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1、Flash AS基礎(chǔ)教程:土人AS入門教程基礎(chǔ)篇做過Flash動畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個Flash動畫,AS是必不可少的,即使只是很簡單的幾句代碼也能起到整個Flash畫龍點睛的作用。這里我只簡單的介紹一下AS的基本常識。 首先我們要了解AS要寫在什么地方,什么時候AS會被觸發(fā)執(zhí)行。 1、幀: 寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當時間軸上的指針走到這個關(guān)鍵幀的時候,就寫在這個幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了。常見的例子有在影片結(jié)尾的幀寫上 stop() 等。操作方法就是點選關(guān)鍵幀,然后打開AS面板。 2、按鈕: 不同于幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點

2、選目標按鈕,然后打開AS面板。舉個例子能說的更明白。 假設(shè)有一個動畫,要讓它在播放完同時停止,那么,你要做的就是在這個動畫的最后一幀寫AS stop(); 再假設(shè)有個按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下。 做一個按鈕,放到主場景,點選按鈕,然后打開AS面板。現(xiàn)在如果也在按鈕上寫 stop(); 那么,輸出的時候就會提示錯誤。正確的應該這樣寫 on(release) stop(); 這里要比幀的動畫多這些代碼: on(release) , 整個代碼翻譯過來就是: 當(松開) 停止 紅色的代碼表示鼠標的觸發(fā)事件事件之一,這里用的是 release 松開,按鈕的常用事件: release 松

3、開 releaseOutside 在按鈕外面松開 press 按下 rollOver 鼠標進入按鈕的感應區(qū) rollOut 鼠標離開按鈕的感應區(qū) 現(xiàn)在很明確了:寫在按鈕上面的AS一定就是這種格式的: on(事件)要執(zhí)行的代碼 3、MC(電影剪輯) 如果你看懂了上面的內(nèi)容,那么寫在MC上面的AS和寫在按鈕上的大同小異。操作方法就是點選MC,然后打開AS面板??磦€例子 onClipEvent(load) stop(); 同樣,MC需要一個事件來觸發(fā)AS的執(zhí)行。翻譯這段代碼就是 當剪輯(載入) 停止 紅色代碼同樣表示一個事件。MC的事件有下面這些: load 載入,當MC出現(xiàn)的時候執(zhí)行。也就是除非卸載這個MC,否則load事件內(nèi)的代碼只執(zhí)行一次。 unload 卸載,當MC卸載的時候執(zhí)行。 enterFrame 存在的每個幀。在MC存在的每個幀都要執(zhí)行一次代碼。如果你的場景有100個幀,有個MC從41幀開始出現(xiàn)到100幀才消失,那么這個MC上面的代碼執(zhí)行了60次。 mouseDown 按下鼠標,在場景內(nèi)任何地方都算。和按鈕不一樣的地方。 mouseMove 移動鼠標,只要移動鼠標就執(zhí)行代碼 mouseUp 松開鼠標 同樣你要明確:寫在MC上的代碼一定總是這種格式

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