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1、中班順數(shù)和倒數(shù)教案【篇一:學習10以內(nèi)數(shù)的順數(shù)和倒數(shù)教案】學習10以內(nèi)數(shù)的順數(shù)和倒數(shù)教學設計班級:大班科目:數(shù)學活動教案【教材簡析】根據(jù)幼兒在數(shù)數(shù)方面的經(jīng)驗,上學前班的幼兒都會順著數(shù)10以內(nèi)的數(shù)字,但是讓幼兒嘗試倒著數(shù)難度比較大,而且會數(shù)著數(shù)著變成順著數(shù),于是設計以下這些活動,讓幼兒從具體形象上理解順數(shù)和倒數(shù)的特點?!净顒幽繕恕? 、知識目標:啟發(fā)幼兒通過自身的嘗試操作,發(fā)現(xiàn)10以內(nèi)數(shù)的排列順序,知道什么事順數(shù)和倒數(shù)。2 、能力目標:感知順數(shù)逐個多1、倒數(shù)逐個少1的正逆關系,了解不同的數(shù)數(shù)方法,體驗10以內(nèi)自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。3 、情感目標:培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的

2、敏捷性、邏輯性;激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。【活動重難點】重點:學習理解順數(shù)與倒數(shù)的內(nèi)在規(guī)律。難點:感受序列之間的可逆性和傳遞性?!净顒訙蕚洹?、教具:教學掛圖松鼠采松果、動物圖片、蘑菇房子圖片若干、1 10的數(shù)字卡,投影儀、電視機。2 、學具:1-10的點卡和數(shù)卡每人一套?!净顒舆^程】1、 組織教學:游戲“拍拍手”(吸引幼兒注意力并鞏固舊知)(1)拍手次數(shù)與說的數(shù)相同。如:我說x,幼兒:我拍x。(拍手x下)(2)拍手次數(shù)比說的數(shù)多1。如:我說5,幼兒:我拍6,6比5多1 。(拍手6下)(3)拍手次數(shù)比說的數(shù)少1。如:我說5,幼兒:我拍4,4比5少2 。(拍手4

3、下)2、 激趣導入,引發(fā)幼兒興趣(1)今天,老師給小朋友們帶來一個小伙伴,我們一起來看看它是誰吧。(出示教學掛圖觀察)提問:圖上是誰?(小松鼠)它要去干什么???(手提籃子上山采松果)數(shù)一數(shù):從小松鼠的家到山頂那棵松樹那里有多少級臺階啊?(10級)3、 活動:我來采松果(學習順數(shù),倒數(shù)的方法)(1)小松鼠這是第一次獨自一人上山去采松果哦,就怕迷路了,所以啊,他想了個好辦法,就是給臺階都標上號碼,踩著這些數(shù)字上山,回來的時候又踩著數(shù)字下山,那現(xiàn)在請小朋友幫幫他把數(shù)字記號標出來,好嗎?個別幼兒上前嘗試。把數(shù)字卡片放到相應的臺階上。(12345678910,上山剛好要走10個臺階。)(2)走到了山上,

4、按原路返回要怎么走下來呢?(10-9-8-7-6-5-43-2-1)(3)提問:小朋友們發(fā)現(xiàn)回來的數(shù)字和去時有什么不同的?。浚▎l(fā)幼兒感知原來走上山頂?shù)臅r候我們是從小的數(shù)字開始數(shù),后面的數(shù)字都比前面的數(shù)字大1,下山的時候是從大的數(shù)字開始數(shù),后面的數(shù)字都比前面的數(shù)字小1)感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1的關系。教師小結:建立正確順數(shù)、倒數(shù)概念按從小到大順序排列的,后一個數(shù)比前一個數(shù)多1,這樣排列的數(shù)叫順數(shù)。(幼兒唱數(shù))按從大到小順序排列的,后一個數(shù)比前一個數(shù)少1,這樣排列的數(shù)叫倒數(shù)。(幼兒唱數(shù))四、動手操作:送小動物回家1. 出示嘗試題:給小動物建新房。小松鼠有很多的朋友,有小羊,

5、小白兔,小鹿,小豬,小松鼠也邀請了他們到家里玩。他們可喜歡小松鼠的家了,都想有一間這樣的房子,住在山上,以后就能經(jīng)常一起玩,所以想請小朋友們幫他們蓋房子,好嗎?蓋的房子可是有要求的哦,每個小動物的家都要隔著一段距離,剛好有10個臺階,這樣大家還可以上上下下鍛煉身體呢。(1)教師示范用倒數(shù)的方法先給小羊找地點蓋間房子,離小松鼠家正好有10個臺階的地方。在那里建房子(請幼兒上來把貼有小羊照片的房子貼到掛圖上)(2)幼兒用同樣的方法依次幫助其他小動物建新房,如小羊家到小白兔家有10個臺階,小白兔家到小鹿家又有10個臺階,小鹿家到小豬家也有10個臺階。(使幼兒進一步掌握倒數(shù)的方法。)2. 第二次嘗試:

6、真假“房子”山上有了很多一模一樣的房子,這下可樂壞了灰太狼,它想了一個好辦法來抓小動物,什么辦法呢?那就是把他們房子上的照片都撕掉,再蓋很多間一模一樣的房子,把里面都弄成陷阱。灰太狼一心想著,讓小動物們找不到家,掉進他的陷阱。小動物們會上當嗎?小朋友有什么好辦法?(啟發(fā)幼兒教小動物學會數(shù)數(shù),按順數(shù)和倒數(shù)的方法排列,找到“真”房子。)嘗試自己給小動物重新找到家。3. 動手操作:將10以內(nèi)點卡和數(shù)卡分別按順數(shù)和倒數(shù)排列。五、思維拓展:生活中哪些地方可以用到順數(shù)和倒數(shù)。電梯、紅綠燈、火箭發(fā)射、倒計時通過觀看多媒體的演示,感受順數(shù)、倒數(shù)在生活中的應用。六、活動拓展:游戲“爬樓梯”。幼兒自由上下樓梯,上

7、樓時順數(shù)1、2-10,下樓時倒數(shù)10、91,鞏固理解什么是按順序數(shù)、什么是倒數(shù)?!酒?0以內(nèi)的倒數(shù)教案】內(nèi)容:20以內(nèi)的倒數(shù)目標:1 、復習10以內(nèi)的倒數(shù),學習20以內(nèi)的倒數(shù),加強對數(shù)量關系的認識。2 、通過聽音等游戲,促進幼兒注意力的發(fā)展。3 、能夠合作解決問題,培養(yǎng)幼兒團結合作的良好品質(zhì)。準備:1 、教師自制課件。2 、數(shù)字卡片、場地布置。3 、小火箭人手一個。4 、皮球一個。過程:1 、游戲:紅綠燈,請幼兒說出紅燈變成綠燈前數(shù)字的變化。2 、導入情境:迪士尼樂園只好爬上去了。)引導幼兒觀察樓梯的變化,感知順數(shù)時一個比一個多,倒數(shù)時一個比一個少的規(guī)律。4 、電梯游戲:5 、游戲:拍皮球。6 、誰不見了?7 、游戲:踩地雷。幼兒通過走迷宮的形式繼續(xù)練習20以內(nèi)的倒

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