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文檔簡介
1、08計算機(jī)應(yīng)用(五年制)課程實訓(xùn)3ds MA)實訓(xùn)報告書08370050305指導(dǎo)教師實驗?zāi)康摹笆フQ來了”案例效果如圖所示,該案例通過對房屋、雪地、圣誕老人等模型的制作,可以使讀者掌握二維模型的創(chuàng)建及修改的應(yīng)用,材質(zhì)編輯器和雪粒子的使用等知識,該案例的制作方法如下操作方法1.制作雪地(1 )、啟動3ds Max 9,創(chuàng)建一個新場景,保存文件,將其命名為“圣誕來了.max”(2)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“平面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng) 建一個平面,作為雪地,設(shè)置參數(shù)如圖所示*:菖:I 呂 so_oI 1500.0(3)、單擊(修改)一一“修改器列表”一一“燥波”命令,為平面添
2、加“燥波”修改器,在其“參數(shù)”卷展欄中的“強(qiáng)度”選項欄中設(shè)置“z方向”值為66,只用主工具欄中的(選擇并移動)工具將其移至合適的位置,制作雪地的效果如圖所示(4)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“ AEC擴(kuò)展”一一“植物”按鈕,在展開的“收 藏的植物”卷欄中“蘇格蘭松樹”選項,如圖所示,在頂視圖中單擊鼠標(biāo),創(chuàng)建一個“蘇格 蘭松樹”植物模型,如圖所示(5)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng) 建幾個大小、顏色不一樣的球體,作為植物模型上的彩燈,效果如圖所示(6)、將所有球體和植物成組,命名為“圣誕樹”。復(fù)制幾個“圣誕樹”對象并移動到雪地上合適的位置,效果如
3、圖所示(圖形)2、制作房屋(1 )、單擊(創(chuàng)建) 圖所示的樣條“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條如(2)、選中樣條線,單擊(修改)一一“修改器列表”一一“擠出”命令,為樣條線添加“擠 出”修改器。在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)量”值為 110,此模型作為房頂,擠出后的效果如圖所示(3 )、單擊(創(chuàng)建)圖所示的樣線(4)、單擊(修改)一一“修改器列表”一一“擠出”命令,為樣條線添加“擠出”修改器。在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)量”為100,此模型作為房屋,擠出后的效果如圖所示(5)、單擊(創(chuàng)建)(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,作為煙筒,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑”
4、值為5.0,“高度”值為35.(圖形)“樣條線”“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條如(6)、只用主工具欄中的(選擇并旋轉(zhuǎn))工具對圓柱體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。效果如圖所示(7)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“長方體”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個長方體,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“長度”值為20.0,“寬度”值為15.0,“高度”值為5.0,在左視圖中創(chuàng)建一個窗戶,用同樣的方法在前視圖中再創(chuàng)幾扇窗戶,效果如 圖所示(8) 、選擇一個新的事例球,命名為“窗戶”,在“明暗線基本參數(shù)”卷展欄的明暗器下拉 列表中選擇“ Blinn ”。(9) 、將制作所有房屋的物件成組,命名為“房屋”。復(fù)制幾個房屋,使用
5、主工具欄中的(選 擇并移動)工具,將去防止在合適的位置,效果如圖所示cn s -3、制作圣誕老人(1 )、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng) 建一個球體,作為圣誕老人的頭部。在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑”值為100.0.(2)、在圣誕老人的頭部創(chuàng)建兩個小球體,作為圣誕老人的眼睛,使用主工具欄中的(選擇并縮放),效果如圖所示(4 )、單擊 建一個圓環(huán), 眼睛的眼眶(5 )、單擊(3)、用制作眼睛的方法制作耳朵,效果如圖所示(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“擴(kuò)展基本體”一一“圓環(huán)”按鈕,在前視圖中創(chuàng)在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑 1”值為20.0,“半徑2”
6、值為2.0,作為(創(chuàng)建)一一(圖形)一一“樣條線”一一“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條如 圖所示的樣條線。在“渲染”從那數(shù)卷展欄中對其進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置后的“渲染”參數(shù)卷展欄 如圖所示。效果如圖所示。(6) 、將圓環(huán)和線成組,命名為“眼鏡框架”。鏡像復(fù)制眼鏡框架,在兩個眼鏡框架的中間 創(chuàng)建一條樣條線,效果如圖所示(7)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個球體,作為圣誕老人的鼻子,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置其“半徑”值為10.(8)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“長方體”按鈕,在前視圖中 創(chuàng)建一個長方體,設(shè)置顏色為白色,作為圣誕老人的胡
7、子,在它的“參數(shù)”卷展欄中對其進(jìn) 行設(shè)置,如圖所示。氏度:陀寬度:麗高度;fW長度分段:R匸寬度分段;3C高度分段:30“轉(zhuǎn)換為可編(9)、選中長方體,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“轉(zhuǎn)換為” 輯多邊形”菜單命令,將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(10 )、單擊按鈕進(jìn)入修改命令面板,在堆棧編輯列表中單擊“可編輯多邊形”前面的“ 按鈕,展開“可編輯多邊形”堆棧,單擊其中的“頂點”選項,進(jìn)入“頂點”自對象操作狀 態(tài)。(11 )、使用主工具欄中的(選擇并移動)工具,根據(jù)胡子的形狀調(diào)整頂點。調(diào)整完成后在“可編輯多邊形”堆棧中,再次單擊“頂點”自對象操作狀態(tài)。(12)、選中“胡子”對象,單擊(修改)一
8、一“修改器列表”一一“網(wǎng)格平滑”命令,為 其添加“網(wǎng)格平滑”修改器,其參數(shù)設(shè)置使用默認(rèn)設(shè)置,效果如圖所示。(13)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個球體,設(shè)置其顏色為白色,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑”,值為15.0, 用主工具欄中的(選擇并縮放)工具對球體進(jìn)行縮放, 作為圣誕老人的眉毛, 效果如圖所示。(14 )、選中球體,單擊(修改)一一“修改器列表” 一一“FDD3*3*3 ”命令,為球體添加“FDD3*3*3 ”自由變形修改器,在修改命令面板的修改器堆棧中,單擊“FDD3*3*3 ”項前的“+”號,展開修改器子層級,單擊“控制點”項,
9、進(jìn)入FDD修改器的“控制點”子對象編輯狀態(tài)。(15)、單擊主工具欄中的(選擇并移動)工具按鈕移動控制點,如圖所示,在修改命令面 板的修改器堆棧中,單擊“ FDD3*3*3 ”項,退出“控制點”子對象編輯狀態(tài)。(16 )、鏡像復(fù)制“眉毛對象”使用主工具欄中的(選擇并移動、工具移動至另一側(cè),效果 如圖所示。(17 )、創(chuàng)建一條樣條線作為嘴唇,使用修改眉毛的方法修改嘴唇,效果如圖所示。在頂視圖中80.0, “半徑2”值為,在頂視圖中創(chuàng)建80.0, “半徑2”值為(18 )、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“圓環(huán)”按鈕, 創(chuàng)建一個圓環(huán)作為帽檐,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑1”值為2
10、0.0.(19)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“圓錐體” 一個圓錐體,作為帽子,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑1 ”值為20.0。(20)、選中圓錐體,單擊(修改)一一“修改編輯器列表”一一“彎曲”命令,為圓添加 “彎曲”修改器,其參數(shù)設(shè)置如圖所示,創(chuàng)建一個球體,作為帽子上面的小球,麥子的效果 如圖所示。(21 )、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一“標(biāo)準(zhǔn)基本體”一一“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個球體,作為圣誕老人的身體,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置其“半徑”值為100.0.(22)、使用主工具欄中的(選擇并縮放)工具在視圖中對身體進(jìn)行縮放,效果如圖所示。(23 )、單擊(創(chuàng)
11、建)(幾何體)“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”“管狀體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個管狀體,作為圣誕老人的腰帶,參數(shù)設(shè)置如圖所示。(24)、單擊(創(chuàng)建)一一(圖形)一一“樣條線”一一“矩形”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個矩形,在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“長度”值為16.0,“寬度”值為16.0,在“渲染”參數(shù)卷展欄中選中“在渲染中啟用”復(fù)選項和“在視口中啟用”復(fù)選項。在“厚度”數(shù)值框 中設(shè)置數(shù)值為3.5.在矩形內(nèi)創(chuàng)建一個樣條線,制作腰帶的效果如圖所示QI:=(25)、使用膠囊體和球體制作圣誕老人的手,效果如圖所示,只用膠囊體制作腿,效果如 圖所示。(26 )、單擊“文件”一一“合并”菜單命令,彈出“合并文件”對話框,如圖
12、所示,選擇 合并對象的來源文件“鞋.MAX ”,單擊“打開”按鈕,彈出“合并”對話框如圖所示。(27)、在“合并一一鞋.MAX ”對話框中,單擊“全部”按鈕再單擊“確定”按鈕,彈出“重復(fù)名稱”對話框,如圖所示(28)、在“重復(fù)名稱”對話框中,單擊“合并”按鈕,彈出“重復(fù)材質(zhì)名稱”對話框,如圖所示。單擊“使用合并材質(zhì)”按鈕,退出該對話框,將圖像合并到場景中,效果如圖所示。(29)、使用主工具欄中的(選擇并旋轉(zhuǎn))工具和(選擇并移動)工具將鞋移至圣誕老人的 腿上,效果如圖所示。(圖形)“樣條線”“線”按鈕,在(30 )、現(xiàn)在來制作雪橇,單擊(創(chuàng)建) 前視圖中創(chuàng)建一條如圖所示的樣條線。(31 )、單擊
13、(修改)一一“修改器列表”一一“擠出”命令。為樣條線添加“擠出”修改 器。在它的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)量”值為30,效果如圖所示。(32)、復(fù)制樣條線,使用主工具欄中的(選擇并移動)工具按鈕將其移至合適的位置,效 果如圖所示。(33)、在兩個樣條線之間創(chuàng)建一個長方體,效果如圖所示。將長方體樣條線成組,命名為 “雪橇”,復(fù)制雪橇對象并移動到合適的位置,效果如圖所示。(34 )、合并素材中“圣誕”文件,該文件包括素材“小鹿”圖像和“禮品”圖像,使用主 工具欄中的(選擇并移動)工具欄按鈕將其移至合適的位置,效果如圖所示。(35)、單擊(創(chuàng)建)一一(圖形)一一“樣條線”一一“線”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建
14、一條 入托所示的額樣條線,作為拉小鹿的繩子,效果如圖所示。廠4、制作雪粒子動畫按鈕,在頂視圖上繪制一個“雪”、“渲染”和“計時”的相關(guān)參(1)、單擊(創(chuàng)建)一一(幾何體)一一粒子系統(tǒng) 粒子,單擊修改命令面板,效果如圖所示。(2 )、在“修改”命令面板的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“粒子” 數(shù),參數(shù)設(shè)置如圖所示。調(diào)整參數(shù)后透視圖中的效果如圖所示。J :二'* + - 芹 +*- d * 嚴(yán)二(3 )單擊主工具欄中(材質(zhì)編輯器),彈出“材質(zhì)編輯器”對話框。選擇新的材質(zhì)球并命名 為“雪花”。在該對話框中,展開“貼圖”卷展欄,在“貼圖”卷展欄中單擊“不透明度” 旁邊的“ None”按鈕,如圖所示,彈出
15、“材質(zhì) /貼圖瀏覽器”對話框。(4)在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框的材質(zhì)列表中框中,選中其中的“簡便坡度”選項,如 圖所示,然后單擊“確定”按鈕,關(guān)閉該對話框返回至“才知編輯器”對話框中。(5)、展開“輸出”卷展欄,選擇“反選”復(fù)選項,如圖所示,因為“放射”狀的簡便方式能夠真是的模擬雪花的形狀。按默認(rèn)的參數(shù)得到的材質(zhì)中間暗,邊緣亮的貼圖方式,但雪花應(yīng)該是中間亮,邊緣暗,多疑要反轉(zhuǎn)操作。商更類型:離M 二 rkIW,G=a,E=D,泣置叩I.4腫H亠0合成器0顏色啣0戢©全部色調(diào): II 飽和III-5»焜合貓變坡度詼子年齡 膚粒子運(yùn)動腳 冊毎像素攝貓捆»木材m BE
16、主(6)在“材質(zhì)編輯器”窗口中,單擊(轉(zhuǎn)到父對象)按鈕,選中“自發(fā)光”復(fù)選項,單擊 該復(fù)選項右側(cè)的顏色塊,彈出顏色選擇器,自發(fā)光顏色對話框,在該對話框中設(shè)置“紅”“綠”、“藍(lán)”的值均為195.如圖所示,單擊“確定”按鈕退出。1100.0 Va匸FLO(6)rm(7)、在視圖中選中雪花對象,在“材質(zhì)編輯器”窗口中,單擊(將材質(zhì)制定給選定對象) 按鈕,將才是賦給雪花對象,再單擊(在視圖中顯示貼圖)按鈕,一邊在視圖中顯示貼圖。 5,環(huán)境背景設(shè)置(1)單擊“渲染”一一“環(huán)境菜單命令”,打開”環(huán)境與效果”對話框, 在“環(huán)境與效果” 對話框中單擊“環(huán)境”選項卡,顯示出“環(huán)境”選項卡的設(shè)置內(nèi)容,如圖所示,單
17、 擊共用參數(shù)卷展覽中的無按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框。在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框的材質(zhì)列表中,選中其中“位圖”選項,如圖所示, 然后單擊“確定”按鈕,關(guān)閉對話框并打開“選擇位圖圖像文件”對話框。在“選擇位圖圖像文件”對話框中,選擇一幅合適的圖像文件,如圖所示,然后單 擊“打開”按鈕,返回“環(huán)境與效果”對話框中。單擊“環(huán)境與效果”對話框右上 角的關(guān)閉按鈕,關(guān)閉該對話框并完成背景的設(shè)置?!耙晥D背景”菜單命令,在透視試圖中單擊,激活透視圖,然后單擊“視圖” 打開“視圖背景”對話框。在“視圖背景”對話框中的“背景”選項欄中,選中“使用環(huán)境背景設(shè)置”復(fù)選項, 在選中“顯示背景”復(fù)選項,如圖所示,
18、單擊確定按鈕單擊主工具欄中的“渲染場景”對話框,彈出“渲染場景”對話框,在“渲染場景” 對話框中的“公用參數(shù)”卷展欄中選擇“活動時間段”單選項,如圖所示 在“渲染輸出”選項欄中單擊“文件”按鈕,打開“渲染輸出文件”對話框,在“渲 染輸出文件”對話框中輸入文件名,如圖所示,單擊“保存”按鈕,返回到“渲染 場景”對話框中。1-於用娜I昶芭:環(huán)W踮圖MU 刃® 空.txnM1全局K叩 衆(zhòng)色;師別:1 1111-01-1FFtft ajer諭眸(8) 單擊“渲染場景”對話框最下方的不兼容OxIGEO合詼0顏色修敢器G苴tt全部“渲染”按鈕,一減S霧嚴(yán)罩渦渲染整個畫面:LV|實驗心得:之前對三維動畫這門課沒怎么深入的學(xué)習(xí),學(xué)到的東西自然而然就很 少,很多的工具都不懂得用,導(dǎo)致之前很多效果都弄不出來。原因是少做?,F(xiàn)在 通過建立模
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