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文檔簡介

課程目標(biāo):為開發(fā)游戲打下良好的數(shù)學(xué)邏輯基礎(chǔ)。適合人群:初學(xué)者,游戲開發(fā)者課程介紹:課程主要講解游戲開發(fā)過程中常用數(shù)學(xué),尤其是3D游戲數(shù)學(xué)使用頻率更高,本課主要內(nèi)容有三角函數(shù),球面坐標(biāo)計(jì)算,向量,矩陣,3D投影矩陣,四元數(shù),光照計(jì)算,顏色混合,顏色透明等游戲中常用數(shù)學(xué),程序語言相當(dāng)于武術(shù)的招式,數(shù)學(xué)算法才是程序的內(nèi)功,所以要想寫出高效優(yōu)秀的程序需要有良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。本課程為今后大家開發(fā)游戲打下良好的數(shù)學(xué)邏輯基礎(chǔ)。目錄第1節(jié)3D數(shù)學(xué)像素點(diǎn)與坐標(biāo)系的概念00:33:33第2節(jié)3D數(shù)學(xué)基世界坐標(biāo)攝像機(jī)坐標(biāo)本地坐標(biāo)的概念00:23:15第3節(jié)3D數(shù)學(xué)三角函數(shù)正弦與余弦第4節(jié)3D數(shù)學(xué)球面坐標(biāo)計(jì)算第5節(jié)3D數(shù)學(xué)向量的加減法在游戲中的作用第6節(jié)3D數(shù)學(xué)向量點(diǎn)乘在游戲中的作用00:33:10第7節(jié)3D數(shù)學(xué)向量叉乘在游戲中作用00:23:19第8節(jié)3D數(shù)學(xué)矩陣縮放與旋轉(zhuǎn)原理00:41:25第9節(jié)3D數(shù)學(xué)矩陣平移與乘法順序的關(guān)系00:21:25第10節(jié)3D數(shù)學(xué)之逆矩陣與空間變換00:28:44第11節(jié)3D數(shù)學(xué)之投影矩陣的原理與作用01:05:02第12節(jié)3D數(shù)學(xué)之法線定點(diǎn)法線與法線貼圖作用與原理00:37:35第13節(jié)3D數(shù)學(xué)之平面方程公式以及點(diǎn)到平面距離00:40:39第14節(jié)3D數(shù)學(xué)之四元數(shù)旋轉(zhuǎn)原理00:43:26第15節(jié)頂點(diǎn)緩沖索引緩沖以及UV坐標(biāo)的概念00:29:39第16節(jié)0

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