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文檔簡介
1、制作Flash動畫之補間動畫海南省洋浦中學 周向榮一、教學內容分析:本節(jié)課是海南省八年級信息技術上冊第二章動畫信息制作第三節(jié)制作Flash動畫的第一課時。在學習本節(jié)課之前,學生已經學習了動畫及制作的基本原理,對于基本原理有了一個較清晰的理解;同時通過學習了如何制作一個gif動畫,對幀、圖層、補間等概念有所了解;FLASH是當前非常流行的二維動畫制作軟件,很受動畫愛好者的喜愛,在網絡上見到的動畫大多由其生成;而本節(jié)課,主要是從FLASH角度來學習和理解更深層次的動畫制作知識。二、學情分析:精彩的Flash作品目前在網絡中非常受歡迎、非常流行,而制作這些作品的人被網絡稱為“閃客”;學生對網絡世界的
2、熟悉使得學生對flash動畫并不陌生,并且學生對flash動畫也抱有強烈的好奇心和學習興趣,都想成為一個優(yōu)秀的“閃客”,這為我們的教學打下堅實的基礎,但是學生動畫設計功底不是很好、缺乏耐心和細心,因此在本節(jié)里要注重培養(yǎng)。三、教學目標分析:通過對動畫制作的深入學習,讓學生能更深層次地理解和掌握如何在運用Flash軟件來完成自己的設計構思,創(chuàng)作出一個較好的作品。1知識與技能目標:補間動畫的制作方法;掌握幾種簡單動畫的制作。2過程與方法:通過引導學生完成一段flash動畫,讓學生養(yǎng)成構思動畫、設計動畫、制作動畫的一系列過程。3情感、態(tài)度、價值觀:通過本節(jié)課的學習,希望能將學生的強烈好奇心和學習興趣轉
3、變成培養(yǎng)、激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情;提高他們的審美能力、語言表達、思維能力和和合作技巧;并能充分激發(fā)學生自身的信息技術潛力,讓有某一方面特長的學生得到最大限度的發(fā)揮。四、教學重點、難點:重點:如何恰當、合理運用flash的補間動畫設計簡單對象動畫過程的制作方法。難點:如何利用動畫設計來開發(fā)學生的表達能力、創(chuàng)造力。五、教學策略:在教學過程中,擬采用的教學流程是:欣賞作品、引入新課學習新內容小試牛刀創(chuàng)意設計展示交流小結、課外延伸?!靶蕾p作品、引入新課學習新內容”環(huán)節(jié):首先通過兩個精彩的Flash作品來引起學生的興趣,同時復習前面學習的動畫知識,引導學生快速進入學習狀態(tài);然后分析作品的形成過程,及演示一個
4、簡單的Flash作品制作過程,引導學生真正理解動畫的制作過程;從而讓學生更深層次地理解動畫的基本原理;“小試牛刀創(chuàng)意設計展示交流”環(huán)節(jié):在整個過程讓學生完成自主探究學習、協(xié)作學習,再通過所學知識進行實踐創(chuàng)新等體驗式學習,在學生設計的過程中,注意教師對學生的創(chuàng)意評價和閃光點的表揚,從而加深學生對所學內容的領會;“小結、課外延伸”環(huán)節(jié):總結知識,取得經驗,并提出問題,引導學生為下一節(jié)課的內容做好前期準備。六、教學軟件:Flash、網絡教室。七、主要教學方法:作品展示法、演示法、體驗式學習法等。八、評價方法:采用“知識技能創(chuàng)意”評價維度;評價方法采用過程評價與效果結果評價相結合進行評價;評價方式采用
5、小組自評、互評和教師點評相結合。九、教學課時:1課時。十、教學過程設計:教師活動學生活動問題解決辦法時間設計構思欣賞作品、引入新課1、欣賞作品,問:動畫片好看嗎?問:知道這是用什么,怎樣做出來的嗎?2、請大家打開課本的P35及學習資料。花三分鐘時間瀏覽這部分內容。答1:好看答2:學生看書及學案學生不知道怎樣回答問2。這些作品都是用Flash軟件做出來的,Flash軟件是制作二維動畫的經典軟件。在網絡中,會用Flash做動畫的人通常稱為“閃客”。有興趣了解Flash歷史的同學可以在課后到網上查一查有關方面的知識5分鐘通過欣賞作品,讓學生回憶前面所學的知識,使學生產生精神上的共鳴和對作品形成的興趣
6、,引導學生快速進入學習狀態(tài);為本節(jié)課打下一個良好的基礎。學習新內容1、打開flash;(老師示范)2、學習了課本和學習資料,現在告訴老師,在flash界面中,元件庫、場景、時間軸、屬性頁等都在哪一個位置?它們能做什么?下面我們通過學習材料中的基礎任務來學習制作一個小動畫來了解flash:跳動的小球。(先分析思路,再操作) 學生按學習資料的提示完成基礎任務。部分學生還不能完成小球的制作。1、輔導能力較差的學生。2、動畫制作的思路是:制作動畫的前后兩個關鍵畫面(關鍵幀)補充兩個關鍵畫面之間的畫面在透明膠片上連續(xù)播出(由補間動畫來完成)。5分鐘1、培養(yǎng)學生的自主學習能力和觀察能力。2、在演示過程中提
7、出完成作品的三個步驟:設置一個起始關鍵幀;設置一個終止關鍵幀;創(chuàng)建補間動畫。小試牛刀大家剛才完成了一個小球的動畫。如果讓你們小組來完成,能做到嗎?現在就請大家根據你們的學習資料中的提高任務來完成一個作品,看哪一個小組做得更好?學生小組嘗試完成。部分小組不能完成。過程中提示各小組合作完成。并請優(yōu)秀小組登臺獻藝; 教師巡堂并進行輔導一些合作能力稍差的小組。9分鐘在此過程進行幾個好作品的交流,鼓勵并樹立學生的自信心。創(chuàng)意設計只有自己設計的作品才能證明自己。請各小組從學習材料中的綜合能力測試中選擇一個作品來設計。選擇一個設計任務,發(fā)揮自己的特長和集體智慧進行創(chuàng)作。看誰的作品最有創(chuàng)意?學生可以討論創(chuàng)作方
8、案,參考學習資料,每組完成一個作品。學生不知道如何討論和如何開展設計。指導學生進行規(guī)劃,并聽取小組創(chuàng)作思路,給出作品評價標準;11分鐘1、進行小組合作設計,可以培養(yǎng)學生的團隊意識,為調動學生有效進行探究、創(chuàng)作提供保障。2、通過學習材料的使用,使學生的自主學習能力得到提高。展示交流呈交作品、欣賞作品;教師、學生對作品進行評價。對其中的作品進行創(chuàng)意修改,實現幾種形態(tài)的變化組合。小組自評、互評。讓學生在盡情欣賞同學們的作品,并毫不保留地對這些作品加以品頭論足。8分鐘教師及時將學生探究的閃光點與全體學生交流,從而激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情;提高審美能力、語言表達和思維能力。這一環(huán)節(jié),充分激發(fā)學生自身的信息技術
9、潛力,讓有某一方面特長的學生得到最大限度的發(fā)揮。小結本節(jié)課我們重點學習了補間動畫的知識,了解了Flash中的三個基本元素、進行動畫設計的三個基本步驟,進行了作品的設計嘗試,幾種形態(tài)的變化組合能使我們的動畫千變萬化、千姿百態(tài),如何恰當地運用這些變化是我們在今后學習Flash制作時要多加考慮的問題。1分鐘充分利用討論社區(qū),在課余時間,甚至在家里和同學、朋友、老師進行這方面的交流。課外延伸課后作業(yè):利用今天所學的Flash知識為自己設計一個作品:“我的自畫像”。想一想可以怎樣設計你的作品,下面是兩個非常有用的網址,大家可以到上面去一起學習動畫制作。1分鐘介紹一些好的flash網站及論壇,讓那些對fl
10、ash情有獨鐘的學生得到更大空間的提高,找到展示自己的舞臺。制作Flash動畫之補間動畫學習材料一、Flash界面介紹及一些基本概念了解:時間軸:表演的時間膠片,我們用幀表示每一個時間點,幀又分為空白幀(沒有圖像)和關鍵幀(有圖像);任意變形工具:可以改變元件的形狀和大?。粰E圓工具:畫圓或橢圓;場景:安排動畫出現的地方,通常我們又叫作“舞臺”屬性頁:可以設置“舞臺”或元件的大小、顏色、透明(Alpha)、旋轉等元件庫:叫作“后臺”,可以創(chuàng)建或導入元件(演員)1)圖層:與Photoshop相同,是透明的膠片;我們可以根據需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。使用圖層
11、并不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形、文字和動畫。(在Flash中,通常是一個演員在一個圖層,如果要有多個演員,則需要多個圖層。)2)導入:將圖片等文件導入到舞臺或庫中,方法是“文件”“導入”“導入到舞臺或庫”。3)導出:在flash中指的是生成一個擴展名為swf的文件,方法是“文件”“導出”“導出影片”。二、Flash動畫制作的主要步驟:設置一個起始關鍵幀;設置一個終止關鍵幀;在兩個關鍵幀間右擊選擇“創(chuàng)建補間動畫”。三、在Flash中一個元件的幾種形態(tài)變化:空間移動、放大或縮小、旋轉、透明或變色。1)空間移動:指的是一個物體從一個地方運動另外一個地方;即在終止關鍵幀
12、上的物體在另外一個地方。2)放大或縮?。褐傅氖瞧鹗缄P鍵幀上的物體比終止關鍵幀上的物體要?。ù螅梢栽谶x中關鍵幀后,用工具箱中的“任意變形工具”來完成。3)旋轉:指的是物體在運動過程中自身發(fā)生翻轉;可以在起始關鍵幀屬性頁面上的“旋轉”選項中進行修改。4)透明或變色:指的是指的是物體在運動過程中自身漸漸地消失或變色??梢越K止關鍵幀的屬性頁面上的“顏色”中選擇相應參數。四、學習任務:在桌面上有一個“元件庫”文件夾,里面存放了一些下面任務所需的圖片,大家可以從這里導入你們所需的圖片。1基礎任務:彈跳的小球方法:導入小球到舞臺-復制第一關鍵幀到后面的某一幀粘貼,并拖動到一個新的位置-在兩個關鍵幀的中間右擊,選擇“創(chuàng)建補間動畫” -按Enter鍵播放動畫或按Ctrl+Enter測試影片觀察效果,再調整直到完成-導出影片,生成動畫文件(擴展名為swf)。2提高任務:在上一個作品的基礎上,完成小球在跳動過程中的效果變化(至少有兩個變化)如放大、縮小、變色、透明等(提示:可以利用任意變形工具、屬性頁來進行相應的設置,可以在兩個關鍵幀間出現幾個效果,也可以每兩個關鍵
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