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文檔簡介
1、.【游戲策劃案寫作參考提綱】<游戲名稱 >策劃案標(biāo)題圖游戲的類型,一句話簡介(例如:基于 PC 武俠題材 3DMMORPG )作者: XXXAll work Copyright 2015 by<公司 /開發(fā)小組 >年月日版本號: XX.XX.目錄.1 <游戲名稱 >的立項(xiàng)報(bào)告 /說明1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲市場概述<引用可靠的數(shù)據(jù)、權(quán)威的論證結(jié)論,概括網(wǎng)絡(luò)游戲的當(dāng)前狀況和發(fā)展趨勢;根據(jù)調(diào)研及年報(bào)數(shù)據(jù),分析各類代表游戲的市場運(yùn)營情況 >1.2 同類游戲運(yùn)營的優(yōu)缺點(diǎn)分析1.3 <游戲名稱 >游戲特點(diǎn)分析1.4 開發(fā)資源列表及要求1.5 開發(fā)進(jìn)程規(guī)
2、劃1.6 投資與收益估算1.7 項(xiàng)目可行性總結(jié).2 <游戲名稱 >游戲創(chuàng)意說明2.1 游戲的名稱2.2 游戲的類型2.3 游戲的內(nèi)容2.4 游戲的特點(diǎn)2.5 玩家的操作2.6 游戲的風(fēng)格2.7 游戲原型設(shè)計(jì)3 <游戲名稱 >的背景設(shè)計(jì)3.1 游戲世界觀<世界架構(gòu)、人文地理、宗教信仰、政治結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟(jì)及文化>.3.2 游戲背景4 <游戲名稱 >的地圖與場景設(shè)計(jì)4.1 世界地圖4.2 區(qū)域地圖4.3 場景設(shè)計(jì)5 <游戲名稱 >的游戲元素設(shè)計(jì)5.1 主角設(shè)計(jì)<主角的分類(通常按:職業(yè)、種族、國家、門派等);主角 ID 、特色說明、形象設(shè)
3、計(jì)、屬性設(shè)計(jì)(內(nèi)、外屬性)、動(dòng)作設(shè)計(jì)等 >5.2 NPC 設(shè)計(jì)<NPC 的分類(通常按作用:發(fā)布或驗(yàn)證任務(wù)、發(fā)放或出售裝備、教授技能等);NPC 的 ID 、名稱、來歷、作用、出現(xiàn)地點(diǎn)、形象設(shè)計(jì)、屬性設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、AI 設(shè)計(jì)等 >5.3 怪物設(shè)計(jì)<怪物的分類與等級(通常按:挑戰(zhàn)性等級、關(guān)卡等) ;怪物 ID 、名稱、來歷、特色說明、形象設(shè)計(jì)、屬性設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、 AI 設(shè)計(jì)、怪物的分布 >5.4 道具設(shè)計(jì)<道具的分類與等級;道具 ID 、名稱、來歷、形象設(shè)計(jì)(含動(dòng)畫或特效) 、獲得方式、設(shè)計(jì)、所屬等級、使用效果、裝備條件、物品保護(hù)等 >.5.5 音樂
4、音效設(shè)定<整體風(fēng)格要求、音樂清單、音效清單等>6 <游戲名稱 >的任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計(jì)6.1 任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計(jì)概要<任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計(jì)的數(shù)量及難度等級、基本結(jié)構(gòu)、任務(wù)的展開與提示、與地圖或場景的關(guān)系等>6.2 關(guān)卡的目標(biāo)6.3 關(guān)卡的情節(jié)6.4 關(guān)卡的地形6.5 關(guān)卡中的對手與NPC6.6 關(guān)卡中的物品7 <游戲名稱 >的游戲規(guī)則設(shè)計(jì)7.1 世界相關(guān)規(guī)則<從玩家的角度,考慮游戲世界的認(rèn)知與體驗(yàn);應(yīng)參照并符合人類的認(rèn)知>.7.2 角色相關(guān)規(guī)則<整體級別的設(shè)計(jì)、級別的劃分標(biāo)準(zhǔn)、經(jīng)驗(yàn)值的獲取、升級限定、升級結(jié)果、其它限定>7.3 道具相關(guān)規(guī)
5、則<道具的分類、道具的使用、玩家與道具的關(guān)系、道具之間的關(guān)系>7.4 戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則<戰(zhàn)斗系統(tǒng)的劃分(PVE 、 PVP,回合制、即時(shí)戰(zhàn)斗) 、死亡復(fù)活規(guī)則>7.5 經(jīng)濟(jì)相關(guān)規(guī)則<即時(shí)戰(zhàn)略、回合制的策略、模擬經(jīng)營、多人在線角色扮演等類游戲中,避免出現(xiàn)“通貨膨脹”:貨幣的產(chǎn)量與消耗公式:產(chǎn)出量= (某怪物一次掉錢量+掉落物品價(jià)值總和)x 怪物掉錢率x 一段時(shí)間內(nèi)消滅怪物數(shù)量消耗量= (消滅某怪物需要的消耗品數(shù)A x消耗品 A 的價(jià)值+消滅某怪物需要的消耗品數(shù)B x 消耗品 B 的價(jià)值+ )x 一段時(shí)間內(nèi)消滅怪物數(shù)量在平衡狀態(tài)下,貨幣的總產(chǎn)出量在減去其消耗量之后的部分應(yīng)
6、該對應(yīng)于虛擬物品總的增加量>7.6 魔法 /技能規(guī)則8 <游戲名稱 >的界面與用戶控制8.1 視角8.2 主界面設(shè)計(jì)<主界面、中間界面(過關(guān)或勝利界面、死亡或失敗界面)、最終界面;界面標(biāo)題、界面大小、界面布局、按鈕排列、功能實(shí)現(xiàn)、美術(shù)效果等>.8.3 HUD 設(shè)計(jì)<固定的 HUD 、可控的 HUD>8.4 控制設(shè)計(jì)<交互控制的硬件技術(shù)特征;交互控制的有關(guān)定義>8.5 游戲總體功能流程<程序或腳本的模塊功能流程、異常處理等>9 <游戲名稱 >的支撐結(jié)構(gòu)與后續(xù)開發(fā)計(jì)劃9.1 支撐結(jié)構(gòu)<網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的軟硬件配置、人力資源配置等、服務(wù)質(zhì)量要求
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