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文檔簡介
1、小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師人數(shù)34活動日期2015.9.7出勤情況活動內(nèi)容:第1課 聽話的小貓咪活動過程結(jié)合課件講解師:下載軟件后我們?nèi)绾伟惭b呢?請看安裝的操作步驟:1.演示安裝操作步驟:雙擊我的電腦E盤scracth文件夾雙擊圖標(biāo)按提示點(diǎn)擊下一步最后點(diǎn)擊finsh完成安裝。軟件的進(jìn)入與退出學(xué)生操作2.工作界面的構(gòu)成:師:一個陌生的畫面出現(xiàn)在我們的面前,不過它的組成部分也與我們學(xué)習(xí)的畫板有相同之處,它的每一部分都有自己的名稱,現(xiàn)在請同學(xué)們了解一下。現(xiàn)在我們就來領(lǐng)略一下scratch神奇的功能,請看作品:聽課的貓咪: 展示讓貓咪前進(jìn)、后退、說話的程序腳本編寫方法。按下Q鍵 前進(jìn)10步按下H鍵 后退
2、10步按下S鍵 說“你好”按下J鍵 叫兩聲“喵”活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.9.14出勤情況活動內(nèi)容:第2課 不停走動的小貓咪(1)活動過程除用鍵盤控制角色協(xié)作以外,通常情況下是用綠旗控制腳本程序的執(zhí)行。綠旗控制方法 任務(wù)一:出示范例:1點(diǎn)擊綠旗一次,貓咪不停的向前走2走到邊緣返回來繼續(xù)走完成以上兩個任務(wù)的腳本編寫程序是:點(diǎn)擊綠旗貓咪不停的走走到邊緣返回來繼續(xù)走角色左右翻轉(zhuǎn)任務(wù)二:出示范例:學(xué)生操作學(xué)生思考、探究、教師巡視指導(dǎo)活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.9.21出勤情況活動內(nèi)容:不停
3、走動的小貓咪(2)活動過程師:同學(xué)們,上節(jié)課我發(fā)現(xiàn)有少數(shù)幾個同學(xué)為了讓貓咪能走的自然,也減少腳本程序的長度,都用到了重復(fù)命令,同學(xué)們真是聰明,我們現(xiàn)在就看一下重復(fù)命令的功能,還用到了等待命令。現(xiàn)在我們來看一下這個同學(xué)的腳本程序師:在這個腳本里,重復(fù)執(zhí)行的內(nèi)容是什么呢?生:(讓小魚移動10步,等待0.1秒,如果碰到邊緣就反彈,將這個過程反復(fù)執(zhí)行。師:重復(fù)命令的操作方法拖動命令塊“重復(fù)執(zhí)行”到移動10步上,出現(xiàn)白色光帶松開鼠標(biāo)即可。提出任務(wù)師:我們學(xué)習(xí)了新增角色的方法,現(xiàn)在又學(xué)習(xí)了重復(fù)命令,我們可以讓任何角色在舞臺上行走,現(xiàn)在請同學(xué)們用學(xué)過的命令自行創(chuàng)作作品,作品要求:主題明確,內(nèi)容積極、健康向上
4、;能科學(xué)、完整地表達(dá)主題思想;活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.9.28出勤情況活動內(nèi)容:第3課 快樂的PARTY活動過程(一) 造型的概念師:大家都拍過照吧,我想請一個同學(xué)上臺來擺三個拍照時常用的姿勢,誰愿意上來試試看。剛才講臺前擺姿勢的有幾個人(角色)?做了幾個不同的姿勢?出示PPT:同一個角色的多個不同的姿勢,叫做多個造型。師:某一個角色,它的造型多了,動作看上去也就自然了。(二)造型的導(dǎo)入師:我們覺得剛才腳本中,人物的走路動作不自然,主要就是因?yàn)樗挥幸粋€造型。所以我們需要給他多提供幾個走路的造型。那角色要怎樣添加不同的造型呢?(老師演
5、示,補(bǔ)充:如果導(dǎo)入順序不對,怎么辦?)(三)程序的編寫造型有了,下面我們需要編寫程序,讓這個人物自然地走起來。程序分析(PPT演示): 活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.10.12出勤情況活動內(nèi)容:第4課 自我介紹活動過程(一)選擇角色 既然是“動漫版”的,首先我們就來給自己選一個“形像代言人”吧。選擇一個自己喜歡的角色。新增角色:(二)添加背景 為了使畫面更真實(shí),我們還可以給作 品添加不同的背景。(板書:2、添加背景) (三)第一個程序-自我介紹 (1)一切準(zhǔn)備就緒,我們要讓“形像代言人”介紹自己了。 選擇了“說”的指令積木后,在文字框里面輸
6、入自己想說的話。 (2)提示:不要忘記在開始位置放上“控制指令”中的“開始指令”,在程序末尾放上“結(jié)束指令”。(演示) (3)錄音單擊角色選擇聲音選擇錄音:2.完成“自我介紹”腳本的編寫: 活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.10.19出勤情況活動內(nèi)容:夜行蝙蝠(坐標(biāo))淘氣的貓咪(1)活動過程師:小貓要抓到老鼠就要知道老鼠的?(位置)。在數(shù)學(xué)中,用坐標(biāo)來表示位置,而在我們的SCRATCH大舞臺上也用坐標(biāo)來表示位置;師:(PPT)首先來看看舞臺,這條橫著的帶箭頭的直線稱它為?(X軸)它的數(shù)值范圍是?(-240240);這條豎著的直線稱它為?(Y軸)
7、它的數(shù)值范圍是?(-180180)。它們相交的這個點(diǎn)稱為?(原點(diǎn))。它的坐標(biāo)是?(0,0)我們稱這個十字坐標(biāo)為舞臺坐標(biāo)?!疚枧_坐標(biāo)看不見】師:現(xiàn)在請同學(xué)們仔細(xì)觀察小貓?zhí)幱谖枧_的什么位置?(正中央),有誰知道小貓的坐標(biāo)是多少?你是怎么知道的?(角色在舞臺上的默認(rèn)坐標(biāo)是(0,0),如果我把小貓移動到這個位置呢?在腳本區(qū)的上方我們可以看到角色的坐標(biāo),這個坐標(biāo)稱為角色坐標(biāo)。除了舞臺、角色有坐標(biāo),鼠標(biāo)也是有坐標(biāo)的,我們稱之為鼠標(biāo)坐標(biāo)。誰知道現(xiàn)在鼠標(biāo)的坐標(biāo)是多少?你是怎么知道的?在舞臺右下方的坐標(biāo)稱為鼠標(biāo)坐標(biāo)。剛剛我們花了點(diǎn)時間了解了坐標(biāo)這個概念,我們的小貓可等急了,因?yàn)樗サ睦鲜筮€沒有登場。下面就要開
8、始第一個任務(wù)了(PPT【任務(wù)一:從桌面的素材文件夾中添加一個老鼠的角色到桌面】)我請一個同學(xué)念一下。完成的同學(xué)請舉手。老鼠已經(jīng)登場了,老師要考考大家,怎么樣讓老鼠移動到舞臺中央,也就是坐標(biāo)為(0,0)的位置?會的同學(xué)請舉手?!臼褂靡苿拥絏:Y:控件】讓老鼠移動到(90,-90)呢?(180,90)?(-180,90)? 活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.10.26出勤情況活動內(nèi)容:夜行蝙蝠(坐標(biāo))淘氣的貓咪(2)活動過程通過剛才的練習(xí),同學(xué)們發(fā)現(xiàn)要讓小老鼠在舞臺的各個位置移動是靠改變老鼠的?(角色坐標(biāo))實(shí)現(xiàn)的,那么老鼠逃跑時的路線是固定的嗎?固
9、定的話小貓只要守在老鼠出現(xiàn)的位置就能逮到它。所以,老鼠逃跑的路線不是固定的,是?(隨機(jī)的)也就是說老鼠這個角色的坐標(biāo)值是?(隨機(jī)的) 好,老師的第二個任務(wù)來了【任務(wù)二:使用合適的控件讓小老鼠在舞臺上逃跑起來】提示:隨機(jī)改變小老鼠的坐標(biāo)就能讓小老鼠出現(xiàn)在舞臺的隨機(jī)位置,使用重復(fù)控件就能讓小老鼠跑起來了。同學(xué)們完成了嗎?完成的同學(xué)請舉手,我請一位同學(xué)上來演示你的操作,他演示的對嗎?好,請小組長檢查組員的完成情況,完成的同學(xué)幫助沒有完成的同學(xué)。小老鼠開始跑了,我們的小貓也應(yīng)該追了。我們要使用鼠標(biāo)控制小貓移動,那么在此之前就應(yīng)該在小貓和鼠標(biāo)之間建立連接,使用哪個控件能讓小貓跟著鼠標(biāo)跑呢?(學(xué)生演示)我
10、們第三個任務(wù)來了(PPT【任務(wù)三:使用合適的控件讓小貓跟著鼠標(biāo)追老鼠】)。請組長監(jiān)督自己的組員完成任務(wù)三,組員之間可以相互討論,組長也可以帶領(lǐng)自己的組員到其他組看看別的組是怎么做的。第三個任務(wù)完成之后我們就可以開始玩小貓捉老鼠的游戲了。韓老師現(xiàn)在有個疑問:“小貓捉到老鼠之后會發(fā)生什么啊?”(把老鼠吃掉、踩扁等等)老師這里有個后續(xù)(SCRATCH演示貓捉到老鼠后老鼠消失)那么同學(xué)們可以發(fā)揮自己的想象,給這個游戲編個后續(xù),可以讓老鼠消失,也可以給小貓換個勝利的造型等等。活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.11.2出勤情況活動內(nèi)容:第6課 炫麗的舞臺活
11、動過程1.說說你的想法:讓學(xué)生通過觀看本案例,說說他覺得這樣的效果應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)?2.我們齊來看:教師演示如何實(shí)現(xiàn)背景動態(tài)效果。(1)導(dǎo)入一張背景圖或點(diǎn)擊背景自畫背景 (2)添加腳本涉及到新的知識點(diǎn): (3)擊測試效果 3動手操作,初次體驗(yàn): 讓學(xué)生根據(jù)上面例子進(jìn)行操作,基本理解和學(xué)會該腳本,并自主探索如何實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的效果。 4展示更多例子,拓展學(xué)生思維,激發(fā)創(chuàng)作靈感:案例1:絢麗的彩虹;案例2:多變的背景告訴孩子們:你可以制作滿天的小星星閃閃發(fā)光的效果,也可以做歌廳燈光閃閃效果,或者做煙花效果引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作5學(xué)生自主創(chuàng)作,完成作品活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)
12、34活動日期2015.11.9出勤情況活動內(nèi)容:第7課 歡快的魚兒活動過程(一)請同學(xué)也打開文件夾“Animation”中第6個“Aquarium” 例子,看一看,在學(xué)習(xí)過程中思考以下腳本:1.如何搭建魚兒游動的腳本?回憶控制機(jī)器人跳舞用過的腳步。2.讓魚兒自由游動,如何控制魚兒在不同位置來回游動?3.看一看水母與其他的魚游動有什么不同?4.魚兒在水草中穿梭是如何實(shí)現(xiàn)的?(二)自由創(chuàng)作,搭建腳本1再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。2教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。3發(fā)現(xiàn)學(xué)生利用前面學(xué)過的腳本,搭建出新的腳本的,要給予表揚(yáng)?;顒有ЧW(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)
13、老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.11.16出勤情況活動內(nèi)容:第9課 大魚吃小魚活動過程師:同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第3個“FishChomp” 例子,看一看,學(xué)習(xí)腳本時,分塊雙擊腳本嘗試角色發(fā)生了什么,從而理解模塊起的作用。學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請同學(xué)們說一說腳本的意思。1出胖胖魚跟隨鼠標(biāo)游動的腳本。2胖胖魚遇到小魚,是通過什么交互模塊來接受廣播信號的?接收到廣播后胖胖魚發(fā)生了什么?3小魚的腳本中,說一說控制小魚歡快游動的腳本塊是哪些?4小魚遇到胖胖魚,是通過什么模塊來完成的?遇到胖胖魚后,小魚通過什么交互模塊來發(fā)出廣播信號的?小魚廣播信號后,做了些什么?自由創(chuàng)作,搭建腳本
14、活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.11.23出勤情況活動內(nèi)容:第10課 攔球活動過程同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第4個“Pong” 例子,自學(xué)腳本,學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請同學(xué)們說一說腳本的意思。1小球每次都是從一個固定的地方開始往下落,指出腳本中關(guān)鍵的模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。2理解攔球的角色(一條直線)隨鼠標(biāo)來回移動的腳本。將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?3小球碰到攔球的角色(一條直線)后,反彈回去的腳本。自由創(chuàng)作,搭建腳本活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.11.30出
15、勤情況活動內(nèi)容:第11課 神秘的巫婆活動過程(一) 選擇背景,導(dǎo)入角色1.請學(xué)生分析背景需求,角色需求。2.請學(xué)生根據(jù)自己的需求,刪除小貓角色后添加需要的背景和角色。(二).程序設(shè)計1.分析程序需求(出示PPT課件):2.學(xué)生獨(dú)立編寫第一步:用小綠旗觸發(fā)動作第二步:根據(jù)需求設(shè)計巫婆的飛行動作,以及飛行范圍。第三部:運(yùn)行程序,完善。3.展示學(xué)生作品并討論運(yùn)行中出現(xiàn)的問題思考:你能讓巫婆從舞臺任意的位置出現(xiàn)嗎?(隨機(jī)數(shù))4.出示案例,比較三個巫婆飛行的區(qū)別。查看角色的腳本,找到原因。(內(nèi)循環(huán)與外循環(huán),循環(huán)次數(shù)的控制)5.學(xué)生完善自己的程序。(三)加入不同的角色復(fù)制腳本的方法:拖拽觸發(fā)條件 學(xué)生嘗試
16、操作?!咎崾尽磕憧梢孕薷哪_本使角色有不同的飛行方式(四)保存作品,相互欣賞?;顒有ЧW(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.12.7出勤情況活動內(nèi)容:第12課 快樂的校園活動過程現(xiàn)在我們看到作品中外國友已經(jīng)走出護(hù)墻外了,這是不允許的,我們都知道下課要在指定的區(qū)域活動,所以我們要告訴他,要在活動區(qū)域內(nèi)行走。我們齊來看:教師演示如何實(shí)現(xiàn)的。我們的辦法是給他畫一條線,讓他不能越過這條線。這條線就是角色2演示:繪制新角色畫線取色確定那么怎么樣告訴他不能越線呢,我們這里要用到一個新的命令。1.如果碰到角色2就退回到操場的邊上學(xué)生操作:2.如果碰到【顏色】就退回到操場的
17、邊上我們發(fā)現(xiàn)碰到頭就返回到邊緣,能不能讓碰到腳再返回邊緣呢?3.如果【一種顏色碰到另一種顏色】就退回到操場的邊上活動效果小學(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊珊人數(shù)34活動日期2015.12.14出勤情況活動內(nèi)容:第13課 森林運(yùn)動會活動過程(一)打開作品: 我們看,小明同學(xué)對SCRATCH掌握的還真不錯,他不但添加背景、角色、還有動畫。畫面的組成舞臺:運(yùn)動場角色:裁判員、運(yùn)動員、終點(diǎn)線動畫:裁判員:原地造型改變 運(yùn)動員:自左向右跑動(二)作品演示師生分析(動畫的特點(diǎn))裁判員:點(diǎn)擊綠旗 舉手響槍 動作停止運(yùn)動員:(1)槍響后同時起跑(槍響前沒動) (2)碰到終點(diǎn)線后停止(3)裁判員腳本編寫師:點(diǎn)擊后,開槍后動作停止,重復(fù)次數(shù)被限定為三次,就是完成一個打槍的動作后即停止,然后向廣播“跑”的訊號?;顒有ЧW(xué)社團(tuán)活動情況記錄小組名稱信息技術(shù)指導(dǎo)老師劉珊
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