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文檔簡介

1、“新學年”八十分撲克牌大賽一、活動目的:為了能夠在學校樹立快樂學習,快樂生活的活動主題。增進學校學生之間的友誼,活躍校園氣氛,培養(yǎng)和鍛煉學生干部的組織能力,提高廣大學生的綜合素質,使校園活動在同學間更加普及,豐富同學的文化生活,拓寬同學的視野,陶冶同學的情操。二、組織機構:土木系團總支學生會實踐部、社團部三、協(xié)助部門:宣傳部,紀檢部四、活動時間:2014年 月日四、活動對象:土木系全體師生五、比賽規(guī)則:比賽采取淘汰制,限時賽。參加方式采取雙人參賽制(選手自行組成雙人隊友參賽),若無隊友的參賽選手則由大賽組委自由組合小隊參賽。每場比賽時間為1小時。比賽時間結束時,每組參賽隊伍級數(shù)高者獲勝。失敗的

2、隊伍將自動退出比賽。比賽中,若遇到有隊伍棄權,著對手則自動勝出,進入下一輪比賽。六、比賽流程:1.工作人員就位(14:20)2.參賽隊伍到場(14: 40)3.到場嘉賓講話、祝詞(14:50)4.裁判就位(14: 55)1)初賽:時間為2012年4月21日15:00開始17:30結束,地點為教學樓2#202。比賽隊伍應提早20分鐘進場。并從工作人員手中抽取號碼牌,按號數(shù)入座,參加比賽。2)復賽:時間為2012年4月24日15:00開始17:00結束,地點為教學樓2#202。比賽隊伍重新從工作人員手中抽取號碼牌。按號數(shù)入座,參加比賽。3)決賽:(比賽場數(shù)將由參賽人數(shù)而定)七、前期宣傳1 宣傳方式

3、:海報,口頭宣傳,班級參賽2 所需物品:橫幅、座位號碼牌、選手號碼牌、撲克牌3獎勵項目:二級建造師現(xiàn)金優(yōu)惠卷和獎品4 獎項設定: 特等獎一隊每隊二級建造師現(xiàn)金優(yōu)惠卷兩張 每張1000元一等獎1隊每隊移動電源四件套 真瓷筆套裝 青花瓷杯子套裝 青花瓷移動電源禮盒兩套二等獎2隊每隊移動電源、真瓷筆、優(yōu)盤三件套兩套三等獎3隊每隊移動電源、優(yōu)盤兩件套兩套八、比賽注意事項:1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。2、裁判必須做到公平、公正、公開。3、比賽前由各參賽選手閱讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。4、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。5、請參賽隊員準時到達比賽場地,比

4、賽時間不到者作棄權處理。6、望認真組織隊員參加活動,文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)同學風采。7、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。九、經(jīng)費預算內(nèi)容項目單價數(shù)量單項合計一等獎180.00元2360.00元二等獎130.00元2260.00元三等獎100.00元2300.00元獎狀0500證書-8待定橫幅602120.00元宣傳單0.10元50050.00元撲克牌4.00元80320.00元總計732.00元附錄80分游戲策劃概述80分打牌游戲,又叫拖拉機,是大家日常喜歡玩的牌類一種,規(guī)則比較復雜,各地都梢有不同,本策劃就仿造QQ拖拉機的規(guī)則進行考慮。80分的游戲規(guī)則,就是4個人

5、,用2副撲克,總計撲克(4*13+2)*2=108張,平均每人拿(108-8)/4=25張,分坐莊方和搶分方雙方來按規(guī)則比大小揀分進行升級比賽。(一)游戲規(guī)則與程序分析各地的80分規(guī)則不盡相同,按照最常玩的,網(wǎng)絡在線人數(shù)最多的規(guī)則來進行考慮,常用規(guī)則:1.從2打起,有無主2. A為必打級,不能直接跳級過去,比如打K的時候,對手揀到200分,按規(guī)則是跳3級,但是A比打,所以下輪還是打A,2不為必打級,可以揀分直接跳過3.第一局打2為叫牌搶莊,誰叫到牌,莊家就是誰 (二) 玩家屬性分析比如有AA,BB,CC,DD 4個人準備來玩80分,進入游戲的時候,點擊的座位位置,就確定了誰和誰是一隊。附:第一

6、局打2的時候,為搶莊,也就是誰先叫牌,誰就是莊家!隊莊:用DZ表示,也就是和莊家是一隊的,一起幫助莊家控制對分。分家:用FJ表示,分家有2名,共同合作揀分。(三) 撲克屬性分析撲克牌共有108張,為這108張做程序屬性分類,分為5種屬性:花色屬性:用W代表紅桃,X代表黑桃,Y代表方塊,Z代表梅花面值屬性:有15種面值,就是2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,小王,大王。為了方便,這里就設計撲克牌2,3,4,到K,A就分別用代碼2,3,4,J,Q,K,A表示,大王用DW表示,小王用XW表示。每個面值都有W,X,Y,Z屬性,并進行組合一次才形成一張完整的撲克牌。比如,AW組合成紅

7、桃A;2X組合成黑桃2; 主次屬性: 主次屬性里面分非主色,花主色,固有主色,分別用FS ,HS,GS表示。花主色和固有主色統(tǒng)稱為主色,用ZS表示。級牌屬性:也就是當前打面值屬性幾,級牌就是幾,比如打面值K,K就是級牌,級牌根據(jù)當前游戲進程分莊級牌和分級牌。1)莊級牌:用ZP表示,是ZJ和DJ方的級牌,比如當前莊家正在打K,那么莊級牌就是K。其他莊級牌顯示為FS,用ZP_FS表示,比如打梅花3的時候,梅花是主色,其他還有黑桃3,紅桃3,方塊3,這3色為非主色,但是他們?nèi)匀皇侵鳎敬笮∫?guī)則:FS HS ZP_FS ZP_ZS XW DWGS = ZP_FS + ZP_ZS + XW +DWHS

8、 GS; FS ZS ZS = HS + ZP_FS +ZP_ZS +XW + DW2)分級牌:用FP表示,是FJ方正在打的級牌,比如分家在打J,那么分級牌就是J1. FP在當前為普通牌2. 不過當FJ揀分超過80分,那么下一局,F(xiàn)J就會成為ZJ3. 具體揀的分數(shù)超過80分后,超過的分數(shù)是40的多少整數(shù)倍,升幾級。分牌屬性: 分牌也就是5,10,K, 分別代表5分,10分,10分2副撲克,總共8個5,8個10,8個K,總計200分FJ揀的分就用ZF表示(四)游戲程序流程規(guī)則發(fā)牌,進入游戲狀態(tài)發(fā)牌: 發(fā)牌規(guī)則,第一個是先發(fā)給莊家,如果是第一輪搶莊,那么應該先發(fā)給第一個點開始。送牌送到第100張的

9、時候,停止送牌,留下8張。如果送完了牌,還沒人叫牌,就當無主處理;如果玩家都剛剛開始在打2。搶莊的時候,也沒人叫牌的話,這時無法確定莊家,會自動開始新一輪發(fā)牌。叫牌: 1)單叫:比如當前打2,當玩家AA獲得一張莊級牌方塊2(也就是2Y)的時候,上面的方塊就會亮,可以點擊這個方塊按鈕來單叫牌,當他第一個單叫以后,其他玩家就不能再單叫,只能雙叫2)雙叫:當玩家獲得2張同一花色的叫莊牌后,比如打2的時候,獲得2張紅桃2,這時候上面的紅桃按鈕也會亮,這時點下去就是雙叫,這時其他玩家就不能再雙叫了,只能無主叫3)無主叫:當玩家獲得2個小王,或2個大王的時候,可以點后面的NT,進行無主叫,無主叫 大王 優(yōu)

10、先于 小王,也就是當玩家AA獲得2個小王無主叫以后,假若玩家BB獲得了2個大王,BB還可以無主叫.出牌:出牌,就是指在一輪中,第一個人出的牌,用cp表示。 單張:比如一張3W(紅桃3),出牌出去,這就是單張對子:比如2張3W,出牌出去,這就是對子拖拉機:有分2拖,3拖,4拖甩牌:甩牌的條件必須要滿足在自己的同色內(nèi)最大1)單甩:也就是有2張或2張以上的單張一起出 單甩牌,必須為同花色,或同為ZS牌; 必須是同花色或ZS牌中的每張都最大,才能甩出去,不然會提示:您的甩牌不是最大,要強制出小,于是就會出其他玩家能打的起的那張最小牌;比如:有玩家想甩黑桃4,5,6,7,8,9,這時其他玩家中有一個人有

11、黑桃8,那么,他就不能甩,強制出小,就會出黑桃4,并且,其他人都能看到他的甩牌是什么。2)對甩:在甩牌中,有多對,對子不大小連續(xù),甩牌條件 同花色,或ZS牌。 每對必須為最大,其他玩家都吃不動的,否則也會提示強制出小,同樣其他人能看到甩牌。單對甩:甩牌中,至少有一對或不大小連續(xù)的多對,至少有一單張或多張,條件規(guī)則類似同上。3)拖拉機甩:拖拉機里面帶其他對,或者還帶單張的情況,條件規(guī)則類似通上。跟牌:跟牌,用gp表示 gp的數(shù)量必須與cp一致,比如出牌出了3張,那么跟牌須3張 gp優(yōu)先選擇與cp同花色同規(guī)則-比如:cp是W色的對子,gp也要優(yōu)先選擇出W色,然后要是對子,有W色對子,必須要出該對子;沒有對子就選擇出同花色單張,沒有同花色單張,才能選擇出其他色揀分牌:根據(jù)上面的大小判定方式,誰最大,誰就獲得當前這一輪中的分牌,在程序上,判斷也就是這個分牌加不加到FJ的總分中去的問題,F(xiàn)J方大,那么就會加上去,ZJ和DJ方大,那么就不加上去。下一輪:在這一輪中根據(jù)大小比較,確定了誰最大了,那么進入下一輪,就開

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