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文檔簡介

1、第一章SketchUp 的基本知識第一節(jié) 概述1.1 SketchUp 簡介Google SketchUp 是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設(shè)計師 的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進行十 分直觀的構(gòu)思,是三維設(shè)計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。SketchUp創(chuàng)造出來的嶄新工作模式正在解放設(shè)計師。實踐證明,SketchUp軟件不僅僅局限于設(shè)計草圖階段,更具備了精確繪 圖的特點,而且與Photoshop、 Piranesi、 lumion、 3ds Max、 vray等軟件的銜接也非常暢通。SketchUp 所見即所得的創(chuàng)作過程不僅使得

2、抽象的構(gòu)思工作變得直觀,繁重的繪圖工作變得有趣,還能充分滿足與客戶即時交流的需要,互動性極強。隨著與客戶的不斷交流、構(gòu)思的不斷清晰,圖面效果可隨著設(shè)計進程由粗到細(xì),細(xì)節(jié)不斷增加,設(shè)計 也不斷深入和完善,最終達成多贏的局面。SketchUp中文譯名為草圖大師,是一款簡便易學(xué)、發(fā)展迅速的 3D 建模和應(yīng)用軟件,廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、建筑設(shè)計、園林景觀設(shè)計、城市規(guī)劃、游戲開發(fā)等多個領(lǐng)域,并具有大量潛在的用戶人群。專業(yè)設(shè)計人員和普通用戶都可以很快上手,迅速進入角色。1.2 SketchUp 的特點基于簡便易學(xué)的設(shè)計理念,SketchUp具有以下特點推 /拉成體推/拉(push/pull)是推/

3、拉專有的一個命令,能夠把二維平面推拉成三維體塊。該項命令已經(jīng)申請為專利。全息模型給模型設(shè)置地理位置和時間,計算出此時此地的準(zhǔn)確投影。此項功能在景觀設(shè)計中的一個實用之處是把Sketch Up 在每年特殊時段的投影疊加起來做建筑環(huán)境光照分析。運用陰影工具也可以得到模型物體在不同時間的精確陰影位置。Google Earth 與 Google SketchUp2006年Google公司收購并開發(fā)Sketch Up軟件的公司,在隨 后推出的版本中,增加了 Google工具欄,用戶可以把自己做的模 型上傳到Google Earth 相應(yīng)的位置上,也可以下載Google Earth上的建筑模型和地形模型。1

4、.3 3D 組建庫3D Warehouse的最初用途是Sketch Up官方網(wǎng)站提供給全球 用戶的組件庫,用戶可以從這里下載組件使用,也可以在SketchUp軟件里直接打開鏈接。如果您已登入Google,打不開3DWarehouse勺網(wǎng)頁,就會發(fā)現(xiàn)3D模型庫已經(jīng)成為一個獨立的體系, 而不再僅僅是Sketch Up的組件庫。Sketchup特點概括:1、 獨特簡潔的界面,畫線成面,推拉成體,可以讓設(shè)計師短期內(nèi)掌握2、適用范圍廣闊,可以應(yīng)用在建筑,規(guī)劃,園林,景觀,室內(nèi)以及工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域3、方便的推拉功能,設(shè)計師通過一個圖形就可以方便的生成 3D幾何體,無需進行復(fù)雜的三維建模4、快速生成任何位置的

5、剖面,使設(shè)計者清楚的了解建筑的內(nèi) 部結(jié)構(gòu),可以隨意生成二維剖面圖并快速導(dǎo)入AutoCAD進行處理5、與AutoCAD、3DMAX ,等軟件結(jié)合使用,快速導(dǎo)入和 導(dǎo)出DWG、DXF、JPG、3DS格式文件,實現(xiàn)方案構(gòu)思,效果圖 與施工圖繪制的完美結(jié)合,同時提供與 AutoCAD和ARCHICAD 等設(shè)計工具的插件 (效果圖的導(dǎo)出示范)6、自帶大量門,窗,柱,家具等組件庫和建筑肌理邊線需要 的材質(zhì)庫7、具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式8、準(zhǔn)確定位陰影和 且照,設(shè)計師可以根據(jù)建筑物所在地區(qū)和 時間實時進行陰影和日照分析9、簡便的進行空間尺寸和文字的標(biāo)注,并且標(biāo)注部分始終面 向設(shè)計者1.4 小

6、實例課后練習(xí)應(yīng)用第二節(jié)SketchUp的發(fā)展優(yōu)勢及現(xiàn)狀2.1 發(fā)展優(yōu)勢SketchUp更加高效直觀的讓你做出草圖模型,沒有max那么 繁瑣的命令,并且界面更加友好,上手極度容易。特別是在園林 設(shè)計和城市規(guī)劃方向,更偏向接近自然的風(fēng)格,SketchUp那種近似手繪的效果讓園林景觀更加自然、大方。2.2 SketchUp 的現(xiàn)狀軟件當(dāng)前的最新版本是 Google SketchUp pro 201a受Google 的影響,它沒有增加那些數(shù)不清的小插件,使其變成一個笨重的 只會畫圖的專業(yè)軟件,而是堅持推廣簡明、易懂的建模理念。官 方網(wǎng)站將它比喻作電子設(shè)計中的鉛筆”。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以

7、快速上手。第三節(jié)SketchUp的工作界面設(shè)置3.1工作界面的設(shè)置SketchUp的主界面如圖所示,其中包括標(biāo)題欄、菜單欄、工 具欄、狀態(tài)欄、繪圖區(qū)及數(shù)值輸入框。A>iP - 5L<euhJTp 號目冏圓更仲M All ill 11 !X相孫© 據(jù)劉卿 工MB 的口|口 M幽山:,回Z直查衽,禺o營為厘*%各二:糕黨常夕:尚溝凸但R不O(D 0 淳忤好,便用分11色國才文通小旗肯in標(biāo)漕行書遇善,奧啟動標(biāo)題欄一般基于windows環(huán)境下的應(yīng)用程序都有標(biāo)題欄,標(biāo)題欄在 界面的最上方,顯示當(dāng)前正在工作的軟件名及文件名。菜單欄主菜單包括文件、編輯、查看、相機、繪圖、工具、窗口、

8、幫助這八個菜單項。每個菜單項下都有下拉菜單項,SketchUp的大多數(shù)命令都可以在菜單欄找到。工具欄SketchUp一共有18個懸浮工具欄,實際使用中不需要全部打開??梢栽诓榭矗╲iew)菜單中調(diào)用這些工具欄。4.1 大工具箱大工具箱(large tool set)面向模型繪制,是主要建模工具的 大套裝,屬于常規(guī)編制。要成為一個SketchUp高手,這些命令的 使用就是基本功夫。4.2 分類工具欄分類工具欄在查看菜單中按字母順序排列,其中包括相機工具欄 (用于觀察和轉(zhuǎn)動模型、改變模型視角、切換視點)、 構(gòu)建 (用于繪制輔助線、標(biāo)注模型、設(shè)定坐標(biāo)軸等)、 繪圖(提供基本的畫線、畫面工具)、面類型

9、(提供了六種表現(xiàn)形式之間切換和組合,模型表現(xiàn)的元素越多,越占內(nèi)存和資源)、 Google 工具欄(提供給SketchUp兩大網(wǎng)絡(luò)支持平臺:Google地球和3D Warehouse®件庫) 、圖層( 3D 模型的涂層概念不是一個平面,而是一個體,是構(gòu)建模型的某一類元素的集合)、 編輯 (提供了基本的編輯工具:移動、推/拉、旋轉(zhuǎn)、路徑跟隨、縮放和偏移復(fù)制)、常用(常用工具欄的工具有選擇、創(chuàng)建組建、油漆桶和橡皮擦)、 剖面(剖面工具欄的工具有三個:設(shè)置剖面位置和方向、剖面開關(guān)、剖面工具顯示開關(guān))、陰影(可以設(shè)置陰影的具體時間)、視圖(提供了五個正面投影視圖和一個軸側(cè)角度視圖)、 漫游 (

10、用于設(shè)定較為準(zhǔn)確的人視角)、地形工具(地形工具是SketchUp的曲面編輯工具,提供了兩種制作曲面的方法和編輯曲面的工具)。( 1)狀態(tài)欄( 2)提示我們進行下一步操作。( 3)數(shù)值輸入框( 4)可以通過輸入長度角度等數(shù)值對模型來進行準(zhǔn)確的控第四節(jié)常規(guī)設(shè)計流程(1)啟動 SketchUp(2)繪圖環(huán)境的設(shè)置(3) CAD設(shè)計圖紙的導(dǎo)入(4)繪制模型(5)給模型賦予材質(zhì)(6)導(dǎo)出至jpg圖像文件第五節(jié) Sketchup基礎(chǔ)5.1 視圖的操作 環(huán)繞觀察一一使攝像機圍繞模型轉(zhuǎn)動觀察 (1)快捷鍵:鼠標(biāo)中鍵(2)在任意一個命令狀態(tài)下雙擊滾輪都可以使點擊區(qū)域居中顯示。平移移動畫布(1)快捷鍵:shift

11、+滾輪33高戶縮放一一放大或縮小顯示區(qū)域縮放范圍(充滿視窗)一一使整個模型充滿繪圖窗口(1)快捷鍵:ctrl+shift+e 或 shift+z5.2 視圖切換等軸側(cè) 頂視圖 前視圖 左視圖 右視圖(1)標(biāo)準(zhǔn)的視圖顯示方式需打開“平行投影”5.3 對象的選擇點選:單機選擇單個模型元素(按 ctrl可加選:按ctrl+shift可減選:ctrl+a 全選)雙擊:雙擊面,可將此面及其直接相連的邊線選中。雙擊邊線,可將此邊線及其直接相連的面選中。三擊:三擊面或邊線,可將與此面或邊線相連的所有模型元素選中。框選:使用選擇工具,從左到右拉出選框,全部框住才能被選中。叉選:使用選擇工具,從右到左拉出選框,

12、只要與選框接觸就會被選中。取消選擇:單擊空白處或ctrl+t 。另:右鍵快捷菜單選擇:關(guān)聯(lián)邊線(邊界邊線)關(guān)聯(lián)的面(連接的平面)所有關(guān)聯(lián)(連接的所有項)同一圖層的物體(在同一圖層的所有項)同一材質(zhì)的物體(使用相同材質(zhì)的所有項)5.4 對象的刪除Delete 點選 拖動(拖動過快可能漏選,在放開鼠標(biāo)之前按esc 鍵或單擊右鍵可取消本次刪除)隱藏(按住shift 鍵)柔化(按住ctrl鍵)取消柔化(按ctrl+shift 鍵)5.5 對象的顯示風(fēng)格及樣式設(shè)置( 1 )七種顯示風(fēng)格:單色顯示可以使用模型使用默認(rèn)的正 / 反面色顯示,默認(rèn)正面是白色,反面是灰色。貼圖顯示若模型表面被賦予貼圖材質(zhì),在此模

13、式下可顯示貼圖材質(zhì)。著色(陰影)顯示當(dāng)賦予材質(zhì),單擊此按鈕可以以相應(yīng)顏色顯示。線框顯示只顯示模型的邊線(此模式下,推拉工具不可用) 。消隱線框(隱藏線)顯示原本被遮住的邊線不可見。后邊線顯示原本被遮住的邊線會以虛線顯示。X 射線顯示是模型的表面以半透明的方式顯示,需要與其他顯示模式配合使用。( 2)邊線的設(shè)置:輪廓線:把物體的輪廓線加強顯示深度暗示(深粗線):離相機近的邊線將被加強顯示延長:從端點開始把物體邊線延長,會形成草圖的感覺端點線:物體邊線末端加重顯示,會形成草圖的感覺抖動:模擬手繪抖動的效果( 3)正反面設(shè)置( 4)天空與地面設(shè)置( 5)水印設(shè)置第二章SketchUp 基本工具功能詳

14、解第一節(jié) SketchUp 的繪圖工具1.1 矩形工具快捷鍵: R(1) 使用二個對角點拉出矩形,繪制時會自動捕捉平方(正方形)和黃金分割(比較美觀,比例協(xié)調(diào))方向。(2) 輸入負(fù)數(shù)時,矩形會畫在鼠標(biāo)的相反位置(及對角線的位置)(3) 使用輸入“長,寬”的方式繪制精度的矩形(4) 如果是閉合輪廓,用直線工具連接閉合圖形的兩個相鄰頂點,該圖形將封面。1.2 直線工具快捷鍵: L(1)配合“shift ”鍵可以任意鎖定“x、y、z”軸向并分別與紅、綠、藍(lán)三色表示(2) 畫線時默認(rèn)是自動捕捉 “端點” 、 “中點” 、“交點”、 “垂點”“邊線上”、 “表面上”;并且自動追蹤邊線的平行、垂直、與某直

15、線端點坐標(biāo)對齊等特殊方向。為了方便追蹤,繪制第二點時可以在原來的線段上停留一下,這樣追蹤會變得快捷很多。(3) 畫線時, 選定方向后可以輸入長度,可生成指定方向與距離的直線(4) 相交直線之間互相分割,直線和平面相交也互相分割( 5.0版本相交時如交線出頭則不分割)(5) 當(dāng)面被創(chuàng)建后,直線工具自動退出繪制狀態(tài),但仍可繼續(xù)繪制線段。若要退出當(dāng)前繪制線段的狀態(tài),按空格鍵或esc 建(6) 等分線段:選中要等分的線段等分線段并右擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【等分】命令,輸入等分?jǐn)?shù)回車即可。1.3 圓形工具快捷鍵: C(1) 在 sk 中,圓是由若干首尾相接的線段組成的(2)輸入“邊數(shù)+s”回車,來確定多邊形邊

16、數(shù)( 3)如果是輪廓,用直線工具連接圓周上兩個相鄰頂點,該圓將封面。(4) 改變圓的邊數(shù),單擊右鍵找到圖元信息,改變段的數(shù)值即可。1.4 多邊型工具、徒手畫筆工具當(dāng)正多邊形的邊數(shù)達到一定數(shù)量的時候,就和圓一樣了,但是拉伸時圓的表面會自動平滑的而多邊形的表面不會自動平滑(1)輸入“邊數(shù)+s”回車,來確定多邊形邊數(shù)(2) 輸入半徑完成多邊形徒手畫筆一般用于地形等高線的繪制和一些設(shè)計初期的草模階段。圓與多邊形工具繪制圓的區(qū)別:用推拉工具后的效果不一樣。用多邊形推拉的圓柱體會產(chǎn)生邊線。1.5 圓弧工具快捷鍵: A(1)起點、端點、弦高或半徑(在數(shù)值后輸入r)三點確定圓弧,繪制完弧線后可以輸入“數(shù)字 s

17、”來指定線段的段數(shù)(2) 繪制與已知線段或圓弧相切的圓弧,先捕捉直線或圓弧的一端點,拖出圓弧,當(dāng)圓弧為藍(lán)色時表示與直線相切第二節(jié) 編輯工具2.1 推 /拉工具(1) 可以方便的把二維平面推拉成三維幾何體(2) 在應(yīng)用了推/ 拉工具后,雙擊其他面可直接應(yīng)用上次推拉的參數(shù)(3) 按住ctrl 鍵可復(fù)制移動選定的面(4) 按住alt 鍵 被推拉的面會沿著選中表面的垂直方向進行推拉(5) 可制作鏤空的效果2.2 移動和復(fù)制工具移動快捷鍵m(1)按住“shift ”鍵可以分別鎖定X、Y、Z三個軸向,以免移動發(fā)生偏移(2) 輸入具體長度來移動物體(3) 使用捕捉的方式精確移動物體(4) 移動物體時配合&q

18、uot;ctrl" 鍵就是復(fù)制功能(5) 多重復(fù)制: 復(fù)制物體時先輸入距離,再輸入個數(shù),可以一 次復(fù)制多個物體例如: 100 回車, x5 回車,表示復(fù)制5 個,相距為100500 回車, /5 ,表示復(fù)制五個,相距100(6) 用移動工具來移動物體上的元素,可以改變物體的形態(tài)。小實例課后練習(xí)電視柜2.3 旋轉(zhuǎn)和復(fù)制工具快捷鍵: Q(1) 確定旋轉(zhuǎn)的軸心點、起始線位置、終止線位置(2) 按住 ctrl 鍵,然后確定旋轉(zhuǎn)的軸心點、起始線位置、終止線位置(3)輸入x5,表示以前面復(fù)制物體的角度大小為依據(jù)復(fù)制相同距離的5 個物體輸入 /5 ,表示在復(fù)制的角度內(nèi)等分復(fù)制5個物體。小實例課后練

19、習(xí)圍樹椅2.4 縮放工具快捷鍵:S(1) 鼠標(biāo)放在角點進行等比縮放(2) 鼠標(biāo)放在非角點上,按住shift 鍵可轉(zhuǎn)換成等比例縮放(3) 鼠標(biāo)放在角點上,按住shift 鍵可轉(zhuǎn)換成非等比例縮放(4) 按住 ctrl 鍵,則整個模型控制框的中心點為中心進行縮放(5) 可配合 shift 鍵和 ctrl 鍵縮放物體的局部(以矩形的一個面為縮放面進行操作)(6) 通過數(shù)值輸入框輸入比例值準(zhǔn)確縮放(7) 輸入 -1 可鏡像對象(8)可直接輸入尺寸(一定要帶單位)小實例課后練習(xí)一一路燈物體中 心點的設(shè)置:sketchup 安裝目錄-plugins examplescontextmenu.rb 剪切至U p

20、lugins 的安裝 目錄下 重新 打開 sketchup2.5 偏移復(fù)制工具快捷鍵:F(1)所偏移的物體一定是在一個平面中的二條或二條以上相交的直線(偏移后得到的弧形不能再作為圓弧編輯)(2)面的偏移復(fù)制(窗戶的實例制作)(3)線的偏移復(fù)制(相交的線不能進行偏移復(fù)制)(4)圓弧的偏移復(fù)制2.6 路徑跟隨可以使指定截面沿著路徑進行放樣(1)手動放樣:用路徑跟隨工具直接點擊截面并跟隨路徑,當(dāng)路徑是一個面時,可按alt鍵選擇面進行放樣(2)自動放樣:先選擇路徑,再用路徑跟隨工具點擊截面直接 放樣。(球體、圓錐、圓環(huán)、圓管)小實例課后練習(xí)一一桌子小房子實例的學(xué)習(xí)(長3000,寬4000,高2000,

21、向上移動1200, 屋頂厚度150,向內(nèi)推拉200)第三節(jié) 構(gòu)建工具3.1 測量、輔助線(卷尺 )工具制作門窗時常用(1) 具有測量的功能,可以測量二個點之間的距離, 在數(shù)值輸入框中會顯示測量距離(2) 可以按照指定距離定位輔助線,按住ctrl 鍵可不顯示輔助線(3) 可以【編輯/ 刪除輔助線】,也可以選中輔助線、右鍵菜單、可以“隱藏”、 “顯示”和“刪除”(4) 測量輔助線工具可對直線段、組、 組件進行等比例縮放操作。3.2 量角器、輔助線工具(1) 具有測量的功能,可以測量空間的角度(2) 可以按照指定角度定位輔助線(3) 按住ctrl 鍵可對單獨對角度進行測量,不按 ctrl 鍵可創(chuàng)建出

22、角度輔助線(4) 按住shift 鍵可鍵定當(dāng)前平面。( 5)量角器工具的設(shè)置【窗口】【場景信息】【單位】-【角度】( 6) 可輸入斜率(即正切,直角三角形中角度所對應(yīng)的對邊:鄰邊)小實例課后練習(xí)雨棚3.3 尺寸標(biāo)注工具(1) 線段的標(biāo)注:選擇線段的兩個捕捉點(或線段與輔助線的交點) 、直接選擇線段(2) 圓的標(biāo)注(直徑、半徑的切換:右鍵快捷菜單)(3) 圓弧的標(biāo)注(直徑、半徑的切換:右鍵快捷菜單)(4) 尺寸標(biāo)注文字的修改:雙擊要標(biāo)注的尺寸文字(5) 尺寸標(biāo)注的設(shè)置【窗口】【模型信息】【尺寸】3.4 文本標(biāo)注工具用來對場景物體進行文字標(biāo)注(1) 引線文本(有引線、無引線)可標(biāo)注點、線、面、組等

23、,引線文本隨視圖的變化而變化,雙擊可修改文字(2) 屏幕文本屏幕文本固定于選定場景位置,不因視圖的變化而變化,也可通過雙擊修改文字(3) 文本標(biāo)注的設(shè)置【窗口】【模型信息】【文本】小實例課后練習(xí)標(biāo)注校門3.5 三維文本工具用來制作立體文字效果(1) 對齊:用來確定插入點的位置(左、中、右)(2) 高度:指文字的大小(3) 填充:勾選才能使文字生成面,否則只生成輪廓線(4) 擠壓 / 已延伸:文字?jǐn)D壓的厚度放置后的三維文本自動變成組件,雙擊后可進入組件內(nèi)進行 編輯小實例課后練習(xí)一一指示牌3.6 坐標(biāo)軸工具運用坐標(biāo)軸工具可以在斜面上重設(shè)坐標(biāo)系,以便精確繪圖(1)紅、綠、藍(lán)軸(2)右擊坐標(biāo)軸:重設(shè)、

24、放置、移動、對齊視圖、隱藏(3)取消隱藏坐標(biāo)軸(視圖-軸)(4)右擊面:對齊軸、對齊視圖小實例課后練習(xí)一一遮陽傘小房子3.7 剖面/截平面工具小具欄的調(diào)出:視圖一工具欄一截面(1) 添加剖面(shift鍵可鎖定剖面方向)(2)截平面工具顯示設(shè)置窗口 一樣式一編輯一建模設(shè)置(3)顯示截平面(4)顯示截面切割(5)截面工具的編輯(移動剖面、旋轉(zhuǎn)剖面)(6)右鍵快捷菜單(刪除、隱藏、反轉(zhuǎn)、活動切面即激活剖 切面、對齊視圖、從剖面創(chuàng)建組)導(dǎo)出剖面:將被剖切的物體導(dǎo)出為二維圖像、dwg文件小實例課后練習(xí)一剖切動畫https:http:sumod.subar.me/模型庫3.8 漫游工具漫游工具可以像散步

25、一樣觀察模型(1)按住鼠標(biāo)不放,向上移動是前進,向下移動是后退,左右 移動是左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)。距離光標(biāo)參考點越遠(yuǎn),移動速度越快。(2)按住鼠標(biāo)的同時按住shift鍵,可以進行垂直或水平移動(3)按住ctrl鍵可以移動的更快,在大的場景中是很有用的。(4)激活漫游工具后,也可以利用鍵盤上的方向鍵進行操作。小實例課后練習(xí)一漫游動畫第四節(jié) 常用高級工具4.1 圖層主要作用是將場景物體分類顯示或隱藏,方便管理圖層工具欄的調(diào)出:視圖一工具欄一圖層圖層管理器的調(diào)出:窗口一圖層(1)圖層的增加、重命名與刪除(2)圖層設(shè)為當(dāng)前、顯示與隱藏(3)圖層顏色(4)改變物體所在圖層:選中物體右擊一圖元信息圖層工具欄下拉菜單

26、(5) 圖層清除(6) 圖層與組:同一個圖層的物體可以在不同的組,同一個組也可以有不同層的物體,兩者是相對獨立的組織管理系統(tǒng)小實例課后練習(xí)圖層動畫4.2 陰影可以使模型更具立體感,并能實時模擬模型的日照效果陰影工具欄的調(diào)出:視圖工具欄陰影陰影管理器的調(diào)出:窗口陰影亮:控制光照的強度(直接受光面的亮度的變化)暗:控制環(huán)境光的強度(陰影部分亮度發(fā)生變化)使用太陽制造陰影:勾選后,在不顯示陰影的情況下可按場景光照表現(xiàn)物體表面的明暗關(guān)系當(dāng)平物體在紅綠軸平面下:將不顯示陰影,可在物體下創(chuàng)建面或是將物體移動到紅綠軸平面上。半透密物體的投影:透明度70 以下不顯示投影。作業(yè)景觀廊架陰影動畫4.3 太陽北極用

27、來顯示和調(diào)整場景的正北方向( 1)切換北向箭頭:激活以后,場景中會出現(xiàn)加粗顯示的橙黃色線,表示正北方向( 2)設(shè)置北極工具:激活以后,可手動設(shè)置場景的正北方向(朝北線的原點始終都在坐標(biāo)軸的原點,并且朝北線都在黃綠軸平面上 )( 3)輸入北角:激活以后,可通過數(shù)值輸入框輸入數(shù)值確定朝北線的旋轉(zhuǎn)角度(正值表示順時針旋轉(zhuǎn),負(fù)值表示逆時針旋轉(zhuǎn)),并且都是以初始朝北線方向為0 度線4.4 組可以把場景中的物體臨時性集合捆綁成組,方便選擇、組織管理場景( 1 )創(chuàng)建組:選擇需要創(chuàng)建群組的物體右擊快捷鍵菜單創(chuàng)建組選擇需要創(chuàng)建群組的物體編輯創(chuàng)建組快捷鍵 CTRL+G( 2)分解組:右鍵快捷菜單分解多組的嵌套分

28、解需一層層分解( 3)編輯組(雙擊群組物體即可進入編輯狀態(tài))(注:窗口模型信息組件淡化模型的其余部分)組內(nèi)移動組內(nèi)刪除組內(nèi)創(chuàng)建元素組內(nèi)復(fù)制組內(nèi)元素移動/復(fù)制到組外組內(nèi)元素移動/復(fù)制到其他組組外元素移動/復(fù)制到組內(nèi)( 4)組的嵌套:群組中包含群組( 5)右鍵菜單:組的“鎖定”與“解鎖”:鎖定后不能對群組編輯、移動等操作組“隱藏”與“顯示”:注:視圖隱藏幾何圖形(虛現(xiàn)隱藏 物體)圖元信息:創(chuàng)建組件:可將組轉(zhuǎn)為組件解除粘結(jié):當(dāng)物體在平面上編輯后,直接把編輯的物體創(chuàng)建成 組,若不解除粘結(jié),成組物體將捕捉不到想要放置的點重設(shè)比例:當(dāng)創(chuàng)建成組的物體對他進行比例縮放后,想回到 原始的狀態(tài)反轉(zhuǎn)方向(鏡像):縮

29、放范圍:(6)組與材質(zhì):成組后,可對組賦予材質(zhì)貼圖,系統(tǒng)默認(rèn)的 材質(zhì)會被覆蓋掉,而先前指定的材質(zhì)不受影響(進入組內(nèi)或分解 組后選擇物體賦予材質(zhì),原先的的材質(zhì)可被覆蓋)4.5 沙盒工具主要用于創(chuàng)建地形(1)根據(jù)等高線創(chuàng)建:可將等高線線形轉(zhuǎn)為三維地形實體( 2) 根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建與曲面拉伸工具:可以根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建地形( 3) 曲面平整:可以在高低起伏的地形上平整場地和創(chuàng)建建筑基面( : 不支持垂直方向上90 度及以上的轉(zhuǎn)折,否則會自動斷開;也不支持鏤空情況,否則會自動閉合( 4)曲面投射:可以將物體的形狀投影到地形上( 5)添加細(xì)部:可以對地形網(wǎng)格面進一步細(xì)分( 6) 反轉(zhuǎn)邊線:可以通過改變地形網(wǎng)格三角

30、面邊線方向?qū)Φ匦芜M行局部的調(diào)整小實例課后練習(xí)坡地上的建筑4.6 柔化邊線(以六棱柱為例)可以對模型的邊線進行柔化和平滑處理“法線之間的角度”: 用來調(diào)整光滑角度的下限,超過此值的夾角將被柔化,柔化的邊線會被自動隱藏平滑法線:對限定角度范圍的物體應(yīng)用平滑效果軟化共面:勾選后,將自動柔化共面并相連接的表面之間的交線另一種柔化邊線方式:橡皮擦工具配合 CTRL SHIFT鍵,兩種方 式完全一樣,只是橡皮擦配合CTRL SHIFT鍵是局部一個個調(diào)整, 窗口菜單欄是對所有物體一次性調(diào)整4.7 相交平面(模型交錯)可以使物體相交面產(chǎn)生交線,以便創(chuàng)建復(fù)雜模型編輯相交平面右鍵相交平面( 1)與模型( 2)與選

31、項小實例課后練習(xí)廣告牌4.8 實體工具類似于3dmax軟件中的“布爾運算”命令,可以在組或組件間進行布爾運算,以便創(chuàng)建復(fù)雜模型視圖工具欄實體工具( 1)外殼工具:對指定的物體(組或組件)加一個“外殼”,使其變成一個物體(組或組件)( 2)相交:可獲得物體(組或組件)相交部分,而其余部分被刪除( 3) 并集:可將多個物體(組或組件)合并成一個新的物體(組或組件)與外殼工具的作用一樣( 4) 去除:從一個物體(組或組件)中剪去與另外一個物體(組或組件)相交的部分,并刪除第一個選擇的物體(組或組件)( 5) 修剪: 與 “去除” 工具類似,會從一個物體(組或組件)中剪去與另外一個物體(組或組件)相交

32、的部分,但不刪除原物體(組或組件)( 6)拆分:與“相交”工具類似,可獲得物體(組或組件)相交部分成為單獨的物體(組或組件),原來的物體(組或組件)保留不相交的部分分別成為單獨的物體(組或組件)小實例課后練習(xí)煙灰缸4.9 霧化用來模擬場景的霧氣環(huán)境效果窗口霧化距離滑塊:左邊的滑塊調(diào)整霧化效果距離視點的遠(yuǎn)近右邊的滑塊調(diào)整霧化效果的濃度4.10 材質(zhì) (顏料桶)(1) 賦予物體材質(zhì)的一般應(yīng)用:a. 使用自帶材質(zhì)庫:激活“顏料桶”工具 “選擇”選項卡 “材質(zhì)” “編輯”注:縮略圖右下角帶小三角形的,表示場景模型正在使用的材質(zhì)縮略圖右下角沒有小三角形,表示當(dāng)前模型場景中曾使用過后來又被替換掉的材質(zhì)b.

33、 從外部獲取材質(zhì):激活“顏料桶”工具 “創(chuàng)建材質(zhì)”工具c. 在縮略圖上右擊:刪除、存儲為、輸出紋理圖像、編輯紋理圖像、面積、選擇(2) “編輯”選項卡:拾色器:4種顏色系統(tǒng):色輪、HLS (色相、亮度、飽和度)、HSB(色相、 飽和度、明度)、RGB(紅、綠、藍(lán))還原顏色更改:還原上一個從其它場景模型中拾取的顏色匹配模型中對象的顏色:從其它場景模型中拾取顏色(或貼圖平均紋理顏色)匹配屏幕上的顏色:可以吸取當(dāng)前電腦屏幕上顯示的任何位置的顏色b. 使用紋理圖像:不具備自動記憶功能調(diào)整紋理大?。涸谕獠烤庉嬈髦芯庉嫾y理圖像:用來直接關(guān)聯(lián)第三方軟件處理圖片(設(shè)置:窗口使用偏好應(yīng)用程序)c. 不透明度:值

34、越小越透明(透明度小于70 不能產(chǎn)生陰影)注:可以對物體正反兩面都使用透明材質(zhì),也可以單獨一個面使用透明材質(zhì)d.將繪圖材質(zhì)設(shè)為預(yù)設(shè)小技巧:a. 成組或組件后賦予,進入組后可繼續(xù)對各個面單獨賦予不同材質(zhì)b. 按 alt 鍵,會變成吸管,吸取當(dāng)前模型場景材質(zhì)(可吸取材質(zhì)的方向、大小、坐標(biāo)等信息)后賦予c. 按 ctrl 鍵, 與所選面相連并材質(zhì)相同的所有面都會被同時賦予當(dāng)前指定材質(zhì)d. 按 shift 鍵,用當(dāng)前指定材質(zhì)替換所有與所選面具有相同材質(zhì)的面(3) 調(diào)整貼圖效果:a. “固定圖釘”模式:移動縮放 / 旋轉(zhuǎn)梯形變形平行四邊形變形b. “自由圖釘”模式:沒有圖釘屬性的限制小實例課后練習(xí)為山體

35、模型賦予貼圖小實例課后練習(xí)鏤空貼圖的制作小實例課后練習(xí)海鮮包裝貼圖的制作小實例課后練習(xí)茶葉筒包裝的制作4.11 組件把模型定義為組件后,可方便模型的修改和調(diào)用。(1) 制作組件:右擊快捷菜單制作組件編輯制作組件(2) 右鍵菜單:分解鎖定具有相同定義的組件,如果在其中的一個組件內(nèi)進行操作,其他組件也會發(fā)生相應(yīng)的變化。設(shè)置為自定項存儲為(存儲在文件路徑的components文件夾下可方便調(diào)用)翻轉(zhuǎn)方向組件的縮放(同一定義的兩個組件,對其中一個組件應(yīng)用縮放命令,另一個具有相同定義的組件沒有任何變化)共享組件(3) 創(chuàng)建組件的對齊方式(黏接方式以坡屋頂為例、切割開口以組件窗戶為例、總是朝向鏡頭以二維平

36、面為例)(4) 為組件賦予材質(zhì)(5) 組件模型庫的搜索與上傳小實例課后練習(xí)二維組件的制作: 二維樹組件、二維人物 (色塊)組件注:a 定義二維物體為組件,一般要選擇“總是面向相機”b “替換選擇”要勾選,表示不僅在組件庫中建立了組件,而且源模型也變成了組件c 具有相同定義的組件,如果在其中的一個組件內(nèi)進行操作,其他組件也會發(fā)生相應(yīng)的變化。d 對其中的一個組件進行“縮放”操作,其他組不會發(fā)生變化,也不會影響到組的定義。小實例課后練習(xí)旋轉(zhuǎn)樓梯Cad的導(dǎo)入suapp的安裝第五節(jié) 常用插件工具Sketchup 插件是針對它的功能缺陷而開發(fā)的,合理的使用插件可提高工作效率,但要注意不要過度依賴插件。Sk

37、etchup 插件的后綴為 *.rb , 直接把這種格式的文件拷貝到sketchup 安裝目錄下的plugins 文件夾下就可以了,有的插件有安裝程序文件(如 suapp中文建筑插件)5.1 suapp 中文建筑插件(部分)軸網(wǎng)墻體:繪制墻體、線轉(zhuǎn)墻體、拉線升墻門窗構(gòu)建:墻體開門、墻體開窗、玻璃幕墻、墻體開洞建筑設(shè)施:創(chuàng)建欄桿、直跑樓梯、雙跑樓梯房間屋頂:面積統(tǒng)計、生成屋頂文字標(biāo)注:標(biāo)記線頭、連注數(shù)字線面工具:焊接線條、生成面域、拉線成面、貝茲曲線、繪螺旋線 三維體量:線轉(zhuǎn)圓柱輔助工具:路徑陣列5.2 聯(lián)合推拉(joint push pull )聯(lián)合推拉、向量推拉、法線推拉可以直接在曲面上進行

38、推拉操作5.3 曲面繪圖工具(tools on surface )可以方便的在曲形表面繪制基本型,并對曲形表面進行偏移復(fù)制等操作5.4 路徑變形(shape Bender )可以方便的實現(xiàn)文字等模型(組或組件)按照指定路徑進行變形參考線和群組必須平行于紅軸5.5 倒角(round Corner )可以方便的制作倒圓角效果5.6 表面細(xì)分/光滑細(xì)分光滑工具細(xì)分選擇工具光滑所選擇的集合體折痕工具小刀細(xì)分切割工具可以方便的對模型進行光滑與編輯5.7 自由變形ffd可以對曲面模型(組或組建)進行自由變形第三章SketchUp 的提高第一節(jié) 立體建模1.1 面的概念及相關(guān)操作面的概念:在sk中,“面”由

39、兩部分組成。默認(rèn)的白色為“正面” ,藍(lán)色為“反面”, “正、反面”的區(qū)分主要是在導(dǎo)入其他三維軟件解決法線方向的問題。對面默認(rèn)的顏色進行修改:【窗口】一【風(fēng)格】一【編輯】一 【面設(shè)置】面的反轉(zhuǎn):右擊快捷菜單 一將面反轉(zhuǎn)/將面統(tǒng)一1.2 推拉工具推拉工具是三維生成而為的一個最為重要的途徑,它只能在 一個方向上移動(面的移動可以在任何方向上移動),在應(yīng)用了推 拉工具之后,接著雙擊其他面可直接應(yīng)用上次推拉的參數(shù)。推拉時按住ctrl不放,可以進行面的推拉復(fù)制1.3 路徑跟隨工具路徑跟隨(放樣)將界面沿著路徑移動,路徑可以是曲線也可 以是表面,當(dāng)是表面時要按住 alt鍵。路徑跟隨工具可以制作旋轉(zhuǎn)面:圓錐體

40、、球體1.4 圖層管理(1) Sketchup的圖層功能與 cad的相似,當(dāng)在 Sketchup中導(dǎo)入 cad圖形時,cad圖的圖層同時導(dǎo)入。(2)可以增加、刪除圖層、重命名圖層,隱藏圖層(當(dāng)前圖層不 能隱藏,layer。層不能修改圖層名稱)。(3)物體所在圖層信息可以通過右鍵菜單的實體信息參看、更改。目當(dāng)【查看/工具欄/圖層】尸二匚三反【窗口 /圖層管理】或 通I打開圖層對話框1.5群組群組創(chuàng)建原則:少建不如多建,晚建不如早建(1)群組的意義在三維建模中,將一系列相關(guān)的物體組合在一起,形成一個群組,方便管理與作圖。(2)群組的創(chuàng)立選擇物體,右鍵菜單一“創(chuàng)建群組”(3)群組的操作雙擊群組或【編

41、輯/群組/編輯群組】可以進入群組編輯狀態(tài),修 改完成后在屏幕空白處單擊鼠標(biāo)左鍵即可推出群組編輯選擇群組右鍵菜單中可以選擇炸開、鎖定、解鎖等(4)群組的嵌套:與制作群組的方法一樣(5)創(chuàng)建組件:創(chuàng)建過程同群組,以后可以調(diào)用(6)組件的導(dǎo)入與導(dǎo)出a、導(dǎo)出組件:選擇組件,右鍵快捷菜單,“另存為”選擇“skp”格式保存為外部文件即可供其它文件使用b、導(dǎo)入組件:使用“組件瀏覽器” “窗口一組件”“打開或創(chuàng)建你的本地收藏夾”加載組件c、組件庫的使用:官方組件庫:選中安裝在默認(rèn)目錄中(c:program file/google/sketchup 7/componentS 中。加載時也選擇這個路徑其它組件庫:

42、直接通過組件瀏覽器導(dǎo)入即可,路徑與組件所在的路徑一致第二節(jié) 地形工具2.1 用等高線生成選擇等高線,執(zhí)行該命令即可自動生成2.2 用刪格生成( 1)地形網(wǎng)格命令需配合其他地形編輯命令一起使用,單獨使用沒有如何意義。( 2)操作方法:發(fā)出命令,設(shè)置步距,繪制網(wǎng)格面的長寬。2.3 擠壓( 1)用它來拉伸珊格地形的局部高度( 2) 發(fā)出命令之后輸入影響范圍,然后再進行擠壓,對地形的影響有三種方式:可以拉伸點、邊線、對角線。2.4 印貼( 1)以建筑物作為參考平整地形( 2) 操作方法:選擇成群組的建筑物,發(fā)出命令,輸入影響偏移半徑,選擇地形,設(shè)置標(biāo)高。移動建筑物到場地內(nèi)即可2.5 懸置( 1) 將地

43、形正上方的實體水平投影到地形上去,最好使實體或者面線成組。2)發(fā)出命令,選擇實體,選擇地形2.6 細(xì)分網(wǎng)格進入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇面邊線端點來細(xì)分網(wǎng)格并擠壓,按住ctrl 鍵來細(xì)分而不偏移出新的端點。2.7 邊線凹凸進入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇邊線即可改變其凹凸第三節(jié) 建模原理3.1 模型構(gòu)成元素所有的 SketchUp 模型都是由直線段組成。(1) 線 (直線、多邊形、曲線、弧線、圓)(2) 線的編輯(交點、等分、面、邊線和面、畫面工具)(3) 面的編輯體: SketchUp 中的體是由若干面和邊線組成的。也就是說體不是個獨立的概念,用直線工具畫出體的邊線,并激活平面,能得到一個

44、體。體的生成:邊線生成、推拉生成、路徑跟隨生成體的編輯:體的編輯其實是面的編輯,沒有更多的特性。3.2 編輯模式( 1)選擇:選擇是最常用到的工具,所以SketchUp 默認(rèn)空格鍵為選擇的快捷鍵單機選擇、雙擊選擇、點擊三次選擇、實現(xiàn)框選 (從左向右)、虛線框選 (從右到左)、 右鍵選擇關(guān)聯(lián)邊線、右鍵選擇關(guān)聯(lián)的面、右鍵選擇所有關(guān)聯(lián)、右鍵選擇圖層上的物體、右鍵選擇一材質(zhì)上的物體、ctrl+選擇、ctrl+shift+選擇、shift+選擇、全部選擇、取消選擇( 2)刪除快捷鍵: E選中,按Delete鍵刪除、選中,右鍵彈出快捷菜單選擇刪除、 用刪除工具刪除、shift+刪除、ctrl+刪除、shi

45、ft+ctrl+刪除( 3)移動復(fù)制整體單元的移動、復(fù)制ctrl+移動、連續(xù)復(fù)制、單元體的編輯( 4)旋轉(zhuǎn)整體單元的旋轉(zhuǎn)、復(fù)制旋轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)陣列、單元體的編輯3.3 虛顯、隱藏和柔化在SketchUp中,線的虛顯、隱藏和柔化直接決定著模型的塑 造,也是SketchUp模型表現(xiàn)的原理。這個概念需要讀者在不斷的 實踐中去體會和運用。隱藏的線面和柔化的線條在虛顯狀態(tài)下可以顯示并編輯。第四節(jié) 模型管理4.1 組織、結(jié)構(gòu)與層次對那些復(fù)雜對象的描述中,一般要用到組織、結(jié)構(gòu)、層次等這樣的概念。它會讓我們對這些對象的了解更為邏輯化和清晰化。同理, SketchUp 中我們也要了解模型構(gòu)成的邏輯,相互之間的關(guān)系。在

46、制作一個新的模型之前,要提前進行分析和準(zhǔn)備,好比施工進場前的各項準(zhǔn)備工作和施工中的工程管理。它和模型的制作應(yīng)該是同等重要的。以自行車為例,它是由一個個的零件組成的,大零件又是由小零件組成的,不能再拆分的小零件又有不同的組成成分。這些工作不是在模型制作將近結(jié)束時才開始,而是在制作開始之前就得留有足夠的空間,制作過程中不斷賦予基本元素不同的屬性,最后使這個模型的組成有一個自上而下的有效地層級關(guān)系。4.2 群組、組件群組是 SketchUp 中最基本的概念。一般來說,打開已經(jīng)完成的模型,選擇工具不應(yīng)該直接選擇到單獨的線和面(不包括輔助線) , 即所有的線和面都應(yīng)該至少存在于一個群組中。線、 面之間的

47、相交、 閉合關(guān)系屬于SketchUp 的基本關(guān)系,不存在與群組之間。就好比一個個機器零件,零件內(nèi)部的材料之間是化合物的分子間的關(guān)系,而零件之間則是力學(xué)關(guān)系。( 1) 群組的創(chuàng)建、編輯和取消選中若干元素,然后點擊鼠標(biāo)右鍵在快捷菜單中選擇創(chuàng)建群組(或者按快捷鍵G) ,這時群組的外側(cè)會出現(xiàn)一個高亮顯示的邊框線。線、面、群組和組件都可以組成群組,群組中可以有群組。為了方便管理和編輯,一個群組中不要嵌套太多層的群組。群組的層級以2 層或 3 層為宜,多了會帶來很多麻煩。制作一個獨立的體塊,先畫出其中的一個面或者幾條線,全部選中并創(chuàng)建群組,然后進入群組編輯狀態(tài)完成體塊的制作。幾乎所有的模型制作都應(yīng)該在群組

48、編輯狀態(tài)下完成,當(dāng)體塊在一個復(fù)雜模型中這樣編輯會極其方便。同時建議把查看/ 組件編輯 / 隱藏剩余模型的命令設(shè)置成快捷鍵,可以在顯示和隱藏剩余模型狀態(tài)之間的快速切換。退出群組編輯狀態(tài):在群組區(qū)域外點擊鼠標(biāo)右鍵選擇關(guān)閉群組;在切換到選擇工具時,按 Esc鍵;用選擇工具點擊群組外區(qū) 域。不再需要的群組可以選擇炸開,炸開之后群組內(nèi)的元素依然存在,而且群組作為個體的特性也會賦予到每個元素中。比如群組在圖層1 中,群組中的元素在圖層0 中,炸開之后的元素會改到圖層 1 中。( 2)群組的屬性打開實體信息的對話框,群組有單獨的名稱并且注明在模型中有幾個相同的模型。打開窗口菜單欄中的管理目錄對話框,可以看到

49、一個類似WORD文檔結(jié)構(gòu)圖的界面,群組命名后可以在這里方便的查找和編輯。SketchUp 給群組的默認(rèn)名稱都是GROU。 P群組可以被隱藏和鎖定,也同樣能設(shè)置受影和投影。直接給群組賦予材質(zhì),群組內(nèi)的所有元素都會接受,而已經(jīng)接受其他材質(zhì)的元素則不會改變。4.3 組件的創(chuàng)建、編輯和取消組件是非常重要的一個概念和工具,SketchUp 設(shè)計了組件對話框,創(chuàng)建組件也有專門的工具按鈕。組件比群組有更高的獨立性,相當(dāng)于一個SketchUp 文件。組件可以作為一個單獨的文件另存,也可以把一個文件作為一個組件載入到當(dāng)前的模型文件中。組件的炸開與群組相同,材質(zhì)被賦予到單個元素中,只有組件才具有的一些特性會消失。

50、4.4 組件的屬性組件的實體信息和對話框和群組的類似,只是多了一個定義名稱, 這是組件的邏輯名稱,SketchUp 通過定義名稱來辨認(rèn)組件。一個文件中的數(shù)據(jù)不僅僅是窗口中的模型,SketchUp 會在新建文件的同時附帶組件庫,新創(chuàng)建的組件會被保存到組件庫中,即使在模型中被刪掉,也可以在組件庫中找回來。第五節(jié) 效果表現(xiàn)建模的最終目的是出圖,也就是反饋出我們需要的成果,而模型制作只是過程。在課程的學(xué)習(xí)中我們會逐一介紹SketchUp在效果制作方面的知識和技巧,以及怎樣通過模型得到成圖。5.1 觀察觀察有兩個作用:檢查和進一步編輯模型;為出圖做準(zhǔn)備( 1) 常用觀察方式模型制作中常用的觀察到的觀察命

51、令為轉(zhuǎn)動工具(O) 、實時縮放工具(Z)和平移工具(H),通過這三個工具可以全角度觀察模型( 2) 剖面剖面是工程制圖中表達物體形狀必須的一種圖示。SketchUp的剖面工具非常方便,在模型空間中他是一個實體,并不是線、面組成的模型,而且圖標(biāo)大小相對于屏幕不變。剖面工具可以被激活/關(guān)閉,顯示/隱藏。SketchUp中沒有體的概念,所以在剖面圖中看到的都是面和線。5.2 賦色與貼圖線是組成模型的骨架,而面是賦色和貼圖的載體( 1) 材質(zhì)對話框材質(zhì)分兩種,一種是純粹的顏色,另一種是帶有主導(dǎo)顏色貼圖。材質(zhì)貼圖的工具是油漆桶(快捷鍵B) ,點擊油漆桶會彈出一個材質(zhì)對話框,和組建對話框的格式類似。左上角

52、是當(dāng)前油漆桶中的材質(zhì)縮略圖,它也有兩個選擇瀏覽窗口。與油漆桶工具相比,對話框里有一個提取材質(zhì)工具(快捷方式為油漆桶工具+alt 鍵) ,能從模型中直接提取材質(zhì)。材質(zhì)的編輯有三個方面:顏色、貼圖和透明度在“使用貼圖”的前面打鉤,會彈出瀏覽對話框選擇圖像。貼圖的大小和顏色也可以在這里調(diào)節(jié)。若要對貼圖進一步編輯,需要用到下一節(jié)的貼圖坐標(biāo)工具。( 2) 貼圖坐標(biāo)貼圖坐標(biāo)可以對貼圖的大小、方向進行調(diào)整,也可以對貼圖進行扭曲、剪切等編輯。選中帶有貼圖的平面,點擊右鍵,在彈出的快捷編輯菜單中選擇texture (貼圖) ,在下一個對話框里選擇 position (位置) 。我們可以看到選擇的面上蓋了一塊“材

53、質(zhì)布” , 與面重合的部分由四條藍(lán)色的虛顯正交,四個交點上有四個圖釘,在勾選“鎖定別針”時,每個別針到有不同顏色的圖標(biāo),具有不同的功能。5.3 現(xiàn)實與風(fēng)格SketchUp引入了風(fēng)格這個概念,使得顯示的功能得到了擴展和系統(tǒng)化,顯示設(shè)置也有了獨立的對話框。風(fēng)格類似于手機中的情景模式選項,我們對當(dāng)前模型文件顯示重新設(shè)置其實就是對當(dāng)前使用風(fēng)格的修改。( 1)選擇欄SketchUp軟件提供了若干的表現(xiàn)風(fēng)格供選擇,用戶也可以自己創(chuàng)建風(fēng)格。風(fēng)格可以保存為一個后綴名為“ style ” 的文件。風(fēng)格對話框和貼圖、組建對話框類似,在選擇窗口中可以瀏覽和選擇不同的風(fēng)格模式( 2)編輯欄風(fēng)格對話框的編輯欄有五個分欄:邊線屬性、面的屬性、背景、水印和模型。( 3)混合欄每一種風(fēng)格都包含了上面5 個選項的設(shè)置,在混合欄中我們可以按選項抽出風(fēng)格中的屬性重新組合起來形成新的風(fēng)格。5.4 視圖與視角選擇我們觀察模型的工作窗口好比一個鏡頭,SketchUp 為我們提供了不同規(guī)格的鏡頭和濾色鏡片。模型視圖分為軸測

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