家長 時間進(jìn)行主線劇情產(chǎn)生的主線疲勞. 當(dāng)主線中遇到阻力時,很容易出現(xiàn)長時間只產(chǎn)出相同道具的情況.而這種道 具還很可能是玩家已經(jīng)擁有但缺乏以提升水平繼續(xù)推圖,或者水平很強(qiáng)但是無法 穿戴的情 況,且主線的相對掉落不容易調(diào)整.而支線這些問題相對較小,即使 產(chǎn)生這些問題也可以從修改開啟方式,修改開啟時間等多個方面調(diào)整,不用調(diào)整 掉落. 支線產(chǎn)生掉落可以平衡免費玩家和付費玩家的實力差距,免費玩家可以通過 長時間在游戲中的支線活動來獲得局部商城中的道具.Q:推不動圖了怎么辦A:當(dāng)前游戲都有類似于體力值的設(shè)定, 為了不浪費

5、體力值,推不動圖的情況下, 就要重復(fù)推已經(jīng)打過的關(guān)卡,我們?nèi)绾巫屚婕以谶@些重復(fù)勞作中產(chǎn)生動力.或者 給予玩家明確指向他應(yīng)該去推那個圖呢. 這里可以通過掉落和功能兩方面給予玩 家感知. 掃蕩功能,通過掃蕩功能玩家只會產(chǎn)生很少的疲勞,玩家選擇最近的關(guān)卡掃 蕩,可以在角色成長方面實現(xiàn)利益的最大化. 掉落,少量的成品,大量的碎片.玩家對于成品的需求有限很可能只需要 1 件或者一個隊伍5件,那他的目標(biāo)轉(zhuǎn)移會相當(dāng)?shù)目?很快就會覆蓋整個主線.而碎片那么是一個積累的過程,通過前期無阻力的推圖產(chǎn)生的碎片,當(dāng)主線有阻力 后,玩家可以根據(jù)之前掉落的碎片數(shù)量,有選擇性的以天或者不大于1周的時間 單位,進(jìn)行目標(biāo)重復(fù)推圖,這種近目標(biāo)設(shè)定并伴隨體力消耗不浪費的設(shè)計也 是當(dāng)前游戲中很流行的設(shè)定.另外,活潑度,上線

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論